Игра с печальной судьбой - Elveon
Ныне "покойная" 10tacle Studios, в начале двухтысячных анонсировали Action-RPG Elveon.
Зачин у игры был незамысловатый.
Он повествовал о нелёгкой судьбе эльфов, живущих в мире Naon.
Когда-то боги хотели превратить этот мир в рай, однако забросили это решение и удалились, поручив все дела своим наместникам. Много тысяч лет спустя, игроку предстояло стать великим героем и осуществить пророчество, освободив столицу этого мира - Nimathar.
Эльфы в игре - потомки древних богов, гордые создания, которые сражаются за совершенство в каждом аспекте своего долгого существования. Было представлено четыре главных типа эльфов: Aegans, Parthans, Taethans и Merians. Каждый тип имел собственную культуру, божество, боевое предпочтение и цели. Все эти типы разделяли общий эльфийский язык, который студия 10tacle Studios разработала специально для этой игры.
Действия игрока формировали почву для будущих легенд. В Elveon игрок не "читал" историю, а создавал. Вместо сцен построенных на движке игры, внутри игрового текста или толстого фолианта, разработчики сделали основной упор на "исторически важные события".
К примеру, во время беседы героя с персонажем, тот мог рассказать о каком-либо событии - известном сражении или о герое совершившим легендарный подвиг. Во время этого рассказа игрок переносился в то событие, играя за рассматриваемого героя, вместо того, чтобы просто слушать рассказ персонажа об этом событии.
Однако книги, свитки и фолианты так же оставались неотъемлемой частью игры. Сделаны они были быть по тому же принципу, что и в играх серии TES.
Игроку предстояло создать персонажа, принадлежащего к одной из, выше перечисленных, рас и отправиться в путь. Внешность героя (кроме расы) менялась бы в зависимости от стиля боя, который выбирал игрок.
Разработчики сразу окрестили свою игру, как убийцу Diablo или Half-Life 2, что сразу вызвало бурю подозрений.
10tacle Studios решили совершить покушение на Oblivion и Gothic 3. Хотя предыдущий убийца в лице Two Worlds - провалился.
При создании игры, использовался движок Unreal третьей версии, что позволяло получить неплохую картинку для своего времени. Игра разрабатывалась с прицелом на PC и приставки. Версии для приставок и персональных компьютеров должны были иметь некоторые отличия. В PC версии должно было быть больше RPG-элементов, тогда как на консолях - игра больше ориентировалась в сторону экшена.
Разработчики сходу выделили такие ключевые особенности своей игры, как:
1. Боевая система основанная на четырех классах оружия (мечи, копья, луки и кинжалы). Все боевые движения провоцировались быстрым нажатием клавиш, поэтому игроку понадобилась бы хорошая реакция, чтобы одержать победу над противником.
По задумке разработчиков, бои в Elveon должны были стать настоящим искусством. Система развития персонажа обещала дать возможность выучить различные движения, позволяя создать игроку, как узкопрофильного специалиста в каком-то конкретном стиле боя, так и усреднённого персонажа. Кроме оборонительных и атакующих способностей в игре были предусмотрены красочные finishing moves, аналог фаталити или добивания.
2. 100 видов различного оружия. Обещалось большое разнообразие видов оружия. У каждого должен был иметься определённый набор атакующих и защитных функций. К первым относились: простая атака и комбо-атака.
10tacle Studios создали четыре глобальных класса оружия (внутри каждого из которых присутствовали также микроклассы): мечи, копья (как метательные так и простые), луки и кинжалы. Можно было сфокусироваться на какой-то конкретной специализации, либо изучать все понемногу.
3. Уникальная индивидуальная экипировка. Игрок мог придать своим вещам индивидуальность, подогнав их характеристики под выбранный стиль игры.
4. Огромный, хоть и поделённый на локации, интерактивный густонаселённый мир. Локации обещались вполне разнообразные: предполагались природные, городские и подземные декорации.
5. Экзотические средства передвижения.
6. Тактические поединки против могущественных врагов, длящиеся несколько минут.
Вроде бы, в наши дни ничего особенного в таких обещаниях и нету, но тогда это могло, как минимум заинтересовать.
В 10tacle Studios рассчитывали, что их игра станет поворотной точкой в развитии жанра. Над проектом трудилось около 70 человек.
При многих спорных решениях Elveon выглядел крайне многообещающим проектом.
Но, к сожалению, 10tacle Studios постигла полоса неудач.
Компания угодила в финансовую яму из-за коммерческих провалов таких игр, как: "Jack Keane", "Warfront: Turning Point" и "Panzer Tactics" – а ведь на эти проекты возлагались большие надежды!
Акции компании стали катастрофически падать в цене. Релиз Elveon был временно отложен.
Затем выход игры на Playstation 3 отменили.
После чего о проекте, начиная с 2008 не было ничего слышно.
Однако, в 2015 Elveon вернулась к жизни.
Завершить начатое пытаются выходцы из команды, трудившейся над игрой с 2003 года в словацком филиале 10tacle.
И глядя на то, что сейчас пытаются сделать разработчики, в голове то и дело появляются мысли, на подобие - а стоит ли оно того?