Интересные факты о варкрафте которые вы скорее всего не знали а старики вспомнят.
1. Во время первого альфа теста, Некроситет должен был быть открытой элитной локацией (там, где сейчас находится
Холм Печали), но разработчики сделали его настолько большим, что они решили превратить его в подземелье на 5
игроков.
2. У Тауренов не было маунтов, они использовали способность «Бег по равнинам». Вскоре по неизвестным причинам от
этой способности отказались и подарили им носорогов,а бег вернули воргенам.
3. Разбойники и Друиды умели Притворяться мертвыми (как Охотники)
4. Андорал в Западных Чумных Землях был ужасно опасным местом, посещать которое боялись даже крепкие рейдеры
Огненных Недр. Квестовый моб Араж Призыватель убивался рейдом в 20 человек.
5. При релизе игры PvP как такового не существовало и Альянс и Орда были в мире. Система PvP: Бг, Честь и Звания
были введены со следующими патчами по просьбам игроков.
6. Существовало много дверей и ворот, через которые не могли протиснуться Таурены и Ночные Эльфы. Например лично
для меня, как Эльфа, войти в штормградский банк было довольно проблематично.
7. В Альфа версии все порталы в подземелья имели модель Темного Портала.
Такой портал был обнаружен в Азшаре. Возможно, там планировалось некоторый подводный инст (задумки Вайшира?), или
он просто попал туда случайно.
8. Некоторое время чужих каст баров не было видно, и шаманы/друиды иногда случайно использовали камень возвращения
(он имеет такую же анимацию как и скилы друидов и шаманов)
9. С гиппогрифов в Азшаре падало большое количество золота, и они использовались ботоводами круглыми сутками
10. Поводья Коня Смерти с Барона Ривендера (сейчас с Лорда Аурия Ривендера) имели 0.02% шанс дропа. Все выбившие
его считались ужасными везунчиками. (Сейчас шанс дропа 1%). Так же существовала легенда о том, что наличие в
группе гнома в розовой рубашке повышает шанс дропа.
11. Обнаружение ловушек у разбойников использовало анимацию "Swirly Ball", которую Разбойники спамили постоянно.
Ее удаление вызвало огромную волну недовольств среди общественности разбойников.
12. Метро между Штормградом и Стальгорном должно было ездить между Штормградом и Дарнассом
13. WotLK в Китае вышел только в августе 2010 (через 2 года после релиза в других странах), а Катаклизм всентябре
2011 (через год)
14. Многие игроки не знают (или не помнят) что в WoW есть функция "перемещения по нажатию кнопки" как в RPG.
15. Крис Метцен озвучил таких знаменитых личностей WoW как: Рагнарос/Нефариан/Тралл/Рексар/Вариан Ринн/Саурфанг
Смертоносный/Алгалон и многих других
16. Вещи, "Персональные при поднятии" (Bind on Pickup, BoP) назывались "Персональными при получении" (Bind on
Acquire, BoA)
17. При попадании на бг, рейдовые группы не формировались автоматически, и, в первые минуты боя, в чате то и дело
раздавались крики типа "Инв мну плиз"
18. Паладинские Благословения в Классике длились 5 минут, а для того, чтобы пробафать всех 40 игроков, нужно было
потратить минимум 2-3 минуты. Вот и приходилось бедные Паладины служили баф автоматами.
19. В Альфе была профессия "Навыки выживания". Она использовалась для создания костров и факелов.
Факелы использовались для "освещения" местности. В то время темные места в Сумеречном лесу были действительно
"темными" и в радиусе 20-30 метров от персонажа совершенно ничего не было видно.
Некоторые НПЦ в Темнолесье до сих пор ходят с факелами.
20. Пути полетов не были связаны между собой. Чтобы полететь дальше приходилось на каждой остановке выбирать
следующую точку.
21. Рыцарь смерти, как и некоторые другие классы, планировался к выпуску в самом начале, но был сохранен "про
запас" на будущее.
22. В середине WotLK класс Нефариана в Логове Крыла Тьмы был изменен на Рыцаря Смерти. В то время причина этого
была неизвестна, но с выходом Катаклизма 4.0 (и нового рейда Твердыня крыла Тьмы) все стало ясно.
23. Во время разработки WotLK у Blizzard было 3 варианта для героического класса: Некромант (Necromancer), Мастер
Рун (Runemaster) и Рыцарь Смерти (Death Knight). После долгих раздумий разработчики решили совместить все 3 класса
в одном. Так родился Рыцарь Смерти с болезнями и взрывами трупов от некроманта и рунической системой от мастера
рун.
Поэтому, с большой вероятностью, эти классы в игре мы никогда не увидим.
24. На стандартной иконке WoW изображено лицо Сэмвайза Дидье. Так же все способности и предметы, не имеющие своей
иконки, используют (нет, не красный знак вопроса).
25. С физической точки зрения айсберги в Нордсколе просто не могут существовать 90% настоящего айсберга должно
быть в воде,тогда как айсберги в Нордсколе большей частью на поверхности.
26. Валестраз Порочный по праву заслужил звание «Уничтожитель гильдий». Не смотря на то, что он был всего лишь
вторым боссом Логова Крыла Тьмы, но он был в значительной степени сложнее, чем Нефариан. Гильдии пришедшие из
Огненных недр провели на нем (и Бритвосмерте Неукротимом) немало бессонных дней и ночей. Не мало из них,
невыдержав такого хардкора, распадались.
27. Самая редкая трава классической части – Черный лотос. Одновременно на сервере могло произрастать всего лишь 4
экземпляра. По 1 штуке на Силитус, Зимние ключи, Пылающие Степи и Восточные Чумные Земли. Следующий (за сорванным)
Лотос вырастал лишь через 45-65 минут.
28. Один из самых первых рейдов на вражескую столицу положил сервер на несколько дней
Интересный комментарий по поводу этого факта пришел от EvilKant
Цитата
"Я не знаю был ли это тот самый первый раз, но первое убийство Тралла было сделано русской гильдией ТРБ(правда при
помощи буржуйской массовки). Гильдия жива до сих пор на Ясеневом лесу. Она же является еще и самой первой русской
гильдией и существует еще с беты классики."
29. К’Тун (Как и его брат - Йогг-Сарон) долгое время считался неубиваемым боссом.
30. Сумки для патронов/стрел увеличивали скорость атаки до Катаклизма луки и ружья использовали «боеприпасы»,
которые очень некстати могли закончиться посреди боя.
31. Большинство зон имело всего одно кладбище, поэтому умирать на окраинах больших локаций, таких как Степи и
Тернистая Долина, было вдвойне неприятно.
32. Сильвана Ветрокрылая в Классике и TBC использовала модель обычной Ночной Эльфийки в черном балахоне.
33. Шаманский Тотем-Страж по мнению большинства игроков являлся самым малоиспользуемым спеллом в WoW. В
Катаклизме его убрали.
34. С помощью «Walljumping» («Прыганья по стенам») можно было залезать совершенно на отвесные скалы, осторожно
прыгая из одной точки в другую. К сожалению, эту штуку удалили в патче 2.4.
35. В классической игре можно было встать утром, поиграть часок на Альтеракской Долине, бои были по настоящему
долгие и занимали больше 8 часов.
36. Низкоуровневым Ночным Эльфам, чтоб попасть в Стальгорн, приходилось бежать через Болотину, Лок Модан и Дун
Морог. Без маунта. Пешком. ( О да,я помню этот забег через крокодилов)
37. По лору Тельдрассил должен выглядеть как живое дерево, в стволе которого были дома ,а ветви дерева
поддерживали небеса.
38. Раньше нельзя было перенести персонажа с PvP сервера на PvE (и наоборот). Blizzard много раз повторяли, что
такой возможности никогда не будет,так как переносить персонажей просто невозможно технически, но, в итоге, она
все же появилась. То же самое произошло и с возможностью иметь на одном сервере персонажей разных фракций.
39. Серебряный турнир изначально должен был располагаться в Лесу Хрустальной Песни. Blizzard посчитали, что две
больших городка в одной локации создадут собой взрывную смесь, и перенесли Турнир в Ледяную Корону.
40. «Битва за Гильнеас» планировалась как поле боя 40х40 с «уличными сражениями».
41. В WotLK ветки талантов были огромными – игрокам приходилось распределять по 71 очков талантов (а в Альфе
Катаклизма еще больше - 76!). Внезапно разработчикам в голову пришла мысль, о том что «деревья» несколько
разрослись, и они решили их просто вырубить
42. Когда в WotLK появилась Арена Доблести, она была сильно забагована и Blizzard на некоторое время отключили ее.
То же самое произошло в патче 4.1, когда Арену отключили до патча 4.2, изменили стартовое положение (в центре были
лифты, а не ворота) и убрали огненные стены, наносящие урон.
43. До выхода WotLK Даларан был огромной фиолетовой полусферой в Альтеракских Горах.
44. До того, как Кровавые Эльфы были добавлены в игру, Альянс, по численности, на большинстве серверов
превосходил Орду. Теперь самые многочисленные расы Альянса это люди и ночные эльфы,а у Орды это нежить и эльфы
крови. А гномами и троллями почти не играют.
45. При выходе классики и последующие месяцы на особенно заполненных серверах иногда случался «Лут-лаг»: при
осмотре добычи вы застревали и не могли ничего делать.
46. В 5сезоне Арены многие инженерские примочки могли использоваться на арене (например:Генератор молний,
Реактивные сапоги). При этом, около 70% персонажей играющих на высоких рейтингах, имели инженерию, как одну из
профессий
47. Во времена ранней классики, когда Wowhead еще не был создан, люди в чатах были более активны и общительны чем
сегодня.
48. Самый редкий в игре маунт (существует всего 1 экземпляр) - Флюоресцирующий зеленый механодолгоног (более
подробно о нем написано в Записной Книжке черной магии)
49. Самым неубиваемым боссом Классики является Оуро. Он был побежден спустя 87 дней (26.04.2006) после убийства
Близнецов-Императоров.
Кстати, имя этого босса пошло от Уробороса - свернувшегося в кольцо змея кусающего себя за хвост.
Холм Печали), но разработчики сделали его настолько большим, что они решили превратить его в подземелье на 5
игроков.
2. У Тауренов не было маунтов, они использовали способность «Бег по равнинам». Вскоре по неизвестным причинам от
этой способности отказались и подарили им носорогов,а бег вернули воргенам.
3. Разбойники и Друиды умели Притворяться мертвыми (как Охотники)
4. Андорал в Западных Чумных Землях был ужасно опасным местом, посещать которое боялись даже крепкие рейдеры
Огненных Недр. Квестовый моб Араж Призыватель убивался рейдом в 20 человек.
5. При релизе игры PvP как такового не существовало и Альянс и Орда были в мире. Система PvP: Бг, Честь и Звания
были введены со следующими патчами по просьбам игроков.
6. Существовало много дверей и ворот, через которые не могли протиснуться Таурены и Ночные Эльфы. Например лично
для меня, как Эльфа, войти в штормградский банк было довольно проблематично.
7. В Альфа версии все порталы в подземелья имели модель Темного Портала.
Такой портал был обнаружен в Азшаре. Возможно, там планировалось некоторый подводный инст (задумки Вайшира?), или
он просто попал туда случайно.
8. Некоторое время чужих каст баров не было видно, и шаманы/друиды иногда случайно использовали камень возвращения
(он имеет такую же анимацию как и скилы друидов и шаманов)
9. С гиппогрифов в Азшаре падало большое количество золота, и они использовались ботоводами круглыми сутками
10. Поводья Коня Смерти с Барона Ривендера (сейчас с Лорда Аурия Ривендера) имели 0.02% шанс дропа. Все выбившие
его считались ужасными везунчиками. (Сейчас шанс дропа 1%). Так же существовала легенда о том, что наличие в
группе гнома в розовой рубашке повышает шанс дропа.
11. Обнаружение ловушек у разбойников использовало анимацию "Swirly Ball", которую Разбойники спамили постоянно.
Ее удаление вызвало огромную волну недовольств среди общественности разбойников.
12. Метро между Штормградом и Стальгорном должно было ездить между Штормградом и Дарнассом
13. WotLK в Китае вышел только в августе 2010 (через 2 года после релиза в других странах), а Катаклизм всентябре
2011 (через год)
14. Многие игроки не знают (или не помнят) что в WoW есть функция "перемещения по нажатию кнопки" как в RPG.
15. Крис Метцен озвучил таких знаменитых личностей WoW как: Рагнарос/Нефариан/Тралл/Рексар/Вариан Ринн/Саурфанг
Смертоносный/Алгалон и многих других
16. Вещи, "Персональные при поднятии" (Bind on Pickup, BoP) назывались "Персональными при получении" (Bind on
Acquire, BoA)
17. При попадании на бг, рейдовые группы не формировались автоматически, и, в первые минуты боя, в чате то и дело
раздавались крики типа "Инв мну плиз"
18. Паладинские Благословения в Классике длились 5 минут, а для того, чтобы пробафать всех 40 игроков, нужно было
потратить минимум 2-3 минуты. Вот и приходилось бедные Паладины служили баф автоматами.
19. В Альфе была профессия "Навыки выживания". Она использовалась для создания костров и факелов.
Факелы использовались для "освещения" местности. В то время темные места в Сумеречном лесу были действительно
"темными" и в радиусе 20-30 метров от персонажа совершенно ничего не было видно.
Некоторые НПЦ в Темнолесье до сих пор ходят с факелами.
20. Пути полетов не были связаны между собой. Чтобы полететь дальше приходилось на каждой остановке выбирать
следующую точку.
21. Рыцарь смерти, как и некоторые другие классы, планировался к выпуску в самом начале, но был сохранен "про
запас" на будущее.
22. В середине WotLK класс Нефариана в Логове Крыла Тьмы был изменен на Рыцаря Смерти. В то время причина этого
была неизвестна, но с выходом Катаклизма 4.0 (и нового рейда Твердыня крыла Тьмы) все стало ясно.
23. Во время разработки WotLK у Blizzard было 3 варианта для героического класса: Некромант (Necromancer), Мастер
Рун (Runemaster) и Рыцарь Смерти (Death Knight). После долгих раздумий разработчики решили совместить все 3 класса
в одном. Так родился Рыцарь Смерти с болезнями и взрывами трупов от некроманта и рунической системой от мастера
рун.
Поэтому, с большой вероятностью, эти классы в игре мы никогда не увидим.
24. На стандартной иконке WoW изображено лицо Сэмвайза Дидье. Так же все способности и предметы, не имеющие своей
иконки, используют (нет, не красный знак вопроса).
25. С физической точки зрения айсберги в Нордсколе просто не могут существовать 90% настоящего айсберга должно
быть в воде,тогда как айсберги в Нордсколе большей частью на поверхности.
26. Валестраз Порочный по праву заслужил звание «Уничтожитель гильдий». Не смотря на то, что он был всего лишь
вторым боссом Логова Крыла Тьмы, но он был в значительной степени сложнее, чем Нефариан. Гильдии пришедшие из
Огненных недр провели на нем (и Бритвосмерте Неукротимом) немало бессонных дней и ночей. Не мало из них,
невыдержав такого хардкора, распадались.
27. Самая редкая трава классической части – Черный лотос. Одновременно на сервере могло произрастать всего лишь 4
экземпляра. По 1 штуке на Силитус, Зимние ключи, Пылающие Степи и Восточные Чумные Земли. Следующий (за сорванным)
Лотос вырастал лишь через 45-65 минут.
28. Один из самых первых рейдов на вражескую столицу положил сервер на несколько дней
Интересный комментарий по поводу этого факта пришел от EvilKant
Цитата
"Я не знаю был ли это тот самый первый раз, но первое убийство Тралла было сделано русской гильдией ТРБ(правда при
помощи буржуйской массовки). Гильдия жива до сих пор на Ясеневом лесу. Она же является еще и самой первой русской
гильдией и существует еще с беты классики."
29. К’Тун (Как и его брат - Йогг-Сарон) долгое время считался неубиваемым боссом.
30. Сумки для патронов/стрел увеличивали скорость атаки до Катаклизма луки и ружья использовали «боеприпасы»,
которые очень некстати могли закончиться посреди боя.
31. Большинство зон имело всего одно кладбище, поэтому умирать на окраинах больших локаций, таких как Степи и
Тернистая Долина, было вдвойне неприятно.
32. Сильвана Ветрокрылая в Классике и TBC использовала модель обычной Ночной Эльфийки в черном балахоне.
33. Шаманский Тотем-Страж по мнению большинства игроков являлся самым малоиспользуемым спеллом в WoW. В
Катаклизме его убрали.
34. С помощью «Walljumping» («Прыганья по стенам») можно было залезать совершенно на отвесные скалы, осторожно
прыгая из одной точки в другую. К сожалению, эту штуку удалили в патче 2.4.
35. В классической игре можно было встать утром, поиграть часок на Альтеракской Долине, бои были по настоящему
долгие и занимали больше 8 часов.
36. Низкоуровневым Ночным Эльфам, чтоб попасть в Стальгорн, приходилось бежать через Болотину, Лок Модан и Дун
Морог. Без маунта. Пешком. ( О да,я помню этот забег через крокодилов)
37. По лору Тельдрассил должен выглядеть как живое дерево, в стволе которого были дома ,а ветви дерева
поддерживали небеса.
38. Раньше нельзя было перенести персонажа с PvP сервера на PvE (и наоборот). Blizzard много раз повторяли, что
такой возможности никогда не будет,так как переносить персонажей просто невозможно технически, но, в итоге, она
все же появилась. То же самое произошло и с возможностью иметь на одном сервере персонажей разных фракций.
39. Серебряный турнир изначально должен был располагаться в Лесу Хрустальной Песни. Blizzard посчитали, что две
больших городка в одной локации создадут собой взрывную смесь, и перенесли Турнир в Ледяную Корону.
40. «Битва за Гильнеас» планировалась как поле боя 40х40 с «уличными сражениями».
41. В WotLK ветки талантов были огромными – игрокам приходилось распределять по 71 очков талантов (а в Альфе
Катаклизма еще больше - 76!). Внезапно разработчикам в голову пришла мысль, о том что «деревья» несколько
разрослись, и они решили их просто вырубить
42. Когда в WotLK появилась Арена Доблести, она была сильно забагована и Blizzard на некоторое время отключили ее.
То же самое произошло в патче 4.1, когда Арену отключили до патча 4.2, изменили стартовое положение (в центре были
лифты, а не ворота) и убрали огненные стены, наносящие урон.
43. До выхода WotLK Даларан был огромной фиолетовой полусферой в Альтеракских Горах.
44. До того, как Кровавые Эльфы были добавлены в игру, Альянс, по численности, на большинстве серверов
превосходил Орду. Теперь самые многочисленные расы Альянса это люди и ночные эльфы,а у Орды это нежить и эльфы
крови. А гномами и троллями почти не играют.
45. При выходе классики и последующие месяцы на особенно заполненных серверах иногда случался «Лут-лаг»: при
осмотре добычи вы застревали и не могли ничего делать.
46. В 5сезоне Арены многие инженерские примочки могли использоваться на арене (например:Генератор молний,
Реактивные сапоги). При этом, около 70% персонажей играющих на высоких рейтингах, имели инженерию, как одну из
профессий
47. Во времена ранней классики, когда Wowhead еще не был создан, люди в чатах были более активны и общительны чем
сегодня.
48. Самый редкий в игре маунт (существует всего 1 экземпляр) - Флюоресцирующий зеленый механодолгоног (более
подробно о нем написано в Записной Книжке черной магии)
49. Самым неубиваемым боссом Классики является Оуро. Он был побежден спустя 87 дней (26.04.2006) после убийства
Близнецов-Императоров.
Кстати, имя этого босса пошло от Уробороса - свернувшегося в кольцо змея кусающего себя за хвост.