kamorim

kamorim

На Пикабу
100 рейтинг 4 подписчика 1 подписка 19 постов 0 в горячем

Записки геймдизайнера №19 - Зачем геймдизайнеру менеджмент?

Ответ весьма банальный: хотите стать успешным геймдизайнером, значит, необходимо научиться управлять процессом разработки игр. Ведь менеджмент является неотъемлемой частью этого процесса, и геймдизайнер должен уметь управлять командой разработчиков и учитывать все аспекты создания игры.

Создание игр - это коллективный процесс, который требует тесного взаимодействия и координации между разными членами команды. Геймдизайнер, умеющий управлять командой, может сделать процесс разработки более эффективным и помочь каждому члену команды.

Менеджмент помогает геймдизайнеру контролировать качество игры. Геймдизайнер должен следить за тем, чтобы каждый аспект игры был сделан максимально качественно. Ведь геймдизайнер является первым тестировщиком, да и первым игроком тоже. А это значит, что он первый сможет увидеть возможные проблемы в проекте (например, на уровнях или в балансе).

Умение управлять проектом может позволить геймдизайнеру лучше планировать свою работу и увеличивать продуктивность всей команды. Отчасти это можно сделать за счет определения, какие задачи являются наиболее важными, и распределения сил в соответствии с приоритетами. Это в свою очередь значительно повлияет на срок выпуска продукта.

Еще важно помнить, что менеджмент - это не только управление командой разработчиков, но и управление ресурсами проекта. Геймдизайнер должен уметь распределять их и контролировать затраты на разработку игры, чтобы не выйти за рамки бюджета. А это поможет эффективно планировать релиз игры и, соответственно, продвижение на рынке.

В ходе разработки проекта могут возникать сложности, которые могут замедлить процесс или даже привести к неудаче проекта. Умение быстро и эффективно решать эти проблемы (что является частью менеджмента) поможет геймдизайнеру достичь успеха в своей работе и создать качественную игру.

Записки геймдизайнера №18 - Игра для игроков

Создание компьютерных игр - это сложный процесс, который требует огромного количества усилий и времени. Однако, несмотря на все трудности и вызовы, главная цель всегда остается неизменной - создать игру для игроков.

Для того, чтобы создать игру, которая понравится игрокам, необходимо учитывать интересы целевой аудитории игры. Но это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Очень часто люди сами не знают, чего именно хотят.

В начале разработки проекта, как правило, разработчики создают игру такую, которая нравится им самим, и с тем уровнем сложности, в который им нравится играть. Но анализ метрик первых play-тестов может показать не столь хорошие результаты.

Геймдизайнеру необходимо начинать создавать игру (или отдельные механики в игре) по своим ощущениям и по своему видению. Но после тестирования нужно с холодной головой взглянуть на результаты и начинать дорабатывать проект уже на основе данных тестирования.

Чтобы лучше передать основную идею, приведу простой пример. Команда разработчиков, создавая игру, собирает и настраивает уровни таким образом, чтобы им было комфортно играть. Но результаты тестирования показывают, что для большей части игроков уровни получились слишком сложными. В таком случае, даже несмотря на ощущение, что уровни будут слишком простыми, необходимо их упрощать. Да, не исключено, что именно такого результата и нужно было добиться, но чаще это не так. Разработчик досконально знает свою игру и может проходить ее интуитивно, тогда как игроку гораздо сложнее ее проходить, поскольку он видит игру впервые.

Поэтому на старте геймдизайнер должен создавать игру именно так, как он ее видит. Но дорабатывать проект уже только на основе анализа метрик.

Записки геймдизайнера №17 - Игра это продукт

В наше время игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они поддерживают нашу фантазию, развивают логическое мышление и помогают нам расслабиться. Компьютерные игры - это не только развлечение, но и промышленность, которая генерирует миллиарды долларов ежегодно. Однако, чтобы создать успешную игру, необходимо понимать, что игра - это продукт, и как любой продукт, он должен удовлетворять потребности рынка.

Однако, важно понимать, что разработка игры - это не только творческий процесс, но и бизнес. Чтобы игра стала успешной, необходимо учитывать финансовые аспекты. В первую очередь необходимо оценить возможности монетизации игры. Также важным моментом является определение бюджета проекта, стратегия маркетинга и рекламы.

Кроме того, при разработке игры необходимо учитывать требования и пожелания игроков. Ведь игра делается для игроков, а не для разработчиков.

Нельзя забывать и о качестве игры - она должна быть интересной, увлекательной и вызывать у игроков желание играть снова и снова. Для этого необходимо уделить немало внимания внутреннему содержанию игры, что напрямую влияет на ее качество и популярность на рынке.

Без анализа конкурентов не проходит ни одина разработка продукта. Нужно определить, что делает вашу игру лучше, уникальнее и привлекательнее для игроков. Это позволит выделить вашу игру на фоне других и привлечь больше игроков.

Важно также помнить, что разработка игры - это многогранный процесс, необходимо учитывать изменения на рынке и тренды в игровой индустрии. Но не стоит забывать и о творческом процессе создания игр - ведь именно он является душой и приносит фан. В целом, успешный продукт - это результат сбалансированной комбинации творчества, бизнес-стратегии и удовлетворения потребностей игроков.

3

Записки геймдизайнера №16 - Прототипирование игр

Прототипирование игр - это процесс создания быстрой и сырой версии игры, которая позволяет определить ее основные механики и функциональность. Этот процесс является важной частью разработки компьютерных игр, так как он позволяет разработчикам получить обратную связь от игроков и сделать необходимые изменения до того, как игра будет завершена.

Каждый прототип, который вы будете создавать, должен давать ответ на конкретный вопрос, ну или несколько вопросов. Например, прототип может отвечать на вопрос: “Насколько большими должны быть уровни?”

При создании прототипа часто возникает соблазн сразу начать делать качественную игру. Но это может стать большой ошибкой. Особенно при создании первых прототипов, не стоит тратить много времени на создание деталей, таких как графика, звук и анимация. Эти элементы будут добавлены позже. В первую очередь необходимо фокусироваться на создании основных механик игры. Внешняя красивая оболочка может скрывать имеющиеся в прототипе проблемы. К тому же, плейтестеры проще будут указывать на проблемы прототипа, который выглядит грубо, чем на проблемы прототипа, который выглядит как готовая игра.

Как только прототип будет готов, необходимо протестировать его. Это даст ответы на вопросы, которые ставились перед началом создания прототипа, и определить, что работает, а что нет. После этого можно сделать необходимые изменения и повторить процесс.

Кроме того, важно понимать, что прототип не обязательно должен быть полной игрой. Иногда достаточно создать прототип только для конкретной механики игры. Это может помочь определить, насколько интересна эта механика и стоит ли ее включать в игру. Также следует помнить, что не все прототипы будут успешными и не все механики будут работать. Важно уметь принимать неудачи, не бояться начинать всё заново и отпускать неработающую механику.

Для разработчиков с небольшим опытом весьма трудно отпускать неработающий прототип. Часто они могут воспринимать это как провал. Но прототип создается для того, чтобы дать ответ на изначально поставленный вопрос, который является целью создания прототипа.

Показать полностью
2

Записки геймдизайнера №15 - Важный навык разработчика

Начнем с простого примера. У вас есть идея для игры. Вы начали её создавать и уже даже сделали прототип. Но результаты тестирования не воодушевляют, и прототип нуждается в доработке. Хорошо, если после тестирования становится ясно, что именно нужно улучшить, но чаще всего это не так.

Здесь и проявляется один из важных навыков разработчика: умение играть в игру "Найди 10 отличий".

В контексте разработки игр это означает, что вы берёте свою игру, берёте другие успешные игры и начинаете искать различия между ними. Вы смотрите, как реализована какая-то механика или фича в вашей игре и как она реализована в другой игре. Если в успешном продукте она реализована лучше, то вы переносите это отличие в свой проект. Скорее всего, при переносе механика или фича будет выглядеть немного иначе, но важно не упустить положительные отличия из успешного проекта.

Также важно учитывать негативные отличия и избегать их в своей игре. Это поможет избежать ошибок, которые уже были допущены другими разработчиками, и сделать свой продукт более привлекательным для пользователей.

Этот навык также помогает находить и исправлять ошибки в своей игре. Если у вас есть проблема или баг в вашей игре, поищите, имеется ли такая же проблема в других играх. Если да, то изучите, как она была исправлена в этих играх, и попробуйте применить эти решения в своей игре. Это может существенно улучшить вашу игру и сделать её более качественной.

Важно помнить, что копирование успешных механик и фич из других игр не означает копирование всей игры в целом. Ваша игра скорее всего имеет свою собственную концепцию, а заимствованные элементы должны быть интегрированы в неё органично. Играть в игру "Найди 10 отличий" значит не только находить отличия, но и понимать, почему они работают в одной игре и не работают в другой. Это позволит вам принимать обоснованные решения и создавать более качественные игры.

Показать полностью

Записки геймдизайнера №14 - Записывайте свои идеи

Одним из самых важных этапов разработки игр является сбор идей. Идеи могут приходить в голову в любое время, поэтому важно не упустить ни одну из них.

Если вы хотите стать успешным геймдизайнером, то вам нужно записывать все свои идеи. Независимо от того, насколько они кажутся бессмысленными или невыполнимыми, запишите их. Это поможет вам сохранить их на будущее. Возможно, вы не будете готовы реализовать их сразу, но через несколько месяцев или лет они могут оказаться очень полезными. Ведь именно из них может вырасти следующий хит.

К тому же, записывая ваши идеи, можно убить сразу двух зайцев. С одной стороны, вы получаете список идей, которые можно было бы забыть. С другой стороны, таким образом можно освободить голову для других вещей. Если вы обдумываете какаю-либо идею и не записываете ее, то мозг может определить ее как что-то важное и будет тратить много энергии на ее запоминание, но в итоге все равно может что-то упустить.

Как записывать идеи? Существует множество способов. Вы можете использовать обычный блокнот или создать файл на компьютере. Можно также использовать специальные приложения для заметок на телефоне или планшете. Главное - выбрать тот метод, который вам удобен.

Не забывайте, что идеи могут приходить в голову не только во время работы. Они могут прийти к вам во время прогулки, в метро или во время обеда. Поэтому, всегда имейте при себе блокнот или смартфон, чтобы не упустить ни одну идею.

Записывание идей - это не только важный этап в разработке компьютерных игр, но и важный навык в жизни. Идеи могут пригодиться в любой сфере деятельности, поэтому не упускайте ни одну из них.

1

Записки геймдизайнера №13 - Тестирование на игроках

В данном случае речь идет не о тестировании проекта на широкой аудитории, когда проект уже выложен в стор. Здесь имеется в виду тестирование первых прототипов, когда проект еще сырой, но уже есть что пощупать. Как правило, самые первые прототипы тестируются весьма узким кругом людей. Это могут быть друзья и знакомые, или коллеги из студии (например, из совершенно другой команды).

В таких прототипах еще не будет сбора данных для анализа действий игроков. Поэтому при таком тестировании важно наблюдать за действиями игрока, задавать уточняющие вопросы по его отзывам и "читать между строк" в том, что он говорит.

При разработке проекта можно допустить ряд ошибок:

  1. Не проводить такое тестирование вообще. При создании проекта разработчики знают свою игру вдоль и поперек, поэтому иногда думают, что "все нормально, сразу будем релизить без предварительного тестирования". Но в итоге может оказаться, что в середине или в самом начале есть провал, который игроки не могут преодолеть. Такое приведет к значительным переработкам проекта, которые можно было избежать в процессе создания за счет тестирования.

  2. Верить игрокам, которые говорят, что "игра отстой и нефиг ее даже дальше делать". Спасибо, конечно, за отзыв! Но вот только какой толк от него? А никакой пользы от подобных отзывов нет, в них нет ничего конструктивного.

  3. Верить игрокам, которые говорят, что "игра классная, это точно будет хит". То же самое, что и в предыдущем пункте. А именно, нет ничего конструктивного. Подобные отзывы часто могу давать люди, которые думают, что обидят разработчиков, если скажут что-то плохо об игре (как правило, это могут быть друзья).

  4. Не фильтровать отзывы игроков. Вот что игроки написали, то и делать. Это очень большая ошибка. Иногда люди говорят одно, но имеют в виду совсем другое, или даже сами не знаю чего они хотят. Например, игрок говорит, что хочет мультиплеер, но на самом деле ему нужно разнообразие действий противника. А сделать противника более разнообразным гораздо проще, чем делать реальный мультиплеер.

Еще иногда бывает, что игроки в своих отзывах противоречат друг другу. Один хочет сидеть и вдумчиво и аккуратно проходить все уровни, а другой хочет быстро все пробегать. Да и некоторые отзывы будут в корне менять игру. Такие отзывы нужно также тщательно фильтровать.

В итоге по результатам такого тестирования нужно выделить общие ключевые моменты, о которых говорили все игроки (например, была проблема с управлением и это значит, что его следует пересмотреть), а также лучшие из предположений, которые не противоречат вашему видению игры.

Показать полностью

Записки геймдизайнера №12 - Как узнать, что работает и что не работает в вашей игре

Разработка компьютерных игр – это процесс, который включает в себя множество этапов, включая создание концепции, проектирование игровых механик, создание игровых объектов и уровней, тестирование и т.д. Однако, одним из самых важных этапов является анализ игрового опыта, чтобы понять что работает, а что нет.

Анализ игрового опыта – это процесс, который позволяет разработчикам понять, что работает и что не работает в их игре. Это важно для того, чтобы улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной и увлекательной для игроков.

Один из способов проведения анализа игрового опыта – это тестирование игры. Тестирование позволяет выявить ошибки и баги в игре и улучшить ее качество. Кроме того, тестирование позволяет оценить уровень сложности игры и выявить ее проблемные места.

Другой способ анализа игрового опыта – это сбор и анализ данных (метрик). Современные игры собирают огромное количество данных о поведении игроков в игре. Эти данные могут быть использованы для выявления проблемных мест и улучшения игрового процесса.

Еще одним способом проведения анализа является получение обратной связи от игроков. Это может быть сделано через опросы игроков или просто через отзывы. Обратная связь игроков может дать ценную информацию о том, что им нравится или не нравится в игре, а также о проблемах, с которыми они сталкиваются.

Однако, важно помнить, что анализ – это не одноразовый процесс. Необходимо на протяжении всего цикла игры собирать данные и проводить анализ, чтобы улучшать игру и повышать ее качество.

Отличная работа, все прочитано!