Дух как архетип персонажей
Сегодня я бы хотел немного рассказать об ещё одном архетипе персонажей. "Духе" или же "Мудром старце".
Кроме Трикстера, Карл Юнг - один из основателей аналитической психологии, выделял ещё множество архетипов, которые выделяются как в жизни, так и в искусстве. Сериалы, книги, видеоигры и фильмы полны различных персонажей, среди которых достаточно несложно выделить мудрых старцев.
В качестве первого примера я предлагаю рассмотреть Гэндальфа Белого.
Данный персонаж с самого начала кажется очень могущественным и сильным, но при этом свою силу он едва-ли показывает, лишь изредка используя некоторые достаточно не впечатлительные чары. Кроме силы он также всем своим образом отражает свою мудрость и готовность быть наставником для персонажей, что столкнулись с непосильными для них трудностями.
Дух, кроме наставлений готов оказывать посильную помощь и даже появляться в моменты, когда казалось бы уже зло победило, что бы спасти героев. Как и Трикстер, Дух весьма хаотичен. Он передвигается куда хочет, иногда выполняет действия которые не имеют под собой никакой мотивации. Зачастую Дух принимает облик не старца, а животного, которое наставляет героев и помогает им превзойти самих себя.
Также ещё одной важной особенностью Духа можно назвать интуицию. Там, где разум говорит одно, интуиция Духа может говорить совсем другое. И Дух последует своей интуиции. Как пример: Хоббит Бильбо, которого Гэндальф побудил к ужасно опасному приключению, которое казалось бы невозможно и самоубийственно для этого хоббита.
Но всегда стоит помнить и об обратной стороне данного персонажа. Дух создаёт историю и героев, а не наоборот.
Гэндальф побудил Фродо и Бильбо отправиться в приключения, а не они своими действиями привлекли его на свою сторону.
Не человек создал дух, а дух создал человека творческим, постоянно побуждая его, одаривая прекрасными идеями, наполняя силой, «энтузиазмом» и «вдохновением
Зачастую возникают ситуации когда Дух буквально ведёт героев по заготовленной для них дорожке, ограничивая при этом их личность. В итоге либо порождается огромная самонадеянность, которая ничем не подкрепляется в отдельности от Духа, либо герой перестаёт быть самим собой и попросту угасает.
Также в качестве примеров данного архетипа хотелось бы привести следующих персонажей:
Медив (World of Warcraft)
Мерлин (Сериал «Мерлин» 2008 г)