Heroes of Might & Magic IV. Зов природы: обзор армии Заповедника
В Heroes of Might & Magic IV (HoMM IV) шесть фракций, каждая из них обладает своей уникальной стратегией, и каждая же имеет сильный дисбаланс юнитов. Я хочу рассмотреть каждую фракцию из этой игры, выделить оптимальную стратегию строительства воинов, параллельно с этим вскрывая и разбирая тот самый дисбаланс. Героев и магии касаться не буду — только родные войска городов.
Фракцию «Смерть», «Хаос», «Силу» мы уже разобрали. Сегодня коснёмся стороны под названием «Природа».
Заповедник привык жить в гармонии с природой и животным миром и заботиться о братьях наших меньших. Поэтому они забрали себе волков и грифонов из других фракций. А ещё данная сторона конфликта немного стремится к дисбалансу.
1 уровень
На первом уровне у Природы крепкие юниты. По крайней мере, за них не стыдно. Волки — хорошие налётчики с сильной двойной атакой — как у берсерков, но ими можно управлять. Серые воины природы шустрые, обладают неплохим запасом здоровья, что позволит быстро очистить шахты и начальные ресурсы от всякого мелкого зверья. Но волки полностью беззащитны, и даже не успеют повыть на луну от данной несправедливости, как всех их быстро истребят. Феи, казалось бы, ещё более хрупки, чем волчки, но невероятно быстры и бьют без ответа. Это крохотное, голенькое чудо природы нужно использовать как гарпий: укусил — отлетел и снова. Хорошо работают против стрелков. И, разумеется, крайне полезно проявляют себя на стратегической карте в плане сбора ресурсов. Кстати, это первые более-менее симпатичные женские существа (если не самые симпатичные) из всех фракций, но в игре их красоты вы не увидите из-за мелких размеров. Поэтому прошу любоваться на скрин.
2 уровень
На втором уровне у Заповедника появляется его фирменный товарный знак — эльфы с двумя выстрелами. Хотел бы я назвать их стеклянными пушками, но это скорее стеклянная рогатка. Эльфы — неплохие стрелки, особенно в комбинации с замедляющими и останавливающими заклинаниями друида. Я не являюсь их фанатом из-за чрезмерной хрупкости ушастых дам и невероятной дороговизны постройки дома на деревьях, который требует арсенал и прорву дерева. Кстати, да, здесь эльф — девушка, и по ней видно, что живёт она в лесу и обделена прелестями цивилизации. Чаще мой выбор падает на белых тигров. У них очень высокий показатель атаки и защиты, добротная скорость и первый удар. Короче, это полный аналог кочевников у Силы, только более мощный. Помимо всех достоинств, жилище белых тигров дешевле в постройке.
3 уровень
Третий уровень существ не вызывает ажиотажа, но и выбор здесь, как правило, единственный. И выбор этот не в пользу единорогов. Если раньше единороги кони хоть как-то могли драться и танковать, а ещё были очень быстры, то сейчас они превратились в бледную копию самих себя. Скорости больше нет, атака и защита лишь на единицу выше, чем у белых тигров, ХП не много, урон неплохой, но он не покрывает всех недостатков. Из-за единственной спецспособности (Ослепление) брать их явно не стоит. Ну хорошо, с вероятностью в 30% единороги смогут выключить один вражеский отряд на пару ходов, и то, если этот отряд не обладает иммунитетом к данной способности, но как драться-то? Без огромного количества баффов от друида единороги бегут в один конец — после любой сложной битвы вам останется только торговать рогами на рынке. Грифоны ещё меньше защищены, чем единороги, хотя показатель урона и количество здоровья достойные. Львиные орлы быстрые и могут влёгкую добраться до тыла врага. К сожалению, у них маленький прирост, и в купе с отсутствием серьёзной защиты грифоны тоже выступают в роли камикадзе, улетая в стан врага. За счёт того, что грифоны отвечают на все атаки, они просятся под заклинание «Удар змеи», которое подарит им первый удар. Если грифонов будет хотя бы пара десятков, то данное заклинание позволит использовать их как бомбу: отправляем в гущу врагов (важно, чтобы у этих врагов не было безответной атаки) и смотрим, как те сами убиваются о грифонов. Кстати, в пользу единорогов может сыграть размер карты — так как постройка грифонов дорога и требует Цитадели, на маленьких картах проще и быстрее возвести однорогих коней. Только осторожно: спецэффекты во время движения единорогов могут вызвать эпилепсию.
4 уровень
Честно скажу, что я не фанат самых сильных монстров Природы. Феникс — это как местный Флэш — самый быстрый юнит игры. Он ходит первым (если мораль позволит) и может доставить врагу неприятностей, особенно если противник скучковался — ведь феникс дышит огнём на несколько клеток. Как и в случае с грифонами и единорогами, жар-птицу подводит очень слабая атака и защита, даже ниже, чем у вампиров. То есть первый удар вы нанесёте, но ответка будет такая, что никакое перерождение не позволит фениксу устоять — отправится он по колесу Сансары в следующую жизнь. Заклинание «Сила дракона» ему очень пригодится, но данную магию ещё нужно выучить. Волшебные драконы в гущу боя не летают... вы просто посмотрите на их боевые характеристики — с такими-то и из города опасно вылетать. Перед нами чистые высокоуровневые маги. Самые крутые заклинания: Молния (65 единиц урона за одного дракона) и Замешательство. Молния — это основное ударное заклинание, которое тем лучше, чем больше драконов. За счёт того, что они не находятся на передовой, накопить их проще. Плохо то, что урон заклинаниями фиксированный: ведь мощные юниты тем сильнее бьют, чем выше их атака и меньше защита врага, но волшебные драконы по всем наносят одинаковый урон — это полезно при истреблении существ 4-го уровня, но плохо против мелких сошек. Замешательство позволит остановить наиболее опасных тварей врага, именно для этого я разделяю драконов на единички: пока основной стек колдует Молнию, разделённые одиночки вводят врага в замешательство — так можно продержать противника в постоянном контроле, а ваши маги и лучники его прикончат.
Тактика за Природу
Как видно, у Заповедника вовсе не всё так гладко с существами 3–4 уровня. Однако это сглаживается за счёт Портала. Строение, подобное Загону у варваров, доступно после постройки существ 3-го уровня. Портал открывает доступ к найму дополнительных воинов Природы, которые находятся вне замка, но принадлежат данной фракции. Сейчас всех воинов портала я разбирать не буду, но скажу, что там можно нанять могучих существ — гигантских богомолов, обладающих высокой скоростью, отличной атакой и спецспособностью, опутывающей врага (как у дендроидов). Благодаря тому, что портал намного дешевле, чем строение существ 4-го уровня, на него несложно накопить ресурсы (феи вам помогут их собрать) и крайне быстро получить доступ к богомолам, а эти насекомые с удовольствием будут отрывать вашим врагам головы даже без спаривания.






Странно, что автор слабо освятил главную силу этой фракции, а именно дабл друидов. Особенно, если хотябы один из них лутает некромантию и становится демонологом. Тогда вообще становится пофиг на состав армии. Все сами вызовем и забафаем))
Ульи из портала - самый крутой боец природы
Основная тема не раскрыта. Портал - основная фишка природы, благодаря нему можно набирать кучу различных юнитов для компенсации недостатков армии или для улучшения сильных сторон. Окромя богомолов, там есть различные элементали, которые являются сильными танками/стрелками/кастерами/дамагерами, там есть ульи с мощной стрелковой атакой и обезоруживанием, там есть лепреконы и сатиры, которые в некоторых ситуациях используются как разовые бафы.
Эльфов зря обидел: пусть они и крайне тонкие, но они отлично синергируют с друидом и остальными существами. Достаточно героем или элементалем кастануть песочек пару раз, то битва поменяется из невозможной в избиение младенца. Большинства других стрелков эльфы перестреливают за счет первой и двойной атаки. Летающие юниты врага контрятся замедлением элементаля, забывчивостью дракона или связыванием богомола. А если рейнджеру повезет найти стрелу с заклинанием подрезать крылья - то вообще имба.
Можно поделить драконов по 1 штуке и тупо выключать половину армии врага, если нет иммунитета к конфузу.
Природа крута водяными элементалями из портала, так как там замедление, ослабление атаки, песочек, ну, и ледяная стрела, если сильно надо.
Лучшая музыкальная тема у этого замка
https://m.youtube.com/watch?v=lrLCLfoxKb4&pp=ygUo0LPQtdGA0L7QuCA0INC80YPQt9GL0LrQsCDQv9GA0LjRgNC-0LTQsA==