Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Объяснение концовок

Не хайпа ради, поскольку это мой второй пост, и опять на ту же тему. Плюс новорег (регался исключительно ради первого поста, хотя на пикабу 2 года как зритель). Поэтому тапки, гнилые помидоры, 16-пудовые гири, и прочее попавшееся под руку, будет мною игнорироваться. Просто и в ютубе тоже активно вещают про эту игру. А тут вполне годный разбор концовок. Поэтому решил перекинуть и сюда.

Abandon Ship...

...Или roguelike flag.

Come all you young sailor men, listen to me,
I’ll sing you a song of the fish in the sea:

AND ITS WINDY WEATHER, BOYZ, STORMY WEATHER, BOYZ, WHEN WIND BLOWS, WE`RE ALL TOGETHER!!! [Бросают все и начинают люто, бешено создавать атмосферу]

Когда в очередной раз запускаешь очередную песочницу с открытым миром по пиратской тематике, рука уже невольно автоматически лежит на кнопке «Uninstall».

Ибо почти абсолютно, практически, фактически, теоремно-аксиомно-гипотезно с запиской от мамы эта игра будет либо:

— Сырой. —
— Казуальной. —
— Clicker-ом для смартфонов. —
— Попыткой сделать «своих Корсаров», только с кубической графикой и мертвым миром. —
— Проектом из раннего доступа, который соберет по 1000 рублей с каждого салаги в обмен на рисунок игры, после чего благополучно загнется. —

Остальное – трэш, трэш, «о, игра для смартфона», трэш.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Поэтому при первом запуске Abandon Ship, давным-давно, на ранней стадии открытого доступа для закрытого пользования с приоткрытыми глазами я увидел сырую казуальную недо-roguelite с примесью пустоты в атмосфере и игровом мире.

Вы вечно ругаете меня за хвалебные отзывы про игры, но на деле я просто не пишу про то, что мне не нравится.

Посему Abandon Ship и был благополучно задвинут в ящик высокомерного забвения.

Ровно до тех пор, пока мне не стало не во что играть, то есть до очередной пятницы.

Достаем из папки «порно/смешные картинки/обзоры для дорогих читателей» файлик с названием игр для обзора, встряхиваем, переворачиваем, минуту смотрим на перевернутые буквы, закрываем paint, идем качать не скажу где, а то посадят за экстремализм.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Игре определенно стоит дать шанс – взгляните, вы ведь видите перед собой самый настоящий грабеж корованов.

Итак, море, корабли, пираты – что еще для жизни надо.

В игре есть кампания, хорошая-такая-кампания, но нам с вами это не надо – очередной сюжет про то, что дед умер и оставил нам кота в сапогах и с бутылкой рома, и теперь животное умирает в одиночестве, страдая в борделях и пабах на далеком острове и ожидая, когда же мы придем за наследством – все это порядком не трогает душу бывалого геймера.

А трогает его бабушка, когда пододвигает тарелку с пирожками, и возможность песочницы в открытом, случайно-генерируемом гадалкой мире.

В который все же пиханули «ваш дед был пиратом и оставил вам крепость в… дербенях, извольте пройти и унаследовать».

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Спасибо за то, что не оставил на карте даже отметки, дед. Я уверен, мне этот порт еще придется захватывать, потому что кто-то слегка приврал про «собственный форт, щенок!!!».

Но окей, плевать на деда, нас, ветеранов, квартирой в пасть кракену не заманишь, плывем тестировать геймплей.

И приятно удивляемся – да, карта действительно случайно сгенерирована, а главное – есть чем случайно-сгенерированым заняться.

Итак, квадрат воды и островов, местная глобальная карта, по которой, аки в каком-нибудь Mount&Blade, колесит парусами посудина игрока – стартовый ВАЗ 210-бриг.

На нем – капитан и три безруких пирата, умеющих одновременно все и ничего.

На самой же карте – события, отмеченные кружочками, разной степени вариативности и разного рода геймплея – от обычных «вы с парнями нашли плавающие в воде халявные консервы» до «чувак, ты серьезно специально заплыл в кружочек, чтобы огрести от тяжеловооруженного галеона меcтных культистов? Да ты на всю голову Джек Воробей, чувак)»

И разнообразие приятно радует – а главное, кружочек всегда может принести как успех, так и неудачу.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

А, а? Рискнешь задницами экипажа, пацан? Что такого может произойти на глубине, внутри металлического колокола, в мире, где существуют пираты-мутанты?

Нужны же кружочки для того, чтобы открыть переход в соседние локации – выполнил пять событий, можешь плыть в следующий квадрат на север.

И общая карта игры также приятно радует своими размерами, а главное, разнообразными локациями и любовью, с которой разработчики подошли к оформлению – этот стиль в стиле стильных древних карт с морскими чудищами на них, всякие компасы и потертые отрывки бумаги, ммм, архазм [археологический оргазм, прим. ред.].

В целом игра имеет около десяти регионов, каждый из которых состоит из различного количества, от семи до пятнадцати квадратов-локаций – а это весьма прилично, особенно для любителей больших открытых миров, в принципе, размер карты почти такой же, как в Space Rangers 2.

Да и пиратов по карте не меньше.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

«Это какая-то враждебная локация, Пятачок».

Самое неожиданное, что я увидел – бережное отношение к погоде.

Чем дальше на север, тем холоднее локации и снежнее обстановка вокруг – разработчики реально заморочились и поработали над аспектом географии, так что в какой-то момент кораблик будет остановлен непроходимыми льдами на глобальной карте, а сильный ветер будет мешать в бою.

Это вообще отдельный разговор – если в море шторм, значит, и в бою между двумя кораблями будут происходить события, связанные с шансом сбития пирата с ног или даже с корабля – весьма оживляет схватки, сами по себе итак достаточно живые.

Да и в целом, реализация как в игровой механике, так и визуально всяких этих бурь, дождей и пингвинов, просящих милостыню на льдинах, достойна уважения – именно подобные мелочи позволяют игре выделиться среди других пустышек.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

«Проверка на устойчивость». А у вас тоже пошли флешбэки со словами «спасбросок» и «6+7=ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ, АЗАЗАЗ!!!»

Бои происходят как классическая перестрелка между двумя параллельно плывущими кораблями – маневренность ограничена сближением или отдалением от противника, все остальные действия производятся в лучших традициях RTS – кого на пушки отправляем, кого пробоины латать, кого – товарища лебедкой из воды вытаскивать.

Поначалу выглядит казуально – вовремя распределяй парней по местам, тайм-пират-менеджер, но когда прилетает первый снаряд с ядовитой кислотой, начинаются настоящие проблемы – урона наносит много, ходить нельзя, а если враг удачно попал, приходится на время отводить всю команду в сторону.

Повреждение парусов не даст маневрировать в бою или свалить, а пробоина в корпусе будет, вы удивитесь, подтапливать корабль – при полном заполнении [полноты твоей мамаши, автор, засунь себе свою тавтологичную тавтологию в тавтолокацию, тавтолог хренов] корабль ВНЕЗАПНО потонет.

И чем выше уровень сложности, тем больше подобных проблем в бою.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Кадры нового «Форсажа» все же утекли в сеть.

Казалось бы, уже неплохо для аркадного roguelike, но тут сладостным Xzibit-ом в игру врывается ТЮНИНГ И ПРОКАЧКА, YO, BOYYY, СМОТРИ, ЧТО МЫ УСТАНОВИЛИ ТЕБЕ НА ПАЛУБУ!!! *восторженно ходит вокруг ядер в форме задницы Ким Кардашьян*.

Каждую часть корабля можно не просто ПРОКАЧАТЬ, ЧУВАК, ее можно можно прокачать в одном из пяти параметров – и так с каждым кусочком корабля.

Молчу про то, что на каждый новый корабль можно выбрать до пяти схем расположения объектов, сами объекты, вроде подводного колокола, можно докупать, и все это многообразие еще и вариативно – на каждую посудину от мелкого брига до большущего боевого корабля можно понаставить что только душа пожелает.

Конечно, сверху это выглядит весьма не так круто, как звучит, но функциональность работает – если в описании к пушке написано письменными писарями, что «СПОСОБНА ОГЛУШАТЬ ПРОТИВНИКА ТВОИМИ КРУТЫМИ ТРЕКАМИ, БРО!!!», то она реально будет оглушать противника, правда, вообще не задевая при этом корпус или объекты на корабле противника.

Чуешь, парень? Да да, можно собрать специально заточенную под конкретный вид боя ласточку.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Молниемет. Мать твою, гребаный МОЛНИЕМЕТ, КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, НИКОЛА ТЕСЛА?!!

А теперь представим, что все это можно проделывать и с экипажем.

Ладно, ладно, подбери челюсть, дружок, никто не позволит тебе вставить своему игровому альтер-эго пушку в штаны, но у каждого моряка есть морячка и по пять параметров, молчу про специализацию – от канонира до медика.

Ребята нанимаются в тавернах во всех портах местного мира, прокачиваются в боях, могут быть травмированы, заболеть, упасть духом, или же наоборот, обладают полезными навыками, в одиночку разбивают лицом бутылки и четвертую стену, а также способны повысить шанс успешного исхода какого-либо события.

Таким образом, кастомизируется буквально все на корабле – и основная задача капитана – правильно подобрать снаряжение и команду.

Жаль, конечно, что ядра не кончаются, но вот запасы еды и обшивку корабля нужно пополнять и чинить соответственно.

Abandon Ship... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Симулятор

Что?!! Психологические свойства?!! Черт, видимо, чтобы попасть на корабль, нужно пройти собеседование. « Кем вы видите себя на нашем корабле через пять лет? – Я вижу себя на виселице. – Отлично, вы нам подходите ».

Мир игры довольно статичный, но при этом обладает кучей игровых событий, так что пустым его назвать нельзя – кое-где даже, к примеру, есть торговые пути, которые обязательно будет грабить какой-то заср*нец.

Также есть несколько [кажись, всего две] игровых фракций, и с ними можно как улучшать, так и терять репутацию – ну и собственно, местный аналог злодеев – культисты, от которых можно зачищать территории на локациях, освобождая порты и воды от сил зла и тентаклей.

Тентаклей.

Вас будет ждать приятный сюрприз в некоторых точках-кружочках по этому поводу, молчу о способах применения некоторых юнитов противника в бою.

Игра неожиданно весьма целостностснстсоссссонтстснтсоснсна [хм, какое удобное для произношения слово] и играбельна – никакой сырости, отличная атмосфера, а главное – наконец-то есть достойная RPG-roguelike с открытым миром, да, вид сверху, но просто включите soundtrack из Assassins Creed: Black Flag, особенно те песни, которые ребята вечно орут безо всякого музыкального сопровождения – и вы с попугаем на плече погрузитесь в атмосферу этой игры.

Всем – удачных вылазок на подводном колоколе, и если вы не сопротивлялись таможенникам, а напротив, пригласили их на борт, чтобы они любезно конфисковали у вас часть денег и съестных запасов  — поздравляем, вы только что поддержали коррупцию, а ведь у вас 12 пушек на борту и возможность сохранения, мистер терпила.

IC.

Показать полностью 9

Voidigo...

…Или многоцветье пустоты.

Настало время вспомнить ушедших, и Фрейра, и Олафа, и Сигурда, и Бьорна, и зачем я вообще включил скандинавский фолк, начав писать текст, ну да ладно.

Помнит ли кто из вас, о сыны Windows-а и дочери MacOS в подарок, о славном БЕЗУМНОМ НЕОТВРАТИМОМ ЯРОСТНОМ Nuclear Throne, что ломал вам руки, монитору пиксели, а клавиатуре – жизнь?

«Дорога Ярости» явно не про то была снята, и будоражащая скорость шедевра bullet hell – пулевой Преисподней – пугала своей даже не реиграбельностью, а скоростью темпа и ускорения ВСЕГО, включая запуск новой игры.

До сих пор в дальних каньонах игровых библиотек нет нет, да и слышится звук одинокой гитары безмолвного рыбомачо.

Но времена идут, игры не стоят на месте, они дегради… импровизируют.

Тоже хотят стать шедевром.

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Неспроста я заговорил о Nuclear Throne, ой неспроста, ибо нечем мне было начать повествование малокликбейтное.

Но кое-что ощущается, когда запускаешь игру в Voidigo – эти бесконечные края локаций, которые можно разрушать, но теперь в них еще и могут быть спрятаны всякие штуки…

Nuclear-модерн, большинство объектов на локациях, включая стены, просто ОБОЖАЮТ разрушаться или как минимум бренчать, шуметь или анимированно реагировать иным способом.

Oh shi, они взялись за мелкие детали, эта игра явно хочет в Зал Славы…

Впрочем, суть Voidigo – жизнь.

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

…Жизнь в роскоши, судя по подобным местам.

На вид это стандартный рогалик «Enter The Another Gungeon».

Персонаж с навыком прыжка-уворота, пушки, выпадающие отовсюду, перки, патроны, случайные улучшения, МАГАЗИН С ХАРИЗМАТИЧНЫМ ТОРГОВЦЕМ…

…Тяжело запускать ОЧЕРЕДНОЙ подобный проект. Их правда ВЕСЬМА много нынче.

Правда, тут убраны быстрые телепорты между комнатами на уровне – и неспроста.

Дело в том, что «жизнь» в Voidigo предполагает такие вещи, как шляющийся по уровню босс или летающие между комнатами призраки, или еще какая непонятная аномалия – и все хочется потрогать и понаблюдать…

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда мама не позволяет гулять между комнатами.

Противники, как и положено, разные, каждый со своим характером и стилем ведения боя…

…Нет, не выстрел двумя пули вместо одной.

Он здесь ЖИВЕТ. Он, старатель с золотой киркой, ДОБЫВАЕТ ИЗ СТЕН ЗОЛОТО. Он поклоняется ЗОЛОТОМУ БОГУ, и тот прилетит и ЗАЩИТИТ его от безумного петуха с пушкой, коим и является главный персонаж. У старателя есть кирка, щит, чтобы ОТБИВАТЬ ПУЛИ, и СТАРАНИЕ, чтобы СТАРАТЕЛЬНО отбивать пули.

Ага, а это его сосед, овца-купи… что? Да, овца-купидон-снайпер с лазерным луком, даже после того, как я протер монитор, это все еще она.

Черт, а ведь когда я заходил на уровень, они чем-то занимались…

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Да у них даже культуры больше, чем у тебя, игрок.

Мир буквально говорит игроку: чувак, эти существа живут здесь, и они все разные, и они будут очень недовольны твоим поведением, и постараются показать, что умеют.

А вот еще нейтральные существа, которые отвлекут тебя в бою своими перемещениями, да, живой мир в рогалике, не ожидал?

Вот этот жучок просто ползает по пляжной местности, а вот этот - вообще растение, а вот этот ВЗРЫВАЕТСЯ СНАРЯДАМИ, УПС.

Очень. Разнообразное. Окружение.

Окружает и разнообразит до летального исхода.

Ты пинаешь очередную штуку на локации, даже не понимая, что это, а оно взрывается, а из вон того кратера идет дым, а потом БУМ, а вот эти золотые побрякушки дадут валюту при их разбивании…

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вот эта… леди? Она просто дает мне четыре пустых корзинки для малышей, чтобы я таскался с ними по перестрелкам. Не спрашивайте, зачем, если б я знал…

Абсолютное цветастое безумие на экране на удивление радует, а не напрягает глаз – впрочем, здесь в принципе, в противовес Nuclear Throne, довольно спокойно, по крайней мере, поначалу, а потом БОСС ПЕРЕХОДИТ ВО ВТОРУЮ ФАЗУ, и это даже не шутка.

Игрок должен думать, и уже потом стрелять, а апгрейды и прочие штуки можно менять друг на друга, продавать, улучшать, перепродавать, жертвовать здоровьем…

Ситуации, когда игрок убивает своего персонажа, доигравшись с апгрейдами, вполне себе часты.

«Я оставлю себе одно сердечко из трех, но у меня будет сразу ШЕСТЬ апгрейдов на ранней стадии игры!!!»

«Ваш персонаж погибает, слишком быстро на паучьих лапах перемещавшись по уровню и снеся своим тупым жирным unstoppable телом immovable взрывную бочку».

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Что это там, на локации? Птица? Растение? Паук? Кто бы знал…

Но нет предела безумию.

Вдоволь потрудившись над грибами и разнообразием разноцветной игры, разработчики открыли раздел с оружием, раздел с апгрейдами и пакет травы, что заказали накануне.

Фермерский гусь, плюющаяся водой водопроводная труба с глазами, тромбон, испускающий смертоносные ноты, бомбарда с деревянными бочками-снарядами, крысиный король, стреляющий крысами [АХАХА, А ВОТ ЭТО ПРЕДСКАЗУЕМО, ПОПАЛИСЬ НА ОБЫВАТЕЛЬСТВЕ, РАЗРАБЫ!!!]…

О черт, что это, обычный пистолет с глушителем?!! Омагадбл, Данила, итс геймдизайнабл!!! Они безумцы, если придумали такое!!!

В какой-то момент игрок просто бежит, сопровождаемый лампочкой на ножках, с рюкзаком, периодически роняющим горячий кофе, на шести паучьих лапках и стреляет из гуся в фермерской шляпе.

Наконец-то кто-то то издал мои сны.

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

НОЖ И ПАЛКА, ТВОЮ СТРЕЛЯТЬ, ТАКОГО НЕ БЫЛО ПРЕЖДЕ В ИГРАХ, ЭТО БУДУЩЕЕ после Третьей Мировой, естественно.

И естественно, все это shit взаимодействует между собой, ну ЕСТЕСТВЕННО.

Пушка, стреляющая прямо, может с помощью апгрейда начать стрелять по параболе, а потом раздваивать снаряд, а если еще постараться, то снаряды будут сперва зависать в воздухе, а затем резко срываться с места и в довесок пролетать сквозь препятствия…

Персонаж уже на первом уровне может обрасти всем подряд и превратиться в кучу шмаляющей пациентами психбольницу – как будто у орочьих технологов из Warhammer 40 000 появился свой бог, и его снаряжение работает на силе чистой веры в то, что это вообще может работать.

Таким образом, зачастую игрок больше воюет с тем, что понабирал, чем с врагами, и вот тут то тактика постройки билда внезапно врывается в чат.

«Со множеством апгрейдов приходит множество ответственности, Питер, так что снимай-ка этот пафосный костюм от Старка и пробуй попадать паутиной сам, ленивый ты peace of web».

Voidigo... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

До этого персонаж стрелял ровно перед собой, но потом я навесил на него апгрейд, чтобы он криво стрелял, пока криво стреляет.

Несмотря на то, что Voidigo напрочь отличается от предка, Nuclear Throne, темпом, тактикой, разнообразием возможностей против сосредотачивания на реакции [бессовестно тыря многие идеи] – как говорят в современном обществе, same vibe.

Как будто ядерную, раздираемую войной пустошь NuclearThroneобжили, и теперь это вполне себе обычное общество, пытающееся как-то жить в условиях разноцветного апокалипсиса [буквально конструкция Fallout 76], посреди которого безумный индюк носится со стволом и пытается спасти всех от Пустоты, главного врага - сама Пустота при этом никак не терроризирует местных жителей, и вообще все довольно мирно.

Возможно, высокие налоги или еще что…

Впрочем, после того, как я увидел конструктор питомца по частям тела, звукам его речи и слогам его слова, я в целом забил болт на любые возможные недостатки. Это на самом деле – ПРОКАЧАННЫЙ ТАМАГОЧИ, я уверен.

Всем – по умению рефлекторно отражать выстрелы щитом, и если вы кормите пустотного монстра аж двадцатью кристаллами, а он просто взрывается и не оставляет после себя никаких бонусов – помните, излишняя забота убивает наших питомцев.

IC.

Показать полностью 8

А мне не зашёл Atomic Heart

  1. На белом фоне нихрена не видно целеуказателя куда идти.

  2. Шрифт диалогов не меняется, а тот, что есть - слишком мелкий и, опять таки, на белом фоне нифига не видно.

  3. Сохранение автоматическое - это на любителя, но я дико такое не люблю.

  4. САМЫЙ ГЛАВНЫЙ МИНУС - нельзя пропустить ролики. Я никогда не играл в игры ради сюжета - только ради механики. Плевался и ругался, пока шли ролики.

Тем, кто не может купить Atomic Heart

Вы ничего не потеряли, радуйтесь, а не горюйте. Поиграл в эту халтуру 50 минут, дошёл до деревянной бабы Зины (Елизаветты второй), послушал вот это вот всё и удалил шифт-делетом. Даже бесплатно не хочу, чтоб место на винте занимала. Блевотина почти во всём, теперь понимаю, почему некоторые западные журналы поставили ей 2 балла. Это её максимум!

Убогая устаревшая анимация, убогие модели персонажей (причём их там единицы), которые прибиты к полу. Убогие безжизненные одинаковые лица. Роботы некоторые сделаны хорошо. Заскриптованные сцены по кругу. Графон вообще спорный - местами круто, местами днище, опоздавшее лет на 5, как минимум.. Некоторые текстуры в 2-3 раза ниже разрешения других. Отдельные текстуры даже без бамп-мэппинга! Как будто набрали разных ассетов для Юнити и слепили в игру. Некоторые объекты вообще 2Д спрайты, а деревья даже на ультра в 4К выглядят мылом из Ведьмака 3 на ПС4. Даже в Ведьмаке на ПК они гораздо чётче и объёмнее, так ему сколько лет... Тени в большинстве своём статичные, динамики очень мало, потому и оптимизация норм, видимо. Куча объектов, включая людей, появляются прям перед носом, в любой момент, я даже видео кинуть могу, как камера смотрит в одно место 3 секунды и перед носом телепортируется человек. Вот таков вам некст-ген Мотать на 17:11 и смотреть 10 секунд -

Но главный фейл - озвучка! Это просто для дегенератов. Актёров нормальных пригласить не могли, даже в Метро лучше, не говоря уже, опять-таки, о Ведьмаке. Безжизненные голоса, которые не подходят людям даже по возрасту. Несоответствие эмоций тексту. Постоянное переигрывание, нелепое театральное придыхание, которого и в театрах уже не встретишь.

Единственные, кто тут отработал и за что можно поставить 2 балла, а не 1,  - музыканты и звукорежиссёры. Кайфанул я и от Шопена, и от Штрауса, и от советской классики, даже Пугачёва в машине играет. К слову, от советского "товарища" блевать начинаешь ещё раньше, чем от главного героя, который будучи майором вслух гнёт мат на мемориале у вечного огня, возле людей и ветеранов, пришедших почтить погибших в ВОВ. Главный герой отторгает с первых минут игры и нет никакого желания ассоциировать себя с этим Сергеем и его идеологией..

Вот эти вот ошибки, типа ЦиАлковский или 8 нот в октаве на синтезаторах прям кричат мне об интеллекте узколобых разработчиков. Явно, что кроме программирования, они ни в чём больше не разбираются. Неясно, куда смотрели редакторы и бета-тестеры, да и были ли они вообще? Возможно игра заточена на бои и раскрывается там, но за час игры я до них так и не дошёл.

Сабж играет сугубо на ностальгии по СССР, да и там не особо удачно, благодаря назойливости и наигранным голосам . По сути, представляет из себя сборную солянку из Биошока Инфнинайт, Фоллаут 4 и Сингулярити. Куча клише и вторичность во всём. "Завязка" высрата сто раз в сотнях книг и фильмов, но школоте зайдёт, которая ничего не видела, не читала, не играла...

Предовтращая подгарание лиц, которые сейчас будут орать, что я ничего не понимаю и слишком много на себя беру, сразу скажу: не собираюсь ни читать, ни отвечать. Мнение не изменится :)

Показать полностью

Во что поиграть: Middle-earth: Shadow of Mordor

В 2014 году вышла эта хорошо сделанная игрушка и сегодня я хотел бы её представить вам)

Я бы её очень рекомендовал игрокам, которые любят серию Mount & Blade, но к сожалению уже доиграли её до дыр, пройдя в том числе и Bannerlord. Ну или если вам нравятся серия игр Dark Souls, ибо перекаты наше всё)

Тени мордора обладают хорошей графикой и крайним желанием взять геймпад, тем не менее и на клавиатуру портировали нормально.

Синопсис:

Главный герой игры - некий следопыт Талион, чью семью убили, а потом и его самого принесли в жертву приспешники Саурона, чтобы призвать дух Келебримбора, создателя Колец Власти, из мира призраков. Однако именно благодаря духу эльфа Талион был воскрешён, получил особые способности и теперь направляется в Мордор. Безусловно, это фанфик по вселенной Толкиена, но весьма и весьма годный. Из этой вселенной вы встретите Голлума и Шеллоб.

Сюжет основной игры за Талиона:

У вас будет карта из нескольких областей. Каждая область имеет свою крепость, орков и квесты - по сюжетке и побочные. Игра на этой карте состоит из нескольких частей, условно их можно разделить как:

  1. Учимся убивать орков и раскачиваем героя.

  2. Захватываем себе все орочьи крепости.

  3. Отбиваемся от попыток захвата теперь уже ваших крепостей.

Особенности игры:

Главной особенностью игры является система Nemesis, генерирующая уникальных орков (уруков) с индивидуальными особенностями и отношениями с главным героем. В процессе прохождения основной сюжетной линии Талион будет неоднократно умирать и снова восставать из мёртвых, благодаря силе кольца и духу Келебримбора, при этом орки, убившие его, самым натуральным образом будут левелапаться на его смерти) К примеру рядовой орк может сразу получить капитана, а капитан орк - поднять свой уровень - что можно использовать для их предварительной прокачки. Но и это ещё не всё - орки-капитаны могут предавать или спасать Талиона, помнить старые обиды и мстить за кровных братьев.

Я выбрал для прохождения среднюю сложность, но если у вас много времени, берите сложную - там эта система раскроется более полно и играть будет ещё более интересно.

Советы по игре, от прошедшего сюжетку:

  1. Очков навыков вам будут накидывать за прохождения квестов, так что не бойтесь, их вам хватит. Внимательно читайте ветки навыков и выбирайте то, что вам сейчас нужнее, чтобы просто взять это первым.

  2. А вот денег как раз не сильно в игре насыпают, так что сильно не разбрасывайтесь. Конечно, всегда можно напродавать хабара, но это не панацея.

  3. Если вам удалось купить игру в Steam, сетевые вендетты - хороший и быстрый способ прокачаться, к тому же оттуда можно натырить орков в "Гарнизон" - типа хранилище. Кроме того, по завершению сюжетки вы сможете продолжить играть как в песочнице, проводя сетевые завоевания крепостей.

  4. Захватив крепость не спешите её укреплять и ставить на посты командиров и так далее. У вас будет время сделать это позднее, когда вы будете большего левла и следовательно окружающие орки тоже. Первая осада будет обучающей, поэтому будет рано по сюжету, последующие уже будут только в третьей части игры.

  5. Унижение орков нужно чтобы снизить их уровень, так как нельзя захватить капитана выше уровня Талиона. То есть если Талион 40 уровня, а орк 45, то находим этого орка, сражаемся, унижаем - он становится 40 уровня - теперь его можно снова найти, снова сразиться и уже завербовать. Перековка с помощью самоцветов нужна чтобы сменить дополнительный навык предмета; я ни разу так и не воспользовался - рандом в игре и так хорошо работает. А вот самоцветов падает не так уж и много, но их особо много и не нужно.

Общее впечатление:

Мне игра очень понравилась разумной гранью сложности и простоты. Тебе вроде подсказки дают, что делать, но и самому шевелиться тоже надо. Опять же крайне харизматичные орки бывают - Рифмачи или Певцы) Русский перевод очень хороший, мне понравилось, к примеру как сказанное орком "ranger-boy" перевели как "следопытишка"). Меню и управление несложное, доступно руководство, в котором всё прописано.

Минусы, наверное будет некоторая однообразность процесса - по сути ты просто ходишь и бьёшь орков, но игрокам указанных выше игр к этому не привыкать)

Два прилагаемых ДЛС пока не проходил, просто посмотрел одним глазком, довольно интересные - свои герои со своими навыками. Элтариель по геймплею чем-то похожа на Талиона, так как ей достаётся его кольцо, а вот Баранор уже имеет другие геймплейные особенности как персонажа, кроме того, он обычный человек и если умрёт в процессе сюжета, то всё придётся начать заново. Поэтому к нему прицепили ещё и лечебные зелья.

Хорошая игра, хорошая графика, неплохой движок - минимум тормозов и глюков, микротранзакции они отключили, ошибки допилили, прекрасная выдержанная игра от 2014 года, пойдёт даже на 1050ti, рекомендую!

Во что поиграть: Middle-earth: Shadow of Mordor Компьютерные игры, Толкин, Мордор, Middle-earth: Shadow of Mordor
Показать полностью 1

Old World

Прекрасная 4Х-стратегия от ведущего геймдизайнера Civilization IV

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Пошаговые стратегии не могут сравниться в популярности с RPG и шутерами, но свою нишу держат давно и крепко. В отличие от сдувшихся реалтайм-стратегий, бывшими (одно время) чуть ли не королями PC-игр. Новинки в жанре 4Х-стратегий появляются регулярно. Безусловным лидером остаётся серия Sid Meier’s Civilization, но ей одной список не ограничивается. Так в 2021 году в релиз вышла Humankind от студии Amplitude, до этого порадовавшей любителей «гексов» красочным Endless Legend.

Игры есть! Но на поверку дела обстоят не столь радужно. Большинство современных 4Х-статегий поразила страшная беда в виде невообразимо тупого искусственного интеллекта (ИИ). Разработчикам нравится наполнять свои творения многочисленными DLC (дело дошло уже до Season Pass). Количество наций, лидеров, уникальных юнитов множится будто снежный ком, но вот научить компьютер играть в их собственные игры разработчики не могут. Либо не хотят. Конкуренцию «кожаному мешку» искусственные идиоты составляют только за счёт читов и неограниченных ресурсов.

Меня, как человека не играющего в мультиплейер, подобный подход удручает. Едва ли не единственное приятное исключение (до недавнего времени) составляла серия Age of Wonders, но она обладает специфической для 4Х-стратегий боевой системой. Нельзя не упомянуть и о проектах шведской студии Paradox, однако, её игры давно сформировали отдельный поджанр с высоким порогом вхождения.

Суммируя сказанное: «Игр густо, но на деле всё невкусно и грустно». До сих пор не могу простить Humankind, последняя сложность которой покорилась мне с первой же попытки. Civilization VI играется немногим лучше. Против ИИ. Разговор строго про игру с ИИ. Это важно!

Но вот в мае 2022 года из раннего доступа вышла Old World. Одним из разработчиков проекта стал Сорен Джонсон, ведущий дизайнер Civilization IV. Я наиграл в Old World уже под сотню часов и ещё ни разу не пожалел о потраченных деньгах. Чёрт возьми – да комп умеет играть в эту игру! Оказывается, так можно было! Между прочим, забавный факт: Old World, Age of Wonders, а также игры Paradox, открыты для просмотра и покупки в русскоязычном Steam (что не отменяет сложности с пополнением кошелька). Тогда радости купить игры с убогим ИИ (Civilization VI и/или Humankind) нас лишили.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Не Цивилизация

Зайдя в Old World поклонник 4Х-стратегий увидит хорошо знакомые гексы. Только некрасивые (по современным меркам). Увы, графикой Old World похвастаться не может. Другое дело механики. Сперва кажется, будто перед нами клон Цивы, только обрезанный до эпохи древнего мира. Без танков, самолётов, подводных лодок и ядерных ракет. Интерфейс во многом схож. На экране отображаются давно знакомые элементы: поселенцы, рабочие, разведчики, солдаты. Стратегические ресурсы и ресурсы роскоши. Очки науки и культуры. Разве что иконки чуть другие.

Однако первое впечатление обманчиво. Old World - не клон, а самобытная игра. Практически все механики здесь реализованы иначе. Где-то в большей, где-то в меньшей степени, но иначе. Как известно, на вкус и цвет все фломастеры разные. Сравнивать, что лучше в Civilization VI, а что в Old World можно до бесконечности. Сугубо по количеству контента шестая Цива безусловно перевесит. Эта игра старше. К ней вышло множество дополнений. На её разработку ушёл совершенно иной бюджет.

Качественные же оценки субъективны. Так ключевой механикой Old World стал система приказов. За один ход игрок может совершить ограниченное число действий. Их лимит рассчитывается от уровня легитимности правителя, развития городов и личных качеств монарха.

Каждый ход разведчика, любое действие рабочего тратит 1 приказ. Торговые, дипломатические и административные действия (раздача должностей) тратят несколько приказов. В начале партии редко удаётся походить всеми юнитами за один игровой год. Приходится выбирать, кто будет «сачковать»: рабочие, разведчики или солдаты. Ну, или сваты поедут в соседнюю державу за невестой любимому царю с опозданием в несколько лет, а царь-то наш, увы, не молодеет (как и невеста).

Апогея же своего «интереса» (ну или «задницы-подгорания») механика достигает во времена войн, когда половина армии стоит и ковыряет в носу из-за отсутствия долбанных приказов.

Оригинальная система, ничего не скажешь. Понравится она не только лишь всем. Однако… Однако… Я хочу повторить мысль, озвученную в начале обзора. Поскольку она видится мне ключевой. Сравнивая Old World с последней частью Civilization держите в голове тот факт, что компьютер (ИИ) умеет играть в Old World, тогда как в Циву только читерить! Набор военных юнитов в Old World откровенно куцый, зато ИИ умеет ими управлять. Не блестяще, но осмысленно.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Перейдём к прочим особенностям игры. Города в Old World закладываются только в специально отведённых для этого местах. Причём для роста поселения пища не требуется. Еда и остальные ресурсы (что стратегические, что роскошь) копятся на общем складе. Все они имеют тенденцию заканчиваться, поскольку необходимы для найма юнитов и строительства зданий.

Например, чтобы добавить в очередь строительства поселенца необходимо собрать 100 пищи. Каждый воин требует 50 единиц железа. Аналогично с возведением зданий. Любая стройка требует не только времени, но и ресурсов. В основном камня. С камнем вообще получилось забавно. Этот интуитивно бросовый ресурс, валяющийся под ногами, остаётся самым востребованным на всём протяжении игры. Камень нужен как воздух! Особенно, если вы захотите построить чудеса света (а вы захотите!). Акрополь, Висячие Сады, ну и конечно же Большой Зиккурат требуют нереального количества камня! А ведь зиккурат построить нужно – это каждый знает!

За редкими исключениями здания возводятся не в городском центре, а на соседних от него клетках, причём «домики» появляются не сами по себе. Их строят рабочие. К слову никто не запрещает согнать в один город сразу несколько бригад и начать строительство нескольких зданий одновременно. Это бывает полезно, если нужно быстро усилить конкретный город. Главное, чтобы на всё хватило ресурсов.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Золото в игре служит универсальным средством обмена. Без приятия специальных законов, открываемых за научные технологии, ускорять строительство за деньги в Old World нельзя. Как и покупать юнитов. Правда, в игре есть пунийцы (они же карфагеняне), с читерной способностью – нанимать юнитов у варварских племён, но это, скорее, исключение.

В любой момент вы можете продать излишки еды и купить на них другие ресурсы. Купля-продажа не пройдёт бесследно, и цена на рынке немного изменится. Так чёртов камень лично у меня регулярно становится дороже железа!

Поскольку у нас Древний Мир, и до чудес глобализации с выгодами мирового рынка остаётся очень и очень далеко, ресурсы выгоднее не покупать, а добывать самим, строя шахты. Каменоломни лучше располагать поближе к горам, фермы ставить в поймах рек.

В отличие от Цивы, рудники и фермы не требуют жителей для обработки. Они начинают приносить доход сразу. Однако отправлять людей на объекты можно и нужно. С течением времени в городах появляются безработные горожане, которых можно обучать до профильных специалистов: камнетёсов, рудокопов, скотоводов и т.д.

Специалисты резко увеличивают приток ресурсов, а, главное, расширяют территорию города, захватывая место под новые каменоломни, лесопилки и остальные строения. Однако переобучать горожан нельзя. В Древнем Мире единожды став каменотёсом останешься им до скончания времён. Перебрасывать народ с шахт на фермы и обратно, как это принято в Циве, здесь не получится.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

С развитием науки и религии нам открываются более крутые специалисты: офицеры, врачи, поэты, ну, конечно же, жрецы и чиновники. Работники «интеллектуального труда» генерируют более сложные ресурсы: науку, культуру, а также очки законов (они же «цивики) и развития армии («красные цивики»).

С наукой всё понятно. Она здесь работает почти так же, как в Цивилизации. С той лишь разницей, что в выборе новых технологий есть элемент случайности. Время от времени очки науки можно обменивать на ресурсы или юнитов. К примеру, попросить учёных мужей раздобыть боевого слона, и они его раздобудут! Не вполне понятно откуда, но слон будет.

Игнорировать подобные эвенты следует не всегда. Опасно отставать от соседей в развитии технологий, но как таковой научной победы в Древнем Мире нет. Космический корабль никуда не улетит.

Культура же в Old World работает совершенно иначе. Она здесь (как и уровень счастья) рассчитывается отдельно для каждого города. Чем больше в поселении собралось поэтов, жрецов и прочих бездел… представителей творческой интеллигенции, тем он считается культурнее.

Чем известнее и престижнее город, тем больше он приносит очков победы. Для общего триумфа вовсе не обязательно «закрашивать» всю карту в цвет своей нации. Достаточно так развить основные города, чтобы спустя тысячи и тысячи лет рассказы о них будоражили сердца потомков (а величественные развалины привлекали туристов, заодно подкармливали местных аборигенов, имеющих к былой славе города весьма отдалённое отношение).

Культура также необходима для сбора элитных войск. Преторианскую гвардию не удастся набрать в районном сельсовете. Увы.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Царский род

В обзорах Old World часто называют смесью Civilization и Crusader Kings.

При всей моей любви к проекту данные оценки представляются незаслуженной похвалой. Такой проработки политических фракций, родственных уз, религиозных мировоззрений, противоречия культур и других аспектов взаимоотношений, с раскрытием всего лицемерия и паскудства рода человеческого, какое предлагает Crusader Kings, в Old World нет и близко.

Да, наш правитель может помереть в самый неподходящий момент от передозировки ножей в организме как Гай Юлий Цезарь, но с высокой долей вероятности это будет цепью случайных событий (эвентов) нежели результатом накопившихся интриг. В Crusader Kings подавлять бунты вассалов приходится регулярно, причём некоторым из для восстания вполне хватает повода вида: «вот просто рожа мне твоя не нравится». Old World для подобного слишком «математична». Всё же это игра про строительство домиков, а не про систему сдержек и противовесов политических фракций.

Несмотря на наличие Греции и Рима республиканского строя в игре нет. В Древнем Мире царит монархия. С той особенностью, что кроме царя и его родни, в стране есть знатные семьи, обладающие уникальными специализациями: всадники, охотники, ремесленники, жрецы или политики.

Основывая или захватывая город, игрок должен передать его под управление одной из семей. Разделить бремя власти можно с тремя знатными фамилиями. При этом у каждого города есть показатель недовольства населения, который постепенно накапливается.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Общее недовольство суммируется и отображается в виде штрафа взаимоотношений царя со знатной семьей. Разозлённая семья начинает генерировать отряды мятежников. Так же собранные в её городах воины начинают хуже сражаться. Приказов в распоряжении правителя, опять же, становится меньше.

Звучит страшновато, но на деле у каждой семьи есть лидер из плоти и крови. Сие означает, что вместо безумной толпы с вилами и факелами перед царственными очами предстают три (по числу семей) хитрые рожи и, здесь как говорится, могут быть варианты.

Царь и лидер семьи могут стать друг другу закадычными друзьями. Один любит котиков, другой любит котиков. Один не будь дурак винца выпить, другой тоже. При этом оба по профессии строители. Вот уже и друзья не разлей вода. Ну, а народ и его недовольство, оно где-то там есть. Вот пускай «где-то там» и остаётся. Конечно, редко, когда удаётся выстроить образцовую олигархическую идиллию, но на практике отношения с семьями легко выправить дарами и династическими браками. Так же у каждой семьи есть любимые ресурсы роскоши, за которые они готовы многое простить.

Если не принимать во внимание случайные эвенты и совсем уж не запускать внутренние дела, усидеть на троне, благополучно передав власть наследнику, задача не слишком сложная. Даже если этого наследника зовут Мойша. Тьфу ты, Моисей, и он родился не от царя, а вообще непонятно от кого. Просто вот супруга нашла его по эвенту в корзине, когда прогуливалась вдоль речки. Какие могут быть проблемы с тем, чтобы передать ему трон всего Египта? В Old World никаких! Бумажка об усыновлении есть, ну и чего вам ещё надо?

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Историчность

Поскольку Old World – это умная, но, всё же, современная игра, эпоха Древнего Мира представлена в ней в максимально приукрашенном виде. В настройках по умолчанию женщины полностью уравнены в правах с мужчинами. Они могут не только править городами в качестве наместников, но и командовать войсками, занимая генеральские должности.

Впрочем, по геймплею отторжения это не вызывает. Историчность историчностью, но из-за того, что члены царской семьи имеют дурную привычку нежданно-негаданно помирать от различных причин, большие империи испытывают перманентный кадровый голод. Должностей хватает с избытком, не только на мальчиков, но и на девочек. Даже откровенный идиот может рассчитывать на тёпленькое местечко просто потому, что начначать больше некого. Я, например, никогда не упускаю возможности усыновить отличившегося в боях воина или принять в дар от варварских племён вторую жену (вот второго мужа – это уже явное распутство). Включение в царскую семью не пойми кого снижает легитимность, но штраф обычно не столь велик, чтобы разбрасываться людьми.

Тут ещё такое дело… Даже не знаю, как об этом максимально корректно рассказать, но… Бабы не рожают! Если при словосочетании «Древний Мир» вы представляете себе эдакую восточную деспотию с огромными гаремами на двести жён, и чтобы у каждой по пять-шесть детей, то… Перестаньте уже представлять подобные мерзости! В Old World даже царю по закону положена одна жена. Изредка по дипломатическому эвенту могут подкинуть вторую. Причём с высокой вероятностью одна убьёт другую из ревности. Детей тоже будет как в современных семьях – один или двое. Больше – уже редкость.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Военные действия

Отличия между Civilization V-VI здесь не столь велики, но они есть. На одной клетке (гексе) может находится только один юнит. Не больше. При удачном ландшафте (например, в горном ущелье) маленькое войско способно успешно противостоять огромному полчищу. Особенно если на управление полчищем оппонету не хватает приказов.

Юниты в игре можно прокачивать, но сделано это хитро. Для level-up требуются военные очки (упомянутые выше «красные цивики»), и, если их удалось накопить реально много, за пару кликов любых новобранцев можно превратить в элитных бойцов. При этом у каждого отряда есть личная шкала опыта, которая снижает порог level-up. Бодрее всего опыт идёт в реальных сражениях. Но это не единственный вариант. Во главе каждого юнита можно поставить генерала (при наличии в семьях достойного кандидата). Генералы дают солдатам бонусы. Какие именно зависит от конкретной личности. Попадаются такие кадры, которым не то, что людей, коров доверить страшно. Однако большинство исправно подкидывают солдатам n-ое количество опыта за ход. После смерти генерала или его замене уже накопленный прогресс никуда не пропадает.

Так же с развитием технологий открывается возможность строить казармы и стрельбища. Как и другие здания они возводятся вокруг города, на свободных гексах при помощи рабочих. При наличии ресурсов настроить казарм можно сколько душе угодно. В одно строение влезает один отряд, который начинает постепенно получать опыт. Таким образом, даже не воюя со всеми подряд, реально поддерживать войска в достойной форме.

Из важных нововведений стоит отметить команду «маршбросок», требующую аж 100 военных очков. С её помощью можно за один ход перебросить юнита от столицы до линии фронта. Правда, на это уходит очень-очень много приказов, а солдаты на некоторое время получают штраф от усталости.

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Религия

Религиозной победы в игре нет. Фанатизм Средневековья жителям Древнего Мира не свойственен. Вера в Old World - это полезный инструмент для генерации культуры и (уж простите меня товарищи «анти-мракобесы») науки.

У каждой игровой фракции по умолчанию есть языческая религия с собственным пантеоном богов, которым можно возводить святилища. При этом довольно быстро будут основаны четыре большие монотеистические религии: иудаизм, христианство, манихейство и зороастризм.

Если вы думаете, что, открыв большую религию автоматически заставите население отказаться от язычества, то… советую подумать ещё раз. Если вы так же думаете, что одна большая нация может принять только одну религию, то… опять же, советую подумать ещё раз.

Религии в игре живут во многом своей жизнью. Они вполне могут развиваться отдельно от народа-основателя. Религия правителя как правило является государственной, но даже это необязательно. Знатные семьи и члены царской фамилии выбирают вероисповедание по своему вкусу. Это вызывает конфликты. Царь может быть христианином, его наследник иудеем, а представители знатных семей через одного остаются верными язычеству. На весь этот «винегрет» накладываются штрафы взаимоотношений, с риском появления мятежников.

Заниматься продвижением одной религии или пустить дело на самотёк – выбор остаётся за игроком. В Old World есть законы, сглаживающие религиозные конфликты и даже позволяющие получать от многобожия определённые преимущества. Можно пытаться усидеть одновременно на всех стульях, выказывая уважение ко всем религиям. Например, (как вариант) будучи манихейцем не скармливать львам какого-нибудь пророка Илию, а пригласить его при случае на пир. Странно звучит, но… почему бы и нет.

Основная польза религии – это святилища, храмы и монастыри, генерирующие большое количество культуры, науки, денег и даже счастья. Общая религия - это ещё и хороший повод для союза меж двух царей. Против третьего царя. Правда, бывают и обратные случаи, когда соседи пойдут на вас войной только из-за того, что вас вдруг невзлюбил какой-нибудь главный иудей (у каждой религии есть священный город и патриарх).

Old World Компьютерные игры, Игровые обзоры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Длиннопост

Вывод

У Old World есть недостатки, но они с лихвой перекрываются двумя главными достоинствами:

Первое. Разработчики научили компьютер играть в эту игру. Да-да, я повторяюсь уже в третий раз, но лишь потому что это важно! Old World – первая за долгое время 4Х-стратегия со вменяемым компьютерным оппонентом.

Второе, Ol World оригинальная игра. Клоном Цивилизации она кажется лишь на первый, поверхностный взгляд. Всё здесь «так, да не так», как в Циве. Лучше или хуже – вопрос дискуссионный, но попробовать Old World стоит, хотя бы, из тяги к разнообразию.

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Показать полностью 10

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Игрофильмы

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!