Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа.
---
В предыдущей части я рассказывал о том, как начал крепость в 125 году с момента сотворения мира, развил инфраструктуру крепости и приступил к раскопкам...
129 год только начался, и тут в крепость прибыл эльфийский дипломат с претензией: вы слишком много деревьев рубите, сказал он. Прекращайте, или мы за себя не ручаемся!
Превосходно! Я так много играл в дварф фортресс и всегда пытался разозлить эльфов, вырубая леса подчистую, уничтожая караваны, но они не проявляли агрессии. Неужели мне повезёт повоевать с длинноухими?
К концу первого месяца 129 года прибыл эльфийский караван. Я запер их на площади и расстрелял. Тканей не привезли, лишь немного еды, бумаги и деревянных безделушек. Также в клетках нашлась пара зверей, которых удалось натренировать до боевых.
---
5 шахтёров начали трудиться не покладая рук. К концу третьего месяца 129 года на 35 этаже были прокопаны проходы от центра к краям карты и сооружены 4 ногомойки. На 36 этаже, соответственно, расположились «бассейны» ногомоек.
01.04.129 прибыла новая осада из 11 гоблинов. А ведь большинство населения в этот момент собирали брёвна на поверхности… К счастью, все успели убежать, хоть и шевелились как черепахи: блевали из-за отвыкания от солнца. Гоблины всей оравой угодили в клетколовушки.
Я разделил 37 этаж на 4 зоны и назначил раскопки первого сектора. Поняв, что 5 шахтёров будут работать слишком долго, я назначил ещё 20, выковав железные кирки.
К 7 месяцу 129 года я обнаружил петиции в меню (кнока P): четверо людей просились стать моими гражданами, всех принял. Двое стали наёмниками, двое – бардами.
В этом же месяце пришёл дварфийский караван. У торговцев я заказал по максимуму кожи и тканей на следующий год, а также обсидиан. Я посмотрел на количество привезённых караваном товаров и не сдержался… Утопил всех и забрал предметы себе. Оставалось надеяться, что это не скажется на отношениях с родной цивилизацией.
Дварфов пришлось похоронить в моих гробах. Около двадцати гробов! На переноску ворованных вещей ушло 2 месяца, и склады оказались вновь переполнены, в особенности еды и мебели. Зачем мне 56 вёдер… Зато появилось 3 сотни тканей и сотня кожи.
Продолжили раскопки дварфы лишь к концу 9 месяца.
К началу 11 месяца 129 года была раскопана ¼ часть 37 этажа. 20 шахтёров докачались до 4 уровня, один 14 уровня, 4 стали легендарными (15 уровень, сразу превращается в 20 уровень). Работы идут всё веселее, но количество камней пугает…
Наступил 130 год. К этому моменту была раскопана почти половина 37 этажа. Параллельно были проделаны следующие работы:
1) Отгравированы почти все жилые комнаты. Нечего сидеть легендарному гравёру без дела!
2) Созданы комнаты для людей-гостей: бардов и наёмников.
3) Сделал комнаты для всех дварфийских детей и младенцев. Дети тоже любят раскидывать носки, а иногда внезапно взрослеют…
4) Узнал, что людей-наёмников можно назначить в отряд, но лидером придётся поставить дварфа. Тем не менее, они могут оказаться отличным пушечным мясом для разведки пещер. Предстояло заняться военным обеспечением трёх наёмников.
5) Немного расширил основной ловушечный коридор на входе в крепость, дабы разгрузить склад животных от лишних клеток, наворованных у каравана.
6) Превратил почти все украденные ткани и кожу в одежду, принялся перерабатывать нити в ткани. Одежды всё ещё было маловато.
При раскопках были обнаружены следующие камни:
1) Гранит – преимущественно, даже весь пол гранитный. Белый
2) Ортоклас. Жёлтый
3) Микроклайн. Голубой
4) Кобальтит. Синий
5) Питчбленде. Розовый цвет! Всего камушков 10, но всё же.
6) Металлы: золото, серебро, тетраэдрит и касситерит
7) Куча бесполезных драгоценных камней, конечно же
Согласно информации счетовода, в крепости находится 7300 камней.
Шахтёрам оставалось 3-4 месяца до завершения раскопок. Но встал вопрос, как убрать все камни, коих наберётся тыщ под 14… Простая переноска камней на свалку руками (до 200 тайлов дистанции) заняла бы вечность. Основной рабочий план состоял в том, чтобы сделать длинные склады по краю карты, куда бы камни завозили тележками, а после выбрасывали с помощью d-b-d.
Но тут в группе ВК, где я выкладывал отчёты о ходе проекта, меня научили пользоваться вагонетками. Я уже рассказывал об этом в гайде. В довесок к тому, что я рассказывал там, есть ещё одна хитрость.
Для того, чтобы убрать с помощью вагонеток много валяющихся на земле предметов (камней или дерева), не нужно переносить их на склад. Нужно строить склад поверх поверх предметов!
1) Назначаем большой склад (50х50 клеток). Запрещаем приносить на него предметы извне.
2) В центре строим маленький склад (5х5), на котором размещаем кучу тележек (wheelbarrow). Также запрещаем брать предметы извне.
3) Говорим переносить предметы с большого внешнего склада на маленький внутренний. Таким образом вся куча камней с большой площади будет тележками перетаскиваться на внутренний
4) В центре маленького склада размещаем остановку для вагонеток. На этой остановке вагонетки будут забирать предметы с маленького склада и по рельсам увозить куда угодно.
5) Для большей эффективности назначаем 5 таких путей. Тут нам помогут макросы, рассказывал о них здесь
6) Склады можно размечать поверх рельсов. Дварфы с вагонетками могут спокойно ездить поверх рельсов, поверх валяющихся камней, проходить друг сквозь друга – в общем, никто и ничто никому не помешает.
Схема:
На месте, куда сбрасываются камни с остановки А, можно разместить однотайловый склад S3, как на схеме, и на нём уместится хоть миллион камней. Можно просто оставить пустое место, и всё будет лежать в куче. А можно выкопать дыру, и предметы полетят куда угодно: многими этажами ниже; на голову врагам; в магму; в ад; прямиком в мастерскую. Очень выгодная вещь!
---
130 год начался. Я продолжал копать. Первым делом я проложил новые лестницы на 37 уровень по центру карты рядом с ногомойками: незачем заставлять дварфов бегать до самого края карты. В будущем эти лестницы удалятся.
Здесь и дальше будут встречаться даты крепости в формате ДД.ММ.ГГГ, то есть день.месяц.год, или ГГГ.ММ.ДД - год.месяц.день.
10.01.130 прибыл эльфийский дипломат и караван. Дипломат решил ввести санкции и потребовал, чтобы до следующего года я срубил не более 100 деревьев. Естественно, был послан куда подальше.
Эльфийский караван опять не привёз тканей и вообще ничего полезного, но я их расстрелял и ограбил чисто из принципа.
Также я выкопал на 36 уровне комнату и испытал вагонетки. Вполне успешно удалось перевезти камни из точки А в точку Б с автосбросом, так что я определился с планом дальнейших действий.
Удалил все фермы, дабы перестали заваливать склады жратвой и обрушивать ФПС (хотя можно бы и оставить свинохвост...)
12.02.130 наконец, отправил шахтёров раскапывать третий сектор.
130.02.25 в клетколовушки на входе в пещеру попалось 5 троглодитов, которых я перетащил на склад.
Внезапно закончилась выпивка. Я построил 3 дополнительных пивоварни и задал сварить 100 бочек. Бедные бородачи бегали бухать прямо в пивоварни, пока не удалось заполнить склады. Надо внимательнее следить за припасами…
130.04.06 докопал третий сектор 37 этажа. Приступаем к четвёртому, последнему!
130.04.12 прибыл человеческий дипломат. Ничего интересного, просто принёс ещё новостей. Последовавший за ним караван я не стал грабить, а честно скупил все ткани и кожу за платиновые и золотые безделушки: не хотелось вновь парализовать всю крепость долгой переноской ворованного. Я бегло пробежался по инвентарям дварфов и почти ни на ком не обнаружил изношенных шмоток, так что не стал отвлекаться на пошив одежды.
130.05.19 пришла забытая тварь с ядовитым дыханием! Тут же войска были мобилизованы у бойниц на входе в пещеру.
Тварь немного погоняла пещерных троглодитов, пришла в крепость, под обстрелом арбалетчиков убила собачку-приманку и, израненная, поползла обратно в пещеру. Пока она там убивала троглодитов, я привязал новую собачку и повторил манёвр.
Крепкая оказалась форготня… Она загрызла вторую собачку, но уже не смогла сбежать: стальные болты переломали ей все ноги (стилистическая ошибка, скажете вы? Нельзя говорить «все ноги»? А вот нихуя, ведь у неё было более двух ног). Некоторое время она стояла под обстрелом и разбрызгивала яд вокруг, к счастью, не доставая до дварфов, пока, наконец, не сдохла.
130.05.26 за сражением с форготнёй я и не заметил, что 37 этаж окончательно раскопан! Все шахтёры докачались до 9-12 уровня.
В довесок к имевшимся ранее граниту, ортоклазу, микроклайну и кобальтиту было обнаружено ещё пару десятков розовых камней питчбленде и висмут. Я убрал труп забытой твари, посадил новую собачку на цепь, вбросил кота в пещеру для разведки и приступил к следующему этапу подготовки мегапроекта: уборке камней.
Благодаря новым навыкам у меня созрел невероятно элегантный план:
1) Расчерчиваем весь 37 этаж рельсами на квадраты 10х10
2) По рельсам увозим вагонетками все камни в центр этажа
3) В дальнейшем по этим самым рельсам доставляем камни/блоки к месту работ
Разметка на квадраты необходима, чтобы при «рисовании» было на что ориентироваться. Раньше я думал для этого прокопать каналы, но с рельсами выглядит намного лучше и мультизадачно. Жаль, что для создания рельс нужны гравёры, а не шахтёры, а у меня только один легендарный… Вчерашние 20 шахтёров переквалифицировались в гравёров и начали вырезать горизонтальные рельсы.
130.06.09 решил испытать в «расстрельной комнате» свой новый отряд под названием «Отряд Самоубийц» (Suicide squad). Он состоял всего из четырёх рыл. Лидером был назначен недавно позврослевший дварфийский ребёнок совершенно без навыков, а троими его подчинёнными выступили людские наёмники. Лидера-дварфа я вооружил стальным арбалетом, а наёмникам выдал стальное оружие ближнего боя.
Экипировать людей нормально не получалось. С оружием вышла загвоздка в том, что дварфы не знали, как выковать пику для человека-пикинёра, так что его я вооружил топором. Щиты и стальные кольчуги они надели, а вот шлемы, перчатки, штаны и сапоги, выкованные по спецзаказу размером больше обычного, надевать отказались. Даже не захотели одевать имевшуюся броню из других металлов, сворованную у людского каравана… Ну, раз хотите полуголыми воевать – ваше право.
Последние месяца 3, пока шли раскопки, я занимался экипировкой и тренировкой этих солдат, и вот теперь пришло время им повоевать по-настоящему. В комнате для расстрела у меня оказалось 6 троглодитов, 3 канюка, два ворона и гигантская моль. Я запер четверых вояк в комнате и выпустил врагов…
Не успел я опомниться и сделать скрин, как все троглодиты и канюки оказались убиты о_О На бравых вояках – ни царапины. Они раскидали шестерых троглодитов и троих канюков за считанные секунды. По комнате остались летать пара воронов и гигантская моль, которых воины не считали угрозой. Я отдельно приказал убить этих существ, и вскоре солдаты вышли из комнаты победителями. Да уж, люди – охуенные солдаты =)
Мой дальнейший план состоял в следующем:
1. Расчертить 37 этаж рельсами
2. Вагонетками утащить все камни в центр этажа
3. Построить по центру 37 уровня десяток каменных мастерских с привязанными к ним складами камней разных цветов. Камни на склады будут доставлять тележками
4. В мастерских превращать камни в блоки. Из одного камня получается 4 блока того же цвета, они намного легче и экономнее, имеют те же свойства
5. Доставлять блоки вагонетками к месту работ
6. Оставшиеся мастерские, камни и блоки с центра уберу в самом конце
Параллельно нужно было сделать следующее:
1. Разведать пещеры
2. Повырубать деревья и проложить дороги на поверхности, а то караваны скоро не смогут пройти
3. Посбрасывать брёвна под землю с помощью вагонеток? Мне должно было понадобится много дерева для строительства пиксель-арта
4. Дождаться дварфийского каравана и выяснить, будет ли обсидиановый пол чернее угольного. Если да – копать к магме и пробовать создать обсидиан…
Тогда я всё ещё не выбрал скриншот для рисования. Я скачал эмулятор Game Boy Color на телефон, прошёл марио, побегал в паре десятков других игр. Больше всего мне понравился водный уровень марио, были и более красочные, но менее популярные (Алладин, Луни тунс, покемоны).