Дюна. Обзор игр по Дюне
В связи с выходом новой Дюны решил рассказать вам о играх сделанных на основе знаменитой книги.
Первая игра, основанная на сюжете одноимённого романа Фрэнка Герберта, а точне на фильме Дэвида Линча, была выпущена в 1992 году. Считается, что это военная и экономическая стратегия с элементами квеста. Но, как по мне, это скорей квест, с элементами стратегии.
Из фильма 1984 года в фильм перекочевали многие образы, но далеко не все. Например леди Джессика очень похожа на свою киношную версию, а герцог Лето - нет.
Игра ведётся от лица Пола Атрейдеса. В отличие от книги (или фильмов) Харконенны не оставили планету, а остались и контролировали значительную часть. Задача героя найти фрименов и договориться с ними, чтобы они поступили на службу герцогу и добывали для него спайс.
Спайс - это единственная валюта в игре. Часть добытого спайса нужно отдать императору (если вовремя не заплатить - вы проиграете). Остальное идёт на покупку оборудования (харвестеров и топтеров) у контрабандистов.
После того, как герой повстречает Стилгара, из фрименов можно делать войнов. И с их помощью отвоевывать земли у Харконеннов. А когда размеры армии позволят - то и атаковать их столицу. Что, в случае успеха, и обеспечит победу.
Основная сложность была в том, чтобы соблюдать баланс между количеством солдат и количеством добытчиков спайса. И кроме того фрименов ещё можно было использовать для озеленения территории. (Для прохождения это было не обязательно).
Игра внесла свой вклад не только в развитие жанра, но и в игровую индустрию в целом. «Дюна» стала первой в истории игрой, в упаковке которой использовались вкладыши-обложки для стандартных коробок. До этого вся полиграфия выполнялась прямо на коробках с играми.
На момент своего выхода «Дюна» была достаточно успешной, разойдясь за 5 лет тиражом в 300 тысяч копий.
Dune II: The Building of a Dynasty была выпущена в том же 1992.
Цифру «2» в названии игра получила из-за того, что её создание издательская компания Virgin Interactive поручила разработку двум независимым компаниям: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.
На платформах Amiga и Sega Mega Drive игра вышла под названием Dune II: Battle For Arrakis.
Westwood Studios, проанализировав роман, выделили из него ключевую для своей игры идею – весь сюжет сводится к борьбе за контроль над спайсом. А значит, лучшим жанром для игры будет чистая стратегия, а роль персонажей вполне можно ограничить брифингами перед миссиями.
Так родилась игра, которую часто называют первой RTS в современном понимании этого слова. В угоду геймплейным соображениям Вествуд заметно перекроили сюжет. Разработчики напрягли свою креативность и породили еще один Великий Дом: Ордосов. И превратили партизанскую борьбу местного населения против оккупантов в настоящую войну профессиональных армий. С тяжёлой техникой и авиацией.
Игра начиналась с выбора одного из трех домов: благородных Атрейдесов, злобных Харконеннов или коварных Ордосов. Предполагалось, что между домами будет существенная разница, но по факту большинство юнитов для всех трех Домов были плюс-минус одинаковыми с чисто цветовыми различиями. (Собственно так я про себя эти дома и называл: красные, синие, зелёные).
Игрок начинал раунд, имея одну главную базу (строительную). Которая позволяла строить другие здания. Такие как очистительный завод, который обеспечивал добычу спайса. Фабрику и казармы, производящие солдат и боевую технику. И ветроловушки, которых всегда должно быть в достатке. А ещё фундамент, защитные пушки, ракетницы, стенки и т.д.
Добычу спайса вели специальные юниты: харвестеры. У них не было оружия, поэтому они были лёгкой добычей для вражеских юнитов (пехотинцев ещё можно было раздавить). Но гораздо большую опасность представляли черви.
Только под конец игры каждый дом обзаводился уникальным супер-юнитом и уникальным супер-оружием. Харконенны получили мощный танк: девастатор, который кроме повышенной атаки, мог самоуничтожиться причинив серьезный урон всем соседним юнитам и зданиям. В качестве супероружия “красные” получили ядерную ракету. Которая могла вынести строительную базу врага. Тем самым лишив его возможности достраивать уничтоженные здания. (В детстве это была моя любимая тактика).
У Атрейдесов в качестве уникального юнита был соник-танк. Стреляющий звуковыми волнами, он был не такой сильный девастатор. Зато мог использовать особенности рельефа. Вместо ядерной ракеты, у синих был союз с фрименами. Неподконтрольная игроку сильная пехота появлялась на карте и шла атаковать врага. Сама по себе она не представляла серьёзную силу. Поэтому лучше всего было синхронизировать нападение со своей армией (а в идеале и с воздушной атакой, которая тоже происходила автоматически).
Самыми слабыми были Ордосы. Их уникальный юнит, дэвиатор, мог превращать вражеские юниты в свои, на короткое время. Неплохая вещь для обороны, но малопригодная для атаки. Супероружием зелёных был подрывник, который по идее должен проникнуть на вражескую базу и устроить там саботаж. На деле его почти всегда убивали раньше.
За 4 года было продано 250 000 копий игры. Она получила множество престижных наград, высокие оценки от большинства критиков (средняя оценка составила 9 из 10).
Игра оказала существенное влияние на развитие жанра стратегических игр в реальном времени (в частности именно благодаря Дюне появилась легендарная серия Command & Conquer).
В 1998 году Westwood Studios выпустили Dune 2000: Long Live the Fighters.
Вместо создания принципиально новой игры студия привлекла новичков-аутсорсеров из Intelligent Games и ограничились лишь полным редизайном Dune II.
В итоге геймеры получили ту же самую игру, только с более современной графикой. Единственным заметным геймплейным изменением стало то, что разные типы вооружения теперь наносили разный урон по разным юнитам: осадные танки хорошо били по зданиям и пехоте, но были бесполезны против техники, а вот обычные танки прекрасно справлялись с техникой, но были не очень эффективны против пехоты.
Может быть, в 1995 году этого и хватило бы для успеха. Однако в эпоху StarCraft и Age of Empires этого было уже мало. «Дюна 2000» пусть и не стала полным провалом, но продавалась не так хорошо, как надеялся издатель. Большинство критиков разгромили проект в своих рецензиях, поставив ему оценки около 6 из 10.
В 2001 году Westwood Studios выпустили Emperor: Battle for Dune.
Игра, как и раньше, начинается с выбора одного из трех домов: Атрейдесов, Харконеннов или Ордосов. Но теперь игрок сам выбирал на какую территорию ему нападать. Каждая территория уникальна не только своей географией, но и сопутствующими сценариями. Кроме основной задачи, почти всегда, даётся дополнительное задание: например спасти планетолога, или убить вражеского посла, или помочь сардукарам отомстить тлейлаксу.
Ах да… Теперь кроме трёх великих домов, есть ещё пять малых: фримены, сардукары, тлейлаксу, икс и космическая гильдия. У каждого малого дома есть два уникальных юнита и если вы в союзе с малым домом, то можете произовать эти юниты. Малые дома в той или иной степени участвуют в дополнительных заданиях и основном сюжете.
Некоторые сценарии, кстати, вдохновлялись расширенной вселенной Дюны. (Например восстание рабов-субоидов против иксов основано на книге “Дом Атрейдесов” Б.Герберта и К.Андерсона).
Кроме того, теперь у домов действительно разные юниты.
Главная сила харконеннов - огневая мощь. Главная слабость - высокая цена за эту мощь. За исключением медлительного девастатора, техника харконеннов не обладает хорошей защитой и быстро уничтожается. Поэтому войска необходимо постоянно пополнять. Супероружие - всё та же ядерная ракета.
Атрейдесы хороши в обороне. Могут чинить свою технику и повышать уровень войск повторным обучением. Главные минусы - слабы против техники в средний период игры и не особо полезное супер-оружие: проекция гигантского ястреба, пугающая врагов.
Ордосы обладают неплохой, а главное подвижной техникой и эффективным против войск супероружием (Молния Хаоса заставляет все юниты стрелять друг в друга). Главная слабость Ордосов - неважная противовоздушная оборона.
Цель кампании - захватить столицу одного из вражеских домов, затем победить этот же дом на его родной планете, а после (единая миссия для всех) - преодолеть сопротивление союза Космической Гильдии и Тлейлаксу, и убить гигантского червя-императора (видимо основанного на образе Лето второго).
Критики встретили игру достаточно благосклонно, выставив ей средний балл в 8 из 10. Emperor: Battle for Dune запомнилась отличной графикой и великолепным саундтреком. Каждому дому музыку писал свой композитор.
Во времена выхода многие большие (по тогдашним стандартам) игры выходили на двух дисках. Обычно там были установочный диск, и диск “на котором” надо было играть. “Император” занял целых четыре диска (хранились они в специальной, увеличенной коробке). Один диск - установочный и три игровых (по одному на каждый дом). В первый год после своего выхода «Император» достаточно неплохо продавался, но вышедший в 2002 году Warcraft III надолго выкинул почти всех конкурентов с рынка RTS.
В 2001 году на экраны вышел мини-сериал «Дюна Френка Герберта», и создавшие первую игру в этом сеттинге французы из Cryo Interactive решили немного подзаработать и сделать игру по сериалу.
На момент разработки проекта в Cryo испытывали финансовые трудности, что заметно сказалось на качестве игры. Получившаяся в итоге Action-adventure «радовала» геймеров постоянными тормозами, отвратительным дизайном уровней, слабой графикой и очень малым количеством контента. Само собой, никто не спешил покупать настолько плохую игру. Да и критики редко ставили ей оценки выше 5/10.
Нельзя не упомянуть ещё одну игру по Дюне: Behind the Dune, которая является (порно)графической новеллой. Грубо говоря, это - усечённая порно версия самой первой игры. Сюжет там такой же: договориваться с фрименами, собирать спайс, покупать на него оборудование, а когда придёт время атаковать харконеннов и императора.
Но теперь, как и в любой другой графической новелле, герой будет трахать всех женских персонажей. А так как в оригинале их не слишком много, то создатели поменяли пол наибам и контрабандистам. Так что теперь Пол будет не только договориваться с наибами о добыче спайса, но и договариваться о более интимных вещах. Или даже не договариваться, а использовать Голос.
Для написания поста были использованы материалы отсюда. Ещё много отсебятины. И картинки из интернета.
Благодарю за внимание.
Спайс должен поступать.
Behind the Dune на месте, я спокоен.
Рукалицо.жпг
а при чем тут украина?
Dune: Spice Wars (2022)