что на свете всех страшнее?! всех усрачней, кирпичнее?! outlast vs amnesia a machine for pigs!
В связи с приближением HELLоуина, меня расперло на хоррор-игры) много чего перепробовал: и слендера, и амнезию, и пенумбру, и outlast, и dead space (правда, пока только в третью, но это пока!). и недавно наткнулся на обсуждение: что более ужаснее - "outlast" или "amnesia a machine for pigs", для сокращения буду писать "оутласт" и "машина". как по мне, то тут ответ вполне очевиден...
сейчас я начну высказывать СВОЮ точку зрения, поэтому, если вам что-то не понравится, адекватно аргументируйте в комментариях или, если не влом, напишите контр-пост. а свои КГ\АМ засуньте... не стоит объяснять куда, думаю вы ребята сообразительные =).
итак, начнем оутласта. конечно, идея запхать в заброшенную психушку репортера немного странновата. нет, серьезно, услышав, что в каком-то огромном здании происходит какая-то немыслимая херня, причем еще со времен второй мировой, вы бы тоже пошли туда ТОЛЬКО с камерой и блокнотиком? хотя бы элементарный нож! хотя , это же игра, что с нее взять. зато сама обстановка беспомощности и слабости вполне придает стоющую атмосферу. в целом, эта "безнадежность" есть связующее звено между этими двумя играми.
не знаю, возможно это из-за того, что до выхода игры ее ОЧЕНЬ сильно распиарили. возможно, она действительно жутка. но первое время я играл без наушников и с заранее просмотренным лэтсплеем (это было не долго, до первого скрима, когда открываешь дверь). несмотря на сухой и отчасти непонятный сюжет и "клишерное" место действия, игра действительно способна напугать. некоторые люди говорят, что там нет ничего, кроме внезапности и испуга, когда подскакиваешь чисто на рефлексах... извините, а испуг это разве не часть страха? вы бы одинаково испугались, выпрыгни из-за угла изуродованный псих или же пушистый котенок? и то, и то внезапность, но испугаемся мы в одном случае. так что это неоправданный наезд! и насчет него мы поговорим еще позже.
кстати, тем, кто прошел всю оутласт, вы видели за игру хоть разок того гада, что под кровати заглядывает? лично я - нет. плюс, до выхода нам обещали, что не будет никакой мистики, а в итоге мы бегаем от духа... с каких пор у нас духи не стали относить к мистике? складывается ощущение, что игра, выпущенная на наш суд, совершенно не представляет из себя того, что хотели увидеть разработчики... в принципе, ее выпустят и на консолях нового поколения, возможно, нас может ждать сюрприз...
теперь о "машине". как говорил выше, я играл и в Амнезию, и в Пенумбру. обе игры были атмосферны, красивы, нужно было в некоторых моментах шевелить мозгами и они могли нагнать жути и даже испугать! я был в восторге от первой амнезии и очень хотел сыграть во вторую часть... и каково было мое разочарование, когда еще где-то в начале, войдя под церковь и увидев "чело-свинью", мне стало СКУЧНО! я не ожидал этого от амнезии. картинка все так же радует глаз, сюжет тоже очень хорошо сделан, он необычен... но нет испуга, нет той жути. звуков полно: скрип пола, двери, скрежет метала, какафония шестерней... но они не пугают!
еще хочу обратить внимание на геймплей. в первой амнезии у вас иссякало масло в фонаре, вам приходилось ковыряться в каждом шкафчике в поисках трутниц, тьма была нашим злейшим врагом в буквальном смысле. когда у нас кончались запасы света, мы считали себя уже мертвыми и радовались каждой гребаной трутнице, не говоря уже о бочках с маслом! а что в "машине"? свет у нас бесконеееееечен! возможно, это я недалеко прошел, но фонарь за все время использования не погас ни разу. это косяк номер раз!
косяк номер два - чем им не угодил инвентарь? почему главный герой деградировал до такой степени, что уже не может взять с собой чертов предохранитель?! он не так уж и велик, чтобы взять его в карман, а не держать его перед лицом! вот, вы когда, к примеру, берете пульт от телевизора со стола и идете с ним на диван, тоже держите его РОВНО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ?! и еще вертите, приближаете, отдолояете... и все это при помощи телекинеза?! уважаемые разрабы, если этим вы хотели показать реалистичность происходящего, тогда:
1 - пририсуйте руки!
2 - гасите фонарь в случае, когда груз тяжелый (бензобак например)! или наш герой культурист?
третий косяк - абсолютное отсутствие страха. чудо-юдо и так не особо страшное, но, видимо, разработчики думали иначе. поэтому, дабы спасти нас от "сердечного приступа", фонарь начинает моргать еще в километре от врага. и то, что он бывает не один абсолютно не спасает!
игра не "щекочет нервы". у нее нет инвентаря, поэтому и квестом ее назвать можно лишь с натяжкой! это как огромный скачок в бездну, после многолетнего подъема для frictional games. перед выходом игры нам обещали, что от страха мы не сможем даже включить компьютер, как они сильно нас нае... обманули!
итог: outlast может смело претендовать на звание "хоррор года", а amnesia a machine for pigs - на "разачарование года", что очень прискорбно для меня, как и в принципе для всех, кому понравилась первая часть... что же, у нас всегда остаются "другие истории")
сейчас я начну высказывать СВОЮ точку зрения, поэтому, если вам что-то не понравится, адекватно аргументируйте в комментариях или, если не влом, напишите контр-пост. а свои КГ\АМ засуньте... не стоит объяснять куда, думаю вы ребята сообразительные =).
итак, начнем оутласта. конечно, идея запхать в заброшенную психушку репортера немного странновата. нет, серьезно, услышав, что в каком-то огромном здании происходит какая-то немыслимая херня, причем еще со времен второй мировой, вы бы тоже пошли туда ТОЛЬКО с камерой и блокнотиком? хотя бы элементарный нож! хотя , это же игра, что с нее взять. зато сама обстановка беспомощности и слабости вполне придает стоющую атмосферу. в целом, эта "безнадежность" есть связующее звено между этими двумя играми.
не знаю, возможно это из-за того, что до выхода игры ее ОЧЕНЬ сильно распиарили. возможно, она действительно жутка. но первое время я играл без наушников и с заранее просмотренным лэтсплеем (это было не долго, до первого скрима, когда открываешь дверь). несмотря на сухой и отчасти непонятный сюжет и "клишерное" место действия, игра действительно способна напугать. некоторые люди говорят, что там нет ничего, кроме внезапности и испуга, когда подскакиваешь чисто на рефлексах... извините, а испуг это разве не часть страха? вы бы одинаково испугались, выпрыгни из-за угла изуродованный псих или же пушистый котенок? и то, и то внезапность, но испугаемся мы в одном случае. так что это неоправданный наезд! и насчет него мы поговорим еще позже.
кстати, тем, кто прошел всю оутласт, вы видели за игру хоть разок того гада, что под кровати заглядывает? лично я - нет. плюс, до выхода нам обещали, что не будет никакой мистики, а в итоге мы бегаем от духа... с каких пор у нас духи не стали относить к мистике? складывается ощущение, что игра, выпущенная на наш суд, совершенно не представляет из себя того, что хотели увидеть разработчики... в принципе, ее выпустят и на консолях нового поколения, возможно, нас может ждать сюрприз...
теперь о "машине". как говорил выше, я играл и в Амнезию, и в Пенумбру. обе игры были атмосферны, красивы, нужно было в некоторых моментах шевелить мозгами и они могли нагнать жути и даже испугать! я был в восторге от первой амнезии и очень хотел сыграть во вторую часть... и каково было мое разочарование, когда еще где-то в начале, войдя под церковь и увидев "чело-свинью", мне стало СКУЧНО! я не ожидал этого от амнезии. картинка все так же радует глаз, сюжет тоже очень хорошо сделан, он необычен... но нет испуга, нет той жути. звуков полно: скрип пола, двери, скрежет метала, какафония шестерней... но они не пугают!
еще хочу обратить внимание на геймплей. в первой амнезии у вас иссякало масло в фонаре, вам приходилось ковыряться в каждом шкафчике в поисках трутниц, тьма была нашим злейшим врагом в буквальном смысле. когда у нас кончались запасы света, мы считали себя уже мертвыми и радовались каждой гребаной трутнице, не говоря уже о бочках с маслом! а что в "машине"? свет у нас бесконеееееечен! возможно, это я недалеко прошел, но фонарь за все время использования не погас ни разу. это косяк номер раз!
косяк номер два - чем им не угодил инвентарь? почему главный герой деградировал до такой степени, что уже не может взять с собой чертов предохранитель?! он не так уж и велик, чтобы взять его в карман, а не держать его перед лицом! вот, вы когда, к примеру, берете пульт от телевизора со стола и идете с ним на диван, тоже держите его РОВНО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ?! и еще вертите, приближаете, отдолояете... и все это при помощи телекинеза?! уважаемые разрабы, если этим вы хотели показать реалистичность происходящего, тогда:
1 - пририсуйте руки!
2 - гасите фонарь в случае, когда груз тяжелый (бензобак например)! или наш герой культурист?
третий косяк - абсолютное отсутствие страха. чудо-юдо и так не особо страшное, но, видимо, разработчики думали иначе. поэтому, дабы спасти нас от "сердечного приступа", фонарь начинает моргать еще в километре от врага. и то, что он бывает не один абсолютно не спасает!
игра не "щекочет нервы". у нее нет инвентаря, поэтому и квестом ее назвать можно лишь с натяжкой! это как огромный скачок в бездну, после многолетнего подъема для frictional games. перед выходом игры нам обещали, что от страха мы не сможем даже включить компьютер, как они сильно нас нае... обманули!
итог: outlast может смело претендовать на звание "хоррор года", а amnesia a machine for pigs - на "разачарование года", что очень прискорбно для меня, как и в принципе для всех, кому понравилась первая часть... что же, у нас всегда остаются "другие истории")