Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Deus Ex: Human revolution

Deus Ex: Human revolution Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, RPG, Стелс, Адам Дженсен, Видеоигра, Playstation 3, Deus Ex, Deus Ex Human Revolution, Киберпанк, Длиннопост

Первый раз пробовал в неё играть, наверное, в год выхода (2011) или около того. Но далеко не прошел. Это была первая игра в жанре «иммерсив сим», которая попала мне в руки. С законами и механиками этого жанра я соответственно не был знаком и основные «фишки» игры не прочувствовал.  Помню, что добрался до полицейского участка, полазил там, где-то застрял и игру забросил. Через несколько лет взялся за неё уже на PS3 и второй заход оказался удачнее. игру прошёл полностью. Она мне очень понравилась своей вариативностью и сюжетом, но в некоторые моменты была сложна. Третьего босса одолел с большим трудом.

Прошли годы PS3 у меня уже нет, на PS4 игру не издавали, и я купил её не распродаже в Стиме, за какие-то копейки, с мыслью как-нибудь перепройти. В 2022 году наступил подходящий момент. За моими плечами уже оба Dishonored и вторая часть Deus Ex. Я опытный игрок и тащу все игры на пацифиста. И с этим багажом совершаю ещё один заход в игру.

Deus Ex: Human revolution Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, RPG, Стелс, Адам Дженсен, Видеоигра, Playstation 3, Deus Ex, Deus Ex Human Revolution, Киберпанк, Длиннопост

Играл на самой высокой сложности («настоящий Deus Ex»). Поставил себе цель пройти игру без убийств. Поэтому из богатого арсенала использовал только шокер и транквилизаторную винтовку. Крался по углам и бесшумно придушивал супостатов по очереди. Несмотря на эти изыски серьезных трудностей не испытал вообще. Только на первых боссах была заминка. Так как я помнил, что устранить по-тихому их нельзя, а летальное оружие я с собой не носил, приходилось обходиться тем, что подвернётся под руку. Помня про свои проблемы с третьим боссом, я заранее приготовился к встрече и накопил уйму тяжёлого оружия. Он даже шага не успел сделать, уничтожил его секунд за пять. Был горд собой, но как оказалось, в этой «Режиссёрской версии» игры моменты с боссами исправили и их можно.  было устранить вообще без оружия. Но я этого не знал и действовал по старинке. Финальный замес при наличии тяжелого пулемета и запаса патронов так же проходится на раз два.

Рядовые противники интеллектом не блещут и если проходить аккуратно, по стелсу, то проблем, даже на высокой сложности, не будет никаких.

Deus Ex: Human revolution Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, RPG, Стелс, Адам Дженсен, Видеоигра, Playstation 3, Deus Ex, Deus Ex Human Revolution, Киберпанк, Длиннопост

Геймдизайн уровней сделан очень грамотно. Какие бы ты навыки не прокачивал, всегда будет возможность проникнуть куда-нибудь, используя именно этот навык (взломать компьютер, найти пароль, пробраться через газ/электричество, передвинуть тяжелый ящик). К тому же если устранять врагов только не летальным способом, то на оружие тратиться не надо, и все ресурсы можно вбухивать в прокачку. Поэтому проблем с вариативностью действий не будет.

Ещё момент, который бросился в глаза. Визуально игра выглядит хорошо и сейчас (и золотой фильтр мне очень нравится в этой версии его убрали, но я вернул обратно), но весь этот хайтек стиль будущего довольно однообразен: что Детройт, что Шанхай, что Северный полюс. Везде примерно одинаковый набор помещений и окружений. Под конец игры немного устаёшь от визуала. Особенно если сравнить с последней Dishonored, где в любом месте уйма мелких деталей, но спишем это на возраст, игре всё же 11 лет.

Deus Ex: Human revolution Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Рецензия, Шутер, RPG, Стелс, Адам Дженсен, Видеоигра, Playstation 3, Deus Ex, Deus Ex Human Revolution, Киберпанк, Длиннопост

Но в целом Deus Ex: Human revolution проверку временем выдерживает. Играть интересно и сейчас. Сюжет, игровой процесс, окружающий мир – до сих про увлекают. В эту вселенную хочется погружаться. И даже спустя столько лет игры данного жанра до сих пор штучный товар и выходят очень редко. Ведь чем сложнее и многограннее мир игры, чем более тонко отлажены и переплетены игровые механики, тем игра сложнее в освоении, и как правило финансово убыточна. Отсюда небольшое желание разработчиков заниматься такими проектами и соответственно небольшое их наличие на рынке. А жаль.

Показать полностью 3

Mass Effect Andromeda (PS4)

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Оригинальную трилогию считаю очень сильным произведением. РПГ поистине космического масштаба. К тому же уникальным. К моему удивлению, ни до, ни после не выходило игр даже отдаленно похожих на Mass Effect, которая стала заложником своего успеха. Сценарий игры был настолько продуманным, а главный антагонист серии настолько масштабной личностью, что трудно представить для следующих частей злодея грандиозней. А если не повышать ставки, то следующая часть будет казаться вторичной. Разработчики пытались провернуть в Андромеде финт ушами, но удалось им это с большой натяжкой и выглядит достаточно неуклюже. Об этом подробнее.

И так сюжет. Незадолго до острой фазы конфликта Шепарда со Жнецами из оригинальной трилогии, инициативная группа землян (и инопланетян тоже), во главе с таинственным инвестором решила направить исследовательскую миссию в ближайшую к нам галактику Андромеда. Для этого в кратчайшие сроки были изготовлены Ковчеги, гигантские корабли, способные перевозить до 20 000 колонистов. Люди, Азари, Саларнианцы, Турианцы создали себе по ковчегу и отправили их в далекую галактику. Так же была создана гигантская орбитальная станция, объединяющая ковчеги в огромную сеть. – «Нексус». Даже с учетом современных технологий полёт занял 600 лет. Население кораблей провело это время в криостазе. По прилёту выяснилось, что все ковчеги разбрелись по галактике и к искомой точке вышел только корабль землян, перспективные к заселению миры оказались гораздо хуже, чем предполагалось. А Нексус, прибывший на пару лет раньше остальных, пережил восстание, революцию, гибель всего руководящего состава, и часть отколовшихся колонистов убыла со станции в неизвестном направлении. К тому же в космосе, в межзвёздном и межпланетном пространстве расплодилась так называемая «скверна» - неизвестная форма материи, агрессивная к кораблям и другим близко подбирающимся к ней объектам.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Вот в такой обстановке нас и выводят из многолетнего сна. Играем мы за Скота Райдера (или Сару, его сестру, свобода выбора пола присутствует, ну вы понимаете), члена команды первопроходцев. Первопроходец – это такой разведчик-солдат, первым высаживается на планету, определяет её перспективность, борется с угрозами, решает вопросы. Самостоятелен в решениях и почти никому не подчиняется. Аналог СПЕКТРА из предыдущих частей, только круче. В голове у него сидит искусственный интеллект (СЭМ), суперкомпьютер со своей личностью, даёт советы, решает вычислительные задачи и не претендует на лидерство. В первой же миссии первопроходец – Алек Райдер (наш батя), геройски погибает. Но успевает назначить нас своим приемником. Так, сутки назад проснувшийся солдат, становится главной надежной человечества, и должен оперативно решить все накопившиеся проблемы. От его действий и решений зависит само существование человеческого вида.

Начальная экспозиция интригует и дальше ждешь событий, если не эпического, то близко к этому масштаба. Однако нас ждёт разочарование. Если завязка хоть и спорная и вызывает много вопросов (я не буду их касаться, иначе сюжет окончательно лопнет по швам). Дальше будут самоповторы, самоцитирования и ещё много всяких «само-».

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Мы начинаем на одной из планет, где земляне пытались основать аванпост, но что-то пошло не так. Внешняя среда слишком агрессивна, на поверхности постоянно идут грозы, молнии жарят каждые пять секунд, и вообще всё довольно печально. Ценой невероятных усилий удалось найти секретный подземный город (технологии Реликтоа – древней высокоразвитой цивилизации) и что-то в нём активировать. Это запустило процесс терраформинга, планета преобразилась и стала пригодной для жизни. Колонизируй – не хочу. Но оказалось, что не так все просто. Обнаруживается, что интерес к древним реликвиям питает ещё какая-то неизвестная доселе раса, гуманоидного вида, прозванных Кеттами. С которыми мы и будем соперничать до конца игры.

И здесь нас ожидает первая проблема игры – невыразительный главный злодей. Глава Кеттов – Архонт, всю игру бравирует своей уникальностью и продуманностью, типа он на шаг впереди и все ходы просчитал. Его мотивация состоит в том, чтобы завладеть «Меридианом», неким активатором, позволяющим управлять хранилищами и всем остальным наследием реликтов. Конечно, он мечтает превратить эту силу в оружие и уничтожить всю разумную жизнь в этой галактике. Зачем? Потому что!!! Возможно, если бы вышла вторая часть, то ситуация бы прояснилась. Но верится с трудом.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Вторая проблема – мало разнообразия. У нас есть пять планет, которые мы должны освоить. Визуально они отличаются (планета-джунгли, планета-пустыня, планета–северный полюс), на деле же все совершенно одинаковые, с однотипными заданиями. Активируем хранилища, разведываем ресурсы, разбираемся с пришельцами/бандами, доводим рейтинг колонизации до 100%. И вперёд на следующую планету все делать по новой. То же самое в космосе. Есть десятки звездных систем, сотни планет. Из них пригодных для высадки и исследования – около десяти. Остальные нужны просто чтобы посмотреть на них, собрать ресурсы и никогда больше не возвращаться. Анимации и загрузки межпланетных путешествий не всегда проматываются и скакать по ним очень утомляет.

Третья и основная проблема – игра искусственно затянута, раза этак, а два (если не в три). Я в таких играх всегда стараюсь между сюжетными миссиями выполнять и побочные квеста. Так и прокачиваешься быстрее и ЛОР узнаёшь лучше. Но здесь это просто мука. Туча однотипных заданий по типу собери 10 камней или отсканируй 20 чего-то там. Или квесты, где надо посетить кучу планет, чтобы перекинутся на них парой фраз с персонажами, чтобы в конце концов пристрелить кого-нибудь и раскрыть местечковый заговор.  Бывает и интересные побочки, например, одна приводит к битве с гигантским инопланетным металлическим червём – «Архитектором». Но и здесь разработчикам отказало чувство меры, и этот Архитектор встречается ещё пару раз на других планетах.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

За всю долгую игру мы встречаем всего две новые расы. Кроме главных противников Кеттов, появляются и союзники – Ангара. С ними одна проблема, обе получились очень невыразительными и сильно похожими на людей. Особенно по поступкам и поведению. Это фиаско (учитывая разнообразие оригинала).

Ещё одна претензия (моя персональная) – это современная повестка, без которой теперь не могут обойтись ни фильмы, ни игры, ни любой другой медиаконтект. Все ключевые командные позиции в игре занимают женщины: капитаны кораблей, главы кланов, первопроходцы в конце концов (здесь, казалось бы, женщина физически не потянет, ан нет). Даже у Кроганов. В оригинальной трилогии кроганскую женщину нам ни разу не показывали, типа они очень важны и их усиленно берегут. Оказалось, что не так уж и важны. Если же (в этой игре) в лидеры выбился мужик, значит что-то с ним не так. Скорей всего он гей или отъявленный мерзавец, или всё в месте. Вся эта катавасия смотрится очень нелепо и наигранно. Но что поделать, в такое время живём.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Ну и в целом игра перенасыщена контентом во всех своих сферах. Половина миссий и заданий – тупой гринд. Оружие броня, модификации – столько вариантов, что сначала просто теряешься и покупаешь всё подряд, а когда понимаешь, что тебе нужно просто не рассматриваешь других версий. С собой можно носить три ствола, но я нашел один, удобный для меня, и всю игру пользовался только им. Это же касается биотических и технических умений. Комбинаций масса, но находишь парочку рабочих и всё, остальное не нужно.

Несмотря на всё вышесказанное, это всё ещё яркое космическое приключение. Товар штучный и почти не встречающийся. Но чтобы получить удовольствие от процесса, надо закрыть глаза на мнимое разнообразие, что игра тебе предлагает и двигаться строго по сюжету. В противном случае яркие эмоции сменятся унынием и желанием, чтобы всё это поскорее закончилось. Как это было у меня.

Игра очень длинная, но в конце оставляет много вопросов. Чего хотели добиться и куда сгинули Реликты? Какая глобальная цель у Кеттов. Где прячутся остальные Ангара? Знают ли земляне, что случилось в Млечном пути, когда они улетели оттуда? Кто этот таинственный меценат, что организовал инициативу Андромеда?!!! Финал получился супероткрытым, вероятно в последующих частях мы бы получили ответы. Но игра провалилась с треском и ответов уже не будет. Вроде бы началась разработка полноценной четвертой части серии. Но глядя на то, что наворотили в Андромеде, сильных надежд на неё не возлагаю. Поживём увидим.

Mass Effect Andromeda (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Шутер, RPG, Mass Effect: Andromeda, Mass Effect, Скотт Райдер, Дальний космос, Playstation, Playstation 4, Длиннопост

Мой вердикт: 7,5 из 10 (очень средне, для наследника такой серии).

Показать полностью 6

InFamous Второй сын (PS4)

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Четыре года назад я прошёл первый Infamous, ещё на PS3 (игра входила в стартовую линейку консоли). Хотя графика была слабовата, игра мне очень понравилась. Понравилась настолько, что после титров я тут же запустил вторую часть. Которая выглядела заметно лучше, но сюжет к середине игры начал провисать, что я ловил себя на мысли, что не понимаю куда бегу и зачем делаю то, что делаю. Но игра всё равно вышло хорошей. На старте PS4 появился Второй сын и показал, как здорово на приставке игры могут выглядеть графически. Но только графически, во всех остальных компонентах и игры явные проблемы. Было видно, что Sucker Punch уже сильно утомились от франшизы и склепали эту часть абы как, даже и не думая новаторствовать. Я прошёл её всего месяц назад, а все события уже выветрились из головы под чистую. Пришлось напрячь память чтобы описать хоть что-нибудь.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Местом действия стал реальный город – Сиэтл. Людей со сверхспособностями (так называемые «проводники») теперь отлавливают и изолируют от общества. Этим занимается специальная служба во главе со злобной тёткой-проводником, со способностью контролировать камни. Мы играем за молодого хулигана (как сказал бы Дмитрий Юрьевичь «малолетний дебил») Дезмонда Маилза. Он сам латентный проводник, но ещё не подозревает об этом. В один «прекрасный» вечер через нашу хату пробегает беглый арестант со способностью контролировать дым. Естественно, он заражает Дезмонда этой способностью. Злая тётя ловит зека и в порыве ярости раскидывает камни налево и направо. Под руку попадаются родные и близкие. У кого на ноге, у кого на руке, у кого в бочине теперь оказывается вживлен булыжник. Тётка ретируется. А Дезмонд обещает найти её получить силу земли камня и вылечить родственников. Что в конце игры и делает.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Небывалой мощи сюжет подкрепляется таким же по уровню геймплеем.

Мы попадаем на район, где расположены множество активностей. Надо найти камеры с сигнализацией, и дронов слежения, разрисовать стены из баллончика, разогнать хулиганов, уничтожить точки по продаже наркоты, освободить невинных заключенных, разломать мобильные штабы этой полиции нравов (в названии службы какая-то аббревиатура, я не запомнил). После освобождения района от точек активности мы можем устроить битву за район, надо выдержать несколько волн оперативников и этот кусочек города окончательно переходит под контроль сопротивления. Таких районов десять штук, задания во всех одинаковые. А потом по сюжету мы попадаем во вторую часть города, а там ещё восемь районов. Осознаёте масштаб бедствия!? Конечно, можно все задания и не выполнять, но я не такой! Мне надо полностью зачистить карту, чтобы ничего не пройденного не осталось. Поэтому во «Втором сыне» я страдал особенно люто.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

По традиции можно отыгрывать добрячка, либо злодея. И прокачивать соответствующие навыки боя.  Чтобы увидеть все возможности надо пройти игру два раза (спасибо, но нет). Помимо силы дыма мы получаем силу неона, и ближе к концу, ту самую силу камня. Хотя все силы выглядят самобытно, но возможности, по сути, одни и те же. Можно стрелять, кидать гранаты и летать. Различие только в силе и дальности. Есть ещё суперудары по площади, активируются при заполнении шкалы добропорядочности (или злодейства). Противники всю игру однотипные: простые оперативники, оперативники пожирнее, супермощные солдаты и боссы (Вертолёты тоже присутствуют, но они скорее полу боссы и при прокачанных умениях никаких проблем не вызывают). Битвы с боссами хоть как-то разнообразят местный геймплей, тут уже приходится поднапрячься. Интересно, что последний босс, та самая каменная тётя, хотя и является самым мощным и трудным противником, по факту прошлась легче всех. Уворачиваясь от её атак, я метался по всей карте, пока случайно не забился в какую-то нишу в стене, а она, превратившись к этому моменту в большую зверюгу, ко мне пролезть не могла, и попасть дальнобойной атакой тоже. А я спокойно и не торопясь копил силы и расстреливал её издалека, пока не уничтожил.

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Если сравнивать всю трилогию, то первая часть топ-игра самая интересная, вторая – чуть похуже, сюжет чуть более заморочен чем надо, но тоже игра хороша. Третью часть либо делали в спешке, либо разработчики так устали много лет делать одно и тоже, что просто подзабили на всё. Вроде бы все аспекты на месте и отключив голову мы можем побегать попрыгать и почувствовать себя сверхчеловеком. Однако если присматриваться к деталям, то кроме красивой картинки здесь ничего нет. Главному герою нисколько не переживаешь. Если разрабы пытались показать тупого школьника, с максимально размытой мотивацией (зачем он делает, то что делает?), то им это удалось. Сценарий сюжета максимально прост и уныл. Геймплей монотонен. И так далее.

К этой игре вышло дополнение, с предысторией одной из наших соперниц/соратниц. Но я за эти пару недель неспешной зачистки районов так устал от этой игры, что даже не знаю запущу ли когда-нибудь это дополнение (а найти этот диск было не легко).

InFamous Второй сын (PS4) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Игровые обзоры, Шутер, Action, Открытый мир, Дезмонд Майлз, Infamous: Second Son, Длиннопост

Мой вердикт 6 из 10 (очень слабо для такой серии).

Показать полностью 6

Во что поиграть: State of Decay 2

На Пикабу уже был уже обзор на эту поделку на Unreal Engine: State Of Decay II… , тем не менее запилю, так сказать вкрации.

Итак, зомби апокалипсис и всё такое. Ваша группка выживших из пары человек прибывает на карту с городком (всего в игре пять разных карт), где должна разжиться оружием, машинами, всякими полезными ресурсами, обосноваться на базе и зажить!)

Потом, по сюжетке, вычистить город от "чумных сердец", которые из обычных милых ласковых зомби, с которыми вполне можно существовать, делают зомби злых зараженных и плюющих на ваш авторитет, что конечно терпеть нельзя.

После чего будет несколько квестов от лидера вашей группы и собсна всё - игра пройдена начинай сначала!)

Так как для хорошего игрока задача зачистить город дай боже на час времени, игру всячески растягивают - к примеру, ресурсы вы достаёте не мгновенно, а "копаясь" в каждой коробке секунд 10 (пока к вашей жёпь крадётся зомбак)

Ну и далее, вам постоянно накидывают квестов от сопутствующих групп и просто заблудившихся странников, коих вы спасаете, зарабатывая себе очки влияния.

А на влияние - можно расширять свою группу (опционально человек до 9, но в некоторых случаях можно и больше) и хапать новые толстые базы.

Что увы - мало интересно, ибо чем больше у вас народу в группе тем чаще происходят нападения на вашу базу, а базы часто менять тоже не очень интересно, так как и старых обжитых вполне хватает.

Такая вот песочница с зомбями) Да ещё и сделанная под Xbox One, так что привет всем консольным ограничениям в стиле - вот на эту машину ты запрыгнуть можешь, а вот на это нет, ибо не положено - скрипт к ней не прописан.

Хоть какие-то плюсы игры

Если выставить сложность поопаснее можно скоротать выходные играя в эту наколенную зомби-песочницу. Графика приемлема, кроме того в игре есть милые мелочи, к примеру, то как бьются машины, машина от Mad Max - можно получить если проапгрейдить крутую тачку средней бронёй, и удобные фишки в интерфейсе - типа подсветки в рюкзаке нужных патронов к выбранному оружию. Накидали так же кастомизаций разной одежды, так как брони в игре нет напрочь, только оружие. Носишься по округе на машинке, сбивая и постреливая зомби, строишь базу и всех спасаешь, красота!) У персонажей твоей группы куча разных характеристик, их можно прокачивать, от них часто зависит то, что ты можешь построить на базе, поэтому стоит выбирать полезных персов с полезным "5 навыком". Или можно обучить перса без такового навыка с помощью книг навыков.

Маленькие рекомендации по игре:

Когда паркуешь машину у своей базы на стоянке(возникает надпись "припарковано"), то при открытии багажника нажатием буквы t можно упихивать ресурсы к себе на склад прямо от машины, что очень приятно. К тому же "мешки ресурсов" будут ложиться на склад, а не распаковываться, что тоже хорошо.

Когда пытаешься открыть закрытую дверь в доме, персонаж "прилипает" к ней, так как возникает подсказка - мол выбей дверь - ага и на шум тут же зомби набегут) Случайно нашёл клавишу - С - кнопка уклонения - и персонаж "отлипает" от двери.

Все записки, что найдёте в игре можете выкидывать тут же, даже квестовые - после того как взяли их в рюкзак и игра засчитала этап, они служат чисто для расширения лора и в игре никак не нужны.

Зомби убиваются выстрелом в голову из любого оружия - от арбалета и револьвера до крутой 50мм винтовки, так что - привет, тренер хедшотов)

Бить зомби желательно багажником машины, а не капотом, так она дольше продержится до поломки. Помните, машины в игре разные и плюс их ещё можно апгрейдить спец улучшением, что меняет их внешку и прочность.

В игре нет грабежа - всё что можно взять - можно взять.

После прохождения, вы выбираете каких игроков взять в "зал славы" - список персов, которых можно будет выбрать при новой компании. Важно: выбранные персы окажутся в игре именно с той снарягой, с который вы их упихнули, так что, перед последним квестом (игра предупредит, что он последний) напихайте всё что можно в ваших спутников по базе (помня, что с перегрузом они и погибнуть в бою могут, так то)

Привет фолычу4 - при охране базы игроки не расходуют патроны. Можно им давать самые крутые автоматы..

Кстати, о смерти. Вашего персонажа вполне могут убить. А игра идёт перманентно в режиме Железная Воля - сохранения только автоматические и каждые пару минут. Поэтому, если вдруг вас прижали и вы понимаете - щас будет край - жмём эскейп и выходим из игры. Когда заходим: сбросятся активные побочные квесты, перс окажется с тем маленьким здоровьем,что было, когда его грызли, но зато вокруг не будет врагов! И можно доползти до дому подлататься.

Выводы:

Посмотреть игру, поиграться, вполне себе стоит. Зомби милые, машинки приятные, прокачка персов имеет смысл, что построить на базе и какие аванпосты занимать тоже надо думать, смерть персонажа необратима, что добавляет остроты, так что немного поиграться интересно. Торчать же в игре вечерами вряд ли получится, хотя у игры есть свои поклонники, играющие на кошмарке.

- Так, чем сегодня будем давить зомбаков..

Во что поиграть: State of Decay 2 Компьютерные игры, Песочница, Зомби, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 1

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Отзывы у третьей части были довольно противоречивые, некоторые считают её лучшей в серии, некоторые худшей. Плюс видел краем глаза стримы, там военные в темноте постоянно от кого-то отстреливались, сие действо показалось мне не очень увлекательным. Но, несмотря ни на что, игру решил пройти, благо много времени для этого не требуется.

Отряд бравых морпехов армии США десантируется в иракской глубинке, где, по данным разведки, Саддам прячет в подземном бункере страшное химическое оружие. Прибыв на место и оперативно попав в засаду, морпехи вследствие тектонической активности проваливаются под землю, где вместо оружейного хранилища находится древний шумерский храм. Вместе с ними под землёй оказываются и солдаты сопротивления. Воюя друг с другом противники сталкиваются со страшными древними существами и вынуждены объединить усилия для борьбы с ними.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Исследуя этот храм-пирамиду мы натыкаемся на следы экспедиции британских учёных, середины 20 века, которая сгинула без следа, при странных обстоятельствах. Идя по их следам, читая дневники и заметки постепенно открывается страшная тайна… Примерно до середины игры нагнетается тёмная мистическая атмосфера про вампиров в древних проклятых руинах и это немного разочаровывает. Но потом повествование меняет вектор и игра превращается в технотриллер в стиле Чужих (а конкретно в первую часть Чужого против Хищника, только без хищника) и это очень неожиданно. Ну и двойная концовка тоже доставляет. Когда герои вроде бы уже выбрались, всех убили и спасли свои задницы игра проворачивает очередной финт ушами и необходимо выдержать финальный штурм. Круто, что ещё сказать.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Героев снова пять человек. Два оперативника-порпеха, их бывший командир - сильная и независимая женщина (которая мутит с морпехом), их настоящий командир – свежеприсланный полковник, муж (бывший?) сильной и независимой, и иракский солдат, который просто хочет вернуться к своему сыну. Характеры прописаны хорошо, к героям успеваешь проникнуться. Даже, казалось бы, вояки-дуболомы не так просты и способны немного порвать шаблоны. Сержанта я даже зауважал в конце, не ожидая от него таких действий и эмоций.

Как только я похвалил управление во второй части, авторы тут же решили вернуться к истокам герои снова поворачиваются как беременные бегемоты и снова не умеют бегать (или просто быстро ходить). Наверное, так нагнетается таинственная атмосфера подстерегающей за углом опасности, но, по-моему, это больше раздражает.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Ещё из минусов, кино стало больше, интерактивности меньше. По-прежнему играть на сложности ниже максимальной не интересно. Но при этом QTE, где надо быстро долбить кнопку выполняются просто на пределе человеческих возможностей, без турбопальца не обойтись. И есть некоторые эпизоды, где на нажатие кнопки выделяются просто ничтожные доли секунды, там не то что с первого раза не пройдёшь, даже зная, что делать у меня не всегда получалось. Ну и совсем уж неочевидные последствия выбора. Сохранить всех героев у меня так и не вышло. Так как чтобы спасти одного из морпехов в конце, другой солдат должен был найти аптечку в середине игры. Я это даже за второе прохождение не понял, а чтобы выполнить это условие пришлось бы переигрывать эпизодов десять.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Длиннопост

Несмотря на некоторые недостатки игра получилась. История вышла интересной, персонажам веришь и переживаешь, сюжет интригует. Для меня это лучший эпизод в трилогии (теперь уже в квадрологии, но в четвёртую часть я ещё не играл).

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью 4

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4)

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Вторая часть антологии альманаха ужасов. Сюжетно с первой никак не связана. Отдельная история.

Группа студентов, во главе с преподавателем терпит автобусное крушение на пустынном ночном шоссе. Отделавшись лёгким испугом, они ищут телефон и спасение в ближайшем городке «Маленькая надежда» (Little Hope), попутно выясняя куда подевался их водитель. Город уже много лет заброшен и очень странные дела происходят в нём…

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Под нашим управлением пять героев: студенты колледжа - два парня, две девушки (одной из них 48 лет, но это не мешает ей быть студентом) и профессор-преподаватель, со склонностью в любой непонятной ситуации давать по тапкам. Стоит отдельно отметить, что современная повестка сюда почти не добралась. Геев нет совсем, негр только один, и тот второстепенный персонаж. Смутил меня только судья из прошлого (по сути, главный человек в городе), который похож на азиата. Не знаю возможно ли было такое в 17 веке, в Америке, но допустим.

События происходят в трёх временных линиях: в конце 17 века, где идёт охота на ведьм, в 70-х годах века двадцатого, где при странных обстоятельствах сгорает в доме целая семья, и в настоящее время. Во всех временах у наших героев есть двойники. И по ходу событий периодически проникая в прошлое они становятся свидетелями истории, которая косвенно влияет на их сегодняшние кошмары.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Первую треть игры ничего не понятно. Ходим смотрим вокруг, разговариваем. По классике ужасов кто-то шарится по кустам и мелькает у нас за спиной, но до поры до времени не показывается. Затем наконец-то вылезает первый монстр и эта встреча тут же может оказаться фатальной для одного из героев. Здесь следует рассказать про управление. Оно, как и раньше не особо изобретательно. Надо контекстно нажимать четыре кнопки в такт действию на экране. Иногда прицелится стиком для удара. Если выставить сложность не на максимум, то это интерактивное кино превратиться просто в кино. Поэтому если не хотите игру в стиле «press X to win», сложность надо выбирать самую высокую. Но тут вышел один косяк, иногда встречаются моменты, когда нужно быстро долбить по одной кнопке, и на высшей сложности надо иметь мега турбопалец, чтобы исполнить действие вовремя (возникли сложности на высокой сложности, кто бы мог подумать).

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

После долгого вникания в суть дела наши действия наконец обретают осмысленность. Мы уже не расслаблено ищем абстрактный телефон, лениво перемещаясь по локациям, а судорожно мечемся по городку, из последних сил пытаясь выжить и разгадать смысл флэшбеков из прошлого. Игра долго раскручивается, но в итоге всё же набирает обороты, хватает вас за нужное место и не отпускает до финальных титров.

Если предыдущая игра серии - «Man of Medan» черпала вдохновенье в фильмах типа «Корабль призрак», и сюжет соответственно получился так себе. То в «Little Hope» явно чувствуется влияния «Silent Hill». То же заброшенный город, зловещий туман, и отвратительные монстры, являющиеся олицетворением главных страхов наших героев. Ну и концовка, если в первой игре она была для меня большим разочарованием, то здесь другое дело. Финт ушами в последнем ролике объясняет всё. И это насколько читаемо и ожидаемо (но попробуй догадайся, я не смог), настолько и гениально в своей простоте. Здесь же объясняется поведение единственного живого персонажа, встреченного в городе (того самого негра), казалось, что оно странное и не логичное, а на самом деле вполне естественное. За этот ключик и ещё одну отсылку к Тихому холму, игре хочется объявить отдельную благодарность.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope (PS4) Игры, Компьютерные игры, Рецензия, Игровые обзоры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Приключения, Ужасы, Хоррор игра, Длиннопост

Немного про графику и управление. Картинка субъективно стала лучше и приятней. Но может дело просто в том, что действие происходит ночью и серые цвета здесь преобладают. В любом случае смотрится здорово (только днём особо не поиграешь, ни черта ни видно). Управление стало лучше однозначно. Герои больше не неповоротливые танки, идут куда надо без торможений и заносов. Да и скорость ходьбы подрегулировали, динамика повысилась, стало удобней.

В целом можно сказать, что разработчики учли ошибки первой части, и вторая стала сильнее по всем фронтам: что по сюжету, что по управлению, что по удобству реиграбельности. Единственное это QTE моменты, здесь хочется большей изобретательности и приближения к уровню «Quantic Dream». Мне игра понравилась, после прохождения осталось чувство приятного послевкусия. Хотелось бы, чтобы авторы не расслаблялись и в следующих выпусках качество было как минимум не хуже. Эту игру могу рекомендовать всем любителям жанра ужасов и интерактивных фильмов, уверен разочарованы не будете.

Мой вердикт:8 из 10.

Показать полностью 5

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4)

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Жанр интерактивного кино всегда был привилегией Дэвида Кейджа и его студии, и ни конкурентов, ни подражателей не было даже на горизонте. Но во время поколения PS4 что-то изменилось и стали выходить игры и от других разработчиков. Один любопытный экземпляр перед нами.

Man of Medan – первая часть (а запланировано их около семи) своеобразного альманаха ужасов. На данный момент выпущено четыре игры, разной степени успешности.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Сюжет рассказывает о группе молодёжи отправившихся на катере в океан, понырять с аквалангом. Там у них вышел конфликт с местными рыбаками-контрабандистами (я не помню были ли они контрабандистами, но зачем тогда брать на рыбалку оружие?) и в итоге вся эта гоп-компания в лютый шторм, под покровом ночной темноты, высаживается на этакий корабль-призрак. Корабль военный, болтается в океане уже много лет и каким-то чудом до сих пор не затонул. Куда делся экипаж не ясно. И вот нашим друзьям предстоит выжить в этом странном месте, избавиться от злобных рыбаков (их главарь очень похож на культиста их RE4) и каким-то образом сбежать с дрейфующего судна.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Геймплей тут стандартный для жанра. Ходим по локации-коридорам ищем активные точки и как-то с ними взаимодействуем, как в обычном квесте.  Монотонное исследование разбавляется QTE моментами, где происходит некий экшн. Мы как привило либо убегаем, либо дерёмся, бешено долбя по кнопкам. В отличие от столпов жанра (типа Детройта или Хеви Рейна), QTE моменты сделаны на троечку. Используются постоянно одни и те же кнопки, независимо от картинки на экране. Причем тайминг очень жесткий и идеально исполнить всё в одной сцене (не говоря уже про главу), очень нелегко. Отсюда теряется реиграбельность и пропадает всё желание открывать новые повороты сюжета. Трудно заставить себя из-за одной ошибки проходить заново 30 минут неспешной игры. В том же Детройте помимо глав были некие узловые точки, в которых сюжет раздваивался, и мы могли начать с любого момента. Это было удобно и Детройт я прошел на 100%. Man of Medan я пробежал два раза, делая разные выборы. И больше возвращаться к этому геймплею не хочется.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Зато только после второго прохождения я полностью осознал, что здесь происходит. Как оказалось, на корабле военные перевозили какой-то токсичный газ, который начал просачиваться на палубы и свёл всю команду с ума. Но за столько лет он не выветрился и стал морочить и наших героев. Никакой мистики все чудища и привидения – это глюки персонажей, и боролись и убегали они в основном сами с собой (ну и с контрабандистами немного).

Главных играбельных персонажей здесь аж пять штук. Характеры стереотипные и не особо интересные. некоторые сильно бесят почти с самого начала и о их гибели я бы точно не жалел. Можно всех спасти, можно всех загубить, или каждого по отдельность. Вариантов масса, но открывать их, как я уже писал выше, нет желания.

The Dark Pictures: Man of Medan (PS4) Игры, Компьютерные игры, Спойлер, Рецензия, Видеоигра, Игровые обзоры, Приключения, Ужасы, Мистика, Мнение, Длиннопост

Графика не особо выдающаяся, но к ней привыкаешь и ладно. Управление очень уж танкообразное. Я понимаю, что это не экшн, но игра, где всё построено на изучении локаций должна быть по дружелюбней к игроку.

Вот такая вот получилась игра не шедевр, и не конкурент столпам от Qantic Dream, но всё же хорошо, что ещё кто-то начал делать подобные вещи. Проект нишевый и аналогов ему очень мало, поэтому могу порекомендовать пройти его разок-другой. Много времени на это не уйдёт, а новые впечатления вы возможно получите.

Мой вердикт 7 из 10.

Показать полностью 5

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Mafia: Definitive Edition (PS4)

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

Оригинальную Мафию 2002 года я очень люблю за атмосферу, неспешный геймплей и бескомпромиссную сложность. Вторая часть растеряла атмосферу и целостный сюжет. Ну а третью я даже запустить не решился (говорят она намного хуже даже второй). Поэтому ремейк я ждал и при первой возможности приобрёл и прошел. Об этом подробней.

Игру я начал проходить в январе, а закончил в мае, хотя она сама по себе не особо длинная. Просто играть я начал на классической сложности (как в оригинале, чтоб и машины управлялись как утюги, и здоровье восстановить можно было только аптечкой), и не дойдя даже до трети знатно приуныл. Сначала застрял на знаменитой гонке, кажется дня три там висел, пытаясь вновь и вновь, но сложность принципиально не снижал и каким-то чудом всё же удалось её затащить. Но вот миссия в отеле меня добила. Весть уровень играл на последнем дыхании, с огромным трудом пробиваясь до очередного чекпоинта. С хрен знает какой попытки я сумел прорваться на крышу с почти нулевым здоровьем. А там уже отсидеться было нельзя и надо прорываться вперед под огнём автоматчиков… Здесь я сдался и решил сделать перерыв. Прошел несколько платформеров. И подумал, что так дело не пойдет. надо или снижать сложность и играть в удовольствие. Или затащить на классике и возненавидеть эту игру на всю оставшуюся жизнь. Я выбрал первый вариант. И буквально за несколько дней расправился с ней, без особых проблем.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

Ещё пара слов о сложности. Не помню, чтобы в оригинале я так страдал. Автомобильная гонка была не из лёгких, но приноровившись проходил её без проблем. Новая версия подразумевает только один алгоритм и пока ты не догадаешься или не посмотришь подсказки в интернете ничего не выйдет. Стрельба тоже не порадовала. Стало очень трудно в кого-либо попасть.  А во врагов надо высадить не меньше обоймы, очень живучие. Появилась возможность прятаться за укрытия, но эти манёвры не очень и спасают. Если оппонентов больше двух, то они по любому в тебя попадут раньше, чем ты успеешь прицелиться. не понравилась мне стрельба, а занимает она половину геймплея.

Вождение слава богу оставили как было. Машины тех лет медленные не поворотливые, а если удастся из разогнать, то очень охотно уходят в неконтролируемый занос. Можно включить и аркадный режим вождения, но с классическим гораздо интереснее. Единственно, что непонятно, это зачем убрали светофоры. Раньше за нарушения правил дорожного движения выдавали штрафы. Сейчас можно ездить, как угодно, и штрафуют только за превышение и столкновения. Вроде мелочь, но аутентичность сразу выветривается. Ещё запретили садится в трамвай. В оригинале машиной при желании можно было вообще не пользоваться, а передвигаться на общественном транспорте. Это было интересно. В ремейке трамваи тоже ходят, но зайти в них почему-то невозможно.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

У игры условно открытый мир. То есть у нас большой город, через который мы едем на миссии и возвращаемся с них. Но сами мисси проходят в закрытых локациях, с городом никак не связанных. Причём эти поездки вообще можно отключить. И город можно вообще не увидеть толком. Раньше мне нравилось его исследовать искать новые тачки, пополнять свой гараж, кататься по районам. Теперь же это всё прошло мимо.  Сюжетно вроде бы надо пригонять тачки в гараж Винченсо, и он будет нас учить взламывать неизвестные до этого машины. Но это не обязательно, в сюжете акцент на этой возможности не делается. И к нему в итоге я так ни разу и не съездил.
Сюжет, как и в оригинале состоит из двадцати глав, рассказывающих историю нашего протеже Томми, некогда обычного таксиста, а теперь крутого и беспринципного гангстера. Постановка, развитие персонажей, история, всё не только осталось на прежнем высоком уровне, но некоторые моменты были дополнены, отчего игра заиграла более яркими красками. Например, больше времени уделено личной жизни Томми, что в оригинале оставалось за кадром, здесь на этом сделали дополнительный акцент, чтобы лучше показать внутренние противоречия героя и лучше понимать мотивацию его действий. Ну и концовка, цепляет до сих пор. Ты всю игру сопереживал главному герою, и в постскриптуме, когда его (уже пожилого семьянина), давно отошедшего от дел, и вроде искупившим свою вину перед обществом, всё же убивают, понимаешь, что это справедливою.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост


Ещё не сказал про картинку. Выглядит все отлично. Все локации и интерьеры узнаваемы и дополнены новыми деталями. Лица героев немного переработали и некоторых совсем не похожи на себя. Хотя это спорный вопрос, в оригинале все лица были смазанные как кусок мыла. И жаль, что музыку из старой игры не удалось протащить в ремейк. Новая по атмосферности сильно не дотягивает.
И всё же для меня эта игра – на один раз. Не сбалансированная классическая сложность (а на другой мне играть не так интересно), неудобная стрельба, и красивый открытый мир, в котором вообще нечего делать (добавили хоть какие-нибудь активности). Ремейк безусловно достойный внимания, сюжет, история, атмосфера по-прежнему выше всяких похвал. Но вот геймплей, по моему мнению, до них не дотягивает.

Mafia: Definitive Edition (PS4) Спойлер, Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Playstation 4, Игра мафия, Мафия, Мафия 1, Игровые обзоры, Шутер, Action, Длиннопост

Игра в любом случае достойна вашего внимания. Но вот мне хотелось чуть больше, я чем получил.
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично, но хотелось большего)

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!