Воксельный бронепоезд
Продолжаю страдать в MV. Под катом больше ракурсов и бонус.
Бронепоезд:
Прототипом послужил бронепоезд инженера Балля (1916 год). Бронепаровоз, пулеметный вагон и два артиллерийских. Почему-то он на всех картинках без контрольных платформ (впрочем, я их не стал рисовать не поэтому, а потому что они не влезли на холст) Вот так он выглядел на самом деле:
Воксельная кавалерия:
Пикселизация:
Бонус: пулеметный вагон в более пристойном разрешении:
Вооружение: 6 пулеметов Максима на лафетах в амбразурах либо на поворотных башенках и 2 пулемета Шварцлозе для стрельбы по самолетам через люки в крыше. В центре - наблюдательная башня командира бронепоезда.
Спасибо за внимание. Конструктивная критика - приветствуется.
Мысли на тему работы админа.
Вечер пятницы.
Воксельный замок
Вдохновившись постами @StarLooord и придя в эйфорию от навязчивой удобности MagicaVoxel, решил попробовать себя.
Этапы работы:
1. Создаем эскиз в низком разрешении. По идее именно здесь нужно было обширно изучать мат.часть, но я додумался до этого слишком поздно, в результате замок местами сильно нарушает фортификационную науку.
3. Теперь можно поштучно выдергивать из композиции отдельные элементы и дорабатывать их в отдельных файлах. Эмпирически выработались два варианта: либо переносим кусок и не трогаем сетку - тогда при вставке обратно объект абсолютно точно помещается куда положено. Либо правим сетку и положение таким образом, чтобы обеспечить себе удобные плоскости симметрии.
Конюшня:
И так далее, не буду злоупотреблять терпением читателей.
4. Собираем все в общую модель. Любуемся. Ужасаемся, что еще бог-знает-сколько возиться с цветом.
5. Делаем палитру. Но не повторяйте моих ошибок, гораздо лучше прикинуть палитру в первом приближении еще до этапа 3 и строить элементы уже с учетом материала, из которого они сделаны.
7. Бежим постить результат на пикабу. Спасибо за внимание :)
P.S.
The Way в MagicaVoxel
Первая поделка в MagicaVoxel. Вдохновлено олдскульным ламповым квестом-платформером The Way.
Скрин игры:




























