Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
263
VikManz
VikManz
6 лет назад
Видеомонтаж

Полезные функции Adobe Premiere Pro⁠⁠

Добрый день Пикабу!


Времени на что-то объемное совсем нет, так что сегодня напишу про мелкие полезности в APP и небольшую просьбу.


Да, эти функции вам скорее-всего знакомы, но кто-то и не догадывается о их существовании. Итак, поехали.


Полезность 1.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Бывает, что мы удалили звук у фрагмента на таймлайне, но он нам там понадобился. Можно конечно руками заново искать где же этот фрагмент в исходном файле и пытаться выделить именно этот кусок, но есть очень простой способ вернуть звук.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Проверяем, чтобы была активна дорожка с нужным фрагментом, наводим курсор таймлайна на фрагмент, нажимаем F (или выпадающее меню Sequence – Match Frame) и в окне Source у нас открывается исходник с данным фрагментом.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Остается только перетащить звук (тащим за иконку звуковой волны) из окна Source на таймлайн. Profit!


Полезность 2.

Иногда нужно понять, использовали ли мы файл в проекте, или нет. В этом нам может помочь табличка в окне Project.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Нужно вывести колонки Video Usage и Audio Usage, которые будут показывать, используется ли Видео\Аудио составляющая ролика в какой-либо секвенции. При нажатии на треугольник возле цифры мы увидим список секвенций и время, где в них находится данный файл (ссылки в списке кликабельны).

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Чтобы вывести эти колонки, нажимаем ПКМ на заголовок таблицы и Metadata Display.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Далее в списке отмечаем галочками нужные колонки (тут же можно отключить ненужные) и жмем Ок.


Полезность 2,5.

Сразу же по поводу быстрого удаления неиспользованных файлов – жмем выпадающее меню Edit и там Remove Unused. Все – все файлы в окне Project, которые не использованы ни в одной секвенции удалились из проекта.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Полезность 3.

Каждый работает как ему удобно, но лично меня дико раздражает, когда ты тянешь фрагмент, а курсор зацепляется за полоску эффектов.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Мы можем легко отключить эти полоски. Идем в настройки таймлайна (гаечный ключ) и там отключаем соответствующие пункты Keyframes.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Полезность 4.

Иногда бывает, что звук с камеры и с рекордера не совпадает на пол кадра. При этом двигай его что на кадр вперед, что на кадр назад – полного совпадения не добиться.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Но мы можем переключиться на показ миллисекунд\сэмплов. Для этого жмем ПКМ на полоске линейки времени, и выбираем Show Audio Time Units.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Теперь вместо кадров, последняя цифра таймкода показывает нам аудиосэмплы. Это позволяет нам двигать фрагменты на таймлайне в любую сторону меньше чем на кадр (т.е. мы можем подогнать фрагменты точно друг под друга).

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Сразу удобнее переключиться в миллисекунды (ПКМ на таймкоде – Milliseconds), подогнать фрагменты друг под друга, и только если нужна еще более точная подгонка, переключаться в сэмплы.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Предосторожность - после подгонки переключаемся обратно в кадры и удаляем фрагменты, которые находятся между кадрами (обрезаем их и в начале и в конце аудиофрагментов), т.к. премьер может нервно реагировать при их перемещении и возможно будет вылетать.


Ну вот и все на сегодня.


Маленькая просьба – хочется написать гайд по самым распространенным проблемам начинающих при работе в премьере, но для этого нужна статистика. Напишите пожалуйста в комментариях/на почту (vikmanza@gmail.com) самые частые проблемы с которыми вы сталкивались. Также интересна информация про форумы\чаты в телеграмме по съемке\монтажу\ае\3д. Заранее большое спасибо!


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучиться чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 13
[моё] Видеомонтаж Adobe Premiere PRO Adobe Длиннопост
33
121
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro⁠⁠

Добрый день Пикабу!


Если вы хотите ускорить свою работу в Premiere, то необходимо использовать горячие клавиши. Все горячие клавиши можно настроить в окне Edit - Keyboard Shortсuts.


Данные горячие клавиши я подбирал под себя, так что нет гарантии что они вам подойдут. Да и не нужно подстраиваться под кого-то если это не удобно - сделайте свой вариант - все будут только рады новым идеям.


Я все клавиши собрал под левую руку - удобно когда одна рука на мышке, а вторая постоянно на левой части клавиатуры.

Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Горячие клавиши, Длиннопост

Итак, первым делом выделение. Тут следует не забывать, что кадр, который мы видим в Program monitor'е это кадр за курсором. Клавиши:

Q - выделить по курсору

Alt+Q - снять выделение


Далее перемещение по таймлайну - покадрово, по фрагментам (любой разрез - стык) и по тем же фрагментам но с выделением фрагментов (помогает при необходимости, например, промеркаллить весь таймлайн - да, материал бывает очень разным). Клавиши:

D - кадр вперед

A - кадр назад

Shift+D - перейти на стык вперед

Shift+A - перейти на стык назад

Ctrl+Shift+D - перейти на стык вперед и выделить фрагмент

Ctrl+Shift+A - перейти на стык назад и выделить фрагмент


Нарезание фрагментов. Хоткей на разор тул --> клик мышью --> хоткей на селекшн тул = итого 3 действия. Вместо этого можно использовать одну кнопку (S) и резать по курсору. Этот способ имеет свои минусы, но в подавляющем большинстве случаев он удобнее. Клавиши:

S - разрез по курсору (добавить склейку)

Shift+S - разрез по курсору на всех дорожках

Shift+Z - разрез по курсору на всех дорожках с удалением фрагмента до курсора

Shift+C - разрез по курсору на всех дорожках с удалением фрагмента после курсора

(последние два хоткея сейчас обкатываются мной на предмет удобности)


Удаление. Тут и говорить нечего - тянуться каждый раз через всю клавиатуру к Delete или Shift+Delete неприемлемо. Клавиши:

X - удалить

Z - удалить со сдвигом


Полезные инструменты. Клавиши:

W - select forward

C - Razor Tool (бритва)

V - Selection Tool (мышка)


Управление скоростью клипа. На выбор - инструмент или окно Speed/Duration. Клавиши:

R - Rate Stretch Tool

Ctrl+R - Speed/Duration


Полезные функции. Клавиши:

E - enable

G - Audio Gain

F - открыть кадр в окне Source

I - Поставить точку входа

O - Поставить точку выхода


Окна программы. Клавиши:

~ - развернуть окно на котором находится курсор на весь экран

Ctrl+~ - развернуть Program monitor На весь экран (только кадр, без элементов управления)

Shift+1 - окно Project

Shift+2 - окно Source

Shift+3 - окно Timeline

Shift+4 - окно Program

Shift+5 - окно Effects Controls

Shift+6 - окно Audio Track Mixer


Картинка занятых клавиш под левую руку.

Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Горячие клавиши, Длиннопост

Если вы знаете еще полезные и удобные хоткеи - поделитесь своими идеями в комментариях. Спасибо.


Мои клавиши вы можете настроить сами, а можете скачать по ссылке:
ТЫК

Файл класть по пути: *мои документы*\Adobe\Premiere Pro\8.0\Profile-*имя пользователя*\Win\

После чего он станет доступен в пресетах окна Edit - Keyboard Shortсuts.


Ну вот и все на сегодня.


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 2
[моё] Видеомонтаж Adobe Premiere PRO Adobe Горячие клавиши Длиннопост
39
823
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Видеомонтаж от А до Я (часть 13)⁠⁠

Добрый день Пикабу!


Оканчиваем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:


Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 8 / Основы анимации.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.

Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.

Часть 12 / Создание титров.


И в заключение поговорим о рендере и Dynamic Link'е.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

1. Рендер видеофайлов.

Финальным штрихом монтажа любого ролика является экспорт, или по-другому – рендер. Рендер (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс просчета изображения в компьютерной программе. В нашем случае, рендер – это просчет видеофайла из проекта Adobe Premiere Pro. Программа просчитывает каждый кадр, наложенные на него элементы и эффекты, звук каждого кадра, титры, переходы, цветокоррекцию, после чего сжимает эту информацию определенным кодеком и сохраняет все это в итоговый видеофайл файл (контейнер).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Для того чтобы вывести секвенцию в видеофайл, достаточно выбрать секвенцию в окне Project или на панели таймлайна, после чего выбрать меню File, потом Export (1) и пункт Media (2). Более быстрый способ – горячие клавиши – Ctrl+M.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Откроется окно настройки параметров экспорта. Оно состоит из области предпросмотра (левая часть), и области настроек (правая часть).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

В верхних (1) вкладках мы можем выбрать редактировать источник (Source) или вывод (Output). В первом можно настроить обрезку изображения для вывода, во втором просто посмотреть что мы получим на выходе. Область инструментов (2) меняется в зависимости от вкладки – на Output тут только масштабирование источника под размер кадра (влияет на рендер!), а на вкладке Source тут находятся параметры обрезки (они интуитивно понятны, расписывать не буду). Далее идет сам монитор предпросмотра (3), под которым мы увидим полосу таймлайна (4), которую можно ограничить перетянув уголки по краям полосы, либо поставив ползунок на нужный момент и нажав отметку входа (6) или выхода (7), либо выбрав пресеты (11). Тут же находится таймкод ползунка (5), масштабирование кадра под размер окна (на рендер не влияет), кнопка коррекции соотношений сторон пикселя в предпросмотрщике, и общая длинна секвенции (от точки входа до точки выхода) (10).

Теперь перейдем к области настроек экспорта.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Export Settings (1) показывает основные параметры и прасеты рендера. Если не хочется вникать в настройку рендера, мы всегда можем выставить параметры по параметрам секвенции (2). Либо можно настроить все вручную.

Далее идет выбор формата (контейнера) (3). Для большинства задач побойдет H.264, Mpeg2 или QuickTime. Спектр параметров для выбора меняется в зависимости от выбранного формата. Мы будем рассматривать экспорт на примере формата H.264. Для понимания параметров других форматов, лучше всего почитать спецификацию конкретного формата.


Сразу под форматом расположены пресеты – уже предустановленные настройки рендера – например, для ютуба достаточно выбрать пресет “YouTube HD 1080p 25”, или подходящий под ваши параметры. Тут же можно сохранить введенные вручную настройки в пресет (5), подгрузить пресет из файла (6) или удалить созданный пресет (7). Ниже можно добавить комментарий к пресету (8).


Чтобы выбрать имя файла, и папку, куда ее нужно сохранить, нам нужен пункт Output Name (9), в котором нужно нажать на синее название (10), выбрать папку и имя файла. Рендерить можно как видеофайл со звуком (галочки 11 и 12 включены), так и отдельно звук (только галочка 12) или видео (только галочка 11), достаточно отметить галочками нужные варианты.


Ниже находится короткая общая информация об параметрах рендера (13) и параметрах источника (14). Область ввода параметров (15) мы рассмотрим далее.


Под этой областью можно активировать следующие параметры:


(16) – использовать максимальное качество рендера – используется для улучшения качества изображения при масштабировании кадров (например при уменьшении кадра с 4К до FullHD). Программа использует другой алгоритм и данный процесс более требователен к быстродействию компьютера и рендер будет длиться дольше, поэтому не стоит включать ее, если не используете масштабирование.


(17) – смешивает кадры для сглаживания движений дить движение при изменении скорости клипов или если частота кадров клипа не совпадает с частотой кадров секвенции.


(18) – использовать результаты предпросмотра (например Render effects in to out) при просчете. Нужно учитывать, что для хорошего результата нужно предварительно выставить хорошие настройки для предпросмотра (изначально они хуже, что даст более плохую картину на рендере).


(19) – импортировать просчитанный файл в проект.


(20) – показывает ориентировочный размер готового файла.


(21) – настройка экспорта метаданных. В открывшемся окне можно выбрать весь перечень метаданных, которые нужно включить в файл.


(22) – добавить рендер в очередь в программе Adobe Media Encoder. Рендер проводится в отдельной программе, и мы можем в это время продолжать работать в Adobe Premiere Pro или в Adobe After Effects (например, рендер будет автоматически приостанавливаться при проигрывании файлов Adobe Premiere Pro, и автоматически продолжаться после этого). Adobe Media Encoder также полезен для вывода одной и той же секвенции в нескольких разных форматах.


(23) – запустить экспорт в Adobe Premiere Pro. Программа сначала просчитает аудио, потом видео, и после ссоединит все это в один файл.


(24) – отмена рендера.


Теперь вернемся и подробнее рассмотрим область ввода параметров. Она разделена на шесть вкладок: Effects, Video, Audio, Multiplexer, Captions и Publish. Основные – Video и Audio.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Effects. На данной вкладке можно применить к клипу некоторые эффекты при рендере. Это может быть LUT (1), наложение картинки поверх видео (2), текстовый оверлей (3) или таймкод (4). Эффекты могут отличаться в зависимости от формата вывода или версии программы.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Video. На данной вкладке настраивается параметры картинки. Можно выставить параметры по источнику (по секвенции) (1). Также при активации квадратов навпротив какого-либо параметра (5), он будет выставлен по умолчанию.

Далее можно вручную задать:


- ширину (2) и высоту (3) кадра в пикселях, а также можно сделать чтобы эти значения изменялись вместе (4);


- частоту кадров (6) – ставим в соответствии сматериалом;


- порядок полей (развертку) (7) – ставим Progressive;


- соотношение сторон пикселя (8) – ставим квадратный пиксель (1.0);


- стандарт сигнала – ставим в соответствии сматериалом;


- профиль и уровень (10) (11) – устанавливаются автоматом, можно не трогать. Они нужны для определения способности устройства проиграть файл – например если у устройства уровень 4.0, то файл с уровнем 5.0 может не воспроизвестись. По факту установка уровня ограничивает битрейт максимально возможным для данного уровня;


- рендер с максимальной глубиной (12) – эффекты будут просчитываться в максимальном качестве, но это увеличит время рендера;


Настройки битрейта – в данном блоке можно настроить битрейт видео. Битрейт – это количество битов, используемых для хранения одной секунды информации. Чем он выше – тем лучше качество изображения. Если слишком мал – изображение будет распадаться на квадраты. Не стоит устанавливать битрейт выше чем исходный материал – прироста по качеству не произойдет. Также стоит рассчитывать битрейт исходя из формата/кодека. Например, H.264 рассчитан на сжатие с низким битрейтом а значит и битрейта в 5 Мб/с может быть достаточно, в тоже время Mpeg2 не рассчитан на такой битрейт, и даже при битрейте 10 Мб/с изображение уже может распадаться на квадраты.


Можно выбрать постоянный битрейт либо переменный в один или два прохода (13). При нескольких проходах кодировани проводится дольше, но результат может быть лучше, хотя в большинстве случаев это не имеет смысла. Ниже находятся поля для указания битрейта (14). Там могут быть поля для минимального, целевого или максимального битрейта.


Key Frame Distance (14) влияет на число кадров между ключевыми кадрами кодека. Кодек создает полные кадры (ключевые), а потом кодирует только изменения в них, и этот параметр устанавливает интервалы между ними. По умолчанию программа определяет это расстояние автоматически. Влияет на качество изображения и на размер файла. Если в кадре много движения – можно уменьшить расстояние. Если мы увеличим расстояние, то следует увеличить битрейт, чтобы качество не просело.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Audio.

На данной вкладке можно выставить настройки кодирования звука. В принципе, если не разбираетесь в настройках звука (как я), можно ничего не трогать и оставить автоматические настройки.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Multiplexer (1). На данной вкладке мы выбираем метод мультиплексирования (объединения видео потока с аудио потоками в один файл). Мы можем выбрать устройство, и файл будет совместимым с этим устройством. Обычно тут ничего менять не нужно.

Вкладка Captions (2). На данной вкладке можно настроить вывод скрытых субтитров.

Вкладка Publish (3). На данной вкладке можно настроить автоматическую публикацию готового файла на доступных хостингах или передачу по FTP.



2. Обмен файлами с другими приложениями для монтажа.

Бывает возникает необходимость в передаче информации из Adobe Premiere Pro в другие программы. Например, если нам нужно сделать цветокоррекцию, синхронизацию звука, передать секвенцию в Final Cut (да и в премьер более ранней версии, например). В этом нам поможет экспорт файла Final Cut Pro XML. Достаточно просто открыть секвенцию, и выбрать File – Export – Final Cut Pro XML.



3. Adobe Dynamic Link.

Нередко нам необходимо совершать действия с файлами в разных программах – например добавить спецэффекты или обработать звук. Для того чтобы передать видео из одной программы в другую, нам необходимо провести рендер файла. Более того, после добавления тех же спецэффектов, нам необходимо повторно произвести рендер файла (если это не финальная версия а только кусочек) и вернуть его в основной монтаж. Все эти действия занимают уйму времени, место на жестком диске, а также, что самое главное, изображение теряет качество при каждом кодировании (если это не несжатый или не монтажный кодек). Эти проблемы можно избежать, если использовать Adobe Dynamic Link.


Технология Dynamic Link позволяет программам пакета Adobe обмениваться исходниками файлов без промежуточного кодирования. Это нужно для добавления обработки файлам в разных программах, например, если вам нужно обработать звук в Adobe Audition или добавить эффекты в Adobe After Effects. Данная функция создает динамические ссылки между данными программами. Если мы изменяем динамически связанный фрагмент в Adobe After Effects, он автоматически изменится в Adobe Premiere Pro. Более того, эта функция дает нам возможность перетаскивать фрагменты из одной программы в другую просто зажав их мышкой (drag and drop).


Функции Dynamic Link работают только между приложениями одной версии – напримример AE CC 2014 и PP CC 2014. Между разными версиями (пример – СС и CS6) Adobe Dynamic Link работать не будет.


Для отправки файлов в Adobe After Effects или в Adobe Audition достаточно выбрать соответствующие пункты в меню фрагмента (ПКМ по фрагменту на таймлайне). Фрагмент будет заменен на фрагмент с динамической связью и он будет сразу автоматически открыт в соответствующей программе. После совершения манипуляций с файлом в Adobe After Effects или в Adobe Audition, нам достаточно только сохранить проект и файл автоматически обновится в Adobe Premiere Pro. Будьте внимательны, при отправке файла в AE, программа создает композицию в новом файла, либо если у вас программа уже открыта – то в текущем файле. На это стоит обращать внимание.


Функционал программ Adobe After Effects и Adobe Audition в рамках данного цикла рассматриваться не будет.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

4. Adobe Media Encoder.

Компанией Adobe была создана отдельная программа для рендера – Adobe Media Encoder. Она может кодировать файл независимо и параллельно с Adobe Premiere Pro. Кодирование происходит по очереди (кстати, можно добавить файлы в очередь даже во время запущенного кодирования).Также программа может кодировать несколько выходных файлов из одной секвенции одновременно. Добавить секвенцию для рендера можно с помощью кнопки Queue в настройках рендера, или просто перетащив секвенцию из окна Program (Premiere Pro) в окно Queue (Media Encoder), либо уже в Media Encoder воспользоваться функцией «добавить источник».


Механика интерфейса программы аналогична Adobe Premiere Pro – у нас есть окна, мы их можем перетаскивать, активировать, закрывать и т.д.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно очереди. В данном окне у нас находятся все ролики которые нужно рендерить. В данном случае это видеофайл с жесткого диска (1) (да, Encoder можно использовать как конвентер) и секвенция Premiere Pro (2). Это входящие источники – т.е. то откуда берется информация для кодирования – это может быть обычный файл на компьютере, а может быть та же композиция Adobe After Effects или секвенция Adobe Premiere Pro. Отличие в том, что при кодировании файла, у нас входной сигнал уже сформирован (в файле), а при кодировании из программ Adobe, Encoder предварительно формирует кадр (из всех слоев и эффектов, наложенных на исходник), а потом уже кодирует его в файл. Это дает нам возможность экономить время в случае надобности кодирования одного и того-же ролика в разные форматы и качество. Программа 1 раз просчитывает входящий файл (2), а потом уже кодирует его в два/три (3) (сколько нужно) разных выходных файла. На практике это ускоряет рендер, т.к. он идет параллельно (4).

Со входным файлом понятно – мы его просто импортируем. А чтобы настроить выходной файл нам нужнны следующие пункты. Формат (5), пресет этого формата (6) и куда сохранять выходной файл (7). По сути эти параметры аналогичны настройкам параметров рендера в Adobe Premiere Pro. Более того, если мы нажмем на формат или пресет – откроется это самое окно настроек рендера из Премьера. Последняя колонка показывает статус задачи – например «готово для рендера» (8) или полосу прогрессе рендера (4). После окончания рендера в данной колонке будет либо Done, либо сообщение о ошибке (если таковая произошла) – для того чтобы увидеть log-файл рендера – нужно нажать на Done (или на ошибку).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Теперь к кнопкам:


- добавить источник (9) – откроется окно выбора источника. Это может быть, как обычный файл, так и файлы проектов программ пакета Adobe. В последнем случае, после выбора файла проекта, нас спросят какую именно секвенцию/композицию из этого проекта добавить в очередь рендера. Этим способом можно зарендерить секвенцию даже не открывая Adobe Premiere Pro. Также можно добавить источник просто дважды кликнув в окне Queue.


- добавить выходной файл (10) – добавляет еще одну сроку под источником, например для вывода в другой формат.


- удалить (11) – удаялет источник или выходной файл из очереди.


- дублировать (12) – дублирует источник (со всеми выходами) или выходной файл в очереди.


- автоматически кодировать элементы при добавлении их в папку отслеживания (13) (о этой функции позднее). Справа внизу у нас есть окно Watch Folders – оно работает по аналогии с очередью, но позволяет выбрать папки отслеживания. К каждой папке можно выбрать пресет и папку куда выводит файлы (папку вывода). После этого, после добавления в папку видеофайлов, программа автоматически будет их кодировать (в соответствии с выбранным пресетом) и помещать в папку вывода.


- стоп кодировния (14). При нажатии на стоп программа спросит нас, завершить ли ей текущее кодирование перед остановкой, поэтому если нам надо полностью все остановить – нажимаем на Стоп, и в диалоге выбираем Нет (No). Если кодирование остановилось (мы нажали на стоп, либо произошла ошибка), то чтобы снова кодировать тот же файл достаточно нажать ПКМ на элемент в очереди и выбрать пункт Reset Status. После этого статус изменится на Ready, и этот клип снова можно кодировать.


- старт/пауза (15) – начать рендер или поставить рендер на паузу. Полезная функция, если вам в процессе рендера нужно на время снять нагрузку с процессора для выполнения другой задачи. Собственно параллельная работа в Premiere Pro во время рендера в Media Encoder и обеспечивается тем, что во время проигрывания секвенции в Премьере, Media Encoder автоматом ставит рендер на паузу, а когда мы не проигрываем секвенцию – снова запускает рендер.


- графическое ускорение (16). Если у вашей видеокарты оно есть – включаем.


Также мы можем нажать ПКМ на задачу и выбрать Interpret Footage – откроется окно интерпретации футажа (оно аналогично такому же окну в Premiere Pro)

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно Encoding. Тут отображается прогресс кодирования. Мы можем видеть название источника (1), общую строку прогресса (2), сколько кодируется выходных файлов (3), сколько прошло (4) и сколько осталось времени (5) до конца кодирования, превью каждого выходного файла (6) и его прогресс (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно пресетов. Тут можно выбрать один из уже установленных пресетов (1), либо из созданных собственноручно (2). Создать пресет можно с помощью кнопки «создать» (3). Откроется окно настроек пресета (оно аналогично настройкам рендера из Премьера). Также можно удалить пресет (4), создать подпапку(5) в пользовательских пресетах(2), открыть настройки выделенного пресета (6), имортировать (7) и экспортировать (8) пресеты, осуществить поиск по пресетам (9) и применить выбранный пресет к источнику (10). При применении пресета – создастся новый выходной файл с этим пресетом. Кроме этого, применять пресеты можно просто перетаскивая их на источник. Если перетащить пресет на выходной файл, но новый не создастся, а просто изменятся настройки у текущего выходного файла.

В данном окне также можно создать ссылку на любой пресет в пользовательской папке, например для быстрого доступа к нему. Для этого нужно нажать ПКМ на пресет и выбрать Create Alias. Второй полезной функцией будет нахождение файла пресета в проводнике – ПКМ на файле и Reveal Preset File.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно отслеживаемых папок. Папки отслеживания нужны для перекодирования файлов. Вам достаточно положить видеофайл в папку отслеживания, и Encoder сам перекодирует их в выбранный формат и положит в выходную папку (файл из папки отслеживания удаляется).

Данное окно аналогично окну очереди и работает по точно таким же принципам. Тут мы можем добавлять(3) папки отслеживания (1), выбирать куда будут выводится отрендеренные файлы (2), добавлять несколько выводных папок (4) и удалять их (5).

Это все, что необходимо знать для рендера в Adobe Media Encoder.

Ну вот и все на сегодня и цикл закончен. Это базовый набор знаний, которые позволят вам начать монтировать в Adobe Premiere Pro. Остальное зависит только от вас - практика, практика и только практика научит вас как же правильно монтировать.


Спасибо всем кто читает, и всем кто выражает благодарность в комментариях. Я рад, что данная информация вам полезна. Осталось еще достаточно тем, о которых хотелось бы рассказать (те же настройки или плагины), но они будут не в рамках этого цикла, а отдельными постами и не так объемно.


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 15
Видеомонтаж Обучение Длиннопост Adobe Premiere PRO Adobe Рендер
44
186
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Видеомонтаж от А до Я (часть 12)⁠⁠

Добрый день Пикабу!


Продолжаем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:


Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 8 / Основы анимации.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.

Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.


Хотел сделать этот пост заключительным в цикле, но ограничение на количество блоков со мной не согласилось. Постараюсь к вечеру добить общий цикл про премьер.


А теперь поговорим о титровальщике Adobe Premiere Pro CC 2014.


Предупреждение!!! В новых версиях добавили Essential Graphics. Это новый инструмент для добавления и изменения титров и графических элементов. Этот же титровальщик хоть и остался в программе, но можно сказать устарел.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

1. Титровальщик Adobe Premiere Pro.

При содании видеороликов нередко возникает необходимсть сделать надпись, титр или субтитр для донесения информации, наглядности или любой другой необходимости.


В этом нам поможет титровальщик (конструктор титров – оф.гайд) Adobe Premiere Pro. Это набор окон, соединенных в один блок, который называется Title Designer его можно открыть в меню Window. На самом деле это только одно окно, но вместе с ним открываются и другие окна – все пункты меню Window, которые начинаются на Titlе.


Для создания титров, необходимо создать элемент Title, который будет содержать текст. Эти элементы можно либо использовать как отдельные клипы, либо накладывать поверх видео. В одном элементе Title может быть несколько разных надписей и графические элементы. Для его создания, нужно выбрать один из следующих пунктов:


- в окне Project выбрать пункт New Item – Title;

- в окне Project нажать ПКМ – New Item – Title;

- выбрать пункт меню File – New – Title.


После этого выскочит окно выбора настроект текста (размер/частота кадров) и название элемента с текстом в окне Project. При нажатии Ок, программа создаст элемент Title, с заданным названием (он хранится в самом проекте), и откроется окно титровальщика.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Титровальщие состоит из следующих окон:

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

(1) – Title Tools

(2) – Title Actions

(3) – Title Designer (область инструментов)

(4) – Title Designer (область превью)

(5) – Title Styles

(6) – Title Properties

Рассмотрим их по отдельности.


Панель Title Designer – главная панель титровальщика. Она делиться на две области – в одной расположены элементы управления и основные настройки текста (3), а во второй (4) находится окно превью, в котором мы будем создавать титры, добавлять элементы и располагать их в нужных местах.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

В опервой области мы можем видеть следующие элементы:

(0) – Названия элемента Title, который мы сейчас редактируем.

(1) – Создать новый элемент Title на основе текущего. Создает новый элемент Title, который будет аналогичен текущему, и открывает его для редактирования.

(2) – Опции прокрутки текста.

(3) – Пресеты титров.

(4) – Семейство шрифтов (шрифт) (о параметрах шрифтов позднее)

(5) – Стиль шрифта (начертание)

(6) – Сделать шрифта полужирным

(7) – Сделать шрифта курсивным

(8) – Сделать шрифта подчеркнутым

(9) – Размер шрифта

(10) – Кернинг шрифта

(11) – Лидинг шрифта

(12), (13), (14) – выравнивание текста по левому краю, по центру либо по правому краю.

(15) – Настройка табуляции.

(16) – Показывать ли на фоне видео, и с какой секунды брать кадр (изначально программа берет кадр под ползунком на таймлайне и если поменять этот параметр, то ползунок тоже сдвинется – соответственно можно наоборот, выбирать нужный кадр в секвенции, а не тут). Если выключить, будет показываться прозрачность.


Окно предпросмотра Title Designer и некоторые пропущенные элементы мы рассмотрим позднее.


Окно Title Tools предназначено для выбора инструментов, и графических элементов, для последущей работо с ними.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

На данной панели можно увидеть:

- инструмент Выделение (1), которым можно выделять элементы и изменять из в области предпросмотра;

- инструмент Вращение (2), которым можно поворачивать элементы в окне предпросмотра;

- инструменты Текст (3) и Вертикальный текст (4), которыми можно создать горизонтальный или вертикальный текст соответственно;

- инструменты Горизонтальный текстовый блок (5) и Вертикальный текстовый блок (6), которыми можно обозначить область для ввода горизонтального или вертикального текста соответственно;


Инструментом Текст (3) или Вертикальный текст (4) достаточно просто щелкнуть в области предпросмотра и можно вводить текст. Но если зажать левую кнопку мыши и потянуть, то инстументы Текст и Вертикальный текст будут вести себя словно соответствующие текстовые блоки (5) или (6).


И наоборот. Если инструментами Горизонтальный текстовый блок (5) и Вертикальный текстовый блок (6) просто щелкнуть в окне предпросмотра, то они поведут себя как инструменты Текст (3) или Вертикальный текст (4) соответственно.


- инструменты Расположение текста по пути (7) и (8) – с их помощью можно нарисовать путь, по длинне которой будет расположен текст. Разница в том, что текст будет расположен либо пенпендикулярно кривой (7), либо вдоль ее (8).

- инструменты для создания и изменения кривых – (9), (10), (11), (12). Стандартные инструменты для управления кривыми;

- инструменты для создания графических элементов – (13) – (20). Они нужны для создания различных шейпов (фигур, форм);

- окошко предпросмотра инструмента – показывает, что создает тот или иной инструмент;

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Окно Title Actions предназначено для выравнивания (Align) текста и графическиех объектов, его центрирования (Center) и распределения (Distribute). Кнопки становятся активными в зависимости от колличества выбранных элементов.


Выравнивание (1)-(6) – выравнивает элементы относительно друг друга. Центрирование (7) и (8) – центрирует элементы по центру кадра. Распределение (9) - (16) – равномерно распределяет элементы относительно общей рамки выделения. Грубо говоря, чтобы распределить равномерно объекты по кадру, нужно поставить один объект с одного края, второй с другого, а остальные просто поставить между ними – тогда крайние объекты будут границами, а остальные распределятся по кадру равномерно.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Окно Title Styles предназначено для выбора стиля текста. Стиль – это своеобразный пресет для текста или элемента. Он устанавливает шрифт, цвет, эффекты и другие настройки. Нам достаточно только выбрать текст/элемент в окне предпросмотра и нажать на нужный стиль (1).


Также в меню этого окна есть дополнительные функции. Здесь мы можем создать новый стиль (1), применить выбранный (он обводится рамочкой) стиль к выбранному объекту (3), применить его с настройками размера шрифта (4), применить только цвет выбранного стиля (5), дублировать (6), удалить (7) или переименовать (8) выбранный стиль. В этом меню также находятся возможности для сброса библиотеки стилей (9), ее замены из файла (12), сохранения ее в файл (11) или добавления стилей из файла к уже открытой библиотеке (10). Последними пунктами идет вид стилей в окне – большие (15) или маленькие (14) иконки, или просто текст (13).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Окно Title Properties предназначено для настроек параметров элементов. Настройки распределены на 6 групп (обычно они развернуты, и вы увидите простыню из параметров, но мы будем рассматривать из по одной): трансформ (1), свойства (2), заливка (3), обводки (4) и тень (5). Также тут есть еще и настройки заднего фона (6), но они относятся ко всему титру а не к отдельному элементу.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Transform. Здесь мы можем изменить параметры объекта – его прозрачность (1), положение по осям (2) (3), масштаб по ширине (4) и высоте (5), а также поворот вокруг своей оси (6).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Properties. Здесь находятся настройки элемента.

У графических объектов тут находится параметр выбора типа графического элемента и параметры для каждого типа – там не сложно, в основном это закругление углов для шейпов (в инструментах 13 - 19 – шейпы) или толщина линий и типы концов у фигур безъе. Просто вручную меняйте значения и смотрите на что они влияют.


Единственный интересный момент – мы можем добавить картинку прямо в титровальщик – для этого нужно создать любой шейп, и в его параметрах выбрать Graphic Type (0-A) как Graphic. Тогда у нас появится окошко (0-Б), нажав на которое, можно выбрать картинку, которая будет подгружена на место шейпа. Есть и другой способ подгружать картинки – его мы рассмотрим далее.


А теперь перейдем к параметрам для текстовых элементов. На них мы остановимся поподробнее:


(1) – семейство шрифта. Тут можно выбрать шрифт для выделенного текстового элемента. Фраза «Поиграйте со шрифтами» исполняется именно тут.

(2) – стиль шрифта – regular, bold, italic и прочие (зависит от шрифта)

(3) – размер шрифта. Он указывается в строках по отношению к высоте кадра (строках скантрования).

(4) – пропорции – масштаб шлифта по горизонтали.

(5) – лидинг – интерлиньяж (фр. Interligne – написанное между строк) – интервал между строками текста.

(6) – Кернинг – увеличивает или уменьшает расстояние между символами.

(7) – Трекинг – увеличивает или уменьшает расстояние между символами сразу во всей строке.

(8) – отклонение от базовой линии – у каждого текста есть базовая линия – линия вдоль которой мы печатаем текст. С помощью данного параметра мы можем поднимать/опускать текст относительно этой линии. Работает и для отдельных символов.

(9) – скос – скашивает символы.

(10) – все буквы в верхнем регистре (большие).

(11) – размер букв нижнего регистра при преобразовании в верхний регистр. Задается в процентах относительно размера буквы верхнего регистра.

(12) – включить подчеркивание для текста.

(13) – Искажение элемента по оси Х или оси Y. Доступно и для графических элементов.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Fill. При активации (галочка) данного пункта, у текста или элемента появится заливка. Тут можно выставить тип заливки (2), цвет (3) и непрозрачность (4). Поэксперементируйте с типами заливки, их параметры интуитивно понятны (кроме последних двух – не представляю зачем они нужны, т.к. фактически делают текст прозрачным).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Тут же можно добавить тексту блеск (1). Можно настроить цвет (2), непрозрачночность (3) полосы блеска, ее размер (4), угол падения на текст (5), и смещение относительно текста (6).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Ниже в заливке расположены параметры накладывания текстуры (1). Тут мы можем выбрать изображение текстуры из файла – нужно нажать на квадрат (2). Дальше идут параметры накладывания данной текстуры на элемент. Можно задать переворачивать (3) и поворачивать (4) ли текстуру с объектом, параметры масштабирования тестуры на элементе (5), параметры выравнивания тектсуры относительно элемента (6), а также параметры смешивания текстуры и заливки элемента.

По аналогии с параметрами Fill настраиваются и остальные параметры в этом окне с аналогичными названиями. Например, настройка заднего фона (Background – последний набор параметров в окне) проводится полностью аналогично настройке Fill.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Strokes. Данные параметры задают элементу обводку. Обводка может быть как внутненней так и внешней. Для добавления обводки нужно нажать на соответствующую кнопку (1) или (12) – в зависимости от вида. Параметры у обводок идентичны.

Мы можем добавить (1), удалить (2) обводку, а также переместить ее выше/ниже (3) (зависит от колл-ва обводок). Также можно настроить тип обводки (4), ее размер (5), а также, по аналогии с параметрами Fill, настроить ее заливку (6) (7) (8) и добавить блеск или текстуру (9) (10).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Shadow. Данные параметры настраиваю тень элемента. При активации даного пункта (1), у элемента появится тень. Мы можем изменить цвет тени (2), ее прозрачность (3), угол падения (4), дистанцию падения (5), размер тени (6) и ее размытие (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Снова вернемся к окну Title Designer. Теперь рассмотрим область предпросмотра. Тут мы создаем текст, и можем увидеть все изменения, которые с ним происходят. Напрмер, мы можем изменять масштаб, положение и поворот элементов, просто выделив их и трансформируя с помощью рамки вокруг них (1). Или мы можем увидеть базовую линию (2) у текста. Тут мы можем разместить шейпы (3), текст написанный вдоль пути (4), и графические элементы (5). Также мы можем включить отображение безопастных зон (6) (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Включить или выключить безопастные зоны можно в меню окна (1). Мы можем включить или выключить безопасные зоны титров (2), либо действия (3), базовые линии текста (4) и маркеры табуляции (5). Тут же можно включить/выключить показ видео на фоне – аналогично кнопке (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Теперь давайте разберемся, что мы можем изменять при нажатии ПКМ на объекте. Кроме стандартных copy\paste, нам доступно:

(1), (2), (3) – изменение шрифта, его размера и выравнивания прямо в данном окне (имхо – удобнее все же в Properties).

(4) – переносить слова. Если вы используете инструмент Текст и пишете много букв, они печатаются за границы экрана. Чтобы они переносились на следующую строку при достижении границ безопастной зоны текста (Safe Title Margin), необходимо активировать данную опцию.

(5) – Настройка табуляции.

(6) – тип графического объекта (аналогичен такому же пункту в Properties).

(7) – подменю графического объекта – картинки. Можно просто вставить картинку (8), вставить ее в текст (9) (текст должен быть активным), сбросить размер картинки (10), и ее соотношение сторон (11) по умолчанию.

(12) – стандартные пункты трансформации элемента.

(13) – выделить. Дело в том что объекты могут лежать друг над другом, и чтобы выделить, скажем, лежащий вторым объект, нам не нужно сдвигать в сторону первый, мы можем пойти в данный пункт меню. Тут доступно выделение самого первого объекта выше (14), выделение следующего объекта перед текущим (15), выделение следующего объекта за текущим (16) и выделение последнего объекта снизу (17).

(18) – переместить объект. Объект можно переместить на все уровни вверх (19), на один уровень вверх (20), на один уровень вниз (21) и на все уровни вниз (22).

(23) – выбрать положение объекта – отцентрировать по горизонтали (24), вертикали (25) или расположить в нижней трети (26).

(27), (28) – пункты аналогичны кнопкам в окне Title Actions.

(29) – включение/выключение отображения вспомогательных элементов. Аналогично функциям в меню данного окна.


Прокрутка текста.

Есть несколько вариантов, как анимировать текст. Одним из них является прокрутка текста. Она нужна для создания, например финальных титров или бегущей строки как в новостях.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Если мы выберем текст, и нажмем на Опции прокрутки текста (1), откроется следующее окно (2). В нем мы можем выбрать варианты прокрутки текста (3):

- Still – текст остается статичным.

- Roll – текст прокручивается по вертикали снизу вверх.

- Crawl Left – текст прокручивается по горизонтали с право на лево.

- Crawl Right – текст прокручивается по горизонтали с лево на право.

После выбора варианта, мы можем задать остальные опции. В области тайминга (4), мы можем выбрать, начинать ли прокрутку за границей экрана (Start Off Screen), или с позиции где текст размещен, а также прокручивать ли текст за границу экрана в конце или нет (End Off Screen). Также тут в полях (5) указывается колличество кадров перед началом прокрутки (Preroll), колличество кадров в начале на которых текст плавно набирает скорость (Ease-In), колличество кадров на которых текст плавно останавливается в конце (Ease-Out) и колличество кадров которые проходят после прокрутки текста (Postroll).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Пресеты титров.

В титровальщике есть возможность использовать пресеты. Для этого нужно нажать на соответствующую кнопку (0). Откроется окно пресетов. Тут мы можем выбрать пресеты пользовалетя (1) (это те пресеты, которые мы сами создаем – они будут помещены сюда), а также стандартные пресеты программы (2) (наличие пресетов зависит от вашей версии премьера). В окне (3) мы видим предпросмотр выделенного пресета. В меню (4), есть опции для создания пресета из текущих титров (5), импортирования пресета из файла (6), установики пресета по умолчанию (7), восстановления изначальных пресетов по умолчанию программы (8), переименования (9) или удаления (10) выбранного пресета.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Настройка табуляции.

Для красивого выравнивания текста по абзацам, нам может пригодиться настройка табуляции. Для этого нужно выбрать соответствующую функцию (1). При этом откроется окно настройки табуляции (2). Тут можно выбрать тип маркера табуляции, и путяем зажатия ЛКМ и перетягивания по верхней грани ленейки (3) установить маркер на нужное вам место (5). Также, при включенной фукнкции отображения этих маркеров в окне превью, мы будем их там видеть (6). Позиции табуляции бывают трех типов (3) – табуляция с выравниванием по левому краю, по центру или по правому краю. Тип маркера можно выбрать до установки, либо поменять щелкнув ПКМ по маркеру.


Работа с клипом титров.

После создания титра и закрытия окна Title Designer, мы увидим наш титр на панель Program. С ним можно работать как с обычным клипом – добавлять на таймланй, набрасывать эффекты, анимировать, использовать как маску для других эффектов (ведь у титров есть альфа-канал) (например для эффекта Matte Track Key) и прочее.


При этом мы в любой момент можем изменить титры – достаточн одважды щелкнуть на них (не важно на панели Program или на панели Timeline) – и снова откроется окно Title Designer.


Титры можно экспортировать как отдельный файл для использования в других проектах. Для этого выбираем титры в окне Program, идем в меню File – Export – Title и сохраняем файл. После этого мы можем импортировать его как обычный клип в любой другой проект. При этом мы сохраним возможность редактировать эти титры в Title Designer'е.

Ну вот и все на сегодня.


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 21
Видеомонтаж Обучение Длиннопост Adobe Premiere PRO Adobe Титры
20
215
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Видеомонтаж от А до Я (часть 11)⁠⁠

Добрый день Пикабу!


Продолжаем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 8 / Основы анимации.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.


А сегодня поговорим о масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.

1. Шаблоны настроек эффектов.

Одним из способов ускорения работы являются пресеты эффектов (шаблоны с заранее заданными эффектами и их параметрами). Например, если вам нужно увеличить сразу десять клипов, либо, что интереснее, наложить на каждый клип несколько эффектов с определенными параметрами и анимацией. Пресеты также можно импортировать и экспортировать. Применить эффекты довольно легко – достаточно просто перетащить пресет как обычный стандартный эффект. К вопросу о применении пресетов - при накладывании пресета на клип, параметры фиксированных эффектов будут заменены (если они есть в пресете), а стандартные эффекты будут добавлены к клипу.


Как создать пресет?

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Для этого примените к клипу эффект (в данном случае мы используем эффект Motion) (2), эффект можно предварительно анимировать (1). Далее этот эффект нужно выделить, кликнув на название эффекта (2). Можно выделять несколько эффектов (кнопка Ctrl). После этого идем в меню окна Effects controls (3) и выбираем пункт Save Preset (4). Откроется окно сохранения пресета. Нужно ввести имя (5), и, при необходимости, описание (8). Также нужно выбрать один из параметров (6):

- Scale – масштабирует анимацию пресета пропорционально длинне клипа.


- Anchor to In Point – сохраняет расстояние от начала клипа до первого ключа анимации. Анимация не масштабируется.


- Anchor to Out Point – аналогично предыдущему параметру, только привязка идет к точке выхода.


Параметр включить продолжительность перехода (7) доступен для активации при сохранении пресета перехода. После этого нужно нажать Ок. После этого шаблон добавится в папку Presets – My Presets (окно Effects). Примечание – в шаблоне не сохраняются маски.

2. Маски.

Маска – это картинка, шейп (фигура) или видеоклип, используемые для определения области, которая должна быть прозрачной или полупрозрачной. Также маской можно определить область, к которой будет применен/не применен эффект. Например, можно размыть лицо/логотип на видео, либо провести цветокоррекцию на определенной области.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Под почти каждым эффектом есть кнопки создания маски (1). Мы можем создать маску в форме эллипса, прямоугольника либо нарисовать кастомную маску с помощью пера. Можно создавать несколько масок. После добавления маски, мы увидим ее имя (2) и параметры. Параметры маски можно анимировать, как и любые параметры эффектов. Путь маски (3) – форма и положение маски. Размытие маски (4) – размывает края маски – при этом края маски становятся более мягкими и она более лучше вписывается в картинку. Прозрачность маски (5) – отвечает за степень влияния маски на слой. Расширение маски (6) – отвечает за расширение маски наружу либо во внутрь от пути маски (mask path). Также можно инвертировать маску (7) – т.е. если эффект влиял только внутри маски, то при инвертировании, эффект будет действовать только снаружи маски.

Масками можно управлять из окна Program monitor. Управление активируется при нажатии на имя маски (2). При этом отображается маска (9) и точки, из которых она построена (10). Мы можем управлять маской (двигать точки, поворачивать, уменьшать/увеличивать), а также управлять расширением (11) и размытием (12) маски. Если мы создаем кастомную маску с помощью пера, мы также делаем это в окне Program monitor с помощью пера Безье (для того чтобы маска начала действовать, нужно закрыть контур).


Управлять точками маски можно с помощью стрелок. При зажатии кнопки Shift точки перемещаются на более большие расстояния. Чтобы добавить точку, нужно пером кликнуть на любое место на пути маски. Чтобы изменить режим точки (прямая/Безье) нужно нажать на точку инструментом Перо с зажатым Alt. Чтобы удалить точку, нужно использовать инструмент Перо с зажатыми Ctrl. Маски можно копировать и вставлять между клипами или эффетами (за один раз – одна маска). Анимация маски происходит аналогично анимации любого иного эффекта.


Трекинг маски (отслеживание маски) – программа Adobe Premiere Pro может отследить положение маски на слое. При трекинге программа автоматически отслеживает где находится маска и анимирует ее положение, чтобы при движении объекта, маска тоже двигалась. Так можно, например, замылить лицо движущегося человека (эффект Fast blur, маску на лицо и с помощью трекинга нужно ее отследить).


Для трекинга существуют следующие элементы управления (8): (слева направо) отследить один кадр назад; отследить все кадры назад; отследить все кадры вперед; отследить один кадр вперед; настройки отслеживания.


В настройках отслеживания есть следующие параметры – Position (отследить только положение маски), Position & Rotation (отследить положение и поворот) и Position, Scale & Rotation (отследить положение, масштаб и поворот). Подходящий вариант нужно выбирать в каждой конкретной ситуации для конкретного видео. Для более точного трекинга лучше использовать инструменты программы Adobe After Effects.

3. Эффект Track Matte Key.

Мы можем не только рисовать маску, но и использовать любой слой как маску. Для этого нам нужен эффект Track Matte Key.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Допустим, у нас есть видео (1), и есть ч\б маска (2), лежащая поверх видео.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Мы накладываем эффект (1) на видео. После этого нужно выбрать на какой дорожке лежит маска (2) – в нашем случае на второй дорожке. А также нужно выбрать что использовать – канал альфа или канал яркости (luma). Сразу станет видео результат (4) – где на меске белые области – картинка не прозрачная, где черные – прозрачная, где серые – полупрозрачная. Также маску можно инвертировать (5). У вас вместо чеккера (шахматка, которая показывает прозрачность (6)), фон скорее всего станет черным – все в порядке, он на самом деле прозрачный, просто в настройках Program Monitor у меня включена опция Transparency Grid.

Маски можно как нарисовать самим, так и искать в интернете (например по запросу «Matte Luma»). Либо, например, использовать как маску текст, сделанный в Premiere Pro.

Маски, кстати, могут быть и в виде видеороликов, а не только статичными картинками. Да и вы сами можете анимировать маску, что может дать интересный эффект=)

4. Стабилизация видеоматериалов. Warp Stabilizer. Merkalli.

Представьте ситуацию – вы сняли видео, но оно трясется. И нам нужно что-то с этим делать. Именно для этого в Adobe Premiere Pro по умолчанию встроен эффект для стабилизации видео Warp Stabilizer (папка Distort).

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Сразу при применении эффекта, начнется анализ видео (на видео в Program monitor появится соответствующий баннер). При анализе программа обрабатывает видео чтобы компенсировать дрожание камеры. Анализ проходит в фоновом режиме (т.е. при этом вы можете продолжать редактировать видео). Прогресс анализа мы можем видеть в параметрах эффекта (1). Тут же можно прервать анализ (3) или запустить его (2) (например при увеличении\уменьшении продолжительности клипа). После завершения анализа, мы увидим баннер «Stabilizing», который пропадет.

Раздел Stabilization (4) – тут можно настроить стабилизацию.


Параметр Result – тут можно выбрать два варианта – Smooth Motion (плавное движение) и No Motion (без движения). Т.е. камера либо будет плавно двигается, либо, по возможности, будет статичной. Smoothness (смягчение резких движений) регулирующий скорость движения камеры.


Параметр Smoothness (активен при выборе Smooth Motion) – влияет на плавность движения – чем он больше, тем более плавным станет стабилизируемое видео.


Параметр Method – выбор метода стабилизации. Доступно несколько вариантов: Position (стабилизировать видео только по параметру положение); Position, Scale, Rotation (стабилизировать видео по позиции, масштабу и вращению); Perspective (стабилизация проводится по перспективе кадра); Subspace Warp (стабилизация с помощью деформации частей кадра).


Раздел «Borders» предназначен для настроек работы с границами кадра. Тут нас интересует параметр Framing – он позволяет выбрать несколько вариантов:


• Stabilize Only – только стабилизация, при этом границы кадра будут двигаться и обрезать их нужно будет вручную или другими плагинами.


• Stabilize, Crop – стабилизация и кадрирование изображения, при этом будет произведена обрезка движущихся краев.


• Stabilize, Crop, Auto-Scale – стабилизация, кадрирования, авто масштабирование – этот вариант стабилизирует картинку, обрезает края и масштабирует кадра чтобы не было видно обрезанных краев.


• Stabilize, Synthesize Edges – стабилизация и синтез краев кадра. Стабилизирует изображение, но вместо обрезания краев, пытается их синтезировать, используя предыдущие и следующие кадры.


В разделе «Advanced» нам интересен параметр Detailed analysis – при его включении будет проводиться более детальный анализ кадра. Это требует больше времени по сравнению с обычным анализом, но иногда выручает в сложных случаях.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Второй плагин, который мы рассмотрим, это ProDAD Mercalli 2.0. Данный сторонний плагин предназначен для стабилизации. При применении данного эффекта мы увидим предупреждающий баннер (1). Он означает, что для стабилизации нужно сначала провести анализ видео. Для этого нужно открыть настройки эффекта (2).

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

В настройках достаточно выбрать пресет (1) и нажать Ок (2). Этого будет достаточно в большинстве случаев. Рассмотрим пресеты:

• Universal Camera – универсальный вариант, подойдет в большинстве случаев.


• Glide Camera – вариант для панорам и съемки со слайдера или прохода со стэдикамом.


• Rock-Steady Camera – статичная камера. Вариант для съемок со штатива. После стаба нужно вручную увеличить видео, чтобы не было видно движущихся краев.


• Alternative Camera – аналогичен первому варианту, но работает по другим алгоритмам. Иногда помогает. Внимание! Иногда этот вариант дергает последние несколько кадров в конце клипа.


В отличии от Warp Stabilizer’а при использовании Mercalli нужно повторно проводить анализ каждый раз при изменении длинны клипа (в Warp’е только при увеличивании длинны).

5. Эффект Ultra Key.

Мы знаем, что при проведении съемок в фильмах используют так называемый «зеленый фон». Он называется Хромакей и используется для того, чтобы на монтаже убрать этот зеленый фон (кеинг) и подставить на его место любой другой. Эту технику часто используют блогеры на YouTube для замены фона. В Adobe Premiere Pro мы можем убрать зеленый фон с помощью эффекта Ultra Key.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Наложив эффект, нам достаточно выбрать пипеткой (1) зеленый пиксель на фоне (2). Если фон подсвечен неравномерно – это приведет к не очень хорошему результату (в таких ситуациях выбираем средний по яркости пиксель).

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

И мы сразу видим результат (1) (у вас фон может стать черным – все в порядке, он на самом деле прозрачный). Для достижения более лучшего результата, можно выбрать один из пресетов (2), либо поиграть с настройками Matte Cleanup (3).

Для более сложного кеинга рекомендуется переходить в программу Adobe After Effects.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

6. Эффекты управления временем клипа.

Одним из фиксированных эффектов является Time remapping. Он отвечает за скорость проигрывания клипа. Изначально он установлен на 100%. С помощью данного эффекта мы можем неравномерно менять скорость клипа.


Особенностью этого эффекта является его настройка. Чтобы поменять скорость нужно потянуть за полосу скорости (1). Ключевые кадры также добавляются на эту полосу. Ключи тут тоже особенные – они показывают не значение, а область перехода между значениями.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

После того как мы поставили ключ, мы должны растянуть его «уши» (1). После этого мы можем поменять скорость до или после ключевого кадра. И тогда у нас получится следующая картина: отрезок с одной скоростью(2), область перехода где происходит интерполяция (3), отрезок со второй скоростью (4). Другими словами, если на отрезке (2) скорость 100%, а на отрезке (4) скорость 50%, то в области перехода (3) скорость будет плавно снижаться со 100% до 50%. При нажатии на ключ, у нас также появятся ключ Безье, чтобы сделать переход неравномерным.

Также есть возможность развернуть скорость клипа. Ставим ключевой кадр и удерживая Ctrl тянем его «ухо» в сторону. Мы увидим -100% во всплывающей подсказке. Еще можно сделать стоп-кадр – для этого при оттягивании «ушей» ключа, нужно удерживать Ctrl+Alt.


Чтобы ставить ключи прямо на клип на таймлайне, можно выбрать Show Clip Keyframes – Time Remaping – Speed по ПКМ на клипе.


Вторым эффектом, который мы рассмотрим, является сторонний плагин Twixtor.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

В нем нас интересует только три пункта.

(1) – использовать ли GPU. Если у вас есть ускорение видеокарты – выбираем On.

(2) – скорость. Тут собственно мы выбираем ускорять или замедлять видео. Главное запомните основное правило – мы всегда (!) ставим в начале клипа на первом кадре ключ со значением 100%, переходим на следующий кадр, и там ставим ключ со скоростью, которая нам нужна.

(3) – метод создания кадров. Если при замедлении вам не нравится результат – можно попробовать разные пресеты в данном пункте.

Остальные пункты можно не трогать.

7. Описание полезных сторонних плагинов.

Digital Anarchy Flicker Free.

Данный плагин эффективно удаляет мерцание в таймлапсах, замедлениях, а также когда частота световых приборов не совпадает с выдержкой. Работает как говорится «из коробки» – просто выбираем пресет и он работает.


Genarts Sapphire

Это пакет плагинов, предназначенный для обработки изображений и эффектов синтеза, разделенная на несколько категорий: освещение, стилизация, искажение, резкость, эффекты перехода и т. д.


В данном наборе нас интересует плагин S_Beauty – он предназначен для ретуши кожи. Просто набрасываем плагин и пипеткой выбираем нейтральный цвет кожи.


Film Impact Transitions

Наборы переходов для Adobe Premiere Pro. Имеются довольно интересные переходы.


Neat Video noise reduction

Плагин для чистки шумов на видео (не аудио шумов!). Довольно неплохо чистит шум, делает картинку более мягкой. Большой минус – замедляет рендер в несколько раз.


Plural Eyes

Программа для синхронизации звука с нескольких камер. Сильно помогает при синхронизации больших объемов материала.


Постараюсь написать отдельные посты по данным плагинам (и подробно о тех, что немного описаны в данном посте), но уже после окончания цикла.

Ну вот и все на сегодня.


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 12
Видеомонтаж Обучение Длиннопост Adobe Premiere PRO Adobe Кеинг Стабилизация
31
1144
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Видеомонтаж от А до Я (часть 10)⁠⁠

Добрый день Пикабу!


Продолжаем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 8 / Основы анимации.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.


А сегодня поговорим о работе с аудио в Adobe Premiere Pro.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Внимание!!!: это занятие не предполагает каких-то особенных музыкальных знаний ни у читателей, ни у автора, и не претендует на точность определений и идеальную правильность терминов. Это всего лишь попытка донести информацию о том, как работать со звуком в монтажной программе - не более того, только мой практический опыт, изложенный так, как мне кажется удобным и возможным для понимания.


З.ы. Если тут есть звукорежиссеры или саунд дизайнеры которые не против поделиться своими знаниями с другими, было бы замечательно увидеть от вас посты на тему. Как говорится - ябпрочел.


1. Немного теории и упражнений.


Аудио (лат. audio «слышу») — общий термин, относящийся к звуковым технологиям. Зачастую под термином аудио понимают звук, записанный на звуковом носителе; реже под аудио подразумевается запись и воспроизведение звука, звукозаписывающая и звуковоспроизводящая аппаратура.


Время в музыке – не такое, как в физике. Его не отмерить точными, эталонными секундами. Время в музыке относительное, оно похоже на биение сердца человека, и единицы музыкального времени даже называются таким словом – пульс. Пульс в музыке – это равномерные одинаковые удары. Эти удары могут быть быстрыми, могут быть и медленными, главное – чтобы они были равномерными.


В ритме чередуются долгие и короткие звуки, но основой всего является пульс. Конечно, в музыкальных произведениях удары пульса вслух не отбиваются, чтобы не портить музыку, но музыканты их всегда чувствуют и слышат внутри себя. Удары пульса всегда равномерны, но не однородны. Есть удары сильные, а есть слабые.


Их чередование всегда имеет какой-то порядок, закономерность. Например, может быть так: один удар сильный, а за ним – два слабых. Или бывает по-другому: сильный удар, затем слабый, снова сильный, за ним вновь слабый и т.д. Таким образом, получается, что каждый такт содержит в себе одну сильную долю и одну или несколько слабых.


Тут мы подошли к определению такта – такт (лат. tactus — касание; позднелат. значение — толчок, удар) — единица музыкального метра, начинающаяся с наиболее сильной доли и заканчивающаяся перед следующей равной ей по силе. Если произведение начинается со слабой доли, то в начале образуется неполный такт, который называется затактом. В большинстве случаев затакт не превышает половины такта. Затакт может образоваться и в середине произведения перед его любой частью.


В своей практике мы всегда стараемся делать монтаж в такт с музыкой. Смены кадров, движения внутри кадра – чем лучше они попадают в такт, тем приятнее это смотреть зрителю. Условно говоря мы разбиваем песню (где это получается) на блоки из 4х тактов. И называем такты по порядку – 1, 2, 3, 4.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

И в дальнейшем мы производим смену кадров под эти такты. Тут есть несколько схем. Сразу оговоримся – это не законы. Эти схемы используются мной в работе, но если ради интересного эффекта/красивой задумки нужно их нарушить – это можно делать. Итак, к схемам.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Условно говоря, стараемся работать либо с единицей либо с четными числами – так за блок из 4х тактов мы можем сменить один (А), два (Б), три (Г, Д - тут четность достигается за счет повторений) или четыре кадра.

Схема А – один кадр на 4 такта. Для длинных плавных песен. Схема Б – два блока, каждый на 2 такта. Схема В – на каждый такт идет смена кадра – для динамичных, быстрых песен. Ну или когда динамики в кадрах нет, а нам нужно ее создать – быстрее смена кадров = больше динамики. Схема Г и Д это скорее схемы для блоков их 8 и 16 тактов – т.е. в каждом блоке из 4-х тактов такая схема и в итоге у нас получается четное число фрагментов – всегда нужно стремиться к числу планов кратному четырем и их смене под такт.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Изображение схем без направляющих.

При этом если вы взяли какую-либо схему – не нужно слишком часто ее менять. Идеальным вариантом будет смена схемы (если нужно поменять) на каждом 4м блоке (4 блока одна схема, 4 блока другая, и т.д.). Еще, например, можно менять схему когда припев – там музыка динамичнее.

Это все относится к блоку из 4-х тактов. Теперь к тому, чего я стараюсь избегать.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Тут изображено 2 блока, каждый из 4-х тактов. Для примера тут присутствуют схемы расположения А и Б, они правильно расположены. А вот на схемах В и Г есть ошибки (обведено красным). Не располагайте длинные кадры так, чтобы они пересекали границу между 2-м и 3-м тактом, а также чтобы они пересекали границу блоков. Представьте границы и середину блока из 4-х тактов как стены, которые нельзя пересекать. Исключение – длинный кадр на 4 такта. Но его все-равно нельзя располагать между двумя блоками (например с 3-го такта блока 1 до конца 2-го такта блока 2) – это будет смотреться не очень – человек подсознательно будет ожидать смену картинки на границе двух блоков, а ее не происходит.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Изображение схем без направляющих.


Повторюсь: СХЕМЫ ЭТО НЕ ЗАКОНЫ. То что я тут написал возможно просто чушь, т.к. я не знаю как это обосновать научно. Придерживаться или нет - только ваш выбор.


Людей без чувства ритма в природе не существует. Есть редкие исключения, у кого оно работает само по себе, с рождения, а есть те, кому его нужно развивать. Но в любом случае вам будут полезны следующие упражнения.

Упражнения:


• Начните с песен, которые вы обычно слушаете. Мелодии в стиле рок или хип-хоп отлично зарекомендовали себя в этом упражнении. Прослушивая композиции этих двух жанров, сконцентрируйтесь на звучании ударных инструментов, то есть, прочувствуйте ритм.


• Постепенно усложняйте задачу — старайтесь раскладывать музыку на звуки. Поверьте, это просто. Стоит только сосредоточиться, и вы начнете слышать отдельно басы, ударные, гитары. Сосредоточивайтесь на каждом из этих звуков.


• Старайтесь предугадывать заранее, когда прозвучит очередной удар. На этом этапе обучения вам очень кстати будет метроном, у вас появится возможность не только слышать, но и «видеть» следующий такт.


• Определите первый такт, он, как правило, самый отчётливый, в качестве отправной точки для вашего счета. В большинстве случаев вы можете отсчитывать раз-и, два-и, три-и, четыре-и, хотя возможны исключения, например, трёхдольный ритм.


• Вообразите себя участником оркестра, например, отбивайте каждый такт, имитируя игру на ударных, чтобы выполнять упражнения на чувство ритма как можно увереннее.


• Теперь попробуйте отбивать ритм руками (любым удобным способом – щелчком пальцев,, хлопком и т.д.). Попробуйте отбивать ритм в два раза чаще, то есть, половинки тактов. Попробуйте отбивать четные/нечетные половинки тактов.


• Воспроизводите с помощью хлопков по памяти ритм мелодий, которые вы хорошо знаете, которая вам уже знакома. Затем ещё раз внимательно прослушайте произведение, затем попробуйте отбивать такты под музыку – увидите, как это просто. Со временем ваши движения из неуклюжих превратятся в уверенные и скоординированные.


• Попробуйте блоки из 4х тактов. Попробуйте отбивать каждый нечетный такт. Попробуйте отбивать каждый четный такт.

2. Типы звуковых дорожек в Adobe Premiere Pro.


Сразу пару слов об импорте звука. При импорте звука/видео в Premiere Pro, программа начинает просчитывать пики (файлы *pek) – это те вейформы (звуковые волны), которые мы видим если увеличить аудио на таймлайне. Пока не пройдет просчет, мы не будем слышать аудио. Если при просчете произошел сбой, следует сделать файл автономным (Offline media), удалить временные файлы аудио фрагмента (*pek и *cfa), и с помощью Link media подтянуть файл заново.


Если в диалоговом окне New Sequence (Новая последовательность) перейти на вкладку Tracks (Дорожки), вы сможете выбрать настройки дорожек новой последовательности. Это окно мы рассматривать не будем, т.к. мы его не используем, да и после прочтения этого материала у вас не должно остаться вопросов по нему. Теперь перейдем к аудиодорожкам.


Аудиодорожки — это горизонтальные области, в которых размещаются аудиоклипы.


В отличии от видео дорожек, аудио дорожки проигрываются одновременно – если у вас десять дорожек, и на каждой лежит музыка – все 10 аудиоклипов будут играть одновременно. Таким образом можно производить наложение звука, например, добавив отдельно музыку, отдельно голос, отдельно различные эффекты. Лучше всего размещать аудио на дорожках по типам – голос на одной дорожке, музыку на другой и т.д.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

В окне секвенции мы видим аудио дорожку (1). Их можно создать нужное количество (ПКМ на дорожку, Add Track(s)).

Тут же, в окне секвенции, мы видим дорожку Master (2). На нее нельзя добавить аудио-клипы. Дело в том, что каждая дорожка отправляет свой звук в Master, там они смешиваются и уже после этого звук проигрывается именно с дорожки Master.


Пример - когда мы нестим (функция Nest) кучу аудио фрагментов, мы видим, что весь звук превращается в 1 аудио дорожку (даже если их было 20), вот это фактически Master занестенной секвенции. Благодаря дорожке Master, мы можем сделать анимацию громкости или наложить эффект сразу на весь звук в секвенции.


Теперь к типам аудио дорожек. При добавлении новых дорожек (пункты добавления дублируются в меню при ПКМ на заголовке дорожки, но в окне Add Tracks это нагляднее), мы имеем возможность добавить Audio Track (3) и Audio Submix Track (5).


Audio Track (3) – обычная аудио дорожка. Она может быть нескольких типов (4):


• Standard – на данную дорожку можно поместить как моно так и стерео клипы;


• 5.1. – на данную дорожку можно поместить многоканальный звук в формате 5.1;


• Adaptive – аналогична стандартной, но имеет в заголовке дорожки кнопку для настройки вывода аудио с этой дорожки (например можно задать чтобы левый и правый каналы играли одновременно в левый, либо чтобы 1 канал играл в левый, а 2 канал играл и в левый и в правый – тогда в левом будет смешиваться 1й и 2й каналы).


• Mono – на данную дорожку можно поместить моно клипы.


При добавлении клипа на таймлайн, Premiere Pro автоматически создаст дорожку нужного типа, чтобы поместить аудио. Тип дорожки Master можно задать при создании новой секвенции (New – Sequence) на закладке Tracks. После создания секвенции, тип мастер-канала поменять нельзя.


В основном вы будете использовать тип Standard для аудио треков, и тип Stereo для мастер-канала.


Субмиксы (5) — это специальные дорожки, которые дают возможность для работы со звуком. Вместо основной дорожки есть возможность вывести звук с отдельно взятой дорожки вашей последовательности в субмикс и затем использовать его для применения специальных звуковых эффектов и изменения громкости звука. Для одной аудиодорожки пользы от этой возможности не много, но в каждый субмикс можно выводить звук с любого желаемого количества аудиодорожек. Это означает, что в проекте можно создать, например, десять аудиодорожек, которые будут управляться одним субмиксом. Типы субмиксов (6) аналогичны типам обычной аудиодорожки.


3. Редактирование звука в окне проекта и на таймлайне.

Теперь к аудиофайлам. Мы можем изменять некоторые их настройки прямо в окне проекта. Для начала разберем настройку каналов – для этого нам нужно нажать ПКМ на файл – Modify – Audio Channels. Откроется соответствующее окно.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

В этом окне мы можем распределить каналы аудиофайла так как нам нужно. Для этого можно выбрать один из существующих пресетов (1) (Моно, Стерео, адаптивный, 5.1), либо задать настройки вручную.

Для этого нужно выбрать количество дорожек, необходимых для нашего аудио (например если файл со стерео переназначить в 2 дорожки моно, то ему необходимо изменить количество дорожек на 2). После этого выбираем формат каналов этих дорожек (3). Функция сохранения назначения каналов (4) блокирует изменение в столбце Channel in track (таблица 6). Она, как и функция количества активных каналов на треке (5), становятся доступны при выборе формата каналов Adaptive. В таблице (6) можно задавать какие исходные каналы (Source Channel) какому треку и каналу в этом треке соответствуют.


Обычно эта таблица нужна если у стерео аудиофайла запись шла только в 1 канал (например правый), тогда в таблице (6) мы ставим Right на оба Source Channel и получаем дублирование правого канала в левый без накладывания дополнительных эффектов. Также можно использовать пресеты. В точную настройку каналов следует вкапываться если вы знаете для чего это вам нужно.


В окне проекта можно также провести усиление звука ко всему файлу (ПКМ – Audio Gain), но его мы будем применять на таймлайне к отдельным кусочкам.


Также в окне проекта можно разбить аудио на моно каналы (выбираем аудио, идем в выпадающее меню Сlip – Audio options – Breakout to mono – в окне проекта появятся звуковые файлы для каждого канала), и извлечь аудиодорожку (Сlip – Audio options – Extract Audio – функция извлекает аудиодорожку, создавая аудио файл рядом в исходным клипом на диске).


Теперь перейдем к таймлайну. Аудиоклипы редактируются инструментами точно также как и видеоклипы, но есть некоторые различия.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Когда мы кладем аудиоклип на таймлайн, мы видим его в виде вейформы (звуковой волны) (1).

И изначально звук мы можем редактировать, как и видео, в пределах кадра – т.е. у нас есть 25 делений на секунду. Но аудио считается не в кадрах, а в семплах. В данном примере Samlpe Rate равен 44100 Hz (можно поменять в настройках секвенции). И если вы переключитесь в режим Show Audio Time Units (меню окна Timeline), то детализация таймлайна увеличится – вместо 25 делений на секунду станет 44100 делений на секунду (2). Это позволит нам более гибко редактировать аудио.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Также мы можем видеть уровень звука при проигрывании.

Шкала измерителей уровня звука проградуирована в децибелах (дБ). Шкала в децибелах необычна тем, что значение самого громкого уровня звука равно 0. Более тихие звуки соответствуют отрицательным значениям. Самый тихий звук соответствует значению минус бесконечность.


Увидеть шкалу можно на панели Audio Meters (1). Во время воспроизведения вы можете заметить, как изменяются показания измерителей, отражая уровень звука. Тут мы видим наши каналы (2,3), тут же кнопки S (solo режим для канала), шкалу уровня звука (4) – ее, кстати, можно поменять нажав ПКМ на окне и выбрав соответствующий пункт (5). Вы также можете выбрать тип пика (динамический или статический): если вы услышите громкий «всплеск» звука и посмотрите на измерители уровня звука, то вы можете не успеть увидеть этот «всплеск». При выборе пункта Static Peaks (Статические пики) наивысший пик на данном участке воспроизведения маркируется и сохраняется, так что вы не пропустите его. Вы можете щелкнуть мышью по панели измерителей уровня звука, чтобы сбросить маркер. При выборе пункта Dynamic Peaks (Дина-мические пики) уровень пиков постоянно обновляется. В этом окне мы также видим индикаторы перегрузки каналов (6). Никогда не стоит допускать чтобы звук попадал в эту область и она становилась красной. Перегруз только испортит звук.


Теперь рассмотрим действия с аудиоклипами на таймлайне.


Первая функция – Audio Gain (ПКМ на клипе – Audio Gain). Она предназначена для усиления громкости клипа.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Тут мы можем:

- установить усиление звука на точное значение (1);

- повысить/понизить усиление на нужное количество Дб (2);

- нормализовать максимальные пики (пиковые области звука, самые громкие) до нужного уровня (3). В данном случае 0 это верхняя черта;

- нормализовать все пики до нужного уровня (4). В данном случае 0 это верхняя черта;

- увидеть амплитуду пиков (5).


Усиление – это не громкость. Усиление происходит в соответствии с логарифмической шкалой и, громкие/тихие фрагменты звука усиливаются в разной степени. Громкость одинаково применяется как к тихим, так и к громким фрагментам звука. Нормализация звука — это процесс, очень похожий на усиление. Фактически результатом нормализации является настройка усиления звука. Отличие заключается в том, что нормализация производится на основе автоматического анализа, а не вашей субъективной оценки. При нормализации клипа программа Adobe Premiere Pro анализирует звук, чтобы определить самый громкий пик (самую громкую часть звука). Затем программа автоматически настраивает усиление звука таким образом, чтобы самый громкий пик соответствовал заданному вами уровню. Если вы установили флажок Normalize All Peaks, то программа Adobe Premiere Pro произведет настройку, в результате которой наиболее громкие фрагменты звука будут все время соответствовать установленному вами уровню громкости. Это удобно, когда звук содержит очень громкий фрагмент, и требуется, чтобы уровень громкости не был скачкообразным.


Действие функции Audio Channels (ПКМ – Audio Channels) аналогично такой же функции в окне Project.


На таймлайне также можно синхронизировать клип с аудиодорожкой. Выбираем два клипа (два видео или видео и аудио) – ПКМ – Synchronize Clip – выбираем пункт Audio и канал, по аудио, по которому синхронизировать (либо MixDown – все каналы). В этом меню также можно синхронизировать клипы по точкам и маркерам.


После того как мы синхронизировали клипы, можно объединить их с помощью функции Merge Clips (ПКМ – Merge Clips – ок). После этого на панели Project создастся сабклип с видео дорожкой и аудиодорожками (каждый канал каждой аудиодорожки будет на отдельном треке). Функцию Merge Clips можно использовать и в окне Project (в данном случае можно также синхронизировать фрагменты по принципам функции Synchronize Clip).

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

4. Панели Audio Clip Mixer и Audio Track Mixer.


Панель Audio Clip Mixer содержит интуитивно понятные элементы управления, позволяющие настраивать ключевые кадры уровня громкости и панорамирования (баланс между левым и правым каналом) клипа. Каждая аудиодорожка последовательности представлена несколькими элементами управления. Тут мы видим названия аудиодорожек (1), уровень громкости (2), ползунок регулирования громкости (3), редактирование панорамирования (4), кнопки Mute, Solo и кнопку добавления ключевых кадров (5).

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Панель Audio Track Mixer (Микшер аудиодорожек) позволяет добавлять аудиоэффекты на уровне дорожки и субмиксы, комбинирующие вывод с различных дорожек. Панель Audio Track Mixer состоит из трех частей:

(1) – эффекты и отправки. Вы можете использовать данные раскрывающиеся списки, чтобы добавлять специальные эффекты к целым дорожкам или отправлять аудиоданные дорожки в субмикс. Если данной области не видно, ее можно раскрыть нажав на соответствующую кнопку (2).

(3) – панорамирование (баланс между правой и левой колонкой). Изменения, внесенные вами на этой панели, применяются ко всей дорожке.

(4) - Уровень громкости. Чтобы увеличить уровень громкости, перемещайте ползунковый регулятор вверх, а чтобы уменьшить — вниз.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

Теперь подробнее рассмотрим панель.

(1) – таймкод курсора в секвенции;

(2) – перейти на точку входа секвенции;

(3) – перейти на точку выхода секвенции;

(4) – плэй;

(5) – проигрывать от точки входа до точки выхода;

(6) – зациклить проигрывание;

(7) – включить запись (на треках дополнительно должна быть включена запись (13, кнопка R);

(8) – общая продолжительность секвенции;

(9) – название дорожки;

(10) – громкость дорожки;

(11) – ползунок регулирования громкости;

(12) – индикатор перегрузки каналов;

(13) – кнопки. M – заглушить трек, S – соло режим, R – включить трек для записи;

(14) – Режимы автоматизации дорожек. Рассмотрим каждый из режимов:


- Off (Выключено). В этом режиме все изменения игнорируются и ключевые кадры остаются в своем первоначальном положении.

- Read (Чтение). В этом режиме ползунковые регуляторы следуют за существующими ключевыми кадрами, динамически изменяя уровень громкости дорожки. В этом режиме вы не можете добавлять ключевые кадры с помощью ползунковых регуляторов.

- Latch (Фиксация). В этом режиме ползунковые регуляторы следуют за существующими ключевыми кадрами, однако, если вы сместите такой регулятор и произведете корректировку, на дорожке появится новый ключевой кадр, который заменит существующий. Когда вы отпустите ползунковый регулятор, он останется в той позиции, в которую вы его поместили. При этом если последовательность продолжает воспроизводиться, к дорожке будет применен новый уровень громкости. Существующие ключевые кадры будут заменяться, пока вы не остановите воспроизведение. Этот режим используется на панели Audio Clip Mixer (Микшер аудиоклипа) во время добавления ключевых кадров.

- Touch (Касание). В этом режиме ползунковые регуляторы будут следовать за существующими ключевыми кадрами, но если вы сместите ползунковый регулятор и произведете настройку, на дорожке появится новый ключевой кадр, который заменит существующий. Когда вы отпустите ползунковый регулятор, он будет следовать последующим ключевым кадрам.

- Write (Запись). В этом режиме ползунковый регулятор не следует за существующими ключевыми кадрами. Во время воспроизведения последовательности ключевые кадры создаются на основании положения ползунковых регуляторов, заменяя существующие. Когда вы отпустите ползунковый регулятор, как и в режиме Latch (Фиксация), он останется в позиции, в которой вы его отпустили, установив соответствующий уровень громкости дорожки до тех пор, пока вы не остановите воспроизведение.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

(15) – панорамирование;

(16) – куда выводить дорожку (по-умолчанию Master). Тут можно настроить вывод не в мастер а в субмикс дорожку (нужно ее предварительно создать). Это позволяет, например, вывести две дорожки в сабмикс и наложить на них общий эффект (например, чтобы они звучали с одинаковой громкостью);

(17) – выбрать устройство записи. Если недоступно, то нужно выбрать устройство в Edit – Preferences – Audio Hardware – ASIO Settings;

(18) – область настройки, добавленных на дорожку эффектов или громкости вывода в субмикс;

(19) – область отправки аудиоданных дорожки в субмикс;

(20) – стек добавления эффектов;

(21) – показать/скрыть треки;

(22) – переключиться в режим аудиосемплов;

(23) – зациклить воспроизведение (аналогично 6);

(24) – отображать уровни только для получаемого сигнала (записываемого, или того, который идет в субмикс);

(25) – после проигрывания в режиме Write, автоматически переключаться в режим Touch;

(26) – включить поддержку аппаратного устройства для регулирования параметров;

(27) – менеджер аудиоплагинов. К премьеру можно подключать VST-аудиоплагины, это можно сделать в этом менеджере.

Видеомонтаж от А до Я (часть 10) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Звук, Саунд-дизайн, Звукорежиссер, Adobe Premiere PRO, Adobe

5. Аудио эффекты. Аудио переходы.


У аудио принципы применения эффектов и их анимация аналогична видео эффектам (1).


Фиксированными эффектами для аудио клипов являются Volume (Громкость), Channel Volume (Громкость канала) и Panner (Панорамирование).


- Volume (Громкость) отвечает за общую громкость звука всех звуковых каналов в выделенном клипе.


- Channel Volume (Громкость канала) позволяет настроить уровень звука каждого отдельного канала в выделенном клипе.


- Panner (Панорамирование) дает контроль над панорамированием звучания левого/ правого каналов выделенного клипа.


Сразу следует отметить, что у аудио эффектов есть переключатель Bypass (2), при активации которого эффект перестает действовать. Также следует заметить, что все фиксированные эффекты изначально анимированы, а значит любые изменения эффектов поставят ключевой кадр. Это следует учитывать при редактировании полосы эффектов на аудиоклипах (3). Эта полоса по умолчанию отвечает за параметр Level эффекта Volume.


Также стоит указать на различие между эффектами уровня клипа и уровня дорожки. На панели Effect Controls мы применяем эффект к конкретному клипу. Но если эффект применен в стек дорожки на панели Audio Track Mixer, он применится ко всей дорожке, а если в стек мастера, то ко всему аудио в секвенции. Этим можно выровнять уровень аудио во всей секвенции.



Список наиболее часто используемых эффектов:


- DeNoiser (Шумоподавитель) – Этот звуковой эффект позволяет автоматически выявить и удалить шипение или шум. ХЗ как он работает, так и не разобрался. Поэтому давлю шумы в Adobe audition (напишу об этом пост в конце цикла);


- Reverb (Реверберация) – С помощью этого эффекта вы можете усилить ощущение присутствия, добавив эхо. Используйте его для имитации звучания в большом зале;


- Delay (Задержка) – Этот эффект может добавить незначительное (или значительное) эхо к вашей аудиодорожке;


- Bass (Низкие частоты) – С помощью этого эффекта можно усилить низкие частоты аудиоклипа. Лучше всего работает с клипами, содержащими запись дикторского голоса, преимущественно мужского;


- Treble (Высокие частоты) – Этот эффект используется для настройки высоких частот аудиоклипа;


- EQ (Эквалайзер) – в программе Premiere Pro похож на традиционный трехполосный эквалайзер (нижний, средний и верхний диапазоны). Однако для более точной настройки он предлагает три поддиапазона в области средних частот. Этот эффект полезен для сглаживания звука и усиления (или ослабления) частей дорожки, поднятия общего уровня громкости;


- Multiband Compressor (Многополосный компрессор) содержит независимые друг от друга элементы управления четырьмя различными полосами частот. Каждая полоса обычно содержит уникальные звуки, что делает эффект полезным инструментом для работы со звуком. Кроме того, вы можете уточнить смежные частоты между полосами. Это позволит вам настроить каждую полосу независимо от других. Эффект применяется для компрессии звука;


- Dynamics (Динамика). Он предусматривает большой набор элементов управления различными свойствами, которые можно комбинировать или применять независимо друг от друга для настройки звука. Применяется для улучшения качества звука;


- Fill left with right – заполнить левый канал правым.


- Fill right with left – заполнить правый канал левым.


Переходы.

Аудио переходы имеют ту же механику, что и видео переходы.

Всего мы имеем три перехода – Constant Gain, Constant Power и Exponential Fade.


- Constant Gain – затухание постоянного усиления – изменяет аудио с постоянной скоростью по мере перехода между клипами. Это затухание может иногда звучать резко.


- Constant Power – затухание постоянной мощности – создает гладкий постепенный переход, аналогичный переходу растворения между клипами. Это затухание уменьшает сначала медленно уменьшает звук первого, а затем быстро движется в конец перехода. Для второго клипа, это затухание увеличивает звук быстро, а затем медленнее движется в конец перехода.


- Exponential Fade – экспоненциальное затухание – заглушает первый клип по гладкой логарифмической кривой, в то же время проявляя второй клип, также по гладкой логарифмической кривой. Более плавный, чем Constant Power.


Exponential Fade подходит для плавного приглушения аудио. Я его использую для плавного уменьшения громкости на одном и том же клипе - две части клипа, одна громче другой, бросаем переход с нужной продолжительностью и клип плавно теряет громкость. По-моему это удобнее чем точки (а если потом что-то надо поправить, то в разы удобнее).


Constant Gain и Constant Power мною используются для создания незаметных стыков при подрезании (либо удлинении) клипа.


Кстати, очень простое решение как удлинить или сократить песню - находите в треке одинаковые области (например начало припева) и удаляете/дублируете все что лежит между ними. Таким способом мы однажды мелодию из смешариков растянули (исходник 45 сек., результат 3 мин.) - не зная, не заметишь подвоха.


Запись с микрофона.

Также мы можем записывать звук непосредственно с микрофона на аудиодорожку. Как это делать можно посмотреть тут (каюсь, не сделал еще скринов для описания всего процесса, да и не пишу я голос в Premiere Pro).

Следует сказать, что звукорежиссура и звуковой дизайн - это отдельные науки, и заслуживают отдельного изучения (как и цветокоррекция). Поэтому обязательно следует самостоятельно изучать материалы на данную тематику.


Что советуют почитать в интернете (когда сам прочту все, обозначу что более полезно):

1. Карел Кубат. «Звукооператор-любитель»

2. Лев Трахтенберг. «Кинофильм и звукооператор»

3. Ирина Воскресенская. «Звуковое решение фильма»

4. Владилена Павловская. «Акустика и электроакустическая аппаратура»

5. Борис Меерзон. «Акустические основы звукорежиссуры»

6. Дворко Н.И. «Основы звукорежиссуры»

7. Роланд Казарян. «Эстетика кинофонографии»

8. Gary Davis, Ralph Jones. «Sound Reinforcement Handbook»

9. Ric Viers. «The Location Sound Bible: How to Record Professional Dialog for Film and TV»

10. Dean Miles. «Location Audio Simplified: Capturing Your Audio... and Your Audience»

11. П.Уайт – «Творческая звукозапись»

12. Боб Овсински – «Настольная книга звукорежиссера».

13. Морин Дрони – «Мастера Сведения»

14. Книга «Мастеринг с Ozone»

15. Дэвид Гибсон – «Искусство сведения»


Ну вот и все на сегодня.


Все вопросы пишите в комментарии (либо на почту - vikmanza@gmail.com), отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 16
Видеомонтаж Обучение Длиннопост Звук Саунд-дизайн Звукорежиссер Adobe Premiere PRO Adobe
54
149
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Видеомонтаж от А до Я (часть 7)⁠⁠

Добрый день Пикабу!

Продолжаем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.


А сегодня поговорим о эффектах.

Видеоэффект – это специальный алгоритм, которым обрабатывается визуальная составляющая видеоролика для получения итогового изображения.

В программе Adobe Premiere Pro есть множество видеоэффектов, которые можно применить к клипам для получения того или иного результата. Например, с помощью видеоэффекта можно изменить яркость и контрастность клипа, исказить изображение или добавить художественные эффекты. Эффекты также можно использовать для изменения позиции и размера клипа, а также его анимации. У эффекта есть редактируемые параметры, с помощью которых можно влиять на результат.


К эффектам можно отнести и переходы – особые эффекты, которые накладываются на стык двух соседних клипов с целью плавной (или, наоборот, акцентной) смены кадров по определяемому этим переходом алгоритму.


Также в Adobe Premiere Pro есть эффекты, которые применяются к аудио-составляющим видеофайлов – аудио-эффекты. Но их мы рассмотрим при изучении работы с аудио.


Для работы с эффектами, нам понадобятся следующие окна: Effects, Effect Controls, Program Monitor и Timeline.


Панель Effects предназначена для вывода всех имеющихся в программе эффектов и пресетов эффектов.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Панель Effect Controls (рис. 001), для управления параметрами эффектов, которые применены к клипу. Как только мы выделяем фрагмент в секвенции на таймлайне, это окно покажет нам все эффекты, что применены к клипу.

Рассмотрим ее поподробнее

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

1 – Панель Effect Controls. Сюда можно добавлять эффекты (применять их к клипу), редактировать их параметры, а также удалять (выделяем эффект, жмем Delete).


2,3 – Данная панель делится на область эффектов (2) – содержит в себе все примененные к клипу эффекты и их параметры, а также область ключевых кадров эффектов (3) – тут мы можем видеть расположение ключевых кадров эффектов на всей продолжительности клипа. Следует сказать, что тут имеется ввиду продолжительность фрагмента, который лежит на таймлайне, а не изначального медиафайла.


4, 5 – В данном окне эффекты делятся на видеоэффекты (4) и аудио-эффекты (5). При выделении фрагмента с аудио, мы увидим такое разделение, однако если мы выделим только видео, мы увидим только видеоэффекты (4), и соответственно выделив только аудио, мы увидим только аудио-эффекты. К видеофрагменту нельзя применить аудио-эффект и наоборот.


6 – Данная кнопка разворачивает область эффектов (2) на всю ширину окна Effects Controls.


7 – Тут мы видим наш видеофрагмент. По умолчанию область ключевых кадров имеет такую-же продолжительность, как и наш фрагмент.


8 – Таймлайн, где находится наш клип на секвенции. Т.е. эта линия времени соотносится с линией времени секвенции – если тут у нас клип начинается в 00:00:09:00, то и в секвенции, где мы его выделили, он начинается с 00:00:09:00.


9 – Тайм-код того места, где находится ползунок.


10 – Проигрывать только аудио.


11– Зациклить проигрывание. Работает только при нажатии кнопки Проигрывать только аудио (10).



Рассмотрим немного поближе область эффекта.


12 – Свернуть эффекты данного типа – просто сворачивает свиток с эффектами (в данном случае с видеоэффектами). На активность эффектов не влияет, просто для удобства просмотра списков.


13 – Развернуть параметры данного эффекта.


14 – Чекбокс который определяет включен (значок fx стоит) либо выключен (нет значка fx) эффект. Полезно чтобы сравнить клип с наложенным эффектом и без него.


15 – Название эффекта.


16 – Сбросить все параметры эффекта к первоначальным.



Также при нажатии на меню окна (17), кроме стандартных пунктов (18), мы увидим следующие:


19 – Сохранить пресет. Применяя эффекты, настаивая их параметры, мы иногда хотим сохранить настройки именно такими, для последующего использования. Но не будем же мы записывать их на салфетку. Тут нам поможет данная функция. Выделяем несколько эффектов, жмем сохранить пресет и получаем пресет, наложив который на другое видео, мы получим на нем те же эффекты с теми-же параметрами, которые сохранили в пресет. Как именно это делается мы рассмотрим позднее.


20 – функция аналогична п.14. Определяет включен эффект или нет.


21 – Удалить выделенный эффект. Проще выделить эффект и нажать Delete.


22 – Удалить эффекты. Открывает окно с выбором какие эффекты удалить и удаляет их.


23 – Привязка. Примагничивание курсора при движении к элементам и наоборот.


24 – Выпадающее меню, которое позволяет выбрать, какие именно элементы будут друг к другу примагничиваться при движении. Это могут быть ключевые кадры (как аудио так и видео), маркеры секвенции, ползунок (плейхед) и клип.


25 – Показывать в таймкоде на таймлайне (8) окна Effects Controls аудио-семплы


26 – Показывать на таймлайне (8) окна Effects Controls таймкод.


27 – Аналогично п. 11 – зацикливает проигрывание фрагмента по нажатию на кнопку Проигрывать только аудио (10).


28 – Функция, которая ограничивает область ключевых кадров (3) длинной фрагмента. Если отключить данную функцию, то длинна области ключевых кадров будет такой-же как секвенция, в которой находится данный фрагмент. Полезно если вам нужно переместить ключевой кадр за границы клипа.


Далее мы рассмотрим эффекты, которые по умолчанию присутствуют на всех фрагментах. Аудио-эффекты мы рассматривать не будем – коснемся их когда будем изучать аудио, а сейчас посмотрим только видеоэффекты.


Фиксированные эффекты.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Каждый фрагмент по умолчанию имеет некоторые эффекты. Они фиксированы, т.е. их нельзя удалить. Они управляют внутренними свойствами клипа.

Первым рассмотрим эффект Motion (1) – Движение. Он включает в себя следующие параметры:


- Position (2) – положение кадра. Этот параметр определяет, где будет находится клип. Он имеет две координаты (3 и 4) - это координаты X и Y. Сдвигая значение по иксу мы будем двигать клип вправо либо влево, а по игреку, соответственно, вверх/вниз.


- Scale (5) – масштаб. Определяет масштаб кадра. Определяется в процентах. По умолчанию имеет значение 100% (6). Масштаб изменяется одновременно по высоте и ширине. Чтобы менять масштаб независимо – следует отключить чекбокс Uniform Scale (7), тогда параметр Scale (5) трансформируется в Scale Height – масштаб по вертикали, а также активируется Scale Width (8) – масштаб по горизонтали.


- Rotation (8) – поворот. Поворачивает клип на определенное количество градусов (9) по часовой стрелке (увеличение значения), либо против часовой стрелки (уменьшение значения). Цифра и буква «х» перед градусами означает количество полных оборотов (1х15 – значит один поворот на 360 градусов + 15 градусов).


- Anchor Point (10) – якорная точка. Точка, относительно которой происходят все манипуляции с кадром. Тоже задается координатами X и Y (11 и 12).


- Anti-flicker Filter (13) – цитата из официального гайда: Тонкие линии и резкие края в изображениях иногда мерцают при просмотре на экране с чересстрочной разверткой, то есть, на многих телевизионных экранах. Данный параметр уменьшает или удаляет это мерцание. Чем выше его интенсивность, тем меньше мерцание, но изображение становится более мягким.



Чтобы объяснить, что такое якорная точка, давайте сделаем небольшое отступление.

Я не нашел в интернете нормального объяснения либо визуализации, так что глаза будут болеть, но суть передам.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Дано – вставить кадр размером 1280х720 на экран размером 1920х1080 (1). Но как программе понять куда именно на экран вставить кадр, ведь они не одинаковы – экран больше чем кадр.

Программа разбивает экран и кадр на две сетки координат – т.е. если экран имеет 1920 пикселей в ширину и 1080 в высоту – это значит, что пиксели могут иметь координаты от 1 до 1920 по горизонтали и от 1 до 1080 по вертикали. Это сетка координат экрана. Кадр, соответственно получает сетку координат 1280 пикселей по горизонтали на 720 пикселей по вертикали. Это сетка координат кадра.


После этого программа берет пиксель в пределах сетки координат кадра (3) и ставит его в определенное место в сетке координат экрана (4).

Пиксель, который выбран из кадра (3) называется якорной точкой.

Теперь нужно немного вернуться назад и дополнить:

Экран – это размер кадра нашей секвенции. Кадр – фрагмент на таймлайне.

Параметр Position показывает где будет находиться эта якорная точка на экране (2).

Параметры Rotation и Scale используют якорную точку как на центр, относительно которого поворачивать или масштабировать картинку.


В примере показаны разные размеры кадра и экрана – на самом деле даже если кадр и экран одинаковы по размеру, все-равно расположение кадра всегда определяется якорной точкой. Обычно якорной точкой является центр кадра, но ее всегда можно сместить, изменяя параметр Anchor Point.


Эффектом Motion можно управлять в окне Program Monitor.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Для начала нужно кликнуть на название эффекта (1), тогда в окне Program monitor появятся элементы управления – точки (2). Также там отображается якорная точка (3).

Для перемещения картинки щелкните на изображение и перетащите его. Для свободного масштабирования перетащите угловой маркер. При этом чтобы управлять масштабом не пропорционально нужно отключить галочку Uniform Scale (4). Чтобы повернуть клип или эффект, поместите указатель немного за пределы любого маркера так, чтобы курсор изменился на уголок с двумя стрелками на концах и поверните его.


Некоторые другие эффекты тоже можно корректировать в окне Program monitor.


Следующий эффект – Opacity.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Эффект Opacity (1) – непрозрачность. Позволяет уменьшить непрозрачность клипа. Имеет одноименный параметр (2) где в процентах указывается непрозрачность клипа. 0% - клип полностью прозрачный, 100% - клип полностью не прозрачный.

Также имеется параметр Blend Mode (4) – режим смешивания. Определяет то, как изображение будет смешиваться с изображением, которое лежит на дорожке ниже. Режимы смешивания в основном аналогичны тем же режимам смешивания в Photoshop.


Эффект Time Remaping (4) – Изменение времени

Позволяет замедлить, ускорить воспроизведение или выполнить его в обратном порядке, а также остановиться на кадре для любой части клипа. Обеспечивает точное управление для ускорения или замедления этих изменений. Более подробно разберем позднее.


Стоит добавить, что изменять числовые параметры любого эффекта (синие цифры, например параметры Х и Y у Position) можно как задав их числовое значение м клавиатуры, так и зажав левую кнопку мыши и потянув влево (уменьшение значения) либо вправо (увеличить значение).


Стандартные эффекты.

Стандартные эффекты — это эффекты, которые уже встроены в программу, и их необходимо сначала применить к клипу для получения желаемого результата. Можно применить любое число и любую комбинацию стандартных эффектов к любому клипу в эпизоде. Все видеоэффекты — и фиксированные, и стандартные — ориентированы на клипы. Они изменяют отдельные клипы.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Все эффекты можно найти на панели Effects (1). Для этого можно воспользоваться строкой поиска (2), либо найти эффект раскрыв соответствующую папку. На данной панели эффекты сгрупированы по папкам в зависимости от назначения:

3 – Пресеты. Готовые наборы эффектов с уже заданными параметрами. Пресеты можно создавать и самому.

4 – Аудио эффекты. Эффекты, которые накладываются на аудио.

5 – Аудио переходы. Также, как и видео переходы накладываются на стык двух аудио дорожек с целью смены звука по определяемому этим переходом алгоритму

6 – Видео эффекты. В данной папке находятся все видеоэффекты, которые можно применить к клипу.

7 – Видео переходы. Тут находятся видео переходы.

8 – Луки люметри. Тут находятся пресеты эффекта Lumetri. Используются для цветокоррекции.


В каждой папке есть подпапки, с более детальной сортировкой эффектов.


Также мы всегда можем создать свою папку (9) и перетащить туда все эффекты (создаст ссылки), которые используем наиболее часто. А если надобность отпала – мы можем удалить эту папку и ссылки на эффекты в ней (10).


Еще в данном окне присутствуют кнопки фильтрации по типу эффекта – эффекты с ускорением (11), 32-битные эффекты (12) и эффекты работающие в YUV цветовом пространстве (13), но мы поговорим о них позже.


Если мы откроем меню окна (14), то кроме стандартных пунктов (15), мы увидим следующее:

16 – создать папку. Аналогично пункту 9.

17 – создать папку для пресетов (создает подпапку в папке Presets)

18 – удалить папку. Аналогично пункту 10.

19 – выбрать выделенный переход как переход по умолчанию. Данный пункт также выпадает при нажатии ПКМ по любому переходу в данном окне.

20 – Установить продолжительность перехода по умолчанию. Откроет настройки программы.

21 – Импортировать пресет.

22 – Экспортировать пресет.

23 – Настройки пресета. При создании пресета мы задаем настройки (о них позднее), но мы всегда можем их поменять выбрав этот пункт.

24 – Мэнеджер аудио плагинов.


Добавление эффектов.


Теперь давайте разберемся, как же применить эффект к клипу. Для этого существует несколько способов.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Для начала нам нужно выделить клип (или группу клипов), к которому мы хотим применить эффект (1). После этого мы можем выбрать эффект на панели Effects (2) и дважды на него нажать. Эффект применится к выбранному клипу/группе клипов. Другим способом является перетаскивание эффекта из окна Effects на фрагмент (4). При этом значок курсора поменяется (5). Третий способ добавления эффекта: выделяем клип (1) и перетаскиваем эффект в окно Effects controls (6). Курсор также сменит свой вид (7).

К клипу можно применить любое количество эффектов (теоретически). Можно применить один и тот же эффект несколько раз и с разными настройками. Потренироваться накладывать стандартные эффекты можно, например, на эффекте Camera Blur из папки Blur & Sharpen.



Копирование эффектов.


Эффекты можно копировать и вставлять в другие клипы. Для этого нужно выделить несколько эффектов на панели Effects Controls, нажать Ctrl+C (меню Edit, пункт Сopy; либо ПКМ - Copy) – так мы скопируем выбранные эффекты с их параметрами в буфер обмена. После этого мы выбираем клип/группу клипов, к которым нужно применить скопированные эффекты, и нажимаем Ctrl+V (Edit – Paste). Этим способом можно выбрать, например, конкретный эффект который нужно скопировать.


Второй способ – нужно выделить клип, на котором лежат эффекты, нажать Ctrl+C (меню Edit, пункт Сopy; либо ПКМ - Copy), после чего нажать ПКМ на целевом клипе, нажать ПКМ и выбрать пункт Paste Atributes. Откроется окно выбора эффектов, которые нужно вставить – просто выбираем галочками те эффекты, которые нужно.



Удаление эффектов.


Эффект на фрагмента можно отключить – выключить чекбокс FX перед названием эффекта, либо удалить – выделить эффект, нажать Delete.


Можно также удалить все эффекты наложенный на клип. Выбираем нужный клип, нажимаем ПКМ на нем и выбираем Remove Effects (также можно выбрать этот пункт через меню Clip-Remove Effects). После чего откроется диалоговое окно с выбором эффектов, которые нужно удалить.



Мастер-клип эффекты.


Кроме применения эффекта к фрагменту на таймлайне, есть способ накладывания эффекта на мастер-клип.


Мастер-клип – (также – основной клип) это родительский клип, с которого и взяты фрагменты что были добавлены на таймлайн). Когда мы ипортируем клип в программу, он появится в панели Project (родительский клип), и тогда мы можем сколько угодно раз добавить его на таймлайн (дочерние клипы). При этом если в программу импортирован один и тот же файл несколько раз, то все версии этого файла будут самостоятельными мастер-клипами.


Если применить эффект к мастер-клипу, то он применится и ко всем дочерним клипам, созданным из него. При этом нет разницы, созданы дочерние клипы до применения эффектов либо после.


Первый вариант накладывания эффекта на мастер клип – это перетащить нужный эффект на клип в окне Project. Если нужно применить эффект сразу к нескольким мастер-клипам – нужно выбрать несколько клипов в окне Project и только тогда перетащить эффект. Вторым вариантом является перетаскивание эффекта на клип в окне Source (прямо на изображение). И третий вариант – использование окна Effects controls.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

В окне Effects controls нужно переключиться на режим эффектов мастер-клипов – нажать на Master (1). При этом откроется окно Sours с мастер-клипом. Теперь можно стандартно перетащить эффект в окно Effects controls. При этом на фрагментах на таймлайне под значком fx появится красная полоска (3, 4). Она означает, что к мастер-клипу этого фрагмента применены какие-либо эффекты.

Управление эффектами мастер-клипа не отличается от управления стандартными эффектами, но имеет некоторые ограничения. Мастер-клипу недоступны фиксированные эффекты (Motion, Opacity и Time Remaping), аудио-эффекты, а также некоторые стандартные эффекты, например, Warp Stabilizer и Rolling Shutter Repair. Также не стоит использовать «тяжелые» эффекты, т.к. для эффектов мастер-клипа нельзя выполнить предварительный рендер.


Корректирующие слои.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Чтобы применить эффект сразу к нескольким клипам на таймлайне, используют корректирующий слой (Adjustment Layer, Аджастмент слой). Он используется на таймлайне. Эффекты примененные к аджастменту(1) влияют на все слои ниже него в порядке расположения слоев. Соответственно, на данном скриншоте эффекты, наложенные на аджастмент (1), влияют на оба клипа под ним (2) и не влияет на ту часть клипа, которая не под ним (3).

Создать клип можно через New item – Adjustment layer (4). Он появится в окне Project (5). После этого нужно перетащить этот слой на таймлайн(1) и далее накладывать на него нужные эффекты, словно на простой клип.


Фиксированные эффекты на аджастмент-слое относятся не к нижележащим слоям, а к самому аджастменту. Группа Motion влияет на распространение области эффекта. Т.е. если мы уменьшим масштаб аджастмента до, например, 50%, то на эти 50% и будет влиять эффекты, что лежат на аджастменте. Opacity влияет на силу эффекта – 100% - эффект полностью влияет на нижележащие слои, 0% - эффект не влияет, 50% - эффект влияет на половину мощности.


Ручная настройка эффекта на треке.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Вы всегда можете настроить эффект прямо на треке. На каждом фрагменте есть полоса эффектов (1). Если ее не видно, разверните дорожку (наведите курсор на заголовок дорожки и покрутите колесико мыши) и проверьте включен ли Show Video Keyframes (для аудио – соответстсвенно Show Audio Keyframes) в настройках отображения таймлайна (см. занятие по Таймлайну). Она есть как у видео так и у аудио фрагментов. Изначально на видео эта полоса представляет эффект непрозрачности, а на аудио – эффект громкости. Т.е. Если нужно сделать клип прозрачным – мы опускаем полосу эффекта фрагмента на видеодорожке. Либо если нужно сделать звук громче – поднимаем полосу эффекта фрагмента на аудиодорожке. Также мы можем выбрать какой именно эффект будет регулироваться этой полосой – для этого нужно нажать ПКМ на значок FX (2) и в выпадающем меню выбрать эффект и параметр этого эффекта, который нужно регулировать.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

При таком редактировании нам доступно создание ключевых кадров (1) (с помощью пера либо Ctrl+Selection tool), перетаскивание ключевых кадров (2), а также корректирование с помощью линий безье. Чтобы включить этот режим, нужно с зажатой кнопкой Ctrl кликнуть на уже созданный ключевой кадр – тогда у него появятся веса – синие точки – и можно будет сделать более плавную анимацию.


Переходы между клипами.

Кроме стандартной смены кадров «стык в стык», когда кадры просто сменяют друг друга, существуют специальные эффекты – переходы. Переходы – особые эффекты, которые накладываются на стык двух соседних клипов с целью плавной (или, наоборот, акцентной) смены кадров по определяемому этим переходом алгоритму.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Все переходы в программе Adobe Premiere Pro находятся на панели Effects в папке Video Transitions (1). Старайтесь использовать минимум переходов. Помните, что нет лучшего перехода чем прямая склейка. На время обучения можно использовать переходы из папки Dissolve (2). На таймлайне переход выглядит следующим образом (3).

Чтобы наложить переход на стык, достаточно нажать на стык ПКМ и выбрать Apply Default Transitions. Альтернатива – нажатие соответствующих пунктов их меню Sequence, либо сочитание клавиш Ctrl+D (для видео переходов). Во всех этих случаях будет применен стандартный переход Cross Dissolve. Он плавно сменит картинку с одной на другую. Если же нам нужно применить любой другой переход, то нужно найти этот переход в окне Effects и перетащить на нужный стык.


Давайте разберем что именно делает переход.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

На картинке два скриншота – первый это просто клипы с переходом, а торой – это те же клипы, но они по одному вынесены вверх чтобы показать, что именно с каждым из них происходит. Итак, мы накинули переход между клипом 1 и клипом 2. При этом фактически концовка клипа 1 продолжилось до конца эффекта перехода (точка выхода клипа 1 была на позиции (3) а стала на позиции (4)), а начало клипа 2 продолжилось в начало перехода (точка входа клипа 2 передвинулась с позиции (5) на позицию (6)). И в области действия перехода (7) эти два клипа смешиваются по алгоритму конкретного эффекта (перехода).

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Зону действия перехода(1) можно двигать. Достаточно просто зажать ее мышкой (2) и перетащить (3).

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Также переход можно сделать длиннее либо короче. Для этого достаточно взяться мышкой за край перехода (1) и потянуть его в нужную сторону (2). При наведении на край перехода, значок курсора поменяется (3).


Теперь вернемся к механике переходов. Помним, что для нормальной работы перехода нужно чтобы клип 1 можно было продолжить во времени, а клип 2 можно было раздвинуть назад (перенести точку входа назад) на длину перехода. А что же происходит когда клип некуда раздвигать? Если у нас начало клипа или его конец, и нужно сделать переход? Как вариант – подрезать начало/конец клипа на половину длины предполагаемого перехода (переход 1 секунда, значит нужно отрезать половину секунды и т.д.). Если же просто набросить переход на такой стык, то программа не даст нам на таймлайне передвинуть переход дальше чем позволяет длина фрагментов.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Если же кадров не хватает, а переход все-же набросили, то он будет отображаться заштрихованным. Разберем на примере. У нас есть клип 1 (4) и клип 2 (3). Мы видим, что клип 1 на месте стыка заканчивается (белый треугольник на уголке фрагмента означает что это конец\начало фрагмента), и продлить его, чтобы дать переходу информацию для смешивания, мы не можем. В тоже время клип 2 можно продлить в начало. Если набросить на такой стык переход, то мы увидим, что клип 2 продлился – зона действия перехода не заштрихована (1), а клип 1 нельзя продлить, и зона действия перехода заштрихована (2). В данном случае, переход берет и дублирует последний кадр клипа 1 на нужную длину. Т.е. если во время перехода у вас видны оба клипа, то клип 1 в середине перехода замрет на последнем кадре.


Переходы на таймлайне можно копировать, вырезать и удалять.


Переходы также могут иметь параметры, которые, как и у эффектов, изменяются в окне Effects Controls. Разберем на примере эффекта Dip to Black.

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Посмотрим на интерфейс. Принцип тот же что и обычных эффектов. Слева параметры перехода, а справа таймлайн.

1 – проиграть переход в окошке предпросмотра (2).

3 – Длинна перехода.

4 – Положение перехода. По центру/перед стыком/после стыка/кастомное.

5 – Старт эффекта.


Пример - у нас есть смена одного кадра (условно кадр А) другим (условно кадр Б). Процесс идет от 0% до 100%. Сменяют А и Б друг друга через черное. Значит:

0 – просто кадр А;

25 – полутемный кадр А темнеет;

50 – черный кадр;

75 – полутемный кадр Б;

100 – просто кадр Б.


Ну и так далее. Соответственно в данном пункте мы можем настроить с какого положения стартует переход. Аналогично и с концом перехода (6). Можно ориентироваться на окошки которые показывают старт (7) и финиш (8). Кроме цифирных обозначений (5, 6) можно также пользоваться ползунками (9) и (10) соответственною. Также можно вместо плашек А и В включить отображение видео (11).


На таймлайне мы видим оба наших клипа – клип 1 (12) и клип 2 (14), а также область перехода (13). Тут можно увеличить или уменьшить эту область (аналогично с таймлайном), а также подвинуть эту область (15). Именно в этом окне можно подвинуть переход за границу видеофайла, о чем нам и показывает заштрихованная область (16).


А на сегодня все.


Как бонус, вот часть домашки по эффектам:

Видеомонтаж от А до Я (часть 7) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

Из частей что по ссылке - https://fex.net/#!294212812928 - нужно собрать домик в программе Adobe Premiere Pro.


Все вопросы пишите в комментарии (либо на почту - vikmanza@gmail.com), отвечу в меру своих знаний.


А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Если кто-нибудь знает как изменить манеру подачи материала, не потеряв последовательности и полноты - обязательно напишите мне.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 19
Видеомонтаж Видео Обучение Длиннопост Adobe Adobe Premiere PRO
16
868
VikManz
VikManz
7 лет назад
Видеомонтаж

Видеомонтаж от А до Я (часть 6)⁠⁠

Добрый день Пикабу!

После большого небольшого перерыва продолжаем разбор программы Premiere Pro.


Предыдущие части:

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 5 / Разбор инструментов.


Мы остановились на инструментах и таймлайне. Сразу поясню - была мысль записать видео чтобы поподробнее раскрыть тему как использовать инструменты, но потом вспомнил как звучит мой голос в записи и решил, что лучше я по свободе сделаю подборочку уроков других авторов на эту тему. Думаю всем будет полезно. Но это тема следующего поста, а сегодня нам нужно завершить обзор основных функций, которые мы можем применять к клипу на таймлайне.


Первым делом разберем меню, которое выпадает при нажатии правой кнопки мыши (ПКМ) на видео, которое лежит на таймлайне:

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 001)

1 – Вырезать клип.

2 – Копировать клип.

3 – Вставить атрибуты скопированного клипа. Под атрибутами имеется ввиду эффекты, наложенные на клип. В том числе и стандартные эффекты (положение, размер, громкость и т.д. – подробнее см. занятие по Эффектам)

4 – Удалить клип.

5 – Удалить клип со сдвигом. Т.е. удалится не только клип, но и пустое место, где он стоял. Все последующие клипы на всех дорожках(которые не закреплены замком) сдвинутся к началу.

6 – Редактировать оригинальный файл. При этом композиция After Effects открывается в AE, видеофайл открывается в плеере, а картинка в просмотрщике картинок. Т.е. файл открывается тем приложением, которое назначено как стандартное для открытия такого типа файла.

7 – Редактировать в Photoshop.

8 – Заменить фрагмент композицией AE. Действует также если выделить группу файлов.

9 – Заменить клип другим клипом. При этом есть выбор – сделать это из окна Source или из окна Project (нужно выбрать клип а окне Project, нажать ПКМ на файл и выбрать Replace With Clip – Bin). Также заменить фрагмент клипом из окна Project можно просто перетащив клип из окна Project на фрагмент с зажатой кнопкой Alt.

10 – Зарендерить и заменить. Можно использовать для промежуточного рендера фрагмента, например, на который наложены тяжелые эффекты. Восстановить исходный файл можно нажав на Restore Unrendered (11)

12 – Включить/выключить клип. Когда галочка отмечена – клип включен. Когда нет – выключен. Выключенный фрагмент ведет себя так, словно его нет. Отключенные клипы не отображаются на программном мониторе, в предпросмотре или в экспортируемом видеофайле. Удобно использовать если у вас допустим две синхронизированные камеры (на верхней и нижней дорожках) и нам нужно посмотреть, что в данном моменте происходит на нижней дорожке. Из-за верхней дорожки нам не видно второй камеры, и мы можем не удалять мешающее нам видео на верхней дорожке, а просто выключить его (снять галочку enable). Отключенные клипы отображаются с затенением на панели Таймлайн.

13 – Разлинковать аудио и видео. Они больше не будут связаны, и могут редактироваться отдельно. Индикатор синхронизации аудио и видео данного фрагмента также отключится.

14 – Сгруппировать фрагменты. Можно сгруппировать несколько клипов, чтобы перемещать, отключать, копировать или удалять их одновременно. При группировании связанного клипа с другими клипами добавляются его аудио- и видеодорожки. Применение команд для клипов (например, speed/duration) или эффектов для группы недоступно, однако можно выбрать отдельные клипы в группе и применить к ним эффекты. Можно выполнить обрезку внешних краев группы (начальный кадр первого клипа в группе или конечный кадр последнего клипа), однако нельзя выполнить обрезку внутренних точек входа и выхода. Чтобы выбрать один или несколько клипов в группе клипов, щелкните отдельный клип в группе, удерживая нажатой клавишу Alt. Нажмите клавиши Shift+Alt и щелкните мышью, чтобы выбрать дополнительные клипы в группе.

15 – Разгрупировать фрагменты.

16 – Синхронизировать фрагменты. Рассмотрим далее.

17 – Параметры источника. Например, при использовании данного пункта на Color Matte, откроется окно выбора цвета для данного фрагмента.

18 – Используется для синхронизации видео и отдельно записанного звука, с последующим объединением в один клип. Рассмотрим его при изучении работы со звуком.

19 – Функция Nest. Очень полезная функция. Позволяет запаковать выделенные фрагменты в новую секвенцию. Новая секвенция появится в окне Project и также останется внутри текущей.

20 – Пункт управления мультикамерой. Рассмотрим его при изучении мультикамеры.

21 – Выбрать цвет, которым будет отображаться фрагмент на таймлайне. Можно выбрать любой из восьми установленных цветов (23). Цвета и их названия можно настроить в настройках.

22 – Выделить все фрагменты данного цвета на таймлайне.

24 – Редактировать скорость/продолжительность клипа. Рассмотрим далее.

25 – Удалить наложенные эффекты с клипа.

26 – Опции стоп-кадра. Функция нужна, чтобы сделать из фрагмента стоп-кадр. Откроется окно, в котором можно указать какой кадр использовать в качестве стоп-кадра (Time – который стоит на указанном времени, In Point – кадр на точке входа, Out Point – кадр на точке выхода, Playhead – кадр на ползунке).

27 – Фрагмент видеоклипа после ползунка превратится в стоп-кадр.

28 – Добавить в месте где стоит ползунок фрагмент-стопкадр.

29 – Опции полей фрагмента. Рассмотрим далее.

30 – Включить смешивание кадров. Полезно, например, при удалении фликера пунктом Field Options.

31 и 32 – Растянуть/уменьшить картинку/видеофрагмент до размеров кадра. При этом пункт Scale… работает по такому же принципу, как и Enable – т.е. если галочка стоит – кадр растягивается, если ее убрать – кадр вернется к изначальному размеру. А пункт Set… меняет размер картинки внося изменения в эффект Motion клипа (см. раздел про эффекты).

33 – Использовать клип как Adjustment Layer.

34 – Слинковать (привязать) потерянный (автономный) файл. Если файл потерялся из-за каких-либо причин – этот пункт позволяет помочь программе найти его (см. раздел про окно Project, пункт «Насчет функций Link Media и Replace footage»).

35 – Сделать файл автономным. Рассмотрим далее.

36 – Переименовать фрагмент. Переименовывает только на панели Timeline. В окне Projects имя у источника не изменится.

37 – Найти источник, с которого был взят данный фрагмент в окне Project.

38 – Найти источник, с которого был взят данный фрагмент в окне проводника Windows.

39 – Посмотреть свойства источника (откроется окно со списком свойств).

40 – Выбрать, какой эффект отображать с помощью полосы эффектов на клипе (см. Эффекты и см. также п.13, рис.024, занятие про панель Timeline).


Synchronize (16).

В Adobe Premiere Pro мы также можем синхронизировать клипы. Делается это через пункт Synchronize Clips (16). Откроется окно синхронизации клипа (41). Синхронизировать можно по нескольким параметрам:

- Точки входа и выхода. Синхронизирует фрагмент по точке входа (42) либо точке выхода (43).

- Тайм-код (44). Синхронизирует клипы, если они были записаны с использованием тайм-кода синхронно друг с другом. Пункт Ignore Hours (45) нужен если каждый клип начинается в разное время, но имеет наложения по тайм-коду.

- Маркер клипа (46). Синхронизирует клипы с помощью маркеров клипов, которые вручную добавляются там, где у клипов точки синхронизации.

- Аудио (47). Синхронизирует фрагменты автоматически на основе звуковых волн.

Подробнее рассмотрим функцию Synchronize при изучении работы со звуком.


Speed/Duration (24).

Следующим действием, которое мы разберем, будет изменение скорости клипа. Его можно изменять несколькими способами – с помощью Rate Stretch Tool, Time Remapping или Speed/Duration. Сейчас мы рассмотрим последний способ – изменение скорости всего фрагмента на таймлайне функцией Speed/Duration (24). При выборе этого пункта, откроется окно изменения скорости фрагмента (48).

49 – Скорость клипа — это скорость воспроизведения относительно скорости, с которой он был записан. По умолчанию клип воспроизводится с нормальной скоростью (100%). Даже если частота кадров исходного материала не соответствует частоте кадров в секвенции, программа автоматически согласует различия. Как правило, скорость и продолжительность клипов изменяют либо по техническим, либо по эстетическим соображениям. Из эстетических соображений видеоряду можно придать эффект ускоренной (скорость выше 100%) или замедленной (скорость ниже 100%) съемки. Изменение скорости клипа пропускает или повторяет кадры во время воспроизведения, увеличивая или уменьшая скорость воспроизведения.

50 – Длительность клипа - это продолжительность времени, которая требуется для воспроизведения клипа от точки входа до точки выхода. Можно установить длительность для видео и аудиоклипов, позволяя им ускоряться или замедляться для заполнения длительности. Можно сделать то же самое с клипами с неподвижными изображениями, но без изменения скорости.

51 – По умолчанию изменение в скорости приводит к соответствующему изменению длительности. Цитирую официальный гайд: «однако можно сделать скорость воспроизведения независимой от продолжительности – для этого нужно отключить этот (51) индикатор. После этого при увеличении скорости, Premiere Pro использует большую часть клипа для заполнения времени между точкой входа и точкой выхода. А при уменьшении скорости Premiere Pro использует меньшую часть клипа для заполнения длительности. Можно отделить скорость от продолжительности в нескольких клипах. После этого можно изменить длительность клипов. Например, можно изменить скорость только для того, чтобы все клипы обладали общей продолжительностью». Т.е. при отключении этого индикатора, и повышении скорости фрагмента, его длительность не изменится, а недостающие кадры возьмутся за счет сдвига точки выхода клипа в сторону конца исходного файла. Если точку выхода сдвигать некуда, то будет меняться продолжительность клипа.

Тут также есть дополнительные настройки:

52 – Воспроизводить в обратном порядке.

53 – Поддерживать уровень аудио при изменении скорости.

54 – Этот пункт нужен, чтобы остальные клипы на таймлайне сдвигались в зависимости от изменения продолжительности клипа, у которого изменяется скорость.


Field Options (29).

Следующей функцией, которую мы рассмотрим, будет опции полей (55). В даном окне мы можем инвертировать порядок полей (56), а также выбрать параметры обработки полей (57):

- None – не применять никакие параметры обработки.

- Always Deinterlace – всегда устранять чересстрочную развертку. Преобразует поля с интерлейсингом в кадры без интерлейсинга с прогрессивной разверткой. Этот параметр полезен для клипов, которые требуется воспроизвести в замедленном движении или заморозить. Этот параметр удаляет одно поле, а затем он интерполирует отсутствующие линии, основываясь на линиях доминантного поля.

- Flicker Removal – Удаление мерцания. Слегка накладывает одно поле на другое и не дает тонким горизонтальным деталям изображения мелькать. Объект, настолько тонкий, как линия развертки, мелькает, потому что может отображаться только в каждом втором поле. Этот параметр сглаживает смежные линии на 50%. Это особенно полезно для графики, содержащей тонкие горизонтальных линий.


Make Offline (35).

Переключение файла в автономный режим. При этом высветится окно выбора опций (58). Тут можно выбрать один из двух вариантов:

59 – Медиафайлы остаются на диске – переключает выбранные файлы в проекте в автономный режим, но не удаляет исходные файлы с диска.

60 – Медиафайлы удалены – переключает выбранные файлы в проекте в автономный режим и удаляет исходные файлы с диска.


При нажатии ПКМ на аудио дорожке клипа (либо нажатии ПКМ на фрагменте, состоящем из слинкованого (связанного) видео и аудио), в выпадающем меню также будут отображаться пункты, предназначенные только для аудио.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис.002)

Это Edit Clip In Adobe Audition, Audio Gain (1) и Audio Channels (2).

Функция Edit Clip In Adobe Audition позволяет редактировать аудиодорожку в Audition.

Функция Audio Gain (1) открывает окно усиления звука.

Set Gain to (2) – установить указанный уровень звука.

Adjust Gain by (3) – поднять/опустить уровень (5 – поднять на пять, -5 – опустить на пять).

Normalize Max Peak to (4) – нормализовать максимальные пики до указанного уровня.

Normalize All Peaks to (5) – нормализовать все пики до указанного уровня.

Функция Audio Channels (6) открывает окно модифицирования клипов (7) на вкладке аудио каналов (8). Тут мы можем установить, например, чтобы вместо правого и левого канала игрались два левых.

Подробнее рассмотрим при изучении работы со звуком.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 003)

Также следует упомянуть меню, выпадающее по нажатию ПКМ на границе клипа. Тут по аналогии с инструментами, мы можем выбрать режим редактирования границы. Также можно применить стандартный переход (Apply Default Transitions) и убрать стык, если это разрез одного клипа кадр в кадр (Join Through Edits). Кадр в кадр означает, что, например есть два кусочка одного и того-же клипа. В первом кусочке у нас кадры с 00 по 15, во втором с 16 по 20. Такой стык(разрез) идет кадр в кадр и его можно убрать данной командой. Если же хотя-бы одного кадра не хватает – убрать разрез не выйдет. Также убрать стык можно выделив его мышью и нажав Delete.

Выпадающее меню Clip.

Далее мы рассмотрим выпадающее меню Clip. Оно дублирует те функции, которые мы уже видели в других окнах – нужно понимать, что если мы видим одно и то же название функции, то скорее всего (!) она делает одинаковые действия во всех окнах, где она присутствует. Также пункты этого меню будут активны/не активны в зависимости от того, где сейчас выделен клип – в окне Timeline или в окне Project. Экспериментируйте!

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 004)


1 – переименовать фрагмент.

2 – создать сабклип. Откроется окно создания сабклипа (38), где нужно указать название нового сабклипа (39) и указать, считать ли точку входа и точку выхода фрагмента конечными границами сабклипа (40). При этом, создастся фрагмент, который будет иметь иконку сабклипа (41) вместо обычно иконки файла (42). Создать сабклип можно в окнах Source monitor, Timeline и Project (тут мы скорее преобразуем исходный клип в сабклип).

3 – Редактировать сабклип. Сабклипы разберем далее.

4 – редактирование параметров автономного файла – тут можно задать мета-данные автономного файла (рис. 005 – 10), а также таймкод автономного файла (рис. 005 – 11).

5 – настройки источника (например – изменение цвета Color Matte, или выбор показывать ли guide линии из AE композиции).

6 – окно модифицирования видеоматериала (см. Окно Project – Интерпретация файлов).

7 – опции видео. Они аналогичны пунктам, которые выпадают при нажатии ПКМ по клипу. Это пункты для создания стоп-кадров (8, 9, 10), опции полей (11), смешивание кадров (12) и растягивание клипа (13, 14).

8 – опции аудио. Тут находится уже знакомое нам меню усиления аудио (16) и два новых пункта. Brekout to Mono (17) – создает моно-аудиофрагмент для каждого канала аудио (т.е. для стерео создадутся левый и правый моно каналы). Extract Audio (18) – извлечь аудио дорожку клипа в отдельный аудиофрагмент.

19 – окно настройки скорости и продолжительности фрагмента.

20 – удалить эффекты с фрагмента.

21 – настройки захвата видео (например с видеокамеры или видеомагнитофона). Тут можно выбрать формат захвата (DV или HDV) либо очистить этот параметр у offline-файлов.

22 – вставить клип на таймлайн со сдвигом всех последующих фрагментов.

23 – вставить клип на таймлайн с перезаписью поверх уже находящихся там фрагментов.

24 – заменить файл в проекте другим файлом из проводника.

25 – заменить клип на таймлайне фрагментом из окна Project или окна Source.

26 – Просчитать фрагмент и заменить его этим просчитанным файлом. Используется, например, для облегчения просмотра фрагментов с тяжелыми эффектами.

27 – Восстановить исходные фрагменты вместо просчитаных.

28 – окно автоматического создания последовательности.

29 – Включить/выключить фрагмент

30 – связать фрагмент видео с фрагментом звука.

31 – группировать несколько фрагментов.

32 – разгруппировать группу.

33 – окно синхронизации фрагментов.

34 – объединение фрагментов.

35 – объединить фрагменты в секвенцию.

36 и 37 – данные пункты рассмотрим при изучении мультикамеры.


Рассмотрим поподробнее некоторые пункты.


Subclips.

Сабклип (или Подклип) – это отдельный фрагмент на панели Project, который ссылается на медиафайл основного клипа. Это используется, например, если фрагмент большого клипа требуется редактировать и управлять им отдельно в рамках проекта. Работа с сабклипами на панели «Таймлайн» осуществляется так же, как и с основными клипами. Обрезка и редактирование сабклипа ограничивается его начальной и конечной точками. Однако, редактируя параметры сабклипа, можно задать новые точки входа и выхода в пределах границ основного клипа.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 005)

При нажатии на пункт Edit Subclip в выпадающем меню Clip, откроется окно редактирования сабклипа (1). Тут мы видим информацию по исходному клипу (мастер клипу) (2) и параметры сабклипа (3). Здесь задается точка входа (4) и выхода (5) сабклипа. Индикаторы Start Shift и End Shift показывают изменение значений относительно исходных (до редактирования). Пункт Duration(6) показывает продолжительность сабклипа. Тут же (7) можно задать считать ли точку входа и точку выхода фрагмента, конечными границами сабклипа, а также выполнить преобразование (8) сабклипа в основной клип (мастер-клип).


Render and Replace.

Premiere Pro пытается воспроизвести все эпизоды, клипы, эффекты, переходы, титры, а также все остальные необработанные элементы в режиме реального времени без предварительного просчета. Однако иногда, чтобы обеспечить плавное воспроизведение, необходимо выполнять просчет медиафайлов, особенно эпизодов с большим объемом визуальных эффектов. Кроме того, рендеринг необработанных элементов медиаданных на «Таймлайне» позволяет сократить степень зависимости программы от доступных ресурсов системы. В любой момент исходный клип можно восстановить с помощью функции Restore unrendered.

При выборе на пункта Render and Replace в выпадающем меню Clip, откроется окно выбора формата и настроек, с учетом которых будет выполнена обработка (12).


Пункт Source (13) отвечает за синхронизацию параметров просчитанных медиаданных с настройками эпизода (официальный гайд по Премьеру называет секвенцию Эпизодом), отдельных клипов или шаблонами настроек.

- Эпизод – используется размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного эпизода и программа перекодирует соответствующие клипы с использованием этих настроек. При работе с клипами, размер которых превышает размер кадра выбранного эпизода, выполняется обрезание фрагментов, не отображающихся в пределах границ кадра эпизода. Если кодек не поддерживает альфа-каналы, после просчета прозрачные области становятся черными.

- Отдельные клипы – используется размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя отдельного клипа в эпизоде и программа перекодирует клипы с использованием связанных с ними настроек. Исходные медиаданные, которые не соответствуют этим настройкам, не обрабатываются.

- Шаблон настроек – использует размер кадра, частоту кадров, тип поля и пропорции пикселя выбранного шаблона настроек в и программа перекодирует все клипы с использованием этих настроек. Исходные клипы, которые не соответствуют этим настройкам, не обрабатываются.


Пункт Format (14) отвечает за выбор формата, в котором будут сохранены просчитанные данные. Можно выбирать файлы MXF OP1a, файлы MXF OP1a в формате DNXHD либо файлы в формате QuickTime.

Пункт Preset (15) отвечает за выбор шаблона настроек, в зависимости от выбранного формата. Тут следует сказать, что единственным шаблоном настроек, поддерживающим альфа-канал, является шаблон настроек GoPro CineForm with alpha. Все остальные шаблоны настроек объединяют альфа-каналы с фоном.

Пункт Destination (17) отвечает за местоположение просчитанного файла – его можно сохранить в том же месте, где и исходный файл, либо нажать кнопку Browse и выбрать любую папку.

Пункт Include Handles (18) отвечает за количество дополнительных кадров, которые сохраняются перед точкой входа и после точки выхода каждого обработанного клипа. Можно установить значение от 0 до 100 кадров. Например, значение 30 означает, что сохраняются 30 кадров до точки входа и 30 кадров после точки выхода. Они доступны для незначительных коррекций при редактировании проекта.



Выпадающее меню Sequence.

Следующим и последним на сегодня рассмотрим выпадающее меню Sequence.

Видеомонтаж от А до Я (часть 6) Видеомонтаж, Видео, Обучение, Длиннопост, Adobe, Adobe Premiere PRO

(рис. 006)


1 – Изменение настроек секвенции.

2 – Просчитать эффекты от точки входа до точки выхода. Используется для просчета «тяжелых» эффектов – обозначаются красной полосой предварительного просмотра. Полоса предварительного просмотра может иметь разные цвета. Красный – это «тяжелые» кадры. Компьютер не может проиграть их «на лету» и они будут проигрываться с задержками. Желтые – это обычные кадры, они нормально воспроизводятся. Зеленые – просчитанные кадры.

3 – Просчитать от точки входа до точки выхода на секвенции. Данный пункт просчитывает «желтые» кадры включительно.

4 – Просчитать выбранное. Данный пункт просчитывает «желтые» кадры включительно.

5 – Просчитать аудио.

6 – Удалить просчитанные файлы.

7 – Удалить просчитанные файлы от точки входа до точки выхода на секвенции.

8 – Найти кадр в окне Source. Открывает исходный медиафайл того кадра, на котором находится ползунок на таймлайне, в окне Source. Данная функция очень полезна. Если вы удалили у фрагмента аудиодорожку – ее всегда можно восстановить – достаточно выбрать данный пункт, и перетащить аудиодорожку из окна Source. Следует отметить, что данная функция открывает в окне Source фрагмент с верхней активной дорожки.

9 – Найти кадр в секвенции. Функция действует в обратную сторону по сравнению с предыдущей. Ползунок будет прыгать по всем местам, где есть данный кадр в секвенции на таймлайне.

10 – добавить стык на клип. Аналогично если бы мы разрезали клип Razor Tool’ом.

11 – добавить стык на все дорожки.

12 – редактирование стыка. Аналогично инструменту Rolling Edit Tool. Но при этом, в окне Program monitor у нас есть элементы управления – кнопки сдвига стыка в право либо лево на 1 либо 5 кадров, а также кнопка добавления стандартного перехода на стык.

13 – переместить выделенную границу на местоположение курсора. Границы можно выделить либо курсором (границу одного кадра), либо инструментом Rolling Edit Tool или курсором с зажатым Ctrl (сразу выделяется граница двух клипов, т.е. стык)

14 – применить стандартный видео-переход к клипу. Применяется к стыку на конце клипа.

15 – применить стандартный аудио-переход к клипу.

16 – применить стандартный аудио и видео переход к клипу/клипам. Применяет переходы на все стыки.

17 – удалить фрагменты с секвенции от точки входа до точки выхода.

18 – удалить фрагменты с секвенции от точки входа до точки выхода со сдвигом остальных фрагментов.

19 – увеличить масштаб в окне таймлайна

20 – уменьшить масштаб в окне таймлайна

21 – перейти к пустому пространству между клипами. Можно выбрать переходить к следующему либо предыдущему такому кусочку, а также переходить по секвенции в целом либо только по целевой дорожке.

22 – включить/выключить примагничивание фрагментов друг к другу, к стыкам и к курсору.

23 – включить/выключить выделение слинкованых фрагментов вместе либо раздельно

24 – включить обозначение стыков, которые идут кадр в кадр. Т.е. просто разерзов.

25 – нормализовать мастер трек. Подробнее разберем при рассмотрении редактирования звука.

26 – окно добавления треков на таймлайн.

27 – окно удаления треков таймлайна.



Теоретически, если прочесть все посты, что я писал до этого момента, то уже можно пробовать слепить что-нибудь свое стык в стык используя инструменты программы. Пока вы не начнете руками дергать тет или иной инструмент, вам вряд-ли станет понятно что он делает.


А на сегодня все.


Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред - милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.


Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Показать полностью 6
Видеомонтаж Видео Обучение Длиннопост Adobe Adobe Premiere PRO
112
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии