Пару слов о «Disciples: Liberation»
Предупрежу сразу, все что будет сказано ниже это чистое ИМХО. И да много букв.
Буквально только что удалил этот прекрасный продукт игростроя, и захотелось вдруг сказать. Игра не снискала большой популярности, особенно у фанатов disciples 2. И у меня сложилось свое мнение в чем причина этого, и такого мнения я еще не видел.
Раньше я никогда очень, очень редко удалял какую-либо игру, не дойдя ее до конца, но с возрастом делаю это все чаще. У меня просто нет столько времени чтобы тратить его на то, что мне не нравится. И я, преодолевая чувство незавершенного дела, удаляю то, что мне не нравится. Но как бы в оправдание ищу причины, которые бы оправдали мое недовольство.
И в случае с «Disciples: Liberation», я четко вижу пару причин, по которым я не хочу играть в нее. И это не визуальный стиль, изменившийся с оригинально-мрачно готичного, на попсово фэнтезийный. Это не сюжет, который вместо оригинальных историй, полных эпика и страданий, рассказывает очередную историю об избранном. И даже не тупое поведение героини, которая через пару фраз готова хоть принять участие в ведьмовской оргии, хоть переспать с куском мертвого мяса с костями, называемого костяным големом. Эти причины я слышал в обзорах не раз, и они меня не отпугнули. Меня достала конкретная затянутость и однообразность боев.
Если говорить конкретней, то механике боев очень навредило то, что персонажей нужно передвигать по полю боя. Да это уже было disciples 3, НО там мы видели все поле, и оно было гораздо меньше. Здесь же частенько приходится скролить поле туда-сюда, и это увеличивает время одного сражения. У рядовых противников очень много здоровья, и очень однотипное поведение. И если поначалу это не очень замечается, то по мере увеличения ранга противников, время боя увеличивается разительно. При этом какого-то разнообразия с тактических приемов, со стороны игрока тоже не предвидится. Лично у меня была однотипно собранная, которая ни разу не проиграла. Выбираешь одну тактику и по мере возможности, по сюжету, меняешь бойцов на более высокоранговых. И раз за разом одни и те же действия.
По поводу бойцов, ЗАЧЕМ? зачем убрали эволюцию бойцов? Раньше ты бережно охранял от гибели каждого бойца, дабы он получал опыт и вырос от сквайра до защитника веры, или из обычного адепта до архилича! Сейчас же ты можешь заваливать противника пушечным мясом, любого юнита можно купить уже с максимально доступным уровнем, денег хватает за глаза. Эволюции просто нет, можно только нанять бойца более высокого ранга, никогда солдат не станет генералом! Лично мне было по кайфу, когда после очередной битвы мой боец превращается во что-то более крутое и мощное, особенно когда это происходит в первый раз и нового юнита ты еще не видел. Здесь же кстати можно посмотреть 3д модельки всех юнитов всех рас сразу как попадете в свой город. Просрали весь эффект «Это что за покемон?»!
Вот и остается следить за сюжетом, ждать появления кого-то неординарного, типа Астерота, и проводить однотипные бои. А сюжет построен так что ты попадёшь на локацию, куча одинаковых отрядов по составу отрядов, за исключением одного двух бойцов, которых тебе нужно победить. И если в первой локации это смотрится бодро, отряды маленькие, бойцы выдерживают по паре ударов, и бои идут скоротечно, то во второй локации все уже не так. Отряды увеличиваются, состоят из бойцов второго ранга и впитывают куда больше урона, бои продолжительны и также однотипны. А уникального босса так и нет, боссы — это рядовые мобы с уникальными именами. И все также десяток однотипных отрядов.
Но лично для меня финишем стала третья локация. Враги соответственно третьего ранга, впитывают уже по десятку ударов, сами отряды бывают тоже с десяток человек, а то и больше. Но к тому же враги стали еще и возрождаться! Это финиш! Ты потратил пару минут на то, чтобы его завалить, а он воскрес! Можно считать, что в отряде народу в два раза больше, но это не сложно, нет. ЭТО ДОЛГО. А действия одни и те же!
И вот закончив очередной скучный бой на полчаса, я понял, что мне предстоит еще несколько десятков таких же долгих и однотипных боев, я четко понял, что не хочу тратить на это свое время. Возможно, у игры были бы более реальные шансы на популярность, если бы бои в ней были более скоротечны и акцентированы, так как только нудность боев заставила меня не пройти эту игру.
Если кто-то дочитал до конца благодарю за терпение и рад буду услышать ваше мнение.