Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о великолепной российской игре и её разработчиках речь пойдет о Переднем крае.
Передний край это тактическая RTS, где главными сторонами конфликта является Россия и США. Игра на данный момент находиться в ОБТ или как называют разработчики Разведка боем. Сейчас в игре уже доступна несколько карт для одиночной и сетевой игры где можно сразиться с ботом или человеком 1vs1, или 2vs2. Доступно большинство родов войск от различных специализаций пехоты до боевых вертолетов. Делается на грант Института Развития Интернета, это значит что игра полностью бесплатная, доступная для скачивания на сайте разработчиков игры.
Разработчики
Разработчиком Переднего края являются студия Играющие кошки (Cats Who Play) создана в 2005 году выходцами из известной студии MiST land. Для студии это не первый подобный проект вы можете знать их по таким крупным проектам такие как Сирия русская буря и Terminator: Dark Fate -Defiance которые имеют очень положительные отзывы. По словам разработчиков они выполняют задание от ИРИ, поэтому базовая версия игры будет бесплатной, а в дальнейшем разработчики планируют выпустить на базе "Переднего края" ещё и однопользовательскую игру с сюжетной кампанией, которая будет уже платной.
Если вы любите мужчин в форрррме, стильный гульфик и в придачу часто думаете о Священной Римской Империи, тогда мы идём к вам. Империя Сигмара - про стилистику ландскнехтов, конкистадоров и рейкландского нефильтрованного.
Сталь на теле, сталь во взгляде - стильный гульфик прилагается.
Вторая причина - вы любите сложности.
И если у вас напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, то кампания Карла Франца на данный момент считается самой сложной в игре. Орки, нежить, хаос, хаос и ещё раз хаос всех видов (от воинов Хаоса, до зверолюдов и даже демонов) все желают попасть на ваш Октоберфест, причём бесплатно.
Проблемы могут возникнуть случайно даже с нейтральными фракциями - вроде местных лесных эльфов, когда они увидят, что вы косо посмотрели на их дупло.
Империю пытаюсь разорвать со всех сторон, немногочисленные союзники вроде Бретонии, гномов и Кислева сами увязают в своих проблемах и далеко не всегда могут помочь вам.
Третья причина - We are Sigmar's Ass!
Вы любите когда всё держится на добром слове и чистой вере. Армия у Империи средняя и звёзд с неба не хватает, но только до тех пор, пока на них не подействуют молитвы лысых от Сигмара, тогда они действительно творят чудеса и способны противостоять даже избранным Тёмных Богов.
Бьёт молотом два раза - один раз по голове, второй раз по крышке гроба.
Четвёртая причина - вы любите мушкеты и запах пороха по утрам.
Имперская армия про артиллерию, готовьтесь обрушить небо на врага, ибо если это не получится, то скорее всего небо обрушат уже на вас. Не самые красивые характеристики пехоты, вы с лихвой компенсируете громом артиллерии.
Как говорится - у Империи лишь два союзника сталь и порох. Ну и танки, определённо это паровые танки. Дух Леман Русса с нами!
Пятая причина - Вы ненавидите расизм и нелюдей, ведь в Империи не нашлось места монстрам, максимум на что можете рассчитывать - посадить лорда на грифона, героев на пегасов и кавалерию на не летающих псевдогрифонов.
Типичный Имперский аристократ, который ненавидит расизм и нелюдей.
Вместо этого у вас есть доступ к золотому воинскому стандарту - ряды не очень бронированной пехоты, которую крайне желательно усиливать молитвами жрецов Сигмара, не очень выдающиеся стрелки (кроме действительно неплохих отрядов пистолетчиков - мушкетёров, но здесь есть некая капризность в плане их размещения и использования на поле боя, ибо как понятно - они не стреляют навесом), средняя кавалерия (много орденских рыцарей на любой вкус со своими плюсам и минусами, которые опять никогда не будут лучше условной Бретонской кавалерии), кроме действительно хороших рыцарей на демигрифах и вполне способная артиллерия - и магическая и по множеству целей и по крупным, её хватит всем. Но опять же она не будет лучше крысиной и тем более гномов Хаоса.
Рыцари на демигрифах, уважаемы на любом поле боя.
Есть ещё доступ к войскам курфюрстов, когда вы непосредственно посадите нужного (своего) человека в провинцию на менеджмент. В основном это более сильные версии стандартных отрядов Империи. Они отличаются от знаменитых отрядов тем, что отряд курфюрстов можно нанимать не только одноразово до смерти отряда, но с очень длительным наймом (15 ходов до найма такого же отряда). Как по мне слишком длительный промежуток, хотелось бы его уменьшение хотя бы до 7-10 ходов.
Из войск курфюрстов отдельно можно отметить мортиры Сутсона, которые не наносят урон своим войскам при попадании, что очень повышает выживаемость вашей пехоты и резко уменьшает выживаемость врага. Чудо Сигмара, не иначе. Да и в принципе менять войска на войска курфюрстов желательно по возможности.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Вместе с Private Division, принадлежащей Take-Two Interactive.
Студия Bloober Team, работающая над ремейком Silent Hill 2, недавно опубликовала финансовый отчет, который пролил свет на проекты компании. Так стало известно о том, что они работают вместе с Private Division, принадлежащей Take-Two Interactive, над каким-то неанонсированным IP под рабочим названием Project C. В документе также говорится:
«Project C в настоящее время разработка идет полным ходом и мы очень довольны текущим прогрессом. Это будет следующий большой шаг Bloober Team в реализации долгосрочной стратегии, а еще первый новый оригинальный проект».
Судя из отчета, данный IP принадлежит студии Bloober Team. Представят Project C позже в этом году, после выхода Silent Hill 2 Remake.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Любой фанат Fallout в начале нулевых был бы без ума от счастья, услышав, что под крылом компании, подарившей ему любимое RPG-приключение на постапокалиптической пустоши, разрабатывается новая ролевая игра! Вы только взгляните на это глазами поклонника Fallout тех лет: проект с той же механикой, но события разворачиваются в средневековье на стыке фэнтези и исторической реальности! Но дело в том, что непосредственного участия Black Isle Studios в разработке новой игры, которую назвали Lionheart: Legacy of the Crusader, не принимала, ограничиваясь лишь консультированием. Создание проекта было доверено студии Reflexive Entertainment, которая может быть известна олдфагам по культовой (в своё время) игре Crimsonland. Однако одно дело – небольшая, как бы сейчас сказали, инди-игра, и совсем другое – масштабный и продуманный ролевой проект, который для молодой американской студии был вызовом. Все это осложнялось тяжелой финансовой ситуацией как в самой компании, так и у издателя Interplay Entertainment, который, услышав обещание сделать качественно и за малые деньги, согласился доверить столь крупный проект людям почти без опыта. Но даже при таком подходе денег у Interplay не хватало, что не могло не сказаться на итоговом продукте.
Итоговый проект, безусловно, не дотягивает до высот Fallout или Planescape: Torment, но всё же по-своему хорош и до сих пор любим многими. Так как же играется Lionheart в 2024 году, и стоит ли она потраченного времени? Об этом я постараюсь поведать в сегодняшнем обзоре.
Могу сказать, что почти не помню впечатлений от проекта в момент его выхода, а вот день запуска своей первой игры... Несмотря на то, что я являюсь фанатом Fallout 2, на тот момент абсолютно не представлял, какое отношение этот проект имеет к столь близкой моему сердцу серии. Это был один из зимних вечеров начала нулевых, и я, как обычно, зашёл в любимый магазин игр в поисках чего-нибудь интересного. Меня привлекла обложка диска и описание его содержимого: «Ролевая игра в сеттинге средневековой Европы с возможность побывать в реально существующих городах, а также повстречать известных личностей вроде Леонардо да Винчи, Нострадамуса или Уильяма Шекспира». Согласитесь, уже это способно заинтересовать любителя ролевых игр? Так это произошло и со мной, и уже спустя пару часов я впервые запустил эту необычную игру.
В этот раз начну с описания не сюжетной завязки, а того, что больше всего цепляет меня самого в этом проекте и что наверняка сможет увлечь и вас! Я говорю про ролевую систему, которая затянула меня в те годы буквально с самого старта. Если вы играли в первые части Fallout, будете чувствовать себя как дома, ведь она является калькой со S.P.E.C.I.A.L., но с некоторыми изменениями.
Вам доступно четыре расы, которые не только обладают уникальными преимуществами и недостатками, но и имеют определённое влияние на дальнейшее прохождение (кстати, пол персонажа так же будет сказываться на решении некоторых заданий, хоть и менее существенно). И если с чистокровными (обычные люди) всё понятно – типичные середнячки, лишённые каких-либо ярких особенностей – то выбирая другие расы, вам открываются их особые черты, которые могут очень сильно персонифицировать вашего героя, позволяя сделать из него уникального спасителя мира. К примеру, особенность Сильван – «Дождь стрел» – даёт +2 к урону дальними атаками, но отнимает 10% к сопротивлению от дробящего и рубящего оружия, что может быть отличным выбором для лучника. А выбрав «Адскую скорость» Демоноида, вы получите +10% к скорости передвижения, но лишитесь единицы восприятия. Казалось бы, не особо важный буст, однако помимо комфортного путешествия по локации, он очень хорошо может подойти и вору, у которого в режиме стелса сильно режется скорость передвижения. Для тех, кто любит до мельчайших деталей продумывать билд персонажа, в местном редакторе будет чем заняться!
Но расы и их особенности – это не единственное, что определяет вашего персонажа в мире альтернативной Европы. Вы должны распределить семь характеристик, ставших уже стандартными для жанра (от силы и интеллекта до удачи), а также выбрать из большого количества навыков те, что станут основными для вашего альтер эго. Опять же, если вы играли в F2, удивить вас едва ли получится, ведь изменилось лишь название умений и их геймплейная механика. Так как всё происходит в средневековом мире, о различных пулемётах и дробовиках можно забыть. Вместо них подберите импонирующий навык владения холодным оружием или луком, а также способность уклоняться от вражеского удара или рукопашного боя. Ну а если вы не хотите отыгрывать роль воина-дуболома, попробуйте выбрать волшебную специализацию из нескольких школ магии, каждая из которых имеет свою изюминку (правда не всегда они хорошо сбалансированы).
Нахождение скрытых мест, убиение врагов, выполнение заданий, обезвреживание ловушек и много другой полезной деятельности приносит опыт, столь необходимый для дальнейшей прокачки. Достигнув нового уровня, вы увеличите количество здоровья и маны, а также (в зависимости от интеллекта героя) получите очки навыков, распределить которые можно в пяти категориях (боевые, воровские, божественная магия, мысли и шаманская). А каждая из этих категорий имеет подкатегории, в которых и находятся ожидающие дальнейшего совершенствования умения.
Если продолжать говорить про магию, то последнее, что вам придётся сделать – это выбрать духа, симбиоз с которым позволит обрести сверхъестественные способности, причём у каждого из них свои волшебные предпочтения. Кроме того, в ваших путешествиях он не раз будет помогать советом, подсказывая, как лучше поступить в той или иной ситуации (а уж слушать его или нет – решать вам). Всё дело в том, что теперь вы – одно целое, а это значит, что если погибнет ваш персонаж, то погибнет и он! А так как дух не может принимать участия в бою, всё, что ему остается – это делиться своею мудростью. Имейте ввиду, что в зависимости от вашего изначального выбора духа-спутника, вести они себя будут совершенно по-разному.
Надеюсь, этим длинным рассказом я дал понять, что если разобраться с игровыми механиками, то за одним лишь созданием героя-мечты можно провести очень долгое время, прежде чем отправиться спасать мир от нависшей угрозы. А спасать есть от чего! Сюжет начинает свою завязку задолго до событий, в которых поучаствует главный герой – в 1192 году, когда Ричард Львиное Сердце, возглавляющий Третий крестовый поход, побеждает армию сарацинов под предводительством Саладина и захватывает город Акру. Но поверженный соперник не смог выплатить оговоренные репарации, и тогда Ричард, послушав одного из своих доверенных лиц, казнил три тысячи пленных и, сам того не ведая, помог провести древний кровавый ритуал, запущенный его советником. Ритуал под названием «Раскол» разделил жизнь на до и после, ведь его результатом стало появление огромного количества различных демонов, монстров и духов. Дабы остановить полчища тьмы, Ричард заключил союз с Саладином. Вместе они смогли запечатать ту трещину между мирами, которая привносила не только нечисть, но и магию! Но несмотря на то, что эта демоническая колонизация была остановлена, существа успели проникнуть в мир людей, изменив его навсегда...
Шли столетия, и человечество как могло сосуществовало с новыми обстоятельствами. Инквизиция боролась с любыми магическими проявлениями, а целые древние рода пропитывались духами, дающими волшебные способности. К 1588 году, как всем казалось, ситуация была взята под контроль, но многие события указывали на то, что до сих пор существуют стороны конфликта, заинтересованные к возвращению эры тёмных сил, и кто знает, получится ли остановить их в этот раз…
Под ваше управление попадает один из потомков короля Ричарда Львиное Сердце, но, как выразился Леонардо да Винчи при разговоре, вы – всего лишь один из щенков огромного помёта этого великого человека, что оставил своих бастардов по всей Европе. Именно по этой причине вы не имеете никаких притязаний на престол. Но кровь знатного человека даёт то, что может стать причиной вашей погибели: в вас живёт могучий дух, образующий с вами симбиоз и дарующий магические способности, которыми не обладают обычные люди. Но помимо инквизиции, желающей отправить на костёр всех обладающих этим даром, за вами отправили наёмных убийц, нацеленных убить вас любой ценой. Именно на этом моменте и начинается игра. Вы должны разобраться в происходящем вокруг и спасти от нависшей угрозы не только себя, но и окружающий мир.
К сожалению, в отличие от той же Fallout, у вас не получится спасти его одними лишь словами за счет высокой харизмы и навыка дипломатии (хоть в Lionheart эти черты очень сильно помогут в ваших странствиях). Без боёв все равно не обойтись, правда здесь они проходят не в пошаговом режиме, а в реалтайме с возможностью поставить игру на паузу, чтобы обдумать дальнейшие действия. Единственное, в отличие от той же Dragon Age: Origins или Star Wars Knights of the Old Republic (о которых я писал и делал игровые сборки тут и тут), вы не сможете раздавать команды в этот момент, что очень сильно сужает простор для тактического манёвра, вынуждая быстро принимать боевые решения и, как правило, просто закликивать врага. Исправляет ситуацию большое количество различных заклинаний, а также прохождение игры по стелсу (можно получить за это не меньше опыта, чем за убиение всех в округе).
Пример непродолжительного боя
В странствиях не обязательно быть одному, ведь к вам могут присоединиться различные напарники, которые, пусть и лишены индивидуальности и являются бездушными болванчиками, но могут привнести существенный вклад в победу в бою. А если вам этого покажется мало, можете и сами стать частью большой семьи: в мире игры существует шесть гильдий, доступных для вступления (орден Саладина, воры и нищие, тамплиеры, инквизиция, посвященные). Выполняя их задания и продвигаясь по иерархической лестнице, вы получите не только уникальные бонусы для персонажа, но и довольно неплохую материальную награду (например, крутую экипировку) за предоставленные вами услуги.
Исследуя средневековую Европу, вы будете открывать всё новые и новые локации, между которыми сможете путешествовать на своих двоих или используя специальные кристаллы. Кстати, не забывайте хорошенько обыскивать места ваших странствий, так вы найдёте множество тайных проходов и спрятанную добычу (иногда приходится серьезно постараться). Если же не хотите заниматься этим самостоятельно, прокачайте навык, который очень сильно поможет вам в поисках лёгкой наживы.
Действие навыка «Поиск ловушек и потайных дверей»
Статья близится к своему завершению, а я просто не могу не похвалить отличную озвучку русских локализаторов! Видно, что актёры стараются вжиться в свои роли, поэтому, к примеру, у гоблина вы будете слышать манеру речи, которая могла бы быть ему свойствена. Уверен, вы сможете узнать голоса, которые в будущем озвучат и другие любимые вами игровые вселенные. Угадали, какие?
Решив сыграть в Lionheart: Legacy of the Crusader сегодня, я столкнулся с тем, что существует несколько вариантов её запуска на современных системах. Это и вариант с установкой Lionheart Widescreen Patch, и через утилиту dxcfg, но лично мне гораздо приятнее и удобнее использовать dgVoodoo, которую я уже задействовал в некоторых других своих сборках. На мой взгляд, в ней больше опций предварительной настройки игры, да и есть возможность убрать рамки по бокам экрана, после чего мой игровой опыт стал СУЩЕСТВЕННО более приятным.
Это по-настоящему необычный и интересный мир в незаезженном сеттинге со знакомыми, реально существующими персонажами, многие из которых активно влияют на развернувшиеся события. Игра пусть и не является абсолютно нелинейной, но предоставляет возможность выбора пути достижения своих целей, чтобы преодолеть один и тот же игровой момент разными способами. А глубокая и интересная ролевая система позволит получить удовольствие не только от сюжета, но и от развития персонажа.
Да, проект не без недостатков, в нём отчётливо ощущается, как у разработчиков банально не хватало денег на глубокую и вдумчивую проработку всех игровых аспектов. Это вылилось в повышенное количество боёв в ущерб повествованию и созданию интересного мира и заданий, начиная со второго акта. Да и некоторые игровые способности иногда являются или слишком имбалансными, или бесполезными. Но несмотря на многие негативные моменты, Lionheart: Legacy of the Crusader является той игрой, которую стоит запустить всем любителям жанра, а те, кто играл в неё на релизе, я уверен, даже сейчас получат положительные эмоции и удовольствие. А для того, чтобы вам было ещё проще, на канале «Олдфажный геймер» я выложил сборку с уже установленной игрой. Всё, что вам остаётся – это скачать и включить. Она будет работать в высоком разрешении и легко запустится на современных системах. Кроме того, я убрал вступительные рекламные ролики при старте игры. Надеюсь, у меня получится подарить вам хотя бы один вечер приятной ностальгии!
На этот раз мы пройдем путь мерзких хаоситов. Наслаждайтесь:
В первом же ролике нашему взору предстаёт орк, который обращается к своим братишкам, выражая сомнения в целесообразности данного конфликта. За что сразу же подвергается осмеянию даже более мелкими особями... и, как будто бы этого унижения было недостаточно, к нему СКРЫТНО подкрадывается варбосс, именуемый Горгутц, и превращает его в грибное желе.
Я - ВОЖДЬ! ВАПРОСЫ??77
Далее вся наша миссия сводится к тому чтобы другие Орки начали уважать нашу власть, мгновенно перекрашиваясь в наши цвета, как только мы сломаем их тотемы. Разрушая каждый новый тотем мы присоединяем к себе новый род войск, из-за чего расширяется наш ВАААГХ! достаточно, чтобы потом пойти и месить хаоситов.
ВААААГХ пока настолько маленький, что зеленая только одна W. Ничего, он станет БОЛЬШЕ.
По пути нам встретились орки, которые плохо обращались с мастодонтами. Мы, очевидно, не потерпели этих живодёров и забрали мастодонта в себе! Нет прекрасней картины на свете чем радующийся освобождённый мастодонт, который раскидывает оккультистов хаоса, как игрушки! После того, как хаоситы были уничтожены, а их домики - демонтированы, наш варбосс Горгутц требует легитимизации своей власти, на что получает поток непрерывное лести от ближайшего нобза и восхваление его войска.
ДВА МАСТОДОНТА
Далее мы переносимся в стан к хаоситам и знакомимся с Лордом Хаоса Круллом и его подсосом - Колдуном хаоса. Крулл грезит о том, как бы уничтожить Горгутца. Стоит сказать о том, что Крулл и его войско - кхарниты, поэтому находятся в состоянии перманентной бомбежки и желания воевать. А орки как раз рядом! Красота. Колдун сообщает о том, что они подбили летающий транспорт Горгутца с самим вождем орков на борту. Это даёт им шанс найти орочьего головаря и расправиться с ним раз и навсегда. Крулла же эта новость явно обрадовала! Вторую игру подряд Лорд хаоса ходит вечно злой и с вечно горящей жопой, а персонажи-то разные!
Цивилизованный диалог двух цивилизованных господ на фоне Осквернителя
Как вы уже могли догадаться цель миссии - это найти и замочить Горгутца, который постоянно издевается над Круллом и шкерится по тоннелям, что очень легко приводит Лорда хаоса в бешенство. Напоминаю, эти хаоситы поклоняются Богу резни и ярости! Из-за чего у нас впервые появляются берсеркеры Кхорна - довольно мощные и бесстрашные юниты ближнего боя!
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ КУРОЧКА БЕГИ
По ходу миссии выясняется, что такая живучесть Горгутца обусловлена наличием генератора щита, который давал ему неуязвимость. Мы оперативно эту оплошность исправили, что спровоцировало ещё больше крика со стороны Лорда Крулла. Далее Горгутц бегает один и без защиты, что позволяет загнать его, как бешеную собаку и, в джентльменское же манере, начать его дубасить толпой!
Орочий вождь, будучи довольно сильным орком, явно сдаваться без боя не собирался и даже забрал с собой на тот свет несколько моих прислужников. Но против хаоситского лома нет приёма, и он, всё-таки, слег! Однако также будучи не только сильным, но и довольно хитрым орком (как ему завещали его боги) Горгутц распластался на снегу, прикинувшись шлангом в надежде избежать возмездия. Но его схеме помешала авиация имперской гвардии, которая начала бомбить всё подряд. Впрочем, орк не стушеваться и тут же начал подъёбывать Крулла, на что тот естественно ответил очередной тирадой, полной полыхания и, явно забыв о том, что только что собирался прикончить Горгутца.
ЗЛИШЬСО?))
Лорд Хаоса начал пытаться перетянуть орка на свою сторону, но тот ожидаемо не оценил столь жалкую попытку сотрудничества и решил свалить в свои уже облюбованный тоннели, оставив Крулла расхлёбывать эту кашу самому. Реакция Лорда хаоса на такой поджопник не заставила себя долго ждать, и она была именно такой какой вы и думали! (пожар). Как же лорды хаоса иногда непробиваемо тупы...
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Горгутц, который в этом злостном дуэте выступает в роли разумного существа, вырывается из туннеля и продолжает свои махинации. Здесь мы занимаемся демонтажем домиков, которые обороняли ранее, когда играли за имперскую гвардию. Набрав достаточно бойзов, эту задачу мы выполнили и стали свидетелями довольно интересной сцены, где пленный гвардеец неиронично поверил, что Лорд хаоса, который является поклонником Кхорна, сдержит своё слово и проявит пощаду, после того как гвардеец выдаст информацию.
Крулл бонькает гвардейца
Дальнейший "боньк" крозиусом был довольно предсказуем, если не сказать, закономерен. Горгутц вопрошает у Крулла, что же такое Титан? На что тот, на удивление терпеливо, поясняет своему зеленокожему товарищу и делится с ним своей чудесной мечтой о мировой доминации. Горгутц разумно соглашается временно отбросить их распри, а уже потом начать месить друг друга, оставив Крулла одного размышлять о смысле бытия...
МИР ДРУЖБА ХАОС
Сам же орк устремился дальше разбивать Имперскую гвардию и, несмотря на энтузиазм своих подчинённых показать свою полезность, наотрез отказался заставлять их выполнять свою работу и сказал, что сам добудет себе череп Стурна! А также пояснил, зачем важен именно череп, а не другая часть тела. Всем бы такого терпеливого и разумного руководителя, который не только поможет, но и грамотно расскажет, в чём суть той или иной задачи!Текущее задание довольно простое - загнать Стурна и получить его череп. дальше же я попрошу беременных женщин детей и граждан империума отвернуться от экранов ибо далее ЕРЕСЬ.
Сразу после потасовки со Стурном, орк пришёл к Круллу и начал ему угрожать. Несмотря на то, что вокруг целая орава хаоситов! Неожиданно, но, даже будучи кхорнитом, Крулл затерпел и предложил повоевать позже, просто кинув угрозу в ответ. После чего Горгутц разочаровался и спешно удалился, сбив какого-то лошару ноунейма по пути. Чернокнижник сообщает нам что Ямы крови готовы - они необходимы для ритуала подчинения Титана. Крул сдержанно требует продолжить процесс и приказывает избавиться от бедолаги, которого пихнул Горгутц.
Краткий отрывок из жизни и смерти типичного хаосита.
Вот так вот, верой и правдой служишь хаосу десятки, сотни, а то и тысячи лет, а потом тебя рандомно убивают за такую промашку.. вот и думаете!
А помните, как за имперцев нам приходилось сопровождать конвой? Ведь все любят миссии сопровождения, верно? Здесь нам придётся подчинять и сопровождать гвардейцев, которых нужно пожертвовать в Яме крови, что является не самой простой задачей! Ведь гвардейцы хрупкие и постоянно норовят умереть по пути! Зато, спустя много страданий и ругательств, у Ямы крови мы можем посмотреть как гвардейцы лопаются словно шарики с красной краской!
собственно, процесс лопания
Итак, раз за разом, мы будем находить оставшихся в живых Гвардейцев и подчинять себе, а потом водить к Яме крови. Что ж, кровь Богу крови, ну и вот эта вся херня... Попутно придётся отбиваться от назойливых эльдар которые так и норовят разрушить базу! Кстати, помните как Чернокнижник Синдри ловко обдурил Лорда Хаоса в оригинальном Down of War? вот что говорит Лорд Хаоса, когда Чернокнижник умрёт!
неизмеримое неуважение!
К самому концу миссии я норовил ловить гвардейцев на живца, которыми у меня являлись Одержимые. Молодцы, ребята!
Эльдары же, отчаявшись разрушить мою базу честным путём, вызвали Аватара на что я вызвал Кровожада! Сейчас мы увидим как эти монструозные существа схлестнутся в смертельном поединке!
У-Н-И-Ж-Е-Н-И-Е
Втаптывание Аватара Кхейна в грязь продолжается и будет продолжаться вечно, а его бедная шея так и будет страдать... Крулл сокрушается что они потратили слишком много крови на призыв Кровожада, так что придется восполнять столь щепетильно собранную кровушку вновь...
В следующей миссии нам придётся выбирать между Горгутцом и Крулом. У орка хотелки довольно простые - собрать как можно больше черепов. Ну и кто тут больший кхорнит, Спрашивается??? Лорд Хауса, в свою очередь продолжает бубнить про Титан, чем довольно сильно разочаровывает Вождя орков, ибо тот думал что наконец-то нашёл братишку по сбору черепов, а не какого-то задрота, который только и делает что бегает за Титаном! Несмотря на то, что обе стороны, в принципе, готовы разорвать друг другу глотки, ни к чему эта перепалка не приводит, и они спокойно отправляются выполнять каждый свои задачи. Причём словесно Горгутц опять приложил к Крулла!
ну и бегай за своим титаном лох чмо игнорирую!
Опять же, за Орков миссия довольно сложная, ибо у игрока нет достаточного количества ресурсов, а вокруг базы - долбанные остроухие! Это требует довольно тактического подхода к выполнению задачи, а я настолько присполнился в тактике и стратегии, что меня уже даже не привлекают эти самые сложные задачи. Я всегда готов пойти по пути самого наименьшего сопротивления! В данном случае - это компания за хаос. наша цель довольно тривиальная: раздербанить Лендрейдер Ультрамаринов и пройти сквозь Врата первыми.
Лендрейдер крайне удачно проезжает сквозь стену, оставив мои войска позади. ТЗИНЧЕВО КОЛДУНСТВО!
И всё же, нам удалось добраться до самих врат. самое интересное что единственная наша задача - это просто попасть внутрь первыми поэтому мы посылаем нашего командира вперёд, невзирая на всю заварушку и избегая боя, будучи кхорнитами. А также используем хитрости! Хотя победителей не судят! Так что мы - молодцы. Всё это выглядит так, будто бы Лорд Хауса первым пришёл к какому-то марафону. Он радуется и начинает издеваться над орком, который погряз в драке.
Горгутца опять бьют толпой. На этот раз - свои.
Горгутц принимает определённую дозу копиума, и Крулл незамедлительно его унижает. Что является первым и последним моментом, когда Лорд хаос одержал какой-то верх! Кстати это не канон (хотя какой теперь ещё канон в вахе блин)
Горгутц же не отчаивается и оставляет за собой последнее слово. Тем не менее, уважение со стороны подчинённых было утеряно, и, по орочьей иерархии теперь попущенный руководитель должен быть убит. Сразу же все орки обратились против него но мы за Горгутца беспокоиться не будем: он довольно здоровый, думаю он справится с этой проблемой!
вдохновляющие речи такие вдохновляющие
Как вы думаете что нам нужно будет делать финальной миссии? Собирать кровь для Бога крови, конечно же! (опять). Крулл во всю глотку орёт вдохновляющие речи толпе безмозглых берсеркеров, а также сообщает о том, что у него есть аж личный псайкер для управления гвардейцами. Только представьте: последователь Кхорна пользуется не только Чернокнижниками хаоса, но псайкерами имперской гвардии! Ну да ладно.
сейчас бы попскайерить за Кхорна!
Сейчас гвадрейцев будет подчинять немного сложнее, ведь одно что они могут откинуться от любого пука в их сторону, так теперь у них во главе ещё есть сержанты, которые не позволяют гвардейцев подчинять пока ты сержанта не убьёшь! Довольно занимательный геймплей, я вам скажу. Благо я приноровился одной тактике: фармить гвардейцев рядом с их недобитой казармой, которая их спавнит мне на радость!
Но на самом деле, Имперская гвардия уже не является нашей проблемой, ибо начали высираться монолиты. Опять же, мы уже наученные, ломаем их с помощью Титана!
бью по титану и по своим. а че, это же хаоситы - их не жалко!
Ну и, наконец, последняя подчинённая часть титана ознаменовала выигрыш этой миссии! Столь значительная победа привела в экстаз Крулла, который, ввиду своей узколобости, несколько переоценивает мощь Титана, почему-то думая, что эта махина поможет ему стать новым Богом хаоса. Хотя, с подобным титаном, единственное, что ему светит - это захватить пару-тройку захудалых планет. Да и то, если у врагов не будет оружия помощнее...
Видео-вариант с тайм-кодом на сюжетку злых злодеев
ИТОГ
Честно признаться, я не стал допроходить компанию за эльдар, потому что она уныла и не стал проходить за орков потому что она сложна чутка. Вместо этого - мем.
Честно вам признаться, зимняя заварушка добавляет не так много к оригинальной игре, реюзая множество её ассетов, юнитов, да и самих рас. Тем не менее, у неё довольно-таки интересная кампания (хотя иногда душит неимоверно). В сюжетке присутствуют крайне забавные и запоминающиеся персонажи, часть из которых, к слову, повлияет на дальнейший сюжет. Новые добавленные юниты очень классные, но их крайне мало! Хотя возможность побегать за Имперскую гвардию отбивает это всё слихвой! Первое появление некронов заставляет не только отложить парочку кирпичей, но и неистово хотеть побегать за этих устрашающих зомбарей (по крайней мере таковыми они видятся изначально).
В общем и целом оцениваю данный аддон на семь униженных выстрелами Титана монолитов из десяти.
И вот я уже планирую, думаю, предвкушаю как ворвусь в Тёмный поход, он же Dark Crusade. Так что, как говорится, ждите ещё пару (четыре) месяцев! Да и выйдет! А пока что можете посчитать все мои ошибки в названиях и бэке. Победителю, конечно же, достойный приз - нихуя
Одновременно зверски серьезные и до нелепого смешные антропоморфные животные приживаются на ТВ. Только недавно с нами попрощался возмутитель спокойствия, планокур и сквернослов медведь Тед, как на экраны на гиперскорости торопится воинственно настроенный (даже если речь идет лишь о том, как подготовить одного бедолагу к турниру по боулингу) Наклз. Если это имя вам ни о чем не говорит, знайте — это персонаж из серии видеоигр Sega о забавном синем ежике Сонике, обладателе невероятной скорости, ловкости и силы, и его друзьях.
В 2020 году этот обожаемый тысячами геймеров инопланетный еж дебютировал на больших экранах в комедии «Соник в кино», где его объединили в команду с Джеймсом Марсденом против коварного доктора Роботника в исполнении Джима Керри. Ну а краснокожая ехидна Наклз, носитель еще большей силы и скверного характера, появился в сиквеле. Тогда же продюсеры Тоби Ашер и Нил Х. Мориц поняли, что Наклз очарователен в своей целеустремленности сделать воинов из всех людей, смешон в том, как воспринимает земные реалии, и просто достаточно симпатичен, чтобы вывезти на себе отдельный сериал. Результатом стал телевизионный спин-офф о титульном герое, чей сюжет свяжет события картин «Соник 2 в кино» и «Соник 3 в кино».
Вдохновиться создатели «Наклза» решили собственным же первым «Соником», а именно той его частью, которая была своеобразным бадди-муви. Ашеру и Морицу так понравилась химия между Соником и Марсденом, так умилило, что ежик нашел свою семью, что они решили провести по тому же пути и вечного одиночку Наклза. Внешне более хмурый, живущий миссией и отпускающий саркастичные шутки (не всегда намеренно) Наклз на момент старта сериала будет искать себя. Никаких явный угроз и опасных врагов у него не наблюдается, а его друг Соник (Бен Шварц) предлагает ему, о ужас, отдохнуть… Тогда ехидна обращает внимание на вечного неудачника Уэйда Уиппла (Адам Палли), который готовится к турниру по боулингу в Рино, штат Невада. Вместе новоиспеченные приятели отправляются туда, чтобы по пути сблизиться, вляпавшись в пару передряг. К своему удивлению они обнаруживают, что зря расслабились — за Наклзом охотится бывший соратник доктора Роботника, мечтающий вероломно присвоить себе способности красной ехидны…
В недавнем интервью продюсер спин-оффа Тоби Ашер пообещал, что зрителей ждет увлекательное приключение и толковое расширение полюбившейся франшизы. Если вы еще не успели влюбиться в бурчащего, но душевного Наклза в кино, то это грозит вам в сериале. По крайней мере, с озвучивающим ехидну Идрисом Эльбой так и произошло. Отчасти потому что звезда боевиков получил редкий шанс сыграть в комедии, плотно набитой разнообразными шутками.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689