Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Лига

Так, народ, вы задолбали. В лиге игровых обзоров почти две тысячи человек. Посты набирают 10-40 плюсов и это в лучшем случае. Да, авторы не всегда постят интересные вам игры и не всегда обзоры выполнены на отлично. Но они стараются. Вам что, плюс трудно поставить? В данной лиге осталось то, что так редко на Пикабу теперь - авторский контент. Тут нет баянистых мемов, которые перепощивают раз за разом. Тут люди пишут от себя. Ставьте плюс по умолчанию, не будьте жмотами!

STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022)

Только что, 09 августа 2022 года, я закончил играть в удивительную, очень милую (самую милую в  моей короткой жизни) и ни на что не похожу игру под названием Stray.

Проведя около 13 часов в шкуре рыжего мурчащего потеряшки, скажу, что игра меня впечатлила и вызвала оч сильный детский восторг, я полностью вжился в игру, а от концовки даже немного загрустил (не-буду-спойлерить).

Игра довольно короткая, напоминает инди, и если не тупить (и юзать геймпад, а не клаву, как я) то можно пройти её гораздо менее, чем за 13 часов, но я даже рад, что у меня она вышла 13ти часовая)) Я бы играл ещё и ещё.

Ну в общем... Stray это довольно необычная и очень вайбовая однопользовательская квестовая игра с элементами открытого мира, разработанная  BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла в свет 19 июля 2022г, а я начал играть в неё 7 августа, ну и 8го закончил.

В основе сюжета - приключения бродячего безымянного котика, который играл со своими друзьями-котанами и случайно попал в мир, населённый роботами, в мир без людей, где помимо довольно дружелюбных роботов, зовущих себя аутсайдерами,  так же подстерегают всякие другие опасности в виде кровожадных зурков (что-то бактериальное). На протяжении почти всей игры нам с котиком помогал металлический друг — дрон В-12 с повреждённой памятью, так же мы помогали местным робо-жителям выполнить какие-то их задания, взамен они помогали нам выбраться из их Мертвого города. Все они звали нас "маленький аутсайдер", мне это понравилось, решил ник себе такой запилить. Помимо заданий и выполнения необходимых действий, вы с котиком сможете позволить себе такое простое кошачье, как полакать водичку в луже или из миски, поспать на ком-то или возле того-то или же просто на полке, подрать ковёр/обои/диван, опрокинуть банки/бутылки/стаканы, разбросать книжки, засунуть голову в бумажный пакет и ходить вслепую, натыкаясь на всё подряд или же просто постоять и помурчать кому-то, пытаясь поймать их выражение эмоций. Эти все мелочи делают игру ещё более милой.

В общем, в игре мне понравилось абсолютно всё, кроме отсутствия геймпада qq (мне его подарили позже). Это конечно боль. Играть норм можно и на клаве, но вот в некоторые моменты без геймпада это просто пальцеломство и боль. Но я справился))

Нету смысла расписывать плюсы игры в виде геймплей збс, графа збс, саунд збс, вайб-вайб-вайб ахуителен, но всё же скажу, что управление простейшее, да и в целом в игре вообще почти не напрягаешься, а если устал — можно свернуться клубочком и поспать.

Но всё же есть парочка минусов, которые меня немношк напрягли:

1. геймпад, да. и его отсутствие — целиком моя проблема, не игры. но всё же в минус воткну, самому себе.

2. нет навигатора (чутья, чувства выжившего и тд, в разных играх по разному зовётся), к которому я так привык. сам везде бегай, никакой карты, ни-че-го. я чувствовал себя брошенным потерявшимся котёнком с обожженными вибрисами и полностью дизориентированным. и постоянно жалобно мяукал.  но это на первое время, на первые пару часов, потом я стал почти свой на районе и дело пошло лучше.

3. мы с котаном не могли прыгать. это оч жирный минус. выражается он в том, что мы не можем прыгать когда нам хочется, мы не можем на бегу перепрыгнуть толпу убийц-зурков, а вот прыгать на всякие поверхности, возвышенности, запрыгивать на заборы, выступы, крыши, перепрыгивать ручейки, дырки  и прочее это мы умеем. но иногда не хватало именно умения перепрыгивать и прыгать просто в режиме "бег" (хотя бы).

4. меня ужасно бесили эти гребаные зурки, они кст похожи на хедкрабов из Black Mesa, такие же бесячие, мелкие и одноглазые, но иногда их было слишком много, и от них надо было убегать слишком проворно, а без геймпада  моё проворство достигало уровня "дно". круто, что таких моментов не так много и в целом жить можно.

Совет1: в самом начале, как попадёте в Мертвый город, населенный роботами, вытряхивайте из автоматов с банками напитков всё, что можете, из каждого, не залажайте, как я. Ищите все автоматы с банками, какие смогут вам их выдать. Есть пустые автоматы, они нерабочие, вам нужны полные. Я 1 баночку не нашёл, не критично, но обидно. Вроде в этой локации Мёртвого города можно найти 4 баночки или 5... ну как-то так.

Совет2: обязательно исследуйте все уголки Мертвого города, лезте в каждую комнату и берите каждую записочку или ноты или чет еще.

Крч, буду завершать обзор и советую всем поиграть в Stray, особенно если вы любите котиков!!!

Игра о котике, игра про котика, игра котиком. 1000000000000000000/10.

STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022) Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Stray, Кот, Adventures, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 13

Batman Arkham Asylum (PS4)

Batman Arkham Asylum (PS4) Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Playstation 4, Бэтмен, Batman: Arkham Asylum, Джокер, Пугало, Крок, Видеоигра, Харли Квинн, Ядовитый плющ, Бэйн, Длиннопост

Знакомство с этой игрой я помню очень хорошо. В 2009-м мне попалась демо-версия, там был совсем небольшой кусочек игры, но очень атмосферный. Бэтмен доставляет Джокера в Аркхем, но что-то идет не так. Минут десять геймплея, начальная локация и первая стычка с заключёнными. Прошёл её несколько раз и с нетерпением стал ждать выхода игры. В 2010 г. взял свой первый кредит (с очень большим трудом) и купил новый компьютер, с новым плоским монитором (эра ЭЛТ окончательно подошла к концу). Естественно, первым делом где-то у кого-то нашёл и скачал свежевышедшего Бэтмена.  Игра меня поразила, мягко говоря. Потрясающая графика, всё настолько красиво, насколько можно себе представить. Уникальная в своей простоте, но очень зрелищная боевая система. Драки завязаны на двух кнопках: атаке и блоке, иногда контекстно надо нажать что-то ещё. При этом главный герой выписывает такие пируэты, перемещаясь между врагами. Множество анимаций, добивани…  нет слов. Так просто и одновременно глубоко до этого ни у кого сделать не получалось (да и сейчас таких игр единицы).  В игре, скажем так, полуоткрытый мир. Небольшой остров (это сейчас он кажется небольшим), на котором расположены несколько зданий-локаций. Со временем обстановка меняется (благодаря нашим действиям в том числе), появляются новые препятствия, враги, нам достаются новые гаджеты, благодаря чему очень увлекательно исследовать эти территории и разгадывать загадки, даже без привязки к сюжету. Подробнее о загадках. Это не просто коллекционные предметы, которые нужно собрать (как сейчас делают в каждой первой игре с открытым миром), это настоящие загадки, которые сначала нужно разгадать, чтобы понять, что надо искать. Очень разнообразит боевой геймплей.

Batman Arkham Asylum (PS4) Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Playstation 4, Бэтмен, Batman: Arkham Asylum, Джокер, Пугало, Крок, Видеоигра, Харли Квинн, Ядовитый плющ, Бэйн, Длиннопост

Сюжет тоже отличный, боссы – один колоритней другого, мы встретим (и надаём по щам) Бейна, Крока, Ядовитого Плюща, Харли Квин, ну и конечно, Джокера. Отдельно стоит упомянуть про Пугало – персонаж, который травит газом, вызывая галлюцинации с худшими вашими кошмарами. Уровни с ним одни из самых запоминающихся в игре. Вроде бы всё идёт как обычно. Но градус сюрреализма потихоньку увеличивается, пока мы окончательно не понимаем, что находимся во власти кошмара. Очень атмосферные эпизоды. С Пугалом связан один забавный момент. Игра идёт на английском языке, с русскими субтитрами (русская озвучка была только на PC). Но когда мы заходим в морг, голоса умерших взывают к нам исключительно на русском. Это единственный момент, где мы слышим русскую речь.

Batman Arkham Asylum (PS4) Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Playstation 4, Бэтмен, Batman: Arkham Asylum, Джокер, Пугало, Крок, Видеоигра, Харли Квинн, Ядовитый плющ, Бэйн, Длиннопост

Выполняя задания, мы так же открываем биографии персонажей (даже не принимающих участие в сюжете), узнаём их историю, слушаем аудиозаписи бесед с врачами. О некоторых я никогда прежде не слышал. Всё это глубже погружает в ЛОР Бэтмена и дополнительно мотивирует искать секреты.

Игра в своё время стала для меня открытием и явлением в индустрии. Благодаря ей я заново увлёкся вселенной Бэтмена. Спустя 14 лет она ничуть не потеряла своего шарма. Только на фоне современных гигантских игр с открытыми мирами на 100 часов, кажется совсем маленькой и камерной. Но это и неплохо. Прошёл её, не напрягаясь за неделю, собрал все секреты. И получил не меньше удовольствия, чем тогда.

Batman Arkham Asylum (PS4) Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Playstation 4, Бэтмен, Batman: Arkham Asylum, Джокер, Пугало, Крок, Видеоигра, Харли Квинн, Ядовитый плющ, Бэйн, Длиннопост

И ещё один момент. Тогда, в 2009-м у игры была интересная защита от пиратства. В какой-то момент у Бэтмена переставал работать его крюк-кошка и мы не могли пройти в следующую локацию, необходимую по сюжету (перезагрузки и танцы с бубном не помогали). Причём баг этот возникал всегда во второй половине игры. Я, наверное, три раза начинал заново. И в последний раз прошёл уже 60% игры, когда случился глюк. В итоге плюнул, купил лицензию, и прошёл нормально. С тех пор старался покупать только лицензионные игры. Так Бэтмен победил ещё и пиратство (в моём лице).

Мой вердикт: 10 из 10 (играть всем).

Показать полностью 3

The Sinking City (PS4)

The Sinking City (PS4) Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, The Sinking City, Говард Филлипс Лавкрафт, Детектив, Ужасы, Открытый мир, Расследование, Frogwares, Игровые обзоры, Длиннопост

Щупал эту игру на компе ещё года четыре назад, когда она была совсем свежей, наиграл несколько часов, но после первой же кривоватой схватки с монстрами отложил на потом. В этом году снова про неё вспомнил, приобрёл диск для PS4 (по адекватной цене, что было весьма непросто) и полностью прошёл.

Игра от украинских разработчиков, которые уже больше двадцати лет делают неплохие квесты про Шерлока Холмса. Я даже на PS3 проходил один, было интересно. На этот раз они решили выйти за рамки жанра и сделать детектив в открытом мире, без Холмса, зато с Лавкравтом и хтоническим ужасом. Здесь тебя заставляют думать, что нетипично для современных проектов, поэтому у таких игр никогда не будет массовых продаж, поэтому их выходит немного (поэтому я её бросил в прошлый раз), но хорошо, что они всё же есть.

The Sinking City (PS4) Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, The Sinking City, Говард Филлипс Лавкрафт, Детектив, Ужасы, Открытый мир, Расследование, Frogwares, Игровые обзоры, Длиннопост

Сюжет вдохновлён рассказами Г.Ф.Лавкрафта про Инсмаут, Дагона и Ктулху. Частный детектив Чарльз Рид прибывает в провинциальный городок Окмонт для расследования случаев массовых видений (непонятных и страшных), которые преследуют и его самого. По ходу следствия мы столкнёмся со множеством занимательных вещей: тут и тайные культы, и секретные организации, и подводные храмы, и угроза гибели всего человечества в конце концов! Ставки постоянно повышаются, и история держит в напряжении до самого конца. И забегая вперёд скажу, что конец-то меня как раз и разочаровал. Я ожидал битвы с гигантским морским гадом, но получился обычный выбор из трёх зол.

The Sinking City (PS4) Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, The Sinking City, Говард Филлипс Лавкрафт, Детектив, Ужасы, Открытый мир, Расследование, Frogwares, Игровые обзоры, Длиннопост

Как я уже упомянул выше это детектив, а значит вас не ведут по сюжету за ручку. Придётся самостоятельно искать улики, зацепки, строить гипотезы, копаться в газетных и полицейских архивах, чтобы узнать куда двигаться дальше. Мы вольны свободно перемещаться по городу и обычно всегда держишь несколько мест в голове, которые стоит проверить. Если отложить игру на несколько дней, потом тяжело снова въезжать в суть дела. А после недели простоя вернуться к расследованию просто нереально.

Сам город выглядит очень атмосферно. После потопа половина улиц оказалась заполнена водой и при перемещениях по городу Чарльз часто использует моторную лодку. По-моему, это лучшее изображение моторки в играх, получилось очень натурально. По графике вроде ничего необычного, но во время дождя картинка становится очень красивой и стильной (наверно поэтому дождь здесь идёт 70% времени).

The Sinking City (PS4) Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, The Sinking City, Говард Филлипс Лавкрафт, Детектив, Ужасы, Открытый мир, Расследование, Frogwares, Игровые обзоры, Длиннопост

Помимо основного сюжета есть и побочки. Я проходил их все. Есть обычные, типа проверь пять месть, там убей монстров и забери нужный предмет. А есть и полноценные расследования. Особенно мне запомнилось дело про ведьму из зазеркалья. В игре довольно кривоватый экшн и стрельба, герой неповоротлив и в схватке чувствуешь себя очень неуютно. Но потом привыкаешь и это неудобство скорее работает на атмосферу. Видов монстров тоже не очень много, вскоре разучиваешь их паттерны и тактики и больших проблем они не вызывают.

The Sinking City (PS4) Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, The Sinking City, Говард Филлипс Лавкрафт, Детектив, Ужасы, Открытый мир, Расследование, Frogwares, Игровые обзоры, Длиннопост

В целом моё мнение положительное. Разработчики попытались выйти из рамок своего жанра линейного квеста и сделать нечто большее. По мне так не хватило им размаха и бюджета. Но то, что получилось, тоже вышло достойно. Атмосферу книг Лавкрафта передает очень хорошо. Возможно лучшая игра по его вселенной.

Мой вердикт: 7,5 из 10.

Показать полностью 4

Tomb Rider Definitive Edition (PS4)

Tomb Rider Definitive Edition (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Playstation 3, Tomb Raider, Tomb Raider: Лара Крофт, Лара Крофт, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Давно я хотел пройти третью часть современной трилогии, но чего-то долго собирался и сюжет предыдущих событий уже окончательно выветрился из головы. Поэтому решил перепройти первые две, заодно сравнить изменилось ли чего со времён PS3.

Графику отличная, только в редких моментах, когда что-либо разлетается на излишне квадратные части видно, что игре уже десять лет.

В ходе прохождения было хорошо видно, что игра – клон Анчартед. Но клон отличный, и в некоторых аспектах круче оригинала. Томб Райдер более ориентирован на экшн, Глобальных загадок, как у Натана Дрейка нет. Можно расхищать спрятанные гробницы, решив небольшую пространственную головоломку, но это совсем не обязательно. Больше смысла есть в поисках обильно разбросанных дневников обитателей острова, позволяет лучше понять сюжет и ЛОР.

Tomb Rider Definitive Edition (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Playstation 3, Tomb Raider, Tomb Raider: Лара Крофт, Лара Крофт, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Лук здесь играет очень важную роль, разнообразное взаимодействие с окружением завязано именно на нём (веревку прокинуть, поджечь что-нибудь), но вот сама стрельба, после «Horizon Zero Dawn» ощущается слишком аркадной. Зато огнестрелом пользоваться приятно, особенно мне понравился дробовик, хорошо ощущаешь всю его мощь. Я проходил на харде и перестрелки здесь очень драйвовые. Отсидеться не получится, враги сразу тебя закидывают гранатами и смело заходят в тыл.

Мне кажется, что поведение Лары тоже немного изменили, нет больше постоянных нелепых переживаний по поводу убийств врагов. Мне понятно, что нам хотят показать становление героини, но в игре, где экшн – основа геймплея, такие страдания смотрятся странно.

Tomb Rider Definitive Edition (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Playstation 3, Tomb Raider, Tomb Raider: Лара Крофт, Лара Крофт, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Раньше меня подбешивала охота за зверьём, типо такой недовыживачь, для галочки. Теперь, кроме пары сюжетных стычек с волками это не обязательно, ну и слава Богу.

Во второй части игры я обращал внимание на горы трупов и скелетов в любой локации, такой способ наполнения пустого пространства. Теперь заметил, что в первой части то же самое. Когда на этом акцентируешь внимание, всё выглядит довольно странно. Куда бы ты ни пришёл, в любом закутке, лежат, стоят, висят, свалены в кучу и натыканы по одиночке. Здесь бы поплохело любому маньяку, но никто из героев на это даже внимания не обращает. Не хватило чувства меры разработчикам.

Tomb Rider Definitive Edition (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Playstation 3, Tomb Raider, Tomb Raider: Лара Крофт, Лара Крофт, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Я уже подзабыл, что игра переполнена зрелищными вау-моментами. Всё взрывается, ломается, горит и мы при этом бежим, прыгаем, отстреливаемся. Потом немного времени, чтобы перевести дух и опять что-то случается.  Бюджета для проекта не пожалели, и игра в итоге вышла классная. И при этом не затянутая. Счётчика часов здесь нет, но по ощущениям я потратил не больше 15 (собрав при этом все предметы и дневники). Согласен со своей предыдущей оценкой.

Мой вердикт: заслуженные 8,5 из 10.

Tomb Rider Definitive Edition (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Playstation 3, Tomb Raider, Tomb Raider: Лара Крофт, Лара Крофт, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 4

Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022

Этой ночью (10.02.2022г) я завершил сюжетку Dying Light 2 Stay Human (в первую часть мне удалось поиграть лишь летом 2021г). На выполнение сюжетных заданий + некоторых побочных у меня ушло около 70-ти часов, и это ещё не предел, исследований этого большого открытого мира хватит часов на 200 точно если не больше.

Вкратце расскажу о чём игра, потом проедусь по впечатлениям, минусам и плюсам.

Dying Light 2: Stay Human продолжает события первой части. С происшествия в Харране прошло около 15 лет, за которые зомби-вирус снова вырвался на свободу, и под атакой живых мертвецов оказалось всё человечество. В этот раз действие разворачивается в Городе — одном из последних оплотов цивилизации, где люди пытаются адаптироваться и выживать среди полчищ кровожадных чудовищ.
Главному герою Эйдену предстоит найти ответы на преследующие его вопросы, а также сестру Мию, с которой его разлучили в детстве. Но достигнуть своей цели герой сможет только добравшись до Вальца, одного из бывших учёных, изучавших зомби-вирус. Сделать это непросто, потому что путь к нему преградили Ренегаты — враждебная фракция, в борьбе с которой потребуются союзники.

В общем, не стал я дожидаться распродаж и прочего и купил себе эту игру сразу в день её выхода в свет — 4 февраля 2022. Купил и потерялся в ней на все эти дни. И ахуеть как доволен, что смог в неё катнуть. После прохождения находился под сильными впечатлениями и эмоциями, ведь несмотря на много жирных и менее значительных минусов, которые в игре всё же присутствуют, играл я с таким кайфом, что не мог оторваться и часто забывал поесть.

Ну чисто моё мнение, что в игре иногда неважен ни сюжет ни прочее такое, если ты не можешь от неё оторваться. И знаешь, лично я готов простить Dying Light-2 абсолютно все косяки и баги. Надеюсь Techland запилят dlc по второй части, или приступят к разработке 3-й части (не приступят, примеч. автора от 26.03.23г).

Так вот начну с минусов, которые лично мне бросились в глаза.

Посмотрев обзоры и почитав несколько статей, я понял, что я не одинок в видении этих минусов. У многих чуваков та же боль. Но это в начале игры. Чем сильнее углубляешься в геймплей, тем все минусы размываются, а потом и вовсе перестаёшь их замечать и чаще встречаешь всякие пасхалки и отсылки.

Играл я на высоких, ибо ультра хоть и поддерживает моя rtx2060, но игра начинала чуть фризить, если врубал на полную мощь, снижалась производительность,  поэтому пришлось подгонять настройки (но кажется я всё равно оставил трассировку лучей), хорошо что игра неплохо оптимизирована. Кст графоном можно вполне насладиться и на высоких настройках, но если у вас збс всё летает на ультрах, то врубайте.

Так вот один из жирных минусов которые бросились в глаза это некая едва заметная мыльность текстур у движущихся объектов (колыхание травы, деревьев, движущихся зомби-людей вдалеке). Но не во всех местах и не везде. Но если уж ты заметил, поверь, это будет тебе глаза мозолить почти всю игру.  Кст, даже если ставишь всё на максимум, всё равно будет присутствовать эта мыльность текстур, похоже на фокус по бокам экрана или в отдалении. Это какой-то эффект или что, я хз, но его ничем не убрать, правда потом привыкаешь и к нему.

Далее у меня были проблемы с приседаниями. Перс  мог не всегда и не сразу слушаться команды "сесть/пригнуться/красться"(одна кнопка — С). Особенно это бесило, когда оказывался в ситуациях, требующих немедленного съёба от зомбоёбков в, скажем, вентиляцию (чуть позже пофиксили, скажем вроде бы игру патчили почти еженедельно).

В игре так же хватает багов: полупрозрачные экраны в открытых ящиках или на вентиляциях (не так много, но встречаются), зависшие сапоги убитого ренегата (без ног, просто сапоги в воздухе), какие-то квадраты текстур, вылезшие не пойми откуда (возле плотины дно под водой оказалось на полметра выше уровня воды, отдельный небольшой кусок), отсутствие npc с именем Ликвидатор на крыше кое-какого небоскреба (одни игроки его встречали, другие нет), + иногда зависали npc, которых я убил, вот типа зомби, которого я завалил, но он продолжил стоять и дышать, и тд.

Из огромных минусов лично для меня был в моём арсенале крюк, который я юзал как умел, и из-за которого у меня напрочь и часто сгорала жопа. Аки человек-павук я с этим крюком мог рассекать где угодно и как угодно, пока выносливость не кончиться, а вот срывался я с этого ебучего крюка чаще, чем дох от зомбоёбков и ренегатов. В общем крюк это моя личная боль.

Так же горение жопы у меня вызывали всякие вышки-ветряки и радиовышки, на которые чтоб забраться, нужно было потратить дохуя времени, а пару раз я уже врубил принцип, забил на все задания и тратил время и очки паркура (при смерти они немного теряются), чтоб достичь желаемого — забраться на ебучие вышки.

Ещё лично моя боль это задания на время. Типа... успей за полторы минуты забраться вооон на то здание и отрубить ракетную установку. Я вам блин за полторы минуты сказал бы, что могу сделать... Или догони вон тот фургон и не потеряй сигнал, блин. Или полезай ночью в обитель зомбоёбков, пройди на стелсе, добудь то и это, но уложись в 6 минут, иначе обратишься в такого же зомбоёбка, и при этом искать радиоактивные грибы не забывай, они увеличивают твоё время (перс не может долго находиться в тёмной зоне без лекарств и грибов и уф-света).


Ещё личная боль это комбо клавиш. Я на них оч плохо реагирую и вовремя не успеваю и никогда их не любил, а тут таких комбо оч много, я выучил парочку и на этом всё.

Примерно после 40 часов у меня начались фризы. Они оч лёгкие и незначительные и нечастые и я ничего не снижал.

Хоть я и привык к персонажам и переживал за них, всё иногда напрягало их странное поведение, когда с ними говоришь, а потом их раз и нету, а они уже вон там стоят, на другой крыше, или в другой комнате, или здании, ну блин нафига так..

Ооооч бесил скрол колесика, я в итоге его ваще отрубил. Причём скролился тока арсенал из 4х подручных средств, а не оружие, как я ни пытался, не смог поставить скрол колесика на оружие и приходилось тупо жать на кнопки, чтоб выбрать нужное, а это было не всегда удобно. Скрол у меня был лишь на "бомбочках/фонариках/минах/коктейлях молотова/крюк и тд", и я, намучившись изрядно с крюком, убрал нахуй скрол, ибо в момент когда тебе надо бросить крюк в полёте (а бросался крюк нажатием на колесико мышки), могла выбраться какая-нить самодельная граната, и вот... ты швыряешь в воздух не крюк, а гранату, она красиво взрывается у тебя над головой, а ты летишь вниз с 50 этажа.

Ближний бой тож иногда бесил, не всегда у меня перс махал оружием, когда мне этого хотелось, а может я просто слишком много хотел от него, а он прост слоупок, не знаю.

В общем, я считаю что разрабам надо было отодвинуть релиз минимум ещё на пару месяцев, но вродь они обещали патчи для исправлений всяких косяков, да и думаю к выходу dlc подправят много чего в основной.

Из плюсов.

Всё остальное :D Всё остальное это огромные неприкосновенные жирные плюсы. Вайб, геймплей, графа, механика движений в целом — всё круто очень. Не знаю, что тут ещё можно писать. Первая Dying Light была имба и круто игралась мной в 2021г. Но вторая часть мне кажется намного сильнее во всём. Особенно это касается паркура.

Но самым огромным плюсом это наличие множества пасхалок и отсылок к другим играм (далее будут спойлеры.

В первую очередь это Far Cry. Захват аванпостов с ренегатами (поднятие тотема, зачистка, убийство главаря, выслеживать цели с бинокля); активация ветряков-вышек, которые позволяют разбить Безопасную Зону рядом, полностью схожа с активациями вышек в пресловутой Фаркрай; индикатор палева такой же, как и в Фаркрай; бесшумные убийства, если сзади подкрался; дельтаплан в точности повторяет костюм-крыло из 3-й части Фаркрай; ограничение открытого мира в виде разлитых химикатов напоминает ограничение открытого мира в Far Cry New Dawn, только там радиоактивная зона, ну чуть по другому, но в целом, когда увидел разлитые химикаты, сразу подумал о Far Cry New Down.

Ещё я нашёл, благодаря Ютубу, чертёж наручного оружия-кастетов, которые называются Кибернетические руки 2177 (Сyber Hands 2177), что является пасхалкой к игре Cyberpunk2077, в которой есть такое оружие, а именно импланты Клинки Богомола. Так вот теперь я собираю металлолом, чтобы создать себе это оружие здесь, в DL-2. Маленький спойлер: искать этот чертёж лучше после того, как откроется доступ к самой высокой телебашне, но ДО завершения сюжетки. И смотри видосы на Ютубе про пасхалки, отсылки и прочее.

Под финал, когда ты прокачиваешься достаточно круто, ты можешь бегать по боковым стенам, первая игра, которая мне пришла в голову, это Ghostrunner. Там подобного рана по боковым панелям просто дохуища. Сочту лично для себя отсылкой к этой игре.

Далее идёт привет играм типа Dishonored и Deathloop. Каждое твоё решение  и действие влияет на окружение и на мир в целом. Я этого не знал, пока не стал замечать, что почему-то в первой половине игры у меня было почти безоблачное небо и солнце, а ближе к финалу стал часто хлестать дождь, небо было затянуто плотными мрачными тучами, либо же вообще в воздухе летал пепел. Или так мне просто показалось, может и не влияло.

Так же, или мне показалось, или была отсылка к Resident Evil, потому что в одном из сюжетных заданий я встретил раненого бойца-миротворца по имени Леон (в Resident Evil это Леон Скотт Кеннеди), который рассказывал мне про напарника по имени Крис (в RE это Крис Рэдфилд).  Не показалось.

Отсылки были и к первой части Dying light, не раз я встречал от разных ncp упоминание Кайла Крейна (протагониста из 1-й части).

Я ещё не про все пасхалки смотрел, и мб там ещё полно отсылок, до которых я ещё сам не добрался,  к другим играм, видосы все по этой теме я тоже ещё не пересмотрел, мне было некогда, но рад, что хотя бы клинки богомола нашёл до завершения сюжетки.

В общем, я пиздец доволен этим зомби-Фаркраем по-польски, в игре, как и в первой части,  дохуища элементов паркура, и когда ты прокачиваешься, то становится ещё пиздатее рассекать по крышам города, когда нарастил достаточно брони + брони оружия, то легче месить врагов и противостоять их ударам, видами с высоток можно любоваться вечно, прыгать оттуда, используя дельтаплан, не менее круто, ночные вылазки становятся не такими страшными, когда качнулся. Для суесыдников и дед инсайдов эта игра может восполнить жажду сброситься с крыши и разбиться сотни раз (хоть всю игру: лезь наверх и камнем вниз). По сюжету: да насрать на сюжет, вот честно))

Игре дам 10000000000/10, однозначно стоит затраченных средств, ни разу не пожалел, что не дождался ближайшего сейла. Опять же, этот обзор ни что иное, чем моё личное субъективное мнение. Но однозначно: советую в неё катнуть. Особенно я счастлив, что успел в неё катнуть до санкций, это уже примечание автора 26.03.2023г.

Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Dying Light 2 Stay Human. Обзор от 10.02.2022 Игровые обзоры, Dying Light 2: Stay Human, Компьютерные игры, Длинное, Скриншот, Хоррор игра, Геймеры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост
Показать полностью 21

Dear Esther, игра, оставленная за спиной экшена

Dear Esther, игра, оставленная за спиной экшена Первый пост, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Dear Esther, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дорогая Эстер. Этот остров, затерянный в глубинах игровой индустрии, забытый за множеством шумных и ярких игр, так и манит меня вернутся. Когда душа не способна найти спокойствия в бесконечных мирах Minecraft'а, когда уже не видно красоту Тамриэля, хочется прийти туда, где, только открыв глаза, всё твоё тело охватывают мурашки. Уши сразу пронзает тонкое пианино, душевно передовая ту красоту, которую открывают перед тобой горы, за которыми виднеется красный огонёк от маяка, скрытого в тумане необитаемого острова. Голос рассказика нежно завораживает, подталкивая пройтись по тропам, что оставлены для тебя.

Dear Esther, игра, оставленная за спиной экшена Первый пост, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Dear Esther, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Dear Esther вышедшая в 2012, стала игрой своего времени, расположившейся между The Stanley Parable (2011) и The Vanishing of Ethan Carter (2014). Симулятор ходьбы, который ставит в первую очередь историю, а не захватывающий экшен, не дающий времени на размышления. В очередной Call of Duty тебе чётко говорят кого нужно убивать без зазрений совести или серой морали, тебе просто не дадут времени обдумать: а плохой ли персонаж? Игры подобные Dear Esther, ставят перед игроком возможность расслабится, заглянуть внутрь себя и наконец увидеть красоту, находящуюся вокруг. Даже в пасмурной погоде, где нет места для веселья, всё равно найдётся та красота, способная навести людей на правильные мысли. Только вот игра, не даёт ответов на прямую. Игрок сам для себя является уровнем сложности. Каждый человек воспримет Dear Esther для себя по-своему, каждое прохождение будет в мелочах отличаться от таких же прохождений. Игра при прохождении даёт не весь контент, а лишь случайную часть. Если хочется во всех деталях почувствовать эту безусловно трагичную историю, то нужно быть готовым провести в игре далеко не пару часов.

Dear Esther, игра, оставленная за спиной экшена Первый пост, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Dear Esther, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сюжет я оставлю на вашу совесть, пусть дорога ваша ложится в steam или youtube. В текстовом варианте невозможно почувствовать изначально заложенную красоту аудио и видео сопровождения. Музыка и графика действительно хороши, особенно если играть в переиздание 2016 года (Dear Esther: Landmark Edition).

Думаю, для многих людей, очень важны вознаграждения, которыми разработчики балуют игроков на их пути. В Dear Esther ачивки выдают за достаточно простые вещи, но они ценны с точки зрения углубления игры. Для примера расскажу про самую первую ачивку, которые могут получить многие, а некоторые могут пропустить.

Dear Esther, игра, оставленная за спиной экшена Первый пост, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Dear Esther, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Если в самом начале игры направится в воду и утонуть в её пучине, то получите ачивку под названием "Seonaidh". Для людей, которые просто проходят игру, ачивка может стать просто проходной, а название взято наобум, ибо переводчик не переводит. Если поискать чуть дольше, то можно узнать, что Seonaidh (или Сеонайд), это божество вод, рыбаков и одновременно эля. Его почитали в Ирландии, Шотландии, на острове Мэн и Гебридах. Таким образом, простое действие в игре, отсылает нас к древней мифологии Ирландии. Далеко не многие разработчики уделяют такое внимание к мелочам. В игре можно получить десять ачивок, каждая из которых несёт свой смысл, а некоторые сложно понять, если не пройти игру.

Dear Esther, игра, оставленная за спиной экшена Первый пост, Обзор, Игровые обзоры, Мнение, Dear Esther, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Игра многим понравилась, но далеко не каждый её уже вспомнит. Дорогая Эстер достойна того, чтобы ей снова написали письмо, и я искренне рекомендую пройти её, даже если вы делали это раньше.

Хорошая история, останется ждать, когда её поймёт, в то время как слабая, будет пытаться заинтересовать здесь и сейчас, отвлекая внимание от наполнения.

Показать полностью 4

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Stubs the Zombie: in rebel without a pulse (PS4)

Stubs the Zombie: in rebel without a pulse (PS4) Спойлер, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Playstation, Playstation 4, Stubbs the Zombie, Зомби, Видеоигра, Длиннопост

Игра из 2005 года, с интересным концептом: на этот раз мы не боремся с зомби, а играем за них. Читал о ней в Игромании, но сам запускать не пробовал, даже геймплея никогда не видел. Недавно с удивлением узнал, что игру отремастерили на современные консоли. Как и все диски на PS4, не вышедшие гигантскими тиражами, стоит немалых денег. Тут весьма кстати подоспели бонусные баллы с одного маркетплейса, получилось забрать по приемлемой цене.  И вот мои впечатления.

Американская глубинка, ретрофутуристичные 50-е, вкалывают роботы, а не человек. И всё вроде бы хорошо, но внезапно из лужайки, на которой расположилась влюблённая парочка, вылезает зелёный мертвец, оперативно съедает у парня мозги и идёт творить беспредел. Сюжет не замысловат и какой-то более-менее неожиданный поворот мы увидим только в последней главе, заодно узнав предысторию нашего подопечного -Стаббса. А до этого ждёт прогулка по разнообразным линейным локациям, где как правило надо просто дойти до конца, попутно истребляя людей и пополняя свою зомби армию. Локации хоть и линейны, но куда нужно идти не всегда очевидно. Геймдизайн-стандарт в 2000-х был такой, ничего не поделать.

Stubs the Zombie: in rebel without a pulse (PS4) Спойлер, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Playstation, Playstation 4, Stubbs the Zombie, Зомби, Видеоигра, Длиннопост

У Стаббса есть несколько специальных способностей, помогающих ускоренному геноциду населения (граната из собственных кишок, зомби-рука для контроля разума и др.).  Они постепенно открываются по мере прохождения и немного разнообразят в общем-то монотонный геймплей. Так же растёт и сложность. К простым городским обывателям, страшней лопаты ничем не вооружённым, постепенно добавляются полиция, с пистолетами, ученые с лучевыми бластерами, а потом и регулярные войска с мощным оружием и тяжёлой техникой. На последних уровнях приходится совсем туго и надо очень чётко рассчитывать свои действия. Я некоторые места переигрывал раз по десять. Этому способствовало ещё и непонятное расположение чекпоинтов, то идёт несколько подряд, то половину уровня уже прошёл, а его всё нет.

Встречаются здесь и боссы. Их немного всего трое на всю игру. Особо запомнился первый. Вместо перестрелки, шеф полиции вызывает нас на танцевальный батл, под ремиксы американской эстрады шестидесятилетней выдержки (первым номером идёт знаменитая «Mr. Sandman»). Второй и третий (он же финальный) боссы, не такие изобретательные и к тому же не совсем интуитивные. Я далеко не сразу понял, что собственно надо с ними делать.

Stubs the Zombie: in rebel without a pulse (PS4) Спойлер, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Playstation, Playstation 4, Stubbs the Zombie, Зомби, Видеоигра, Длиннопост

Дают нам и на транспорте покататься. В наличии и легковые автомобили и армейские джипы и даже танки. Здесь мой фаворит – это сельский трактор, утыканный вилами, очень тяжёл в управлении, зато все, кого мы догоним так и остаются висеть на этих вилах до конца. Правда далеко уехать на технике не позволяют, перемещения ограничены пределами одной зоны.

Подытожим: я по непонятной причине ожидал от игры большего, хотя было ясно, что это не блокбастер ААА класса. В плюсах у неё небанальный сюжет и сеттинг, а также небольшая продолжительность, пробежал часов за шесть. Надоесть не успела, и свою дозу ностальгии по геймплею пятнадцатилетней давности я получил.

Stubs the Zombie: in rebel without a pulse (PS4) Спойлер, Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Playstation, Playstation 4, Stubbs the Zombie, Зомби, Видеоигра, Длиннопост

Игра получает свои заслуженные: 7 из 10.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!