Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

С праздником...

ДЕСЯТЬ ЛЕТ В ПИКАБАНЕ, ПОТТЕ...

Оке, год был самой настоящей Эпохой Возрождения, вернулись древние жанры, вроде Songs Of Conquest и Kainga, а ААА почти погибли, разрушив сами себя как вид - по крайней мере, теперь все видят то, о чем я ОРАЛ еще 7 лет назад, indie - true.

Пожалуй, лучшее в этом худшем году.

Канализация Steam полным-полна всяческого отборного трэша, но возможно, в грядущем у меня все-таки появится вкус, и вы тоже сможете насладиться чем-то из обозренного мною в полной мере, глядишь, и древние артефакты извлеку из глубин.

Ибо нельзя остановить графоманию, ее можно только прочитать.

Спасибо, что читаете.

Празднуйте, еще один год в бесконечности.

С праздником... Новый Год, Компьютерные игры, Ic

Ох уж этот Варк!

Настроили мне недавно на ноутбуке Варкрафт 3-й, три года почти не играла в него! А прохождение там, как в "Героях меча и магии", где локация обведена тенью и ты должен/должна куда-то попасть. Это, конечно же, не тот Варкрафт, то есть World of Warcraft, к которому я привыкла, где выбираешь конкретную расу и только одного героя и управляешь им, прокачиваешь на протяжении всей игры. А здесь я вынуждена управлять аж двумя или ВСЕМИ персонажами сразу, и не потерять при этом никого из них... Персонажи эти, стоит заметить, не твои собственные, конечно, которым ты даёшь свои имена, а конкретно фигурирующие в сюжете - Мэв, Тралл, Малфурион (в 3 части известный как Фарион).

И карта жутко неудобная. Вместо названий локаций - какие-то точки, которые открываются по мере того, как ты их проходишь. А когда твой персонаж попал в беду, об этом сообщает сигнал "Нас атакуют!" и красный кружок. Задания, которые ты проходишь, вообще никак на ней не отмечаются! И всё постоянно скачет туда-сюда, особенно если нажимаешь на персонажа, чтоб вызвать его на подкрепление, и экран тут же тебя перекидывает на черноту какую-то. И расы персонажей отличаются: в 3 варкравте есть Совиный медведь. беорн, марголы (водные существа, на тритонов или рыб похожие), а в той версии, в которой я играла до закрытия компании Blizzard в нашей стране, где пришлось мне аккаунт создавать, эти же самые существа уже переименованы в Мурлоков, Совухов, тауренов... Непривычно как-то, но интересно.

GTA San Andreas 2 - Imagining CJ Returns to the Grove Street After 30 Years! l Concept

Dying Light 2: Stay Human

ИГРОФИЛЬМ | THE СALLISTO PROTOCOL

Ведьмак 3, тег политика

В очередной раз проходил игру и увидел на двери. Не знаю, верно ли, но на всякий случай правила соблюдаю )

Ведьмак 3, тег политика Неожиданно, Политика, Компьютерные игры, Ведьмак 3: Дикая охота, Повтор

Slashers Keep…

Или Ironylike...

Не знаю почему, но меня манит к таким играм.


Barony, Delver, Wazhack, да там до кучи.


Простые и ненавязчивые АБОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫЕ генераторы бессмысленного бессюжетного геймплея, при этом порой создающие собственные истории похлеще любого сюжетного годофварения.


В этом и есть суть рогаликов – каждый раз удивляться новому, и печально видеть, как эту вещь раз за разом упускают создатели всех этих бесчисленных «перки ради перков» игр – какая-нибудь Vampire Survivors – это просто хайпанувший вариант мобильных убивалок времени, но видимо, широкой массе в целом примерно такое и нужно.


Похоже, скоро нас ждут ЗМЕЙКА РЕЗУРРЕКШН и прочие хиты.


Молчу про рогалики-клоны, забывающие про динамику, про разнообразие, слепо копирующие просто механику – этого порядком нынче, и оно множится, захлестывая игровые магазины.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Slashers Keep начинается неказисто, но сразу манит антуражем – комиксовая 2D рисовка «от руки» в 3D мире, тяжело толкать 2D-дверь и видеть, как она с грохотом падает на землю, а текстуры подло поворачиваются лицом к игроку, с какой стороны ни взглянуть.


Впрочем, упала не просто дверь – упала дверь тюремной камеры, и не дай Аданос сейчас по лестнице начнет спускаться какой-нибудь Уриэль Септим…


Нет нет нет, только тишина, паутина и ящик с нашим снаряжением.


Погодите-ка, это точно мое? Эти вещи будто сгенерированы случайно…


Да и Аданос не из той вселенной…


Что происх…

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А, все, я понял, лор игры подается в виде картинок при прохождении. Это у нас зарождение мира, видимо.


Снаряжение сразу радует циферками и мифич. эпик. параметрами: персонаж полностью одеваем и обуваем, от наплечников до колец, а хлама в игре будь здоров.


Подход, как и вся игра в целом, иронически юмористический: кусок мяса как стартовое оружие? Без проблем, оно еще и критует и по параметрам оказывается лучше, чем ЗОЛОТОЙ ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ ПАЛАДИНА МАМИНОЙ ЦЕРКВИ или как там такие штуки обычно кличут.


Серьезно, я долго бегал с куском мяса, пока не нашел что получше, молчу про варианты местной одежды.


Циферки делают все лучше)


Ну и думать в этом плане тоже придется: не все снаряжение полезно, а некоторое даже вредно, классика жанра. Но вроде проклятые предметы не цепляются к рукам, как в Barony, Я ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ, ибо это очень IRONY.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Чуть не забыл про перки: зарабатываются, естественно, кровью и опытом.


Выходя в коридор, выходи.


Смотри на мини-карту, осознавай, понимай, что и подземелья генерируются случайно.


Гляди на спину крота вдалеке.

Подкрадывайся, КРИТИЧЕСКИЙ УРОН, крот-напарник атакует тебя, ДРАКА, ты пытаешься блокировать, но не очень удачно, в итоге просто торгуешь лицом, размениваясь на лицо [морду] оппонента в ответ.


Тяжелая драка, а зелий нет, а на столе неподалеку лежат яблоки, поди, декорация, «вы восстановили здоровье», ничего себе.


А если пнуть его, оно укатится в угол. Физика в деле, НИЧЕГО СЕБЕ.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Мем в том, что оружием его броню почти нельзя пробить. Типа «мы заставим тебя применить эту механику, лентяй, чтобы ты не ныл, что умираешь и не понимаешь, как играть».


Вскоре ты замечаешь шипы на стенах.


Соотносишь это с катящимся яблоком.


Находишь на клавиатуре кнопку с длинным названием «пинок ноги», и вот уже гоблин наколот на шипы позади него, ибо слишком поздно понял, что разработчики игр передают друг другу всякие фишки вроде «пнуть противника н шипы» из поколения в поколение.


Динамика врывается в до этого всего лишь циферно-забавную игру.


С противников падает шмотье, сундуки всякие стоят, бочки можно разбивать, а местная физика внезапно работает там, где обычно не должна в подобного вида indie-игре.


То есть проект не ради мемов делался? А что, так можно было?


Пойду удалю половину библиотеки.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Хотя нет, по-моему, все-таки ради мемов. «You have found a secret».


Бой являет собой ярчайший пример станиц комиксов: все удары, вскрики и урон будут отлетать аки в комиксах текстом, а быть забитым бобрами, защищаясь куском мяса – это что-то из классических Dnd-партий с уставшим ведущим.


Цель, как обычно, проста: найти выход на следующий этаж, попутно встречая врагов, торговцев, испытания, полуголоволомки и все, за что так любят сей вид игр.


Прокачка, к сожалению, всего четырех навыков компенсируется долгим раздумьем на оружием и снаряжением, что стоит одеть – да, циферки могут быть похуже, но эффекты, эффекты, все дело в эффектах.


Боевая система требует следить, когда противник замахивается, чтобы блокировать, но есть и криты, и урон в голову выше, и она может отлететь, и вообще у нас тут Dead Island – впрочем, без излишеств, только голова.


И МОРЕ КРОВИЩИ!!!

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Честно говоря, по-моему, ему нравится. «Ммм, урон в face, дай мне еще dis shit».


В итоге полуголый мужчина в трусах постепенно превращается в сурового мальчика в фулл-обвесе, гибнущего по итогу от яда.


Кстати, оружие не только циферками владеет – и скорость, и замах, и прочие штуки тоже надо рассчитывать, моя любимая тактика – без конца махать перед собой ножом, отступая. Эффективно до первого противника.


Есть и магия, и стрелковое оружие – и вариации развития персонажа.


И самое главное – есть атмосфера.


Ироничная и насмешливая, пожалуй, она и визуальный стиль выцепляют эту игру из списка однообразных клонов, какой бы простой Slashers Keep поначалу не представлялась.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Иногда мне кажется, что в игре на самом деле нет штанов, но игроку об этом не сообщают.


Недостатки?


Неженки и ценители видеоигр, как обычно, прицепятся к рисовке, потому что они обычно смотрят, как играет их брат, ибо сами еще недостаточно выросли.


Боевка не сразу понятна, но она вполне себе есть – при этом игра говорит: думай головой, если тупо махать мечом, зелья могут закончиться.


И необязательно зачищать все подземелье, если ты чуешь, что не потянешь, не сиди в рамках, прыгай вниз, на следующий уровень, там то тебя точно сразу убьют, low-levelidiot.


В общем, ничего такого вне рамок жанра, но и хочется побольше контента, конечно, хотя и его предостаточно.


Игру сделал один человек, не требовавший к этому внимания, видимо, поэтому она столь скромно разошлась в продажах.


При этом Slashers Keep выбивается из ряда клонов-рогаликов – стилем, подходом, удобством прохождения – рельсовая беготня+рогаликовые «ни бири зелье, подумой».


Всем – по крепким штанам на задницу, и если в драке с пятью слепыми кротами вы проиграли и клянете игру за несправедливость – представьте, как несправедлива игра к кротам, ибо ЗА ЧТО ВООБЩЕ МОЖНО ПОСАДИТЬ КРОТА В ТЮРЬМУ?!!


IC.

Показать полностью 8

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Victoria 3, первые впечатления

Уже почти как 3 недели вышло в релиз продолжение очередной культовой игры от Парадоксов - Victoria 3, а местные завсегдатаи молчат, хотя поклонников у этой студии здесь, я знаю, много.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Чтож, поэтому поделюсь своими первыми впечатлениями.

Если брать ощущения в общем, то игра стала попроще и понятней,  по сравнению со второй частью. Исчезли многие неочевидные вещи, типа расходов на образование, которые на самом деле щли на поддержку священников, которые уже в свою очередь занимались образованием. Также игровой процесс стал гораздо более информативный, здесь была применена система всплывающих подсказок практически ко всему, которая была успешно апробирована еще в третьих крестоносцах.

Русификация игры очень даже удовлетворительна. Конечно встречается забавные ляпы, но в общем все понятно, тупым машинным переводом тут не пахнет.

Все настройки игры по прежнему хранятся в обычных текстовых файлах и легко поддаются модификации. Я, по своей старой доброй традиции, тут уже увеличил на пару тысяч лет срок окончания игры, уменьшил срок перемирия и ускорил процесс улучшения репутации после захватнической войны. Waaagggghhh - наше всё.

Не обошлось и без багов, например очень серьезный баг с вылетом игры при попытке открыть вкладку с рынком (встречается у развитых стран и делает игру неприятной). Средний баг с несохранением настроек, в результате чего их при каждом запуске приходится снова менять  Или менее серьезный и забавный баг с застреванием генерала в экспедиции после ее окончания,  при определенных условиях.

Теперь можно пробежатся и по отдельным нюансам:

Прежде всего, при старте новой игры, нам предлагают различные кампании со своими целями

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Если не хотите заморачиваться, то можно выбрать просто песочницу и играть как хотите. Если выбирать конкретную компанию, то выбор стран ограничен, если выбрать песочницу, то можно взять любую страну из имеющихся на карте.

Внешний вид карты опять же смахивает на третьих крестоносцев. Вот так, например, она выглядит в режиме "страны":

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Можно поставить и другие режимы - "области", "стратегические регионы", "ВВП" и так далее. Мне, лично, не хватает режима "безработные".

Сверху слева находятся цифры расходуемых ресурсов, коих целых четыре. Это:

1) Бюрократия, которая тратится на управление провинциями и населением, поддержание торговых путей, взымание налогов и развитие институтов.

2) Авторитет, который идет на взымание пошлин и различные указы.

3) Дипломатия, которая расходуется на различные дипломатические действия (самый беспроблемный ресурс).

4) Наши любимые денежки, которые идут на строительство, зарплаты, закупки и так далее.

Если с дипломатией обычно проблем не возникает, то расход остальных ресурсов, особенно авторитета, надо тщательно планировать.

Слева находятся иконки связанные с глобальными процессами, например политика, экономика, рынок, здания, дипломатия и прочее.

В режиме политика, можно узнать какие заинтересованные группы и партии есть у вас в стране, уровень их поддержки и влияния. Можно простимулировать одну из групп, затратив на это очки "авторитета".

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Можно принять новый закон.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Кстати законов много, от выбора формы правления, до установления различных социальных институтов. Что понравилось, так это то, что при выборе нового закона во всплывающем меню сразу показываются базовые изменения в результате его принятия. На скрине ниже сразу видно, какой будет профит от новой системы налогообложения:

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Очень хорошая идея и с институтами, каждый из которых предлагает приятные плюшки и при этом жрет ресурс "бюрократия", как Шаи-хулуд харвестеры.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

На вкладке бюджет - все стандартно, информация о наших кровных. На различных вкладках есть инфа об общих расходах и доходах,  об областных, ну, и сведения о вашем золотовалютном запасе. Можно повысить или понизить уровень налогообложения, увеличить или снизить расходы на зарплаты армейским или чиновникам,  или обложить потребительским налогом (на это как раз и расходуется ресурс "авторитет") какой либо продукт. Повышение налогов и обкладывание продукта налогом, ведет к усилению недовольства, хотя сколько я не играл серьезных проблем с этим не было, все попытки восстаний достаточно легко давятся, если это не скрипты, типа "Мандат Небес" у Китая.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Вкладка сооружения предлагает поиграться с производственными методами каждого вида строений. Новые методы появляются по мере развития технологий и смены законов. Можно менять процессы как для всех зданий, так и для зданий в каждой провинции. Приблизительная информация о смене метода производства также отображается во всплывающей вкладке.  Не всегда стоит менять техпроцесс на новый, ибо нехватка каких-либо специальных ресурсов, может загнать это производство в глубокие минуса.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Как видно из скрина, попытка внедрить новый вид порта, снизит доходность, по сравнению с текущим методом, из-за нехватки специалистов, которые, в свою очередь, готовятся в университетах. Каждое здание жрет определенные ресурсы и если вы попробуете внедрить уборку полей дизельными тракторами при отсутсвии у вас нефти, - удивитесь в какие минуса мигом улетите.

Вкладка рынок, как неожиданно, отвечает за торговлю. Можно проложить новые торговые пути как на импорт так и на экспорт, обложить их пошлинами, и, что очень важно, посмотреть баланс цен на внутреннем рынке. Если цена сильно выше, чем стандартная - это повод задуматься о новых путях импорта или расширении производства.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Вкладки дипломатия, исследования, вооруженные силы и население рассматривать не буду, там все стандартно и предсказуемо. Интерес вызывает только вкладка дневник. Здесь можно посмотреть информацию о достижениях, за которые дают престиж если вы их выполните первыми; об особых задачах доступных отдельным странам (например для Турции - это "Больной ребенок Европы"), или принять различные решения, за успешные выполнения которых начисляется престиж и иные плющки (например, решение об экспедиции для исследования региона Конго или Нигера).

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Внизу имеется ряд вкладок (в русском переводе их назвали линзами), для быстрых действий.

Например построить здания:

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Или начать дипломатическую игру, для достижения своих целей (например завоевание области).

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Кстати, война не объявляется сразу. Сначала отводится время на дипломатические маневры, в течении которого можно попытаться договориться о помощи и провести мобилизацию. Зачастую, если компьютерный противник, чувствует свою слабость он просто выполняет твои требования.

Также, следует отметить, что война здесь сильно упрощена,.Это, на мой взгляд, является большим плюсом во сравнению со второй Викой, где война, очень часто, была ну очень муторным занятием. Еще на стадии дипломатических маневров мы начинаем мобилизацию войск возглавляемых генералом и посылаем их на фронт. У генерала есть две опции - наступать и обороняться, причем обороняющиеся имеют преимущество.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Сами сражения выглядят как с картинка с ползунком и проходят на фронте раз в неделю где-то, до заключения мира.  При победе в сражении, нападающая сторона захватывает часть области.

Victoria 3, первые впечатления Стратегия, Paradox Interactive, Victoria, Компьютерные игры, Описание, Длиннопост

Процесс достижения итоговой победы определяется показателем, который называется воинственность. Он падает, если противник начинает достигать поставленных целей (например завоевал чать оспариваемого региона).  Как только воинственность падает до -100, данная сторона автоматически проигрывает и выполняет все предъявленные до войны требования.


Я попытался раскрыть главные особенности игры, но к сожалению всех их в одном посте описать невозоможно, но она реально похорощела по сравнению со второй Викторией и стоит вашего внимания, если любите глобальные стратегии.

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!