Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №10 - Идея это расходный материал⁠⁠

2 года назад

У всех геймдизайнеров постоянно возникают сотни идей новых игр. Но большая часть этий идей обычно отсеивается. Часть идей может отсееться на этапе разработки концепта или первого тестирования. Но большая часть идей, как правило отсеивается еще в голове у геймдизайнера.

Идея – это лишь начало. Разработка игры – это долгий и трудоемкий процесс, который требует многих усилий и ресурсов. Далеко не все идеи могут быть реализованы. Даже если идея кажется интересной, не факт, что она окажется успешной.

Поэтому перед начало разработки необходимо тщательно фильтровать все возникающие идеи. Основными фильтрами первоначальных идей можно выделить следующие:

  • Базируется ли идея на проверенной механике? Есть ли успешные продукты с подобной механикой? Если не отфильтровать идеи по механике, то возникается большая вероятность что аудитория будет уже.

  • Отличается ли концепция идеи от тех продуктов, которые уже есть на рынке? В концепцию может входит много аспектов игры (например, управление и сеттинг), но важно проверить существование реализации концепции на рынке. Если такая же концепция уже есть, то в итоге может получиться просто клон проекта.

  • Так ли круто будет играть в новую игру, как и прочие успешны продукты? Такой же ли там уровень ощущений? Это не простой фильтр, так как если идея проверяется еще в голове у геймдизайнера, то можно получить не верные результаты. Но фильтровать по уровню ощущений нужно на всех этапах. Потому что из-за отличающейся концепции проект может получиться так, что играть уже будет не так круто.

Конечно, бывают и исключения. Но если, например, вы создаете абсолютно новую механику, то возникает риск что вы потратите много времени и средств на разработку, а аудитория не примет проект.

В целом, идеи для игр - это расходный материал, который нужно тщательно отбирать и фильтровать, чтобы создать успешный продукт.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Игры Разработчики игр Игровой дизайн Текст
0
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №9 - Чем отличаются ощущения в играх от других?⁠⁠

2 года назад

Игры - это уникальный вид развлечений, который позволяет получить разнообразные эмоции и ощущения, которые невозможно получить в книгах, фильмах, спектаклях и других местах.

Ощущения, которые можно получить в играх, намного шире и разнообразнее, чем в других развлечениях. В играх можно испытать настоящий страх, тревогу, радость, удовлетворение, предательство, обман, командный дух и многие другие эмоции, которые не доступны в кино или книгах.

Одной из главных особенностей игр является возможность выбора (конечно не про все игры такое можно сказать). Пользователь может самостоятельно принимать решения и влиять на ход игры, что не предоставляется в других развлечениях. Благодаря этому игрок может получить ощущения контроля, свободы и ответственности.

Каждый игрок может получить свой уникальный опыт, в зависимости от своих решений и действий в игре. Благодаря этому игрок может получить ощущение, что он управляет ходом и развитием игры, что также усиливает его эмоциональную связь с игрой.

Еще одной особенностью игр является их интерактивность. Игрок может взаимодействовать с окружающим миром и другими персонажами, что повышает эмоциональную вовлеченность и позволяет получить более глубокие ощущения.

Таким образом, игры отличаются от других развлечений возможностью выбора, более широким спектром эмоций, интерактивностью и созданием индивидуальных ощущений.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Игры Разработчики игр Игровой дизайн Текст
0
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №8 - Ощущения как идея для игры⁠⁠

2 года назад

При поиске идей для новой игры можно вдохновляться ощущениями, которые человек получает в реальной жизни. Однако не обязательно полностью воспроизводить эти ощущения. Важно выделить ключевые моменты и усилить их с помощью фидбэка, такого как таптика, звуки, шейкеры и прочее.

Начальный этап разработки игры должен включать четкую формулировку желаемых ощущений и постоянное стремление к их достижению. Ощущения, которые получает игрок, является ключевым фактором успеха игры, поэтому необходимо уделить особое внимание их созданию.

Поиск вдохновения в реальной жизни может привести к созданию игры, которая будет не только интересной для игрока, но и запоминающейся. Ощущения могут быть различными - от восторга до страха, от умиротворения до адреналина. Основываясь на этом, разработчики могут создать игру, которая будет вызывать у игрока определенные эмоции и ощущения.

Например, игра, основанная на ощущении страха, может использовать темные и пугающие окружения, странные звуки и неожиданные события в игре, чтобы создать атмосферу напряжения и страха. Игра, основанная на ощущении восторга, может использовать яркие и красочные графические элементы, быстрые и динамичные действия и множество наград, чтобы поднять настроение игрока.

Как идею для игры можно использовать ощущения, которые человек получает в реальной жизни. Это позволяет не только создать интересную игру, но и выйти за рамки стандартных игровых механик или преподнести известную механику по новому, что в свою очередь позволит создать уникальный продукт.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Игры Игровой дизайн Разработчики игр Текст
1
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №7 - Создание ощущений в играх⁠⁠

2 года назад

Создание ощущений - это основная цель геймдизайнера, ведь именно это определяет, насколько игрок останется увлечен игрой. Однако, это не всегда просто, так как ощущения, которые получает игрок, складывается из многих факторов, которые геймдизайнер не может контролировать напрямую.

Несмотря на это, имеются свои методы, которые позволяют создавать интересный и захватывающий игровой опыт. Одним из таких методов является контроль игровых механик. Геймдизайнер может влиять на то, как игрок взаимодействует с миром игры, что в свою очередь влияет на ощущения.

Еще один фактор, который влияет на ощущения, которые получает игрок от игры, это ее атмосфера. Можно создавать уникальные миры и персонажей, которые помогают погрузиться в игровой мир и создают особую атмосферу.

Значительную часть формирования ощущений графика, звук и различные фидбеки на действия игрока. Использование эти элементы, позволяет создавать эмоциональные реакции у игрока и усиливать ощущения, которые он получает от игры.

В итоге, создание интересного и захватывающего игрового опыта - это постоянный баланс между контролируемыми и неконтролируемыми факторами. Необходимо учитывать все эти факторы, чтобы создать игру, которая будет увлекать и захватывать игрока с первых минут игры.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Игры Разработчики игр Игровой дизайн Текст
0
0
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №6 - Саморазвитие⁠⁠

2 года назад

Развиваться нужно самостоятельно! Не стоит ждать, что кто-то придет и расскажет как сделать красиво или сделает за вас.

Есть много способов для саморазвития. Одним из самых очевидных является обучение на различных курсах. При чем можно найти достаточное количество бесплатных общедоступных курсов, не говоря уже о платных. Тут все зависит от вашего направления, ну и, конечно, от самодисциплины. Сам начинал с бесплатных курсов, с различных роликов на ютубе. Это мне дало не слабый буст на старте. Правда подобное самостоятельное обучение требовало не малых усилий.

Также стоит заниматься изучением не только своего направления, но и смежных областей. Это даст вам уникальный опыт (при разработке может понадобиться все, что угодно). К тому же это поможет общаться с членами команды (с художниками или программистами) на одном языке.

Например, в одной из предыдущий компаний, где я раньше работал, проходил обучение по работе в 3д редакторе (но до нормального моделера мне еще далеко конечно) и получил базовые навыки работы. Потом, когда уже работал геймдизом, ставил задачу моделеру. Когда на одно из заданий он ответил что такое сделать нельзя, я тогда открыл редактор и показал ему что такое возможно. Он удивился, что я такое умею делать.

Еще одной немаловажной причиной является то, что не придется по каждой мелочи обращаться к коллеге (например, к программисту). Вы сами сможете открыть код и сделать небольшие изменения (например, вывести переменную в отдельное поле, чтобы можно было изменять его из редактора в рантайме).

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Игровой дизайн Игры Разработчики игр Текст
0
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №5 - Ощущения⁠⁠

2 года назад

В основе успешных игр всегда лежат ощущения, за которыми игрок будет возвращаться снова и снова в вашу игру. И когда игрок будет вспоминать или рассказывать своим товарищам об игре, он будет говорить по большей части о своих ощущениях, которые он получил во время игры.

В играх ощущения в основном создаются за счет механик и фич. Но есть и другие способы влиять на ощущения вызываемые у игрока.

Вызвать нужные ощущения может помочь графика, соответствующая проекту (например, мрачная графика или яркая и красочная), а также музыка (например, динамическая или расслабляющая).

Еще одним сильным способом вызвать нужные ощущения является фидбэк на действия игрока. Примерами такого фидбэка может быть шейк камеры и вибрация (например, если проект мобильный) при каком-либо взрыве, а также анимация открытия сундука с эффектами свечения.

[моё] Gamedev Разработка Разработчики игр Игровой дизайн Игры Текст
1
0
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №4 - Что является целью геймдизайнера?⁠⁠

2 года назад

На первый взгляд, ответ кажется очевидным - делать игры. Но это не совсем так.

Игра ничего не стоит, если в нее не играют!

Когда люди играют в игру, они получают ощущения. Иногда это еще называют опытом, но мне кажется что слово “ощущение” больше подходит чем “опыт”. Играя в любую игру, можно получить опыт. Но если игра не вызывает у вас никаких ощущений, но скорее всего играть вы не будете.

Поэтому вызвать у игрока нужные ощущения - это и есть основная цель геймдизайнера. Геймдизайнер не может прямо создавать ощущения. Игра и игрок существуют на самом деле, а ощущения - это воображаемая вещь. Игра лишь дает возможность получить ощущения, и, если они понравиться игроку, то он будет приходить за ними снова и снова.

[моё] Gamedev Игровой дизайн Разработка Разработчики игр Игры Текст
0
2
kamorim
kamorim

Записки геймдизайнера №3 - Те же яйца, только в профиль⁠⁠

2 года назад

В мобильных проектах, да и не только в мобильных, много очень похожих механик и различных фич. Это связано с тем, что многие копируют друг друга. Скажу по секрету, тем кто этого еще не знал, так делают многие разработчики) И в этом нет ничего плохого! Часто не стоит изобретать велосипед, чтобы реализовать какую-нибудь фичу.

Если взглянуть на разные игры, то в них можно заметить много очень похожих фич и механик. Да, реализация может отличаться от проекта к проекту, но основная идея останется такой же. И в этом кроется вся прелесть. Ведь если рассказать одну и ту же идею двум разработчикам, то каждый из них реализует ее по разному. Поэтому, когда говориться про копирование, речь не идеть о полном повторении. Нужно смотреть глубже и докопаться до исходной идеи, а потом спроецировать ее на свой проект. Таким образом, получится та же механика, но с другой реализацией и никто не узнает, что идея для нее была взята из другого проекта.

Еще это может помочь, если вы делаете свой проект. Можно начать с копирования с какого-нибудь другого проекта. Все равно на выходе у вас получится что-то свое, отличающееся от оригинала.

Но помните, что реализация фичи при копировании может отличаться как в хорошую сторону, так и в плохую. Поэтому нужно выделять исходные ощущения и смотреть изменились они или нет.

[моё] Gamedev Разработка Игры Разработчики игр Игровой дизайн Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии