Silent hill 6 обзор того, как закончилась серия
И так после того как я написал обзор к silent hill 2, который можно почитать тут
Silent hill 2 взгляд на легенду спустя 20 лет @E.Nastirniy, попросил написать моё мнение и по остальным частям. Времени пока перепроходить классику было мало, но я очень хорошо помню последнюю часть. Ради этой части я в своё время покупал XBOX 360 потому что эта часть выходила исключительно на консолях. К сожалению она так и не дошла до ПК. Я слышал что она настолько слабо продалась что Konami решили просто не вкладываться дальше в эту часть. Так. Обо всём по порядку.
Главный герой заключённый. Его конвоируют мимо тихого холма в полицейском автобусе. Действительно, что может пойти не так. Естественно автобус переворачивается, многие заключённые умирают, кто-то убегает, классика. Из тех кто убежал в принципе мы встретим других зеков, но это в целом мимолётные сцены. Вообще когда я писал про сайлент хилл 2, я делал упор на проработанность второстепенных персонажей. Тут же такого к сожалению нет. Диджей с радио? Да он только в одной сцене тусуется и всё как бы. Почтальон, ну с ним сложнее но он тоже мелькает как такой мифический персонаж который всё знает. Вообще тут появляются такие персонажи и их быстро сливают чтобы поддерживать саспиенс вот прямо сейчас. Грубо говоря вот мы не знали что тут есть какие-то другие жители, мы их не видим, но у шахт мы его находим и что он делает? Прыгает с обрыва со словами, удачи тебе, я всё...
Основной конфликт и раскрытие персонажа тут делается между Мёрфи (ГГ) и полицейской которая сопровождала этот конвой и ловила убежавших заключённых. Она как раз таки и будет с вами на протяжении всей игры.
Мотивация персонажей не просто понятна, она прямо таки прямолинейна. Человек сбегает от полицейского, в принципе какие ещё мотивы то нужны.
И так что по монстре... К счастью или не очень, после 5-ой части homecoming когда разработчики из даблхеликс напихали всех кто когда-нибудь выстреливал в сайлент хилле (серьёзно там даже концовка есть как ГГ делают пирамидоголовым) забивая тем самым на лор в принципе, эти ребята пошли максимально дальше. Они попытались сделать что-то своё. По городу катаются полицейские патрули из которых может на вас вывалиться монстра что можно притянуть за канон в том плане что Мёрфи будучи зэком таки боится полицию. Невидимки это отличная идея. В какой-то момент в особняке вы можете найти манекенов из которых со странным звуком что-то вылетает и начинает вас пробивать.
Как по мне это отличный момент, с учётом того что мы узнаём про Мёрфи:
Жена Мерфи, который характеризует ее как всепрощающего, любящего человека и лучшего друга. Не вынесла трагедии, обвиняя мужа в том, что он подвел их с сыном. После ареста Мерфи подала на развод.
Мы понимаем откуда растут ноги и вот это я считаю здорово. Разработчики пошли именно по канону, но не использовали стандартные образы. Возможно это оттолкнуло фан базу, хотя я считаю это не оспоримым плюсом. Так же у Мёрфи есть свой антагонист "бугимэн" который характеризуется как человек который убил его сына.
Как я понимаю, если бы разрабы халтурили они легко могли вставить на его место пирамиду и снова у нас вышел бы не сюжет а анал карнавал с кроссоверами из старых частей, но нет. Огромное спасибо им за то что они сделали по максимуму своё видение.
Что по оружию. А вот тут всё становится интереснее. Нам дают возможность носить только 2 оружия одновременно, одно маленькое, второе большое. Ну например пистолет и дробовик, но вы уже не сможете при необходимости схватить стул и начать ушатывать им манекены. Да тут стоит отметить что бОльшая часть окружения используется как ломающееся оружие. Например на улице на вас напал патруль, но вы видите что возле какого-нибудь подъезда стоит лоток с бутылками и можете начать швырять эти бутылки во вражину. В пещерах можно подбирать камни, а в особняке стулья. Как по мне это круто, но стоит помнить что если вы схватили стул, то уронили дробовик.
Так же за что огромный респект студии это дополнительные активности. Я уже упоминал про патрули, но их можно в рамках доп задания отключить. Гуляя по городу вы можете найти полицейский участок и зайти в него через пролом в стене, там вы можете дойти до диспетчерской и отключить рации всем патрульным машинам и всё. Поздравляю, теперь "менты" за вами не гоняются. Всего таких активностей 14 и помимо коллекционирования всяких ништяков десятка квестов всё таки интересна и рассказывает нам про события которые тут были, как например проход по красным ленточкам или изгнание призрака из дома. После их прохождения мы находим в основном аптечки и патроны. Если сравнивать эту механику с чем-то, то можно провести параллель с интерактивным городом в the evil within 2... Дааа да сайлент хилл мог в эту тему уже тогда.
За сюжет как-то шибко говорить не приходится, да и спойлеры я не люблю. Давайте поговорим за звук и музыку. Не знаю почему они отказались от Акиры в этой части, но композитором был Daniel licht, а заглавную тему писала группа korn. Возможно это было сделано по той же мотивации как и остальное, для создания чего-нибудь самобытного. С другой стороны не взять Акиру в сайлент хилл, ну ладно. В целом Дэниел справился. Экстаза я конечно с его композиций не поймал, но они были весьма гармоничны.
Концовки. Те кто играл в прошлые части знают что существует несколько концовок, тут так же, вот только если раньше ваше поведение определяло концовку, как часто вы смотрите на письмо Мэри или взяли ли вы тряпичную куклу у Уолтера, то тут всё происходит по вашему выбору. В диалогах вам предлагают варианты ответа и на их основе формируется концовка. Как по мне это уныло и теряет шарм прошлых частей.
Подводя как-то итог. Мне нравится эта часть игры. Она рискнула использовать неожиданные геймплейные фишки, добавила дополнительные активности и преподносит весьма зрелищные моменты. В принципе если бы ещё добавить вариант концовок от действий а не от выбора, раскрыть второстепенных персонажей и позвать таки Акиру, то у нас получился бы идеальный сайлент хилл, но в целом они сделали отличную игру.
Спасибо что дочитали, вот вам бонусом секретная концовка "surprise"