Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
140
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные⁠⁠

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Сегодня мы с вами продолжим заныривать в глубокий лор Древних свитков и рассмотрим такую загадочную штуковину, как Вторая империя. Да-да, именно Вторая, а не Первая! О Первой империи уже было сказано достаточно в статье «Вкратце об имперцах Сиродила», однако Вторая до этого момента была незаслуженно обделена вниманием. Такое надо исправлять, потому что во времена существования государства, основанного Реманом I Сиродилом, произошло множество интересных событий. И почти все эти события как-то повлияли на историю Тамриэля, то есть упускать их из виду не стоит.


Акавирское вторжение, первое успешное завоевание почти что всего Тамриэля, заговоры с участием убийц из Мораг Тонг и многое другое ждёт вас в этом рассказе – остаётся лишь читать дальше.

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Коротко о предыстории Второй империи


Для начала, конечно, поговорим о том, с чего всё началось. А началось всё с того, что в древние времена на территории Сиродила обитали варварские племена людей, и было им вполне хорошо. Варвары-недийцы ничем особо не занимались и просто залипали в выживание – шкуры добывали, мясо ели, спали в обнимку холодными вечерами, ну вот это всё. А потом к нейдицам пожаловали древние высокие эльфы и решительно их поработили. Работать сами эльфы, конечно же, не хотели по причине своей исключительной важности и магических талантов, но это ещё полбеды. В Хай Роке, например, люди местами очень даже процветали несмотря на своё угнетённое положение, а порой и смешивались с пришлыми эльфами, порождая типичных древних бретонцев. Однако в Сиродиле всё было иначе, ведь поработители-айлейды поклонялись даэдрическим принцам.


Стоит отметить, что не всегда поклонение даэдра сопровождается кровавыми оргиями, кошмарными жертвоприношениями и криками ужаса, которые слышно аж на другом конце Нирна. Но проблема-то как раз в том, что иногда происходит именно это. Самым ярким примером жестокости айлейдов по отношению к недийцам являются так называемые «скульптуры из плоти», созданием которых баловался один из эльфийских лордов Сиродила. Большой любитель смотреть на людские страдания, он время от времени разрезал своих рабов на кусочки и составлял из этих кусочков какие-то очень неаппетитные композиции. Созерцание своего «творчества» доставляло эльфийскому лорду извращённое удовольствие, и даже страшная вонища, которая наверняка сопровождала всё это безобразие, не могла его остановить. Согласитесь, находиться во владениях такого вот скульптора недийцам должно было быть очень неприятно. Но даже в тех случаях, когда из рабов-людей не лепили всякие гадкие статуи, обращались в ними так себе и ни в какое сравнение их положение в Сиродиле не идёт с тем, что было на территории Хай Рока.


В результате многолетнее недовольство людей выплеснулось наружу, породив знаменитое Алессианское восстание рабов, ставшее концом цивилизации айлейдов. Главным вдохновителем этого восстания стала Алессия (не путать с Аллерией) по прозвищу Королева рабов. Она же после того, как восстание завершилось успехом людей, стала первой императрицей Сиродила – так появилась Первая, она же Алессианская империя, которая существовала почти до самого конца Первой эры Тамриэля.


Такое значительное событие, как возникновение первой человеческой империи Сиродила, конечно же, не могло обойтись без вмешательства божественных сил. Речь идёт, во-первых, о Морихаусе – человеке-быке, сыне богини Кинарет и супруге Алессии, во-вторых, о Пелинале Вайтстрейке, который приходился дядей Морихаусу и, соответственно, тоже имел божественное происхождение, и в-третьих, о даре аэдра Акатоша императрице. Сосредоточимся на последнем пункте, потому что у нас там ещё… ну, Вторая империя и всё прочее. Так вот, в финале очень насыщенной жизни императрицы к ней явился лично Акатош и подарил ей каплю своей обалденной божественной крови, пообещав оберегать империю от вмешательства даэдрических принцев до тех пор, пока наследники Алессии носят амулет с заключённой в нём каплей крови. Сама Алессия, говорят, чудесным образом превратилась в большой рубин – главное украшение Амулета королей (почему не императоров – не ясно, ведь империей правят всё-таки не короли). И здесь всё понятно – кровь бога в Алессии, Алессия в амулете, амулет на потомке Алессии, а империя процветает. Так должно было быть в теории.


В реальности за свою более чем двухтысячелетнюю историю Алессианская империя столкнулась с таким количеством трудностей, что просто словами описать затруднительно. Напряжённые отношения с соседями, возникновение фанатичного религиозного ордена и постоянные трения между жителями Нибенейской долины и западной горной Коловии – вот лишь малая часть того, с чем приходилось иметь дело имперцам. В принципе, за долгие две тысячи лет даже в таких вот законсервированных фэнтези вселенных и должно происходить много всяких событий, так что ничего из ряда вон Первая империя нам предъявлять не собирается. Это в Азероте тысячи и даже десятки тысяч лет может ничего не происходить, а потом внезапно выясняется, что всё это время какое-то древнее зло копило силы и теперь его срочно нужно побороть за пару дней. В Тамриэле с этим делом, конечно, чуть поинтереснее.


В 2331-м году Первой эры Алессианская империя распалась в результате десятилетней войны между жаждущей независимости Коловией и силами Алессианского ордена, который слишком уж сильно расширил своё влияние. Под шумок из состава Первой империи утекли многие её владения, и вот таким нехитрым образом произошёл самый настоящий распад. Империя приказала долго жить, зато появилось множество независимых государств поменьше. И вот теперь мы вплотную приближаемся к началу истории Второй империи.

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Рождение императора


Основатель Второй империи – личность в высшей степени легендарная. Причём даже его появление на свет обставлено таким образом, что создаётся впечатление, будто Реман и не человек вовсе, а некая божественная сущность, которая снизошла на Тамриэль в смутные годы, дабы принести мир и процветание. Ну, и ещё всякие жуткие смертоубийства… но это только тем, кто не хотел дружить с империей и процветать под её началом! Так вот, что касается рождения Ремана Сиродила…


Если верить легенде, впервые на страницах истории Реман появился ещё до того, как в принципе материально возник в Тамриэле. Якобы его имя произнёс сам Пелинал Вайтстрейк, когда сражался с врагами в месте, где позже будет возведена крепость Санкр Тор. Своё странное поведение Пелинал никак не объяснил, а потому люди, видимо, сотни лет чесали в затылках, усиленно пытаясь понять, к чему это он вообще упомянул какого-то Ремана. Потом-то, конечно, всё стало ясно. Или нет… Так вот, в легенде говорится о человеке по имени Хрол и его немногочисленном отряде рыцарей. В видении Хролу явилась страшная картина пришествия в Сиродил неких «змей» (под «змеями», скорее всего, подразумеваются акавирцы), поэтому он принялся рыскать по лесам в поисках чего-то, что помогло бы одолеть будущих завоевателей. Во время путешествий Хролу и его рыцарям явился дух Алессии, который заявил, что сейчас станет бегать от них по холмам, пока кто-нибудь удачливый его не поймает. Странно? Нет, ещё не странно, так что читайте дальше.


В конце концов Хролу и его оруженосцу удалось настигнуть дух покойной императрицы на том самом холме, где раньше проливал кровь святой Пелинал. Вот тогда-то и началось самое странное. Согласно легенде, дух Алессии сбросил с себя одежды, а Хрол тут же самоотверженно ринулся вперёд, попутно избавляясь от мешающих ему элементов доспеха. Оруженосец, который сразу понял, что сейчас будет происходить, наскоро выцарапал на камне слова «И Хрол любил, лёжа на этом холме», после чего незамедлительно умер. Спустя некоторое время рыцари нашли судьбоносный холм, на котором лежали бездыханные тела оруженосца и их героического предводителя. Последний выглядел настолько неописуемо, что некоторые воины тут же сошли с ума, а другие вернулись на родину и никогда никому не рассказывали о том, какая судьба постигла их на чужбине. История Ремана, однако, только началась.


Через девять месяцев пастушка по имени Сед-Йенна, проходившая мимо злополучного холма, услышала плач младенца и, разумеется, тут же обнаружила будущего основателя Второй империи. На лбу у него лежал целёхонький Амулет королей и вообще сразу было очевидно, что плачет не просто какой-нибудь случайный найдёныш, а уникальная особа императорских кровей. Пастушка, поняв всю ситуацию без лишних слов, решила отнести младенца, которого она назвала Реманом, в Башню Белого золота и возложить его на трон. Никто не помешал Сед-Йенне воплотить задуманное в жизнь, а когда Реман очутился на своём законном месте, он басовитым голосом провозгласил следующее: «Вот я, Сиродил, пришёл». Вот так и началось его правление. В принципе, если подумать немного, то ничего удивительного во всей этой истории нет. Это же Тамриэль, тут такое на каждом шагу!

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Завоевания Ремана I Сиродила


Если мы решим считать эту историю с пастушкой правдивой, то правление Ремана было очень и очень странным. Только попробуйте представить, какие рожи корчили генералы и чиновники, когда младенец голосом взрослого мужика отдавал им приказы. А уж что там чувствовали служанки, которые ухаживали за императором… Впрочем, сейчас это не так важно. А важно то, что во времена своего раннего правления Реман совершил невозможное – объединил нибенейцев и коловианцев, которые имели долгую и богатую историю вражды. Конечно, и нибенейцы, и коловианцы являются имперцами в самом общем понимании этого слова, однако первые обладают в целом более мягким и дипломатичным характером, тогда как вторые – невероятно воинственные, суровые и свободолюбивые люди. И действительно, какими ещё могут быть создатели знаменитых меховых шлемов? Они долгие десятилетия не могли ужиться с «равнинными» имперцами и даже воевали с ними. Однако Реман сумел завоевать уважение как первых, так и вторых.


По отдельности коловианцы и нибенейцы ни за что бы не отразили нападение акавирской армии вторжения, которая в 2703-м году Первой эры попыталась сделать что-то очень нехорошее с Сиродилом, пройдя в него со стороны Скайрима. Однако объединённые имперцы под предводительством Ремана I были способны на многое. Они встали стеной на горном перевале, более известном как Белый проход, и в результате акавирцы буквально разбились об эту непреодолимую защиту. Не видя перед собой каких-либо иных возможностей, акавирцы предпочли сложить оружие и сдаться на милость победителя. И победитель, надо вам сказать, оказался очень милосерден в отношении побеждённых. Ремана Сиродила впечатлили дисциплина, отвага и вооружение жителей Акавира, а потому он решил не упускать такой хорошей возможности и прибавил их силу к силе империи. Официальное возрождение империи, кстати говоря, состоялось как раз-таки после битвы в Белом проходе.


Благодаря знаниям и умениям акавирцев Реман превратил ещё диковатых тогда имперцев именно в то, что теперь нам очень хорошо знакомо – та самая знаменитая выучка имперских легионеров, узнаваемые доспехи и прочее возникло именно тогда. В первую очередь изменения касались, конечно же, армии, потому что и жители Акавира, вторгшиеся в Тамриэль, были военными. При этом свою лепту в архитектуру и государственное устройство Второй империи цаэски также внесли, потому что Реман их очень ценил и допускал, скажем так, до самого сокровенного. Кроме того, Реман I Сиродил ещё до своей загадочной гибели непонятно отчего успел учредить новый процесс коронации императора, который начал включать в себя возжигание Драконьих огней в Храме Единого, что в Имперском городе. А вот должен ли был свеженький император собрать великие души перед тем, как зажигать самый главный костёр, мы уже вряд ли узнаем.


Совершив свои самые значительные деяния, включая установление чётких границ Второй империи и присоединение к ней Хай Рока и прочего, Реман I Сиродил взял, да и умер. Вроде как. На самом деле никто вам точно не скажет, куда он подевался в 2762-м году Первой эры, но официально он был похоронен в месте своего рождения, Санкр Торе. И вот на этой очень загадочной ноте мы заканчиваем с настоящими легендами и переходим к очень скучным и унылым наследникам Ремана I.

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Бразоллус Дор и Кастав I


После того, как Реман вынужденно покинул свою должность, на трон уселся какой-то из его родственников по имени Бразоллус Дор. Как видите, он оказался настолько никудышным императором, что ему даже римскую циферку не выдали – просто Бразоллус Дор Бесциферный. Отличился он тем, что весь период своего правления сидел в удобном кресле и потягивал отборный сиродильский бренди. Причём делал он это даже не в Имперском городе, а в каком-то занюханном загородном особняке. Всеми государственными делами при этом занимался советник Бразоллуса, цаэски по имени Сидри-Ашак. Сидеть на уникальном Рубиновом троне (его копию, кстати, сейчас в онлайн-версии Тамриэля продают… бессовестные…) цаэски было не слишком удобно, однако с управлением целым государством он справился отлично.


Когда время Бразоллуса подошло к концу, ему на смену явился Кастав I. У него цифра рядом с именем есть, но не обманывайтесь – он тоже был дурак. Но деятельный! Империя у него в руках не развалилась, но при этом отношения со многими провинциями оказались сильно испорчены. Особенно ярко это проявилось на севере, где в 2804-м году Первой эры разгорелось Винтерхолдское восстание. Кастав попытался подавить его, отправив в Скайрим Драконью стражу – личную императорскую гвардию, созданную во времена Ремана I, но потерпел в этом деле неудачу. Командир Драконьей стражи просто взял, да и отказал Каставу, вынудив его посылать на подавление восстания другого, куда менее разумного акавирца, которого в своё время не приняли в Стражу по причине дурости оного. Этот акавирец в итоге разорил Винтерхолд и ещё сильнее распалил нордов – они, как вы знаете, не склонны отвечать на явную агрессию сдержанно и спокойно.


Собравшись с силами, норды ответили на разорение своего города тем, что явились к Храму Небесной гавани, в котором базировалась Драконья стража, и осадили его, как бы говоря: «что, император, любишь акавирцев? Ну вот получай!». И император действительно получил. Правда, не от нордов, а от племянника Бразоллуса, Ремана II, который решительно сместил Кастава и сразу же отправил его в ссылку. Там, в ссылке, Кастав I и скончался спустя несколько лет. Так подходит к концу правление двух самых унылых императоров из Реманской династии и начинается кое-что более вразумительное.

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Жизнь и смерть Ремана II Сиродила


Первым и в целом самым ярким достижением Ремана II стало исправление ошибки, допущенной его предшественником. Новый император лично поехал в Скайрим и, представьте только, поговорил с нордами! Северяне, которые не очень-то и поддаются уговариванию, сменили лютую ненависть на простое неудовольствие, не перерастающее в кровопролитие. Это событие настолько поразило общественность, что все сразу решили – вот, наконец, появился хороший, качественный император без противных примесей. И действительно, Реман II зарекомендовал себя как умный, ответственный человек, который никакой жуткой ерунды за всю свою жизнь так и не натворил. Видимо, кого попало Реманом не назовут. Единственным серьёзным недочётом этого императора можно назвать завоевание Чернотопья, начатое ещё Каставом – Реман II зачем-то решил довести его до конца, но не подумал, сколько придётся потратить ресурсов и людей. В аргонианских болотах сгинула целая тьма имперцев, но всё-таки не впустую, так как Чернотопье на долгие годы стало имперской провинцией. Жители самых глубинных болот, кстати, так и не узнали об этом, потому как воины императора туда не совались.


В целом же, стараясь не допускать таких промашек, как с Чернотопьем, Реман II относился очень чутко к подданным империи и не тратил их жизни без особой причины. Расширять границы Реман II также старался настолько мягко, насколько это вообще возможно – например, он брал себе советников из числа жителей покорённых земель и в дальнейшем руководствовался их мнением относительно внутренних дел провинции. Увы, лавры великого предка не давали вполне приличному императору покоя, так что приличным он оставался лишь какое-то время.


В 2840-м году Первой эры Реман II решительно ввёл свои железные легионы в Морровинд, который уже давно стоял в сторонке, оберегая свою независимость. Данмеры дали отпор имперцам, да такой, что война между ними и Сиродилом растянулась аж на восемьдесят лет. Император не дожил до конца войны и умудрился скончаться прямо на поле боя в 2843-м году, то есть всего спустя три года с начала боевых действий. После этого в империи началась такая неразбериха, что даже имени следующего правителя никто не запомнил. Да что там имя! Никто вам не скажет, был ли там всего один император или сразу несколько! Хаос продолжался до наступления 2877-го года Первой эры, когда на престол взошёл Реман III Сиродил. Да, в принципе, и потом он тоже продолжался…

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Конец Реманской династии


Новый правитель Второй империи оказался не так хорош, как хотелось бы. Чтобы вытащить Сиродил и прилегающие к нему провинции из той ямы, в которую их затолкал Реман II под конец своего правления, нужен был кто-нибудь уровня Ремана I или Тайбера Септима. Реман III, к сожалению, совсем немножечко до них не дотягивал. Правил он достаточно долго, целых сорок три года, однако занимался в основном войной с Морровиндом, которую развязал его родственник. Причём война эта была не очень-то успешной, а имперцы понемногу побеждали только за счёт лучшего снабжения – все ресурсы шли на содержание войск, так что удивляться тут нечему.


Пока в Морровинде происходила затяжная война, Реман III испытывал проблемы со своей собственной женой, которая по какой-то причине хотела его смерти. Вероятно, она собиралась стать единоличным правителем империи, и её можно было бы понять, если бы кругом не творился такой бардак. В итоге император разоблачил замыслы своей супруги и тут же отправил её в ссылку в Чернотопье, где она, впрочем, продолжила злоумышлять. Вскоре коварные схемы опальной императрицы стали причиной смерти единственного сына Ремана III, Джуйлека Сиродила, который был убит легионером во время Битвы при Бодруме – победа в ней, кстати, досталась данмерам. И прежде, чем вы ужаснётесь тому, что мать убила родного сына, знайте – она вовсе не собиралась этого делать. Просто убийца, находясь в густой траве, перепутал цели и вместо императора перерезал горло наследнику престола. А ведь какой умный это был наследник! Благодаря ему империя захватила стратегически важную крепость Альд Марак, что сподвигло данмеров задуматься о перемирии. Увы, весь потенциал Джуйлека был растоптан из-за банальной ошибки.


Сам Реман III прожил немногим дольше своего сына, однако к его убийству императрица уже никакого отношения не имела. Зато имели данмеры, которые хоть и признали своё поражение в войне, уступив прибрежные территории имперцам, но вот о причинённой обиде не забыли и послали убийц из Мораг Тонг «разъяснить» Ремана III. Убийцы своё дело сделали быстро и эффективно, а потому в 2920-м году Первой эры последний император из Реманской династии отошёл в мир иной. Это событие ознаменовало начало Второй эры и конец Первой. Но не конец Второй империи!

Вкратце о Второй империи. Реман Сиродил и все остальные Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Имперцы

Потентаты и закат Второй империи


После смерти Ремана III на трон вполз во всей своей красе акавирец и бывший советник императора Версидью-Шайе. Он назывался не императором, а потентатом – это просто иное название для того же самого. Примечательно, что Версидью-Шайе прекрасно знал о готовящемся на Ремана III покушении, но ничего по этому поводу не предпринял, считая, видимо, своего повелителя совершенно никудышным управленцем, недостойным стоять во главе огромного государства. И так как других подходящих кандидатов тогда не имелось, Совет старейшин сразу же выбрал на роль правителя империи умного, опытного и величественного Версидью-Шайе. Правил он более трёхсот лет, и за это время только тем и занимался, что подавлял всяческие восстания, которые мешали ему вывести империю к процветанию. Процветанию в его личном понимании, само собой.


Потентат-цаэски постоянно объявлял военное положение в той или иной провинции, пытался отобрать у местных войск оружие и упорно грозил местным лидерам подавляющей военной силой Второй империи. Демонстрировать силу у Версидью-Шайе получалось замечательно, да только это не спасло его от кинжала убийцы из Мораг-Тонг в 324-м году Второй эры. Умерев в своём дворце в городе Сенчал, расположенном на территории Эльсвейра, Версидью-Шайе тем самым освободил трон для наследника – Савириен-Чорака.


Савириен-Чорак оказался чуть более мягким правителем, чем его отец, поэтому отменил указы о разоружении провинциальных армий. Избежать смерти от рук убийц из Мораг-Тонг ему это, впрочем, совсем не помогло. Савириен-Чорак был убит в 430-м году Второй эры, причём там же, где и его отец – в городе Сенчал, где потентаты почему-то любили жить куда больше, чем в Имперском городе. Тогда же, в 430-м году, были убиты и все наследники Савириен-Чорака, что положило конец только начавшейся династии потентатов-цаэски. Видимо, Мораг-Тонг решили перестраховаться и не прибавлять себе работы на будущее, заранее устранив все вероятные цели.


Со смертью последнего потентата Вторая империя тоже решила особо не задерживаться и распалась. Тамриэль при этом погрузился в смутную эпоху всяческих бесчинств, более известную как Междуцарствие. Длилась эта эпоха более четырёхсот лет и была наполнена кучей примечательных событий, но об этом, как вы понимаете, поговорим уже как-нибудь в другой раз. А пока что рассказ о Второй империи и её правителях подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры прямо тут. И сначала авторы картинок по порядку:

1. Berta Beitler-Dorch

2. Anastasia Ovchinnikova

3. Nuare Studio

4. DiegoGisbertLlorens

5. Nuare Studio

6. Nuare Studio

7. Vu Nguyen (Hydestudio)

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Имперцы
6
81
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей⁠⁠

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Воином в Азероте может стать кто угодно – достаточно желания взять в руки или лапы оружие и стукнуть им кого-нибудь по лбу, даже если оружие окажется стрелковым. Всё остальное зависит от уровня подготовки и времени, которое тот или иной воин потратил на тренировки. Никаких сложных философских концепций, над которыми частенько размышляют жрецы, не требуется – для существования воина нужен только сам воин, его враг, а также ЯРОСТЬ. Довольно просто, не так ли? Вот именно из-за этой простоты в Азероте и существует так много знаменитых воинов и воинов вообще. Каждый хочет стать известным, но не каждый готов ради этого вызывать демонов или годами корпеть над книгами. Так что же, все воины – это здоровяки, которые могут только орать и размахивать каким-нибудь дрыном? Ну, сегодня попытаемся в этом разобраться, слегка углубившись в истории самых известных представителей класса.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Древние воины – кто они?


Мало кто способен всерьёз соперничать в плане древности с Титанами, а ведь двоих Титанов как раз-таки можно назвать древнейшими воинами. Они хоть и творили волшебство, но только немножко, в основном специализируясь на стукании врагов мечами галактических размеров. Речь, само собой, идёт о Саргерасе и Агграмаре, которые в определённых кругах широко известны своей воинской доблестью. А ещё Саргерас и Агграмар известны тем, что оба они закончили… ну, не очень хорошо. Первый в данный момент сидит в некоей волшебной тюрьме за свои злодеяния, а второй вообще является дважды погибшим. Эти два Титана, конечно, не очень-то и азеротские воины, однако они серьёзно повлияли на историю этой планеты, так что упомянуть их всё же стоило.


Что касается именно азеростких воинов, то здесь первенство в древности забирают себе Хранители Титанов и порождения Древних богов. Во времена Упорядочивания планеты творения Титанов и порождения Древних богов сражались друг с другом, и зачастую с применением грубой силы. Со стороны Титанов лучшими в этом деле были… знаете, вообще-то все Хранители неплохо умели бить врагов вручную. Каждый из них обладал сильной магией, однако порой безликие твари подбирались так близко, что лучшим решением было начать плющить их без лишних хитростей. Несмотря на это, именно как воины прославились только Один, Торим и Тир – первый сейчас сидит в своих Чертогах Доблести и собирает армию из самых, по его мнению, лучших воинов, второй кукует в окрестностях Ульдуара, а вот Тир существует только в легендах. Уже после того, как Упорядочивание завершилось, Титаны покинули Азерот, а их творения принялись понемногу сходить с ума, Хранитель Тир погиб, защищая врайкулов, механогномов и земельников от двух могучих Безликих, ужасных порождений Йогг-Сарона. Память о Тире, однако, жива до сих пор благодаря потомкам спасённых им существ – в честь Тира, например, назван паладинский орден Серебряная длань (у этого Хранителя как раз была одна серебряная рука).


Безликие (они же н’раки) вопреки своему названию запросто могут обладать именем и даже индивидуальностью. Обычно индивидуальность проявляется в том, как именно безликий будет служить своему создателю и господину, но всё-таки это хоть какая-то личность. Когда н’раки только-только выползали из мясистых тел Древних богов с мерзким хлюпаньем, предполагалось, что все они будут служить олицетворением неодолимой, подавляющей силы. Ну, то есть угнетающе возвышаться над всеми остальными порождениями Бездны, а в случае появления врага бежать в его сторону, выкрикивая проклятия и размахивая тяжёлыми жупальцами (здесь не опечатка, потому что жупальца – это жуткие щупальца). В реальности же многие безликие не захотели сочетать в себе грубую силу и тёмную магию, переключившись только на магию – вот о них говорить сейчас не будем и рассмотрим только тех н’раки, которых хотя бы с натяжкой можно назвать воинами.


Одним из самых известных воителей безликих является К’тракси, который во времена падения Чёрной империи шёл в бой с именем Йогг-Сарона на устах… или, скорее, на складках ротового отверстия. Вообще, К’тракси – это даже не имя, а название должности, что-то вроде генерала для порождений Древних богов, однако каждый такой генерал – явление уникальное. Этот конкретный К’тракси отличился тем, что в одиночку чуть не похерил армии Титанов всё наступление – сначала он сказанул такое, отчего все титанорождённые дружно схватились за головы, а потом яростно ворвался во вражеские ряды, раздавая тумаки направо и налево. Успех был достигнут, однако Хранитель Один в самый решающий момент вышел из оцепенения и вскоре после этого могучий воин-безликий стал похож на морской коктейль в масле.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Есть и ещё два примечательных К’тракси – это Кит’икс и Закаж Осквернитель. Эти склизкие ребята, как видите, даже могут похвастаться собственными именами. И это неспроста, ведь именно они сражались с Хранителем Тиром и потерпели поражение, на несколько тысячелетий вылетев из истории. Кит’икс проснулся раньше, чем его товарищ, потому что какие-то стукнутые головой тролли решили поковыряться в странном чёрном холме близ священной горы Зандалар. С удивлением обнаружив, что холм – это не вовсе не холм, а очень даже безликий в спячке, неудачливые тролли-археологи моментально погибли, а сам Кит’икс предпринял попытку завоевать молодую тролльскую империю. Для этого он пробудил акиров – самых низкосортных слуг Древних богов, которые спрятались под землю во времена Упорядочивания. Обилие слуг, однако, не спасло Кит’икса от засадной тактики троллей, из-за чего он был вынужден срочно спасаться бегством в зарослях крапивы. Там его вскоре настигли отважные воины племени Амани, которые не просто так гордились своей силой – расправившись с Кит’иксом, тролли прославились на весь древний Азерот и в честь этого даже построили город Зул’Аман на месте битвы.


Закаж Осквернитель провалялся в отключке значительно дольше, потому что и досталось ему от Тира как следует. Технически он вообще должен был быть мёртв после той битвы, однако что-то пошло не так (или, наоборот, так – с какой стороны посмотреть) и в результате Закаж просто как следует отдохнул. Он даже собирался выбраться на поверхность и как следует там покутить, но ему помешал один человек, вооружённый вычурным двуручным мечом. Человека этого звали Торадин, и он известен как создатель первой в Азероте империи людей. Как вы понимаете, это довольно-таки значительная личность. Так вот, прогуливаясь по своим владениям, Торадин как-то раз забрёл в тайную гробницу, скрытую в Тирисфальских лесах. В этой гробнице и прятался Закаж Осквернитель, набираясь сил для завоевания поверхности. И только представьте, как этот безликий удивился, когда к нему в убежище вломился какой-то мужик и начал размахивать здоровенным двуручником! Победа в этой небольшой схватке досталась Закажу, однако радости по этому поводу он никакой не испытал. Дело в том, что император оказался не так прост и перед смертью успел пришпилить врага к полу своим большим мечом. Меч Торадина оказался волшебным, поэтому Закаж провалялся в гробнице без движения ещё очень долго, пока туда не спустился некий известный воин и не добил его.


Безликих, которые как-либо проявили себя на страницах истории, ещё много – например, можно вспомнить глашатая Волажа, который вместе с живыми нерубами сражался против Плети глубоко под поверхностью Нордскола, или же Соггота Скользящего, чьи окаменевшие останки на Тёмных берегах до сих пор служат напоминанием о войнах былого. Можно даже уделить немного внимания Хр’нглсу Заблудшему, который украшал своим присутствием пещеру в Болоте печали, пока его не обнаружили жестокие искатели приключений… Но сейчас безликие должны посторониться, потому что воинов ещё много, а места в рассказе на всех может не хватить.


Так вот, помимо Хранителей и безликих, стоит упомянуть титанорождённых и их потомков, среди которых тоже полно выдающихся воинов. До людей, гномов и дворфов мы доберёмся позже, однако врайкулы будут упомянуты прямо сейчас. Почему? Потому что врайкулы были созданы исключительно для войны и устранения нарушителей, которые зачем-то захотят нарушить покой комплексов, оставленных в Азероте Титанами. Сейчас врайкулы, конечно, изменились – обросли мясом, породили парочку побочных народов… Но всё же их предназначение даёт о себе знать, так как врайкулы – народ воинственный и очень агрессивный. Одним из самых известных представителей этого народа является король Имирон, который после парочки неудачных встреч с искателями приключений заслужил внимание Одина и стал валарьяром. До этого Имирон был известен как последний король врайкулов Нордскола, который издал указ о выбрасывании всех младенцев ненадлежащего размера в море. Рекомендации по размеру младенцев к этому указу, правда, не прилагались, так что многие врайкулы покинули свои жилища и уехали в Восточные королевства порождать расу людей. Имирон же вскоре впал в спячку вместе со своими верными подданными, пытаясь таким образом избежать воздействия Проклятия плоти, созданного Йогг-Сароном. Сделать это врайкулам не удалось, только зря несколько тысяч лет потратили…

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Тролли и эльфы – вот славные воины


С древнейших времён общество троллей Азерота крутилось вокруг трёх основных столпов – жрецов, воинов и охотников. Жрецы общались с Лоа, исцеляли раны и проклинали, охотники, понятное дело, охотились, а воины убивали друг друга, жрецов, охотников и вообще всех, кого необходимо было убить ради какой-нибудь высокой тролльской цели. Например, ради славы. Или же ради того, чтобы товарищи убитых побоялись приходить на земли, которые защищает могучий воин. Несмотря на это, знаменитых воинов-троллей известно не так много. Вот попробуйте прямо сейчас вспомнить хотя бы одного, никуда не заглядывая. Зул’Джин не в счёт, потому что он предпочитал действовать скрытно, по-разбойничьи, а не врываться куда-нибудь с топором наперевес. На ум приходит разве что какой-нибудь зандаларский король Растахан (если вам на ум пришёл кто-нибудь ещё, дайте знать в комментариях). Но всё-таки тролли-воины, о которых знают не только сами тролли, действительно существуют.


Первым хотелось бы упомянуть ледяного тролля по имени Дракуру, который в своё время провернул такой хитрый трюк, что аж перехитрил сам себя и погиб. Он был самым обыкновенным троллем Драккари, то есть коварным, злобным, кровожадным и самую малость тупым (кровь у троллей и так слишком густая, а на севере она вообще словно кисель, поэтому мозги у Драккари работают с задержкой из-за медленного кровоснабжения). В один прекрасный день своей жизни Дракуру подумал, что достоин большего и решил связать своё существование с Плетью. Но что мог предложить нежити самый обычный тролль? Очевидно, немногое, так что Дракуру принялся строить хитроумные планы, благодаря которым Плеть получила бы Зул’Драк, а он стал бы очень важным и могущественным. И то ли это было частью плана, то ли нашему герою так повезло, но однажды он угодил в клетку к охотникам на троллей – группе очень странных ребят, которые занимались планомерным истреблением Драккари на территории Нордскола.


Сидя в клетке, Дракуру размышлял о жизни и смерти, пока не пришёл странствующий герой, руками которого хитроумный тролль истребил кучу своих соплеменников и расчистил себе место для манёвров. После этого, выбравшись из клетки охотников, Дракуру преподнёс Королю-Личу на блюдечке пограничную крепость Драк’Тарон, оставшуюся практически без защиты. За это Дракуру получил всяческие благодарности и личный летающий некрополь с горсткой вурдалаков на борту. Тролли Драккари принялись умирать с удвоенной скоростью, но Дракуру это не волновало, потому что ему самому было очень даже хорошо. Вот только он не знал, что тот самый странствующий герой, который помог ему прийти к власти, станет его погибелью. А он стал! Договорившись с рыцарями смерти из ордена Чёрного клинка, герой замаскировался под вурдалака и принялся проводить диверсию за диверсией. Дракуру же, явно узнав старого приятеля, почему-то доверился ему и в результате сам стал жертвой очередной вражеской диверсии. Вот так всего лишь один Дракуру погубил империю троллей, ничего при этом не получив.


Хотя нет, постойте! Драккари и без лишней помощи сумели добиться падения своей собственной империи! Они просто взяли, да и убили Лоа-покровителей, намереваясь похитить их силу. Одним из главных похитителей стал воин по имени Гал’дара, который был пророком Лоа-люторога Акали. Гал’дара сумел присвоить силу Акали, но вот Зул’Драку это не помогло, ведь с одной стороны на империю наседала Плеть, с другой Орда и Альянс, а изнутри её раздирали уцелевшие Лоа, никак не желающие добровольно умирать от рук своих бывших почитателей. Но, кстати, сражался Гал’дара действительно зрелищно и отважно.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Другие племена троллей тоже могут похвастаться кое-какими известными воинами. Например, в племени Гурубаши большим уважением пользовался некто по имени Мандокир Повелитель крови, который очень сильно и очень своеобразно любил рапторов. Во время очередной зачистки Зул’Гуруба искателями приключений Мандокир погиб. Также слегка известен воин из племени Амани по имени Даакара, который должен был заменить погибшего Зул’Джина на посту вдохновителя лесных троллей. Это ему не удалось, хотя он и носил комплект весьма неплохих и внушительных лат. Возможно, кто-то ещё вспомнит вождя Укорза Песчаный череп, предводителя племени песчаных троллей, однако он известен только тем, что с него можно выбить [Большое крутое наплечье]. Название, конечно, забавное, а вот судьба самого Укорза нет – его убили искатели приключений… Очень жестоко убили! И вдобавок несколько раз!


Ну да ладно, перейдём от грустных троллей к весёлым ночным эльфам, которые от этих самых троллей и произошли. Вы наверняка сможете вспомнить несколько известных эльфов-воинов, но речь в этот раз пойдёт только о двух из них – Кур’талосе Гребне ворона и Шандрисе Оперённой луне. Оба они, кстати, ветераны Войны Древних, бушевавшей более десяти тысяч лет назад на просторах старого Калимдора.


Лорд Кур’талос Гребень ворона был господином крепости Чёрной ладьи и лидером первой калдорайской армии сопротивления, возникшей вскоре после появления в Азероте демонов. Во время событий Войны Древних Кур’талос погиб, причём до сих пор непонятно, как конкретно это произошло – наиболее правдоподобная версия заключается в том, что его убили демоны… Да, это довольно неожиданная версия, но подумайте сами – кругом были демоны, кто ещё мог его убить? Так или иначе, но история Кур’талоса на этом не завершилась, ведь после смерти он стал призраком и больше уже никогда не покидал своей крепости. При жизни лорд Гребень ворона был очень несговорчивым и строгим военачальником. Он считал, что одолеть Пылающий легион может только хорошо подготовленная эльфийская армия. Иронично, что эльфы смогли победить только после объединения с тауренами, фурболгами, тёмными троллями, Дикими богами и Элуна знает, кем ещё.


Шандриса, в отличие от Кур’талоса, успешно пережила Войну Древних – в данный момент она является генералом армии Часовых и ближайшей соратницей Тиранды Шелест ветра. У Шандрисы даже как-то раз появилась собственная крепость, названная в честь неё же самой! Неясно, правда, насколько она теперь актуальна, ведь Тельдрассил сожгли, а Фералас, в котором расположилась крепость Оперённой луны, является весьма диким и удалённым местом. Доставка туда припасов наверняка та ещё пытка, особенно если учесть обилие наг на побережье. Но как бы там ни было, Шандриса – это заслуженный, опытный воин и полководец, и она до сих пор с переменным успехом руководит действиями ночных эльфов в военных кампаниях Альянса. Например, она принимала непосредственное участие в нескольких операциях на территории Зандалара. Так-то – Шандрисе уже больше десяти тысяч лет, а она до сих пор в отличной форме! Возможно, секрет Оперённой луны в эльфийскости. А возможно, она просто хорошо кушает.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Воители среди потомков титанорождённых


Народы, которые произошли от древних и не очень титанорождённых, также способны предоставить нам нескольких знаменитых воинов. И начнём мы, пожалуй, с людей – самой воинственной группы существ, ведущих свой род от творений Хранителей.


Первым, конечно же, должен быть упомянут император Торадин, который, как вы знаете, погиб в битве с безликим. При жизни Торадин прославился как объединитель враждующих человеческих племён и воитель, который всегда точно знал, когда лучше придержать меч в ножнах. Его меч, кстати, содержит в себе частицы оружия всех древних человеческих вождей, которых Торадин тем или иным способом убедил преклонить колено. И так как в старые времена люди считали, что в их оружии живут духи предков, можете себе представить, как много очков обучения император вложил в харизму. Последним известным потомком Торадина является Андуин Лотар – штормградский рыцарь и главнокомандующий армии Лордеронского Альянса, погибший в битве при Чёрной горе на финальном этапе Второй войны. В честь Лотара, если вы вдруг не знали, король Штормграда Вариан Ринн назвал своего единственного отпрыска, Андуина.


Андуин Ринн, конечно, никакой не воин, зато его отец, погибший в битве на Расколотом берегу от рук альтернативного Гул’Дана – очень даже. Жизнь у Вариана была крайне насыщенной. В детстве он пережил разорение родного Штормграда и смерть отца, короля Ллейна Ринна, после чего некоторое время жил в лордеронском дворце. Позже он вернулся на родину, которая была восстановлена на средства Альянса, женился, произвёл на свет сына, однако находиться в эпицентре драматических событий не перестал. Вариан был свидетелем смерти своей молодой супруги, испытывал потерю памяти, магическое расслоение личности, сражался на арене под псевдонимом Ло’гош, водил дружбу с друидом и эльфийкой крови, много путешествовал, сражался с Ониксией в её логове и, конечно же, правил королевством до самой своей смерти. После такого выдающегося во всех смысла персонажа даже как-то неуместно смотрится Данат Троллебой, племянник короля Стромгарда Тораса Троллебоя, который был командующим армии Альянса и участвовал в экспедиции по ту сторону Тёмного портала. У него тоже были свои приключения (например, поход через проклятый Аукиндон), но они по насыщенности и рядом не стоят с приключениями Вариана. Так вот… если вдруг вспомните ещё каких-нибудь известных воинов-людей – пишите в комментариях, а мы переходим к дворфам и гномам.


Без сомнения, самыми знаменитыми воинами народа дворфов можно назвать Модимуса Старую наковальню и две трети братьев Бронзобородов – Магни и Мурадина. Можно ещё добавить к этому небольшому списку Фалстада из клана Громового молота и нескольких других наездников на грифонах, однако они, скорее, не воины, а шаманы, которые не особо парятся насчёт разговоров со стихиями. Или они воины, которые самую малость смыслят в шаманизме?.. Как-то с ними сложновато, хотя сами по себе наездники на грифонах очень простые и душевные ребята. Сила молнии в боевом молоте, грифон под задницей и пинта эля дома – что ещё нужно для счастья? Эх, сейчас бы в Дун Морог, да экскурсию по тавернам!.. Так, о чём мы там говорили?.. Ах да!

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Модимус был последним правителем единого народа дворфов Азерота и больше всего он запомнился потомкам тем, что умер, положив начало открытой вражде между тремя самыми сильными кланами – Бронзобородов, Громовых молотов и Чёрного железа. С момента смерти короля Старой наковальни у дворфов не было «общего» владыки, а были только клановые правители – такие, как Дагран Тауриссан, Магни Бронзобород и Фалстад Громовой молот. Однако эта ситуация может измениться, когда, наконец, по сюжету вырастет сын Мойры Тауриссан, который по документам должен наследовать власть в кланах Бронзобородов и Чёрного железа. Впрочем, это уже глубинная внутредворфийская политика, а рассказ-то о другом. Так вот, Модимус был могуч, внушителен и одним лишь своим авторитетом удерживал кланы от междоусобной войны.


Магни Бронзобород – это такой Модимус малого калибра. Тоже был королём, но всего одного клана, тоже был могуч, но менее авторитетен, тоже пытался не допустить войны, но не справился с этим. Тем не менее, Магни является одной из ключевых исторических личностей Азерота, а вот о Старой наковальне мы знаем крайне мало. В данный момент уже бывший король Магни является вестником Азерот – Титана, спящего где-то там, в глубине планеты. Кроме того, он состоит из чистого, нерушимого алмаза, что, вероятно, является так называемым «жожо референсом», но это не точно. Переродившись в живой алмаз, Магни перестал страдать от проблем с психикой и проблем в общении с единственной дочерью, которые были у него во времена правления. Что же, давайте пожелаем ему удачи и перейдём к его брату, Мурадину.


Мурадин хоть и не король, но тоже личность примечательная, ведь натворил он за свою долгую жизнь достаточно. Так, он был послом Стальгорна в Лордероне и некоторое время даже обучал принца Артаса Менетила основам боевого искусства. Жаль, конечно, что принц потом покатился по наклонной, став паладином… а мог бы стать воином и кто знает, как бы сложилась его судьба. Ну да ладно, у нас тут сейчас про Мурадина. Так вот, незадолго до начала Третьей войны младший брат короля Магни отправился с экспедицией в Нордскол и пропал там. Спустя некоторое время на ледяных пустошах экспедицию дворфов обнаружил Артас, но ничем хорошим это не закончилось – помогая принцу отыскать волшебный меч, Мурадин получил осколком льда прямо в лоб и на долгое время потерял память. Вернулся в строй Мурадин только в период дополнения Wrath of the Lich King – с тех пор ему довелось даже стать официальным представителем своего клана в Совете Трёх молотов, который управляет сейчас Стальгорном и всем народом дворфов Азерота.


Ну что же, это были дворфы, а что там насчёт гномов? Размер не мешает им становиться успешными воинами, и даже гном в полных латах с парой двуручных топоров в руках уже давно никого не удивляет. С известными воинами у этого народа тоже всё в порядке, а самым известным гномом-воином является тот самый Гелбин Меггакрут – лидер своего народа, гениальный изобретатель и просто-напросто хороший собеседник. Да, технически Гелбин не воин, а инженер, но такого класса в World of Warcraft пока что не существует, а есть только профессия, вот и приходится Меггакруту быть воином. К тому же у него есть всё, чтобы таковым считаться – он нередко носит латы, умеет обращаться с одноручным оружием и щитом, а также время от времени участвует в битвах, пусть и с применением боевого костюма собственного изготовления. Не так давно Меггакрут серьёзно пострадал в одном из сражений и какое-то время даже считался погибшим. На самом же деле он просто пребывал в анабиозе внутри своей спасательной капсулы, выжидая, пока небольшой побочный сюжет про механогномов Кул-Тираса продвинется вперёд. Теперь Меггакрут живее всех живых и готов изобретать новые штуковины, которые поразят мир. Может быть, он изобретёт торговые автоматы с расходниками? Или это уже гоблинская тема? Да и аукционисты у нас есть… Ну, неважно, что-нибудь изобретёт.

Вкратце о знаменитых воинах Азерота. От безликих до людей Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Воин

Заключение


«Так, погоди, какое ещё заключение? А орки, а таурены, а все остальные?» – спросите вы. И это абсолютно справедливое замечание, ведь около половины знаменитых воинов в рассказе так и не появились. У орков вообще каждый второй воин, так что их-то точно пропускать нельзя. И как раз по этой причине статья, а вернее её первая часть, должна завершится прямо сейчас, чтобы в следующий раз мы успели уделить достаточно внимания и оркам, и тауренам, и жителям Гилнеаса, и даже, упасти Титаны, гоблинам. А пока что давайте закругляться. Пишите в комментариях, какие воины могли бы попасть в эту часть статьи, но не попали. А ещё пишите, какие воины просто обязаны оказаться в следующей. Ну, и на этом всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Кстати, тут титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Rui Zhang

2. Luke «Mr. Jack» Mancini

3. Paolo Parente

4. Ben Olson

5. Chris Rahn

6. Alex Horley

7. Massive Black

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Воин
4
113
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только⁠⁠

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Не так давно здесь выходила статья «Вкратце о чернокнижниках Азерота», которую можно хоть сейчас найти и почитать, если вы ещё не сделали этого. В той статье многое было сказано об истории и прочих специфических для данного класса заклинателей вещах. Но вот чего в той статье не было, так это краткого жизнеописания многочисленных чернокнижников, так или иначе связанных с Азеротом. Что ж, пора это дело исправлять! Сегодня мы поговорим о знаменитых чернокнижниках и о том, какие забавные (но на самом деле зловещие) истории с ними происходили. Сразу стоит заметить, что почти все известные «скверномаги» являются далеко не самыми добропорядочными членами общества, так что и рассказ о них будет полон злодейств и глупых шуток про злодейства. Читайте дальше, если отважитесь!

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Натрезимы и всякие злодейства


Повелители ужаса, широко известные в Азероте благодаря своей злодейской наружности и не менее злодейским поступкам, являются также самыми древними чернокнижниками. Из тех, о которым мы вообще знаем, конечно. Натрезимы могли пояснить за магию Скверны ещё в те времена, когда Саргерас только начинал понимать… да в принципе начинал понимать что-либо. Некоторые из натрезимов даже путешествовали в области Вселенной, скушанные повелителями Бездны, чтобы кормиться там их тёмной энергией – вот какими безбашенными были уроженцы Натрезы. А самое забавное в том что натрезимы, видимо, даже не сразу стали такими демоническими. Их родина – это вполне себе целостная планета, а ведь мы знаем, что настоящие, «трушные» демоны зарождаются из чистой Скверны на безымянных кусках материи, плавающей по Круговерти Пустоты. Тем не менее, повелители ужаса всё же довольно древние ребята, раз уж они связались с этой вашей Скверной до Саргераса и даже научились использовать её в качестве источника магии.


Среди натрезимов, конечно, очень много известных личностей – это и Балназзар, и Вариматрас (звучит как побуждение к действию, а не имя), и даже, можно сказать, Детерок. Но для начала хотелось бы поговорить о Мал’Ганисе, одном из натрезимов, которых Саргерас направил в Азерот для присмотра за Нер’зулом, обращённым в Короля-лича. Натрезимы в итоге со своей задачей не справились, за что и получили от хозяина по рогам, но это уже совсем другая история. Конкретно Мал’Ганис прославился тем, что сначала считал себя сверхковарным заговорщиком, который склонил принца Артаса на путь Тьмы, а потом умер от удивления и удара проклятым мечом. Этот самый клинок, более известный как Ледяная скорбь (или Фростморн, если вы любитель русской локализации Warcraft-а 3), мог бы поглотить душу демона, но демон оказался бездушной тварью и сумел улизнуть. Позже Мал’Ганис снова появился в истории, но совсем ненадолго – он замаскировался под одного из командиров Алого Натиска, видимо, желая повторить подвиг своего братца Балназзара, который маскировался под паладина Саидана Датрохана, пока не был разоблачён. С маскировкой Мал’Ганису не повезло, потому что Алый Натиск как пришёл в Нордскол, так и погиб там, ничего не добившись. Но и это не остановило Мал’Ганиса! Во времена дополнения Legion он уже в качестве простого дуболома участвовал в битве на Расколотом берегу. Вскоре после этого сам Саргерас угодил в плен к возродившимся Титанам, так что о дальнейшей судьба Мал’Ганиса можно только гадать. Однако помните, что Натреза после той заварушки осталась невредимой…


Ещё одним немаловажным повелителем ужаса можно назвать Тихондрия, который выступал в роли прямого начальника Мал’Ганиса. И он, да будет вам известно, неспроста обладал именем какого-то деревенского деда-молчуна. Тихондрий не любил ввязываться в прямые столкновения с жалкими смертными, предпочитая действовать исподтишка, чем и завоевал большое уважение у вышестоящих демонов. После относительно успешной кампании по продвижению Пылающего легиона в Восточных королевствах Тихондрий был перенаправлен в Калимдор, где он в обнимку с Черепом Гул’Дана осквернил кусок Ясеневого леса, принадлежавшего ночным эльфам. Собственно, с тех пор этот лес и называется Осквернённым. И продолжал бы этот подлый Тихондрий делать коварные штуки втихомолку, но пришёл Иллидан Ярость бури и зверски изгнал его в Круговерть Пустоты, откуда натрезим выбрался только к началу дополнения Legion. И только для того, чтобы его растерзали на части жестокие искатели приключений…

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Теперь крепитесь, потому что дальше вас ждёт вереница ничего не значащих имён… Итак, после того случая в Осквернённом лесу освободившееся место доверенной морды Архимонда, которое принадлежало Тихондрию, занял Анетерон. Конечно, более уместно выражение «доверенное лицо», однако назвать лицом бледную физиономию натрезима можно лишь с большой натяжкой. Во время битвы за гору Хиджал Анетерон погиб и его обязанности перешли к Мефистроту. Мефистрот отличился тем, что ничем не отличился, будучи предводителем несуществующей группировки натрезимов Азерота. Позже он внезапно объявился на Расколотом берегу, где попытался руководить войсками Пылающего легиона, но потерпел в этом неудачу. И это не удивительно, учитывая тот факт, что одной из доверенных морд Мефистрота была личность по имени Долбогрыз Глумливый (это даже ни капельки не шутка).


Самая же интересная судьба постигла натрезима с наиболее забавным именем – Вариматраса. Как и другие его сородичи, Вариматрас мастерски владел магией Скверны, но это не помогло ему оказаться прижатым к стенке Сильваной Ветрокрылой, которая возглавила небольшую группу нежити, освободившуюся от воли Короля-Лича. Повелитель ужаса счёл возможным встать на сторону Сильваны, за что в итоге и поплатился, но об этом чуть позже. Некоторое время Вариматрас служил королеве-банши как советник, при этом тайно оставаясь слугой Пылающего легиона. Демоны его за это, кстати, всё равно не уважали. Расположившись в самом сердце Подгорода, коварный натрезим очень аккуратно и очень скрытно строил козни, направленные против власти Сильваны, однако примерно в районе дополнения Wrath of the Lich King он психанул и выбросил свою хитрость на помойку, где уже прохлаждались сурв-ханты.


Вариматрас попытался захватить контроль над отрекшимися и Подгородом, но потерпел в этом неудачу и был бит вломившимися в город представителями Орды и Альянса. Очнувшись в Круговерти Пустоты, натрезим столкнулся с недовольным начальством, которое уже готовило для него просторную пыточную комнату. За своё предательство, которое было не совсем уж предательством, Вариматрас подвергся всяческому надругательству – ему выкололи глаза, буквально порвали пасть и даже отрезали ему… впрочем, не так важно, что. Натрезимы всё равно этим не пользуются. Измученный и покалеченный, Вариматрас просуществовал ещё очень долго, пока в место его заключения не проникли профессиональные «проникатели» и «побеждатели», которые его и прикончили.


Есть и ещё несколько занимательных повелителей ужаса. Например, Разелих, который прятался на вершине скалы в Выжженных землях и глумился над героями, приходившими к нему без должной подготовки. Или вот Сатроварр Осквернитель, как-то раз неудачно посетивший плато Солнечного колодца в разгар рейда. Но это уже мелочи. К тому же если упомянуть вообще ВСЕХ повелителей ужаса, включая Джайну Праудмур, то как вы тогда в комментариях напишете имена незаслуженно забытых? Вот то-то и оно! Короче говоря, переходим к эредарам.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Колдовские эредары


Вклад эредаров в искусство чернокнижников велик, а сами они являются первыми заклинателями Скверны в привычном нам понимании – именно они популяризировали здоровенные «тканевые» наплечники с кучей вообще не тканевых деталей, а также изобрели много полезных заклинаний (некоторые из них они просто стащили у натрезимов, но не суть). И среди эредаров Пылающего легиона, конечно же, есть много выдающихся чернокнижников, о которых мы сейчас побеседуем.


Самыми первыми следует упомянуть Архимонда Осквернителя и Кил’Джедена Искусителя. По их прозвищам уже можно догадаться, какие они оба злодейские злодеи – на счету Архимонда и Кил’Джедена бесчисленные уничтоженные миры, названий которых мы, конечно же, никогда не узнаем. Просто держите в уме, что два этих отожранных чернокнижника низвергали во прах целые народы, пока их не побила кучка искателей приключений в фиолетовом эпик-шмоте. И ещё пара сюжетных НПС.


Из двух самых главных эредеров Архимонд наименее удачлив. Только представьте, что вы – это гигантский демон с горящими глазами, который поглотил бесчисленное количество душ жалких смертных и теперь пришёл в Азерот, чтобы уничтожить некое Древо и тем самым проложить путь для Пылающего легиона. Будет обидно оказаться разорванным на кусочки стаей эльфийских светляков, правда же? А ведь именно это случилось с Архимондом! Когда он пришёл в себя в Круговерти Пустоты и понял, что произошло, наверняка в гневе уничтожил пару-тройку сотен своих приспешников. Архимонд никогда не отличался терпением, как его собрат Кил’Джеден, а потому ожидание реванша далось ему нелегко. И, наверное, ещё сложнее ему далось очередное поражение, которое он потерпел даже не от светлячков, а от группы искателей приключений. Случилось это в самом финале дополнения Warlords of Draenor – Архимонд как раз обзавёлся новенькими доспехами, а тут такое…


Кил’Джеден тоже потерпел поражение дважды. Первый раз это случилось, когда он пытался пролезть в Азерот через осквернённый Солнечный колодец высших эльфов. Но Искуситель так и не успел осуществить свой замысел – во-первых, потому что он кушал слишком много Скверны и растолстел, а во-вторых, потому что в самый интересный момент ему помешали искатели приключений, которые вообще всем и всегда мешают злодействовать. У героев, конечно же, не было никакого понятия такта. Ну дали бы они Кил’Джедену хоть копытцем попрать священный зал Солнечного колодца, так нет же, набросились всем скопом, избили и затолкали обратно в Круговерть Пустоты! Во второй раз, уже во времена дополнения Legion, Искуситель не был так наивен, чтобы в одиночку выступать против этих диких защитников Азерота, а потому благоразумно командовал демоническими легионами издалека. Зря он, конечно, допустил возможность телепортироваться прямо к нему на флагманский корабль с поверхности Азерота – именно так защитники Азерота пробрались Искусителю в тыл и… короче говоря, он итоге погиб, последовав примеру Архимонда.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Итак, эти два эредара, Архимонд и Кил’Джеден, были самыми влиятельными чернокнижниками из всех. Да, ещё есть Саргерас, но он чернокнижник только чуть-чуть. К тому же у нас тут сейчас речь идёт об эредарах, а не о Падшем Титане, который то ли воин, то ли маг, то ли колдун. Конкретно эредарских же чернокнижников объединяет одна общая черта (ну, кроме их рода занятий и расовой принадлежности) – в случае прямого столкновения с азеротскими искателями приключений все они очень быстро погибают. За примерами далеко ходить не придётся:


1. Эредарские близняшки – главная чернокнижница Алитесса и леди Сакролаш. Убиты на плато Солнечного колодца азеротскими героями, когда пытались немного отдохнуть посредством восседания на эльфийских подушках и созерцания заката. Позже были призваны из Круговерти Пустоты лидером колдовского Совета Мрачной жатвы и порабощены.


2. Араззиус Безжалостный. Ничего из себя не представлял и погиб в каком-то зловонном болоте на территории Полуострова Адского пламени.


3. Бэлмон Псарь. Любил собак и убивать невинных. Был застигнут врасплох искателями приключений и зверски растерзан.


4. Лорд Джараксус. Строил из себя невесть что, пока не очутился на Серебряном турнире, который внаглую устроил Тирион Фордринг прямо под носом у Короля-Лича. Джараксус успел убить призвавшего его Вилфреда Непопамса, после чего попытался вести себя как типичный эредар. За это и получил на орехи от многочисленных участников турнира.


5. Принц Малчезар. Занял башню Каражан после гибели Медива и очень долго сидел там, занимаясь коллекционированием редкого оружия и просмотром бесплатных видений, которыми славится твердыня последнего Хранителя. Через некоторое время был обнаружен даларанскими волшебниками из гильдии Аметистовое око, вследствие чего столкнулся с искателями приключений и погиб. Никто до сих пор не знает, где находится король, наследником которого всё это время был Малчезар. Возможно, ему просто нравилось слово «принц».


6. Сокретар, также известный как экзарх Отаар и «грязный предатель». Изначально путешествовал вместе с дренеями, но потом по какой-то причине соблазнился Скверной и превратился в демона, начав всячески вредить бывшим товарищам. Оригинальный Сокретар встретил свой конец во времена дополнения The Burning Crusade, выступив в роли одного из высших офицеров Пылающего легиона. Но был ещё альтернативный, то есть второй Сокретар, который возник в дополнении Warlords of Draenor. Двойник оригинального Сокретара упорно не хотел погибать и даже стал боссом в рейде, но искатели приключений всё равно его достали. Так разработчики в очередной раз избежали необходимости придумывать какие-то интересные взаимодействия между оригинальным и альтернативным персонажем.


Вереница известных эредаров-колдунов может продолжаться и дальше, но это были самые известные из них. Кроме, разве что, Араззиуса и Бэлмона – они оказались в списке просто потому, что вовремя попались на глаза. Об этих двоих, как и о многих других чернокнижниках, можно сказать лишь то, что они существовали и носили какие-то имена. И это, кстати, хорошая возможность закончить с эредарами и перейти к более смертным чернокнижникам.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Колдуны Дренора


Когда речь заходит о чернокнижниках Дренора, в голову сразу начинают лезть всяческие Гул’Даны и прочие Чо’Галлы, но ведь не только они занимались колдовством на родине орков. Есть ещё, к примеру, ученики Гул’Дана, некоторые из которых тоже добились известности.


Одним из самых известных учеников Гул’Дана является Терон’Кров, он же Терон Кровожад. Хотя, правильнее будет говорить о Теронах Кровожадах, потому что их, как, собственно, и Гул’Данов, было сразу две штуки. Самый первый, оригинальный, Терон’Кров дошёл со своим наставником до самого Азерота, где и был убит вместе с большинством других членов старого Совета Теней. Позже Гул’Дан взял его душу, почему-то болтающуюся без дела неподалёку, и засунул в разлагающееся тело убитого штормградского рыцаря. Так появился рыцарь смерти Терон Кровожад. И хоть формально он уже не был чернокнижником, все свои знания о магии Скверны Терон сохранил. Альтернативный Терон’Кров был учеником альтернативного же Гул’Дана, причём убит он был гораздо раньше, чем успел добраться до Азерота. После официальной гибели как орк, Терон переродился в качестве демона, но и с этим обличьем ему не повезло – он ведь стал рейдовым боссом, а таких искатели приключений не щадят…


Помимо Терона, выделялся среди гулдановых учеников ещё один орк по имени Зулухед. Во времена расцвета старой Орды Зулухед возглавлял клан Драконьей пасти, который изначально назывался Пасть рилака, ведь на просторах Дренора никогда не водились драконы. Или он назывался Пасти рилака?.. Рилаки-то двухголовые… Короче говоря, всё это не столь важно. Особенно отличился Зулухед только в Азероте, когда совместно со своим помощником Некросом Дробителем черепов обнаружил таинственную золотую тарелочку и понял, что в ней содержится некая могущественная сила. И стоило Зулухеду это понять, как всё завертелось.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

При помощи найденной ими тарелки Зулухед и Некрос подчинили себе королеву красных драконов Алекстразу, которая как раз в это время прохлаждалась неподалёку от заброшенной дворфийской крепости Грим Батол. В эту крепость её, к слову, орки и запихали. «Ну что же, голубушка, а теперь принимайся за дело!» – сообщил Алекстразе её личный надзиратель Некрос, как только массивные бока королевы разместили в просторном помещении, которое раньше предназначалось, видимо, для грифонов. Калека Некрос (а он был одноног, сед и весьма недоволен собой) имел в виду производство ездовых драконов, ради которого всё и затевалось. Благодаря этой небольшой хитрости Орда получила преимущество во времена Второй войны, хотя и не такое большое. Драконов-то было маловато, потому что Алекстраза не могла нестись как кура, а детёнышей ещё нужно было выращивать до приемлемых размеров, что отнимало много ресурсов и времени. Кроме того, орки просто-напросто не успели добыть достаточно яиц, чтобы выиграть ими войну против Альянса.


Спустя некоторое время, проведённое Алекстразой в плену, ей на выручку прибыл маг Ронин со своей отважной командой по спасению мира от всяческой ерунды. Королеву драконов освободили, а клан Драконьей пасти сполна расплатился за свои бесчинства кровью. Своей, разумеется. Красные драконы убивали орков всюду, где могли их найти, а старого Некроса даже лично проглотила Алекстраза. Уцелевшие орки Драконьей пасти скрылись на Сумеречном нагорье и ещё долго не показывались оттуда, но это, конечно, совсем другая история. После Некроса в Азероте остался его сын по имени Нек’рош (да, с фантазией у орков иногда туговато), но его всё равно зарезали искатели приключений, да и чернокнижником он никогда не был, так что интереса для этого рассказа не представляет. А вот что касается Зулухеда – тут да, тут уже есть кое-что занимательное.


Зулухед успешно пережил всю эту заварушку с красными драконами, а после её завершения взял с собой нескольких уцелевших членов клана и вместе с ними неспешно побрёл домой, в Дренор. Вскоре с Дренором, однако, произошёл казус, превративший всю эту планету в Запределье, так что жить там «как в старые добрые времена» оказалось невозможно. Ничего не было понятно и кругом происходила какая-то страшная дичь, словно Дренор стал не Запредельем, а Саратовской областью, но Зулухед сумел пережить и это. Когда же в Запределье прибыл Иллидан Ярость бури и захватил Чёрный храм, ученик покойного Гул’Дана решил пойти к нему на службу, предложив новому владыке свои знания о драконах. После этого Зулухед по прозвищу Измученный подчинил себе стаю драконов Пустоты, захватив в плен их матриарха Каринаку. А потом пришли азеротские искатели приключений и убили Зулухеда. Конец.


Перебирая разных учеников старого доброго Гул’Дана, нельзя забывать и о том, кто явно хотел оказаться всеми забытым. Но оказаться забытым Драк’тулу не удалось! А всё из-за того, что он принял абсолютно уникальное решение отправиться в добровольное изгнание и стать отшельником, когда дела пошли наперекосяк. Случилось это на Расколотом берегу, где оригинальный Гул’Дан столкнулся со своей судьбой, а почти все последовавшие за ним чернокнижники были убиты. Драк’тул же, в отличие от своих коллег, выжил, хотя при этом и заимел себе несколько психологических травм. Этот старый колдун и сейчас живёт на Расколотом берегу, предаваясь воспоминаниям об ушедших днях – вы можете навестить его и тоже подумать о чём-нибудь важном. Например, об эпических маунтах…

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Все остальные чернокнижники


В рядах Пылающего легиона в целом было очень много колдунов – взять хотя бы тех парящих над землёй ребят, инквизиторов, с которыми жители Азерота познакомились только во времена дополнения Legion. Они так и не успели прославиться и запомнились в основном своим отменным чувством стиля и нелепыми именами – вспомните того же Истязария, которого герои прибили в Казематах Стражей. Помимо инквизиторов, хоть какое-то отношение к магии имели и до сих пор имеют очень многие демоны – от суккубов до ган’аргов. Даже бесов с очень большой натяжкой можно назвать чернокнижниками! Но кто же из всего этого скопища действительно известен? Повелители преисподней – вот кто. Эти невероятно редкие и могучие демоны чудесным образом сочетают в себе боевые умения и глубокие познания в магии Скверны, которых как раз хватает на призыв огненного дождя или парочки инферналов. Как минимум два таких вот повелителя преисподней точно заслуживают упоминания в рамках данного рассказа.


Речь идёт о Маннороте и Магтеридоне – первого однажды убил Громмаш Адский крик, чем обеспечил себе вечную славу среди орков, а второй оказался не способен выстоять против мощи Иллидана, тем самым дискредитировав себя перед начальством. Маннорота вы все уже наверняка знаете, ведь это именно с него началось массовое озеленение орков. Как и подобает настоящему демону, Маннорот был могуч, заносчив и весьма страшен, а потом умер от удивления, вызванного тем фактом, что смертные существа тоже могут за себя постоять. После своей гибели Маннорот, конечно же, возродился в Круговерти Пустоты и был вынужден восстанавливать репутацию. Позже, в альтернативном Дреноре, Маннорот попытался провернуть свой старый трюк с массовой попойкой среди орков, но потерпел неудачу и погиб второй раз, только уже от рук сына Громмаша – Гарроша. Полежать спокойно хотя бы пару тысяч лет в мёртвом виде Маннороту, увы, не дали. Альтернативный Гул’Дан приволок кости демона в Цитадель Адского пламени и воскресил его там, намереваясь таким образом остановить азеротских искателей приключений. Ему это, конечно, не удалось, и Маннорот, глубоко опечаленный происходящим, умер в третий раз. Пока что он не возрождался.

Вкратце о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Магтеридон был не таким массивным и крикливым, как Маннорот, но тоже обладал повышенным самомнением. До прихода Иллидана в Запределье, Магтеридон считал себя полноправным владыкой этого расколотого мира, но это была всего лишь иллюзия власти и с появлением достойного противника она сразу же рассеялась. Магтеридона, не желающего признавать своё поражение, схватили его же бывшие слуги, орки Скверны, и заставили участвовать в экспериментах с кровью. Так вот и сидел «повелитель Запределья» в подвале Цитадели Адского пламени, да орал на своих пленителей, пока не пришли герои Азерота, которые освободили демона не только от его оков, но и от бренной оболочки.


Итак, это были демоны. А что же насчёт смертных обитателей Азерота, которые хорошо разбираются в магии Скверны? Неужели среди них почти нет знаменитостей? Ну, исключая орков, о которых мы уже поговорили, а также всяческих Чо’Галлов и Медивов. Дело в том, что искусство чернокнижников в Азероте получило широкое распространение относительно недавно, так что да, ни один колдун «нового поколения» ещё не успел достаточно прославиться. Исключение составляют разве что члены Совета Мрачной жатвы, о которых вы можете прочитать в статье «Вкратце о чернокнижниках Азерота» – Канретад Чернодрев, Джубека Тенелом, Зелифракс Тряскосыпик и другие. Также не стоит забывать о ТОМ САМОМ Вилфреде Непопамсе, который прославился своей гибелью от рук лорда Джараксуса. Кстати, вы знали, что Вилфред был женат на чернокнижнице по имени Люлюбелла? Ну, теперь знаете.


Вы наверняка и сами сможете вспомнить многих известных чернокнижников, по той или иной причине не попавших в этот рассказ – того же демона Азгалора, который участвовал в битве за гору Хиджал и был убит, или же принца Кель’Таса, превратившегося в нечто, вроде чернокнижника после своего поражения в Крепости бурь. Кто-то вспомнит, что даже Килрогг Мёртвый глаз, вождь клана Кровавой глазницы, также немного баловался колдовством. Историй ещё много, и все их когда-нибудь кто-нибудь расскажет, ну а мы пока что закругляемся, ибо рассказ о знаменитых чернокнижниках Азерота и не только подошёл к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А теперь ещё и титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Bayard Wu

2. Kay Huang

3. Grace Liu и Joe Madureira

4. Alex Horley

5. Alex Horley

6. Tooth

7. Jordan Kerbow

8. Wayne Reynolds

Ну, и ещё ссылка на группу ВК. Без неё никуда:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Чернокнижник
23
105
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о знаменитых магах Азерота⁠⁠

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Не так давно мы здесь говорили о такой незаурядной личности, как Кадгар. И трудно не заметить, что Кадгар является одним из самых могущественных магов в Азероте. Или, может быть, лучше говорить «являлся»? Сейчас на его место уверенно взобралась Джайна Праудмур со своими летающими волшебными кораблями и гигантскими льдинами, благодаря которым она даже сумела как-то раз стать рейдовым боссом. И это ведь всего лишь два мага, которым наверняка есть, куда расти. А сколько ещё в Азероте таких вот уникальных персонажей, которых объединяет одна общая черта? Сколько в нём знаменитых магов? Ну, довольно много, и сейчас перед вами попытка уделить немного внимания хотя бы самым примечательным из них. Если какой-то из ваших любимчиков останется без заслуженного внимания, вы сможете рассказать о нём в комментариях. После того, как прочитаете статью, конечно…

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Самые древние маги Вселенной


Все маги в Азероте и даже за его пределами неразрывно связаны со стихией Тайной магии. Благодаря ей волшебники могут не только пуляться чародейскими стрелами в овец, но даже управлять силами других стихий – огня и льда. Это и не удивительно, ведь Тайная магия является одной из первородных энергий Вселенной, возникшей неведомо когда! Впрочем, сейчас рассказ не о магии вообще, так что пространные рассуждения об её природе придётся отложить на другой раз. Короче говоря, переходим к конкретным примерам.


Самые древние маги – это Титаны. Все они рождены благодаря созидательному аспекту Тайной магии, и все они в той или иной мере способны управлять ею. Каждый Титан совершил что-то очень значительное – например, Саргерас предал своих собратьев и превратился в повелителя демонов, а его соратник Агграмар погиб. Но это полная чушь по сравнению с Упорядочиванием, благодаря которому существует и Азерот, и множество других миров, населённых разумными существами. Ну, если их ещё не уничтожили демоны или не поглотила Бездна. А то всякое, знаете ли, бывает.


Ещё тогда, на заре вообще всего, предводитель Титанов Аман’Тул, который пробудился где-то и по какой-то причине, решил путешествовать по Вселенной в поисках таких же существ, как он сам. Постепенно Аман’Тул отыскал Титанов, спящих в недрах неизвестных планет, и уже совместно с ними начал созидать, потому что путешествовать просто так было очень скучно. С тех пор любой мир, который вызывал у Титанов интерес, подвергался Упорядочиванию, то есть приводился в более-менее цивилизованный вид. Если, к примеру, в мире не существовало рек, над равнинами не возвышались горы, а вместо разумной жизни на скучной, серой планетке присутствовала только лужа с бактериями, Титаны тут же брались за дело – наливали воду в низины, вспучивали местность, выращивали из первобытной лужи полноценную жизнь. При этом соратники Аман’Тула даже не занимались Упорядочиванием сами, а создавали себе помощников – рукотворные создания, наделённые частицей силы Титанов, творили облик мира и следили за тем, чтобы никакая зараза, вроде Древних богов, там не поселилась. Сами же Титаны практически всегда намного превосходили размерами любой мир, так что были ограничены «видом сверху» - это не мешало им придавать форму Тайной магии и Упорядочивать, но это просто следует упомянуть. Итак, Титаны воплощают собой истинную силу магии, и таких же успехов, как они, до сих пор не добилось ни одно другое существо, называющее себя волшебником.


И всё бы у Титанов шло хорошо, если бы Саргерас в какой-то момент не сошёл с ума, увидев поглощённый Бездной мир. Он сразу как-то одичал, отдалился от своих собратьев, а потом в порыве ярости ещё и уничтожил их материальные воплощения. Все их души, кстати, Падшему Титану поработить так и не удалось, хотя он очень сильно старался. Ну, как бы то ни было, пора уже переноситься на… нет, не на Азерот, а на Аргус, где мирно (вроде бы) жила цивилизация эредаров. Как говорят сегодня потомки эредаров, их предки были настоящими мастерами Тайной магии, пока не оказались поглощены Скверной. С эредарами-демонами всё понятно – их перестало интересовать обычное лиловое волшебство, им хотелось больше огня, больше ядовито-зелёных красок и разрушения. Но вот дренеи (так назвали себя эредары-изгнанники) уверенно пронесли любовь к магии через века. Есть ли среди дренеев какие-нибудь знаменитые волшебники калибра того же Миллхауса Манашторма, о котором мы обязательно поговорим? Того же калибра – нет. Вообще хоть чем-нибудь известные – да.


Тамуура – это дренейка, живущая вроде бы в Экзодаре, но это не важно. А важно то, что эта самая Тамуура даже лучше обычной дренейки, ведь она фигурка дренейки! Да ещё и одетая в полный сет, известный как Регалии Урагана. Этот сет довольно популярен у магов, которые не могут найти трансмог поинтереснее, а вот о Тамууре, увы, знают далеко не все. Вроде бы ещё магом был экзарх Маладаар, который когда-то возглавлял орден хранителей мёртвых, Аукенай, но он в итоге сошёл с ума и магом точно быть перестал. Если вспомните каких-нибудь дренейских волшебников с запоминающейся историей, дайте знать.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Маги древнего Азерота


И вот теперь время азеротским чародеям появиться в этом рассказе! Итак, самыми древними мастерами Тайной магии в Азероте являются Хранители – существа, созданные Титанами в целях того самого Упорядочивания. Стоит отметить, что не все Хранители волшебники, хотя каждый из них обладает или обладал определёнными познаниями в Тайной магии. Исключительно магией же занимались в своё время Хранители Локен и Мимирон, которые получили свои силы от Титана Норганнона, хранителя знаний, собирателя заклинаний, постигателя всего тайного и… ну, вы поняли. От Локена и Мимирона искусство Тайной магии пошло, что называется, в народ – все титанорождённые существа, вроде механогномов и врайкулов, впервые научились использовать магию именно от этих двух Хранителей. И Локен, и Мимирон закончили не очень хорошо, хотя Мимирону вроде как сильно повезло. Локен обезумел и стал слугой Древнего бога, когда в порыве ярости убил неведомо откуда и зачем взявшуюся жену своего брата Торима, которую он по какой-то причине полюбил. Мимирон же стал жертвой сумасшедшего Локена, желающего убрать всех, кто мог открыть его преступления широкой общественности. К счастью, механогномы успели создать для Мимирона новое тело, так что самый любознательный Хранитель не погиб и несколько веков спустя смог стать рейдовым боссом Ульдуара.


Среди титанорождённых старой школы (то есть не обросших плотью из-за шалостей Йогг-Сарона) наибольшую известность как маг имеет Хелия. Следуя примеру Локена, который погиб, она также закончила не очень славно – кажется, это отличительная черта вообще всех магов, которые имеют обыкновение заглядывать туда, куда не просят. Да, можете уже начинать переживать за Кадгара и Джайну. Так вот, в древние времена Хелия доблестно сражалась с порождениями Древних богов и даже совместно с Хранителем Ра-деном сотворила небольшое измерение-тюрьму для элементалей. Это, впрочем, не спасло Хелию от гнева Хранителя Одина, когда она выступила против его идеи о превращении титанорождённых в валь’кир – нежить, занимающуюся перетаскиванием душ самых доблестных смертных куда следует. Хранитель Один, будучи довольно прямолинейным, убил недовольную Хелию, а душу её превратил в первую валь’киру.


Позже, когда Один совсем уже отдалился от былых соратников, Хелия сумела обрести свободу воли благодаря договору с безумным Локеном. Первым делом Хелия с помощью своей магии запечатала Одина в его чертогах на несколько тысяч лет, вынудив Хранителя сидеть без дела и время от времени произносить гневные речи. Увы, к этому времени волшебница и сама уже не была примером высокой морали – она настолько одурела, будучи валь’кирой, что начала делать те же самые вещи, за которые ненавидела своего убийцу, то есть собирать души смертных (как правило, врайкулов) и превращать их в армию. Потом, тысячи лет спустя, Хранитель Один оказался на свободе, а Хелия была убита искателями приключений прямо у себя дома в Хельхейме. Не позавидуешь ей, конечно.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Маги чуть менее древнего Азерота


Титанорождённые были не единственными существами, которых Хранители познакомили с искусством Тайной магии. Уже после того, как Упорядочивание завершилось, а Титаны покинули орбиту Азерота, Хранители в целях защиты доверенного им мира наделили новыми силами драконов. Опять же, не все драконы имели дело с Тайной магией, хотя совсем без неё не обошёлся ни один из них. Однако примечательнее здесь вот что - драконы стали первыми коренными обитателями Азерота, получившими доступ к силам Титанов.


Драконами, которых Хранители одарили наибольшими познаниями в Тайной магии, стали бронзовый Ноздорму и синий Малигос. Ноздорму получил власть над временем. Став хранителем времени, Ноздорму первым делом изрёк мудрость – «время подобно песку, а каждая песчинка…». Дальше его мудрость никто не слушал, потому что она была очень заезженная и скучная, что, впрочем, мало заботило самого дракона. Он улетел в пустыню, нашёл там пещеру и забрался в неё, приготовившись к долгим, увлекательным созерцаниям бесчисленных вариантов будущего.


Созерцание поглощало Ноздорму без остатка, но иногда он всё же принимал участие в исторических событиях. Так, Ноздорму сражался с демонами в период Войны Древних, и тогда же, как и другие драконы, был предан Смертокрылом, который убедил своих сородичей вложить силы в золотую тарелочку и вероломно украл её. Во времена Катаклизма эта же тарелочка была использована, чтобы пульнуть в Смертокрыла Специальным Сюжетным Драконосбивающим Лучом, так что Ноздорму, можно сказать, поквитался с обидчиком. Кроме того, предводитель стаи бронзовых драконов вскоре после Великого Раскола даровал ночным эльфам бессмертие, которое они тысячи лет спустя обменяли на победу над Пылающим легионом. Короче говоря, Ноздорму много чего совершил и много где побывал, но полноценным магом всё-таки никогда не был – возможно, именно поэтому он не закончил так же плохо, как его собрат Малигос.


Синий Малигос стал хранителем всей магии Азерота – получив силу от творений Титанов, он начал видеть потоки Тайной энергии, пронизывающей планету, а также особые узлы-средоточия, которые следовало оберегать от посягательств. К сожалению, обилие знаний расшатало драконовую психику и Малигос стал очень нервным. Что угодно могло вывести синего дракона из равновесия, поэтому первое же крупное потрясение буквально свело его с ума. Потрясение это заключалось в уничтожении почти всех яиц и детёнышей Малигоса Смертокрылом – не очень-то приятная штука сама по себе, а тут ещё эта расшатанная психика… Короче говоря, хранитель магии сошёл с ума и долгие, долгие века не показывал носа наружу из своего логова, расположенного в ледяных пустошах севера.


Спустя несколько тысячелетий, проведённых в беспробудной депрессии, Малигос слегка пришёл в себя. Увы, только для того, чтобы обнаружить в Азероте кучу смертных волшебников, которые пользовались своими силами настолько непрофессионально, что хранитель магии тут же сошёл с ума ещё раз, причём по-крупному. Он решил уничтожить всех магов, пока они не доколдовались до чего-то действительно страшного, для чего собрал армию из агрессивных представителей синей драконьей стаи и каких-то безумных пожирателей маны. Эта затея не принесла Малигосу никакого успокоения, а спустя несколько месяцев его убили искатели приключений.


И кстати, раз уж речь зашла о драконах, стоит упомянуть ещё некоторых магически одарённых чешуйчатых ребят – синего Калесгоса, консорта королевы красных драконов Кориалстраза, а также всеми любимую Хронорму. Калесгос более всего известен тем, что заменил покойного Малигоса в качестве лидера синей драконьей стаи, когда для этого появились сюжетные обоснования. Никто другой, кроме главного соперника Калесгоса, оказавшегося злодеем, не мог возглавить стаю, так что пришлось ему взять ответственность на себя. Кроме того, Калесгос является каноничным романтическим интересом Джайны Праудмур. После неудачного опыта отношений с Артасом Джайна не сразу отважилась попытать счастья с кем-то ещё, но дракон в облике красавца полуэльфа был слишком уж обаятельным.


Кориалстраз – это единственный красный дракон, который зачем-то стал архимагом Кирин-Тора и добился на этом поприще больших успехов. Долгое время он скрывался от широкой общественности под личиной эльфа Краса, тайно следя за благополучием своей возлюбленной супруги и красной драконьей стаи. Потом, однако, ему пришлось принять более деятельное участие в судьбе Азерота, так что маскировка за ненадобностью отошла на второй план. Теперь все знают, что Кориалстраз – дракон и самый любимый муж королевы Алекстразы, но его это ни капельки не беспокоит.


Ну, и, конечно же, Хронорму, также известная как Хроми – её вы наверняка знаете, потому что Blizzard периодически демонстрируют её по поводу и без. И неспроста, ведь Хроми является не просто бронзовым драконом, а очень обаятельным бронзовым драконом, который любит принимать облик гномки, что уже большое достижение. И не стоит забывать о том, что это именно Хроми даровала нам World of Warcraft: Classic, напомнив, как важно для такого рода игр социальное взаимодействие и удовлетворяющая прогрессия персонажа. Честь ей за это и хвала, а мы переходим к эльфам.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Эльфы-чародеи


Сейчас вы уже наверняка понимаете, что Тайная магия – это суровая, жуткая штуковина, которая не щадит никого и ничего. Но вот древние ночные эльфы этого не понимали, а потому стали первыми смертными существами в Азероте, которые самостоятельно стали чародеями. И только лишь по той причине, что их предки, тёмные тролли, отыскали среди лесов огромное светящееся озеро.


Эльфы, которые успели поселиться на берегах озера раньше остальных, принялись неистово колдовать и вскоре назвали себя высокорожденными, тем самым указывая на своё мнимое отличие от «этих» - основной массы эльфов, живших охотой, собирательством и ремёслами. Наиболее яркими представителями магов-высокорожденных являются королева Азшара, её советник Ксавий, а также Дат’Ремар Солнечный скиталец. Все они действительно значимые для Азерота персонажи с огромным багажом лора за плечами, так что постараемся в этот раз покороче. Ну, то есть действительно покороче, а не как обычно.


Так вот, всем вам знакома королева Азшара – её недавно зарезали в собственном дворце, ещё раз подтвердив теорию о том, что волшебники в Азероте склонны заканчивать плохо. Азшара не была таким уж талантливым правителем и по большей части отличалась тем, что красиво одевалась (по меркам древних калдорай, не знакомых с понятием хорошего вкуса), внушительно выглядела на троне, а также громко отдавала приказы, написанные для неё многочисленными советниками. Тем же Ксавием, например. Кстати, о Ксавии. Помимо того, что он был сильным волшебником, а потом превратился в сатира и был убит, Ксавий известен как родоначальник ляпа в русской локализации дополнения Legion для World of Warcraft. Некоторое время имя «Ксавий» считалось прилагательным, что вызывало появление в чате вот таких весёлых штук: «Пшеничко плюёт в Ксавего». В принципе, больше ничего нового об этом советнике и не скажешь.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Азшара, как и Ксавий, после окончания Войны Древних перестала быть эльфом. Но если её советник оброс мехом и окопытился, то вот королева выбрала стезю водоплавающей, чешуйчатой наги. Эх, а ведь если бы она не связалась с демонами, то могла бы до сих пор сидеть в своём дворце в Зин-Азшари, строя из себя невесть что… ну да ладно. По крайней мере, не все высокорожденные поддержали своих коллег по магическому ремеслу, которые из-за придури вздумали поклоняться демонам. Основную массу высокорожденных, выступавших на стороне защитников Азерота во времена Войны Древних, возглавлял Дат’Ремар с очень странной для калдорайского уха фамилией – Солнечный скиталец.


После окончания Великого Раскола Дат’Ремар столкнулся с желанием снова творить магию, однако многочисленные запреты нового эльфийского общества не позволяли ему делать это. Тогда Дат’Ремар в качестве протеста начал колдовать на улицах, быстро собирая вокруг себя многочисленных сторонников. Вскоре всю эту весёлую ватагу попросили покинуть Калимдор и никогда туда не возвращаться. Так Дат’Ремар положил начало народу высших эльфов, спустя несколько долгих лет поселившихся в северной части Восточных королевств. Некоторые высокорожденные, кстати говоря, так и не отважились покинуть Калимдор, предпочитая скрываться в глуши и колдовать лишь тайком. Сейчас, когда запреты на занятия Тайной магий отменены, высокорожденные занимают достойное место в современном обществе Альянса, оставаясь такими же фиолетовыми, как и раньше.


Что касается Дат’Ремара, то он положил начало не только цивилизации высших эльфов, которая породила много талантливых волшебников, но ещё и правящему роду Солнечных скитальцев, оборвавшемуся вместе со смертью принца Кель’Таса. О Кель’Тасе сейчас говорить не будем, потому что у него уже есть свой отдельный рассказ. Стоит упомянуть лишь то, что он был магом, занимал важный пост в Даларане, пережил несколько эпических приключений, однако впоследствии сошёл с ума и погиб при весьма драматических обстоятельствах.


Среди высших эльфов и эльфов крови вообще очень много знаменитых чародеев, помимо Кель’Таса Солнечного скитальца. Это и архимаг Роммат, в данный момент выступающий в качестве предводителя всех чародеев Луносвета (да, если вы играете за эльфа крови мага, то этот неприметный гражданин – ваш начальник), и Дар’Кхан Дратир, предавший свой народ во времена Третьей войны, и много, много кто ещё. Отдельного упоминания заслуживает Этас Похититель солнца, возглавляющий группировку магов, названную в честь него самого – Похитителей солнца. Некоторые из них тайно сотрудничали с Гаррошем Адским криком, когда он ещё был верховным вождём Орды, но были раскрыты, что сильно ударило по репутации группировки. Делает ли это самого Этаса плохим лидером? Может быть. А может быть, и нет. Останавливаться на его истории подробнее мы сейчас не будем, потому что ещё много волшебников требуют внимания к своей персоне. Возможно, стоит сделать отдельный рассказ о представителях той или иной расы Азерота – оставьте где-нибудь на видном месте свой комментарий, если вам нравится эта идея, а пока что пойдём дальше.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Маги людских народов


Прямиком от высших эльфов Кель’Таласа, которые отлично структурировали и унифицировали тайные знания, искусство магии перешло к людям. Врайкулы, предки современных людей Азерота, прекрасно обходились без сторонних учителей, когда дело касалось волшебства, но времена изменились, а их далёких потомков начали интересовать куда более тривиальные вещи. Например, выживание. Когда же мини-врайкулы успешно выжили, стали людьми и принялись строить мощнейшую цивилизацию Восточных королевств, оказалось, что многие старые знания как-то сами собой позабылись. И пришлось людям знакомиться с волшебством заново, через эльфов. Такова крайне сжатая и урезанная версия предыстории магов-людей. Но что же там по знаменитостям?


Ну, Кадгара, Джайну Праудмур, Медива, а также Хранителя Эгвин вы уже знаете – каждая из этих личностей удостоилась своего большого «Вкратце» (здесь вы можете пошутить про то, какие эти «Вкратце» на самом деле длинные). Короче говоря, их мы откладываем в сторонку, ведь среди людей и без того полно интересных чародеев.


Для начала рассмотрим такую значительную для истории мира фигуру, как верховный маг Антонидас, который был лидером Кирин-Тора, пока не умер во время событий Третьей войны. В принципе, это всё, чем он знаменит… Поразительно, насколько загадочным может быть такой известный и могучий маг, как Антонидас – ему даже поставили памятник в Даларане, но вот что конкретно делало его таким великим до сих пор никто не знает. Ладно Кадгар – он хотя бы дамбы и Тёмные порталы взрывал, а тут уж совсем как-то непонятно. Ну да ладно.


Гораздо больше известно о другом лидере Кирин-Тора, волшебнике по имени Ронин. Он, кстати, тоже умер, хоть и гораздо позже Антонидаса. Ронин натворил достаточно дел, чтобы встать в один ряд с самыми могучими чародеями Азерота – если Кадгар взрывал всё вокруг и жаловался на нехватку времени, то Ронин путешествовал во времени, спасал драконов и оглашал окрестности очередной речью, начинающейся словами «жители Даларана! Поднимите глаза и взгляните на это небо!». Жаль, конечно, что сюжет его не пощадил.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Ещё одним как минимум не тривиальным чародеем можно назвать Мерила Зимнюю бурю (он же Мерил Буря Скверны). Будучи членом Совета Тирисфаля, который на протяжении веков защищал Азерот от тайно проникающих в него демонов, Мерил как-то раз поселил в своей душе сильного повелителя ужаса. Судя по всему, это должно было стать управляемой одержимостью, однако что-то пошло не так и в результате кое-кто погиб. Ну, кроме самого Мерила. После инцидента с натрезимом, ненадолго захватившим тело волшебника, Мерил с удивлением обнаружил, что он теперь нежить. Пожав плечами и взяв себе имя Мерил Буря Скверны (согласитесь, довольно пафосное наименование), волшебник ушёл в добровольное изгнание и долгое время не показывался на страницах истории. Если вы играли магом в дополнении Legion, то наверняка помните перекошенную физиономию Мерила – и ведь никто так и не вправил бедолаге челюсть!


Явно заслуживает упоминания также Алоди (кстати, полуэльф по происхождению) – первый Хранитель, которого в древние, но уже не очень, времена сотворил Орден Тирисфаля. Его наделили мощью нескольких магов, а потом всё завертелось – борьба с демонами, секреты, испорченные отношения с близкими. В итоге Алоди, конечно, умер, следуя примеру многих своих коллег, однако сделал это по-особенному. Дух Алоди не покинул Азерот и слился с Горнилом Хранителя – волшебной штуковиной, которую создал сам же Алоди. Изначально Горнило было предназначено для того, чтобы проще наделять силой нового Хранителя, однако теперь это просто кусок текстурины, в который маги времён дополнения Legion тыкали своими артефактами, пытаясь прокачать их. Короче говоря, вроде бы умер мужик, но вроде бы и не совсем, что является не самым плохим вариантом, учитывая его профессию.


Итак, это были знаменитые маги-люди. Стоит сказать, что многие из людей чародеев в итоге стали нежитью, а некоторые даже отрекшимися. Вот, к примеру, Кел’Тузад – был же нормальный человек, таскал к себе в башню трупы в экспериментальных целях, а потом связался с магией Тьмы и всё, в эту статью он так и не попал. Как, впрочем, и многие другие маги, перешедшие в разряд некромантов и личей. С отрекшимися дела обстоят проще, потому что большинство магов остались магами, невзирая на свою смерть – Бетор Ледострел и его смешная розовая мантия не дадут соврать. Ах да! Ещё же нужно рассказать про Аругала! Так вот, был такой гилнеасский архимаг, и звали его Аругал. А потом он сошёл с ума, навызывал кучу воргенов и умер. Ну и пёс с ним! За подробностями, кстати, можете заглянуть в рассказ про воргенов.

Вкратце о знаменитых магах Азерота Длиннопост, World of Warcraft, Магия, Бестиарий Баюна

Дворфы и гномы тоже умеют колдовать!


Как и люди, дворфы с гномами утратили былые знания о магии в результате Проклятия плоти и переселения. Их общество пошло по совершенно иному пути, нежели путь магов – дворфы предпочли развивать ремёсла и прикладные науки, а гномы сконцентрировались на разного рода инновациях, помогающих им выживать, вроде метательных ботинок, начинённых взрывчаткой. Тем не менее, некоторые дворфы и гномы сумели раскопать утраченные секреты и применить их на практике – так среди них и появились маги. Безо всяких эльфов!


Наиболее известными дворфами магами можно назвать старого тана-чародея клана Чёрного железа, его жену Модгуд, а также их потомка по имени Дагран Тауриссан. Все они умерли. Первой на тот свет отправилась Модгуд, неудачно попытавшись завоевать Грим-Батол во время войны Трёх молотов. Потом примеру своей супруги последовал тан-чародей – он попытался вызвать сильного огненного элементаля, чтобы тот помог ему справиться с вражескими кланами Бронзобородов и Громовых молотов, но немного не рассчитал силы и вызвал сразу Рагнароса. Недовольный Рагнарос сжёг неудачливого волшебника дотла и поработил клан Чёрного железа. Многими годами позже Дагран Тауриссан совершил попытку воплотить замыслы своих предков в жизнь, но чуть более мирными способами. Увы, мирные способы результатов не принесли и Тауриссан был убит группой искателей приключений прямо на глазах у его беременной жены, Мойры Бронзобород. Сейчас дворфов магов становится всё больше, но такой же успех, которого достиг род Тауриссанов, ещё ждёт их впереди.


Возможно, что сейчас кто-нибудь подумал: «ну уж среди гномов-то полно знаменитых магов! Раньше у них даже был бонус к интеллекту!». И этот «кто-нибудь» должен подумать ещё раз, потому что гномов-магов действительно очень много, но выдающихся гномов-магов – единицы. Можно, конечно, вспомнить Кольена Ледоплёта, который участвовал в дренорской экспедиции времён Второй войны, а потом погиб. Или вот Кинди Искросвет – она была ученицей самой Джайны Праудмур, после чего, конечно, погибла самым ужасным образом. Вы наверняка вспомните ещё нескольких гномских чародеев, которые в своё время отчебучили какую-нибудь странную штуку, но таких же эпохальных, как, например, Ронин – вряд ли. Разве что…


Единственным гномом волшебником, который действительно известен по всему миру, является легендарный, восхитительный и умопотрясающий Миллхаус Манашторм. Свой первый кусочек славы Миллхаус получил, когда случайно угодил в межпространственную тюрьму наару, разыскивая тайномагические секреты. Позже в эту тюрьму, по случайному стечению обстоятельств оказавшуюся в Запределье, прибыли искатели приключений и вроде бы помогли Миллхаусу оказаться на свободе. Но это, конечно, только слухи. На самом деле это господин Манашторм помог героям Азерота уцелеть, делая лишь небольшие перерывы «на попить». Позже Миллхаус Манашторм был замечен по всему миру, где он занимался поиском приключений на свою голову – он пробовал себя в роли культиста Сумеречного молота, участвовал в почти что кулачных боях на тайной арене, посещал альтернативный Дренор, а также выяснял отношения с женой, пока весь остальной мир был занят вторжением Пылающего легиона. Такой вот он, Миллхаус Манашторм, затейник.


Конечно, в Азероте есть ещё очень много известных хоть чем-нибудь магов, однако рассказ всё-таки пора завершать. К тому же есть вероятность, что выше были упомянуты все… ну, почти все выдающиеся волшебники, так или иначе связанные с историей Азерота. И даже одна фигурка волшебника по какой-то причине. Ну, и не забывайте, что магов, незаслуженно обделённых вниманием, вы можете одарить этим самым вниманием в комментариях. Что же, а пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ну и титры напоследок. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Rafael Zanchetin

2. BaoHan

3. Xi Zhang

4. Max Yenin

5. Jorge Jacinto

6. Arthur Gimaldinov

7. Leonardo Santanna

8. Rui Zhang

И ещё ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост World of Warcraft Магия Бестиарий Баюна
34
103
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали⁠⁠

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Как известно, норды Скайрима – народ горячий, но при этом и весьма холодный. И нет, речь, конечно, не о промозглых ветрах их родной земли. Два абсолютно противоположных качества сочетаются в северянах с поразительной гармонией – примеры этого сплошь встречаются в их истории. Какой ещё народ Тамриэля воевал так же часто, но при этом был способен на хладнокровные и расчётливые манёвры, когда того требовали обстоятельства? Ну… честно говоря, какой угодно, однако речь сейчас идёт о нордах, так что сделаем вид, будто сочетание противоположностей придумали именно они. А ещё сделаем вид, будто перед вами очень складное вступление ко второй части рассказа о нордах Скайрима, в которой будет много чего интересного. Кстати, насчёт интересного – чистая правда. Читайте дальше, сами в этом убедитесь.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Война Престолонаследия начинается и заканчивается


Как вы помните, ранняя история нордов Скайрима завершилась вместе с падением Старого королевства. Если не помните, то ничего страшного – краткая предыстория поможет вам разобраться в происходящем.


Итак, последний правитель Скайрима из династии того самого Исграмора, который убивал эльфов одним только взглядом и ел супы вилкой, пал жертвой своих же амбиций. И ещё немного Дикой охоты, которую на короля Боргаса напустили лесные эльфы, когда узнали, что скоро он придёт к ним с большой армией. Но в основном амбиций. Военный поход Боргаса завершился, даже толком и не начавшись, что поставило скайримских ярлов в неловкое положение. После смерти короля совет ярлов должен был решить, кто из родственников усопшего станет следующим правителем. По идее, решать тогда было совершенно нечего, ведь единственным родственником Боргаса, подходящим на роль верховного короля, был ярл Ханс Винтерхолдский. Сложность заключалась в том, что другим ярлам он почему-то не нравился.


Совет ярлов ни в какую не хотел отдавать трон Хансу, вместо этого днями и ночами выискивая в старых документах каких-нибудь других наследников Исграмора, а также усиленно пытаясь припомнить, не гулял ли покойный Боргас на стороне, пока ещё был жив. Такое положение дел не могло не огорчить самого явного кандидата в короли и его многочисленных сторонников, которые считали, что старые традиции престолонаследия, заложенные ещё Харальдом, нужно соблюдать. И вот, ждали эти сторонники традиций, ждали, а потом плюнули, схватились за оружие и отправились чистить ярлам их наглые физиономии. Так началась Война Престолонаследия – одна из самых продолжительных, кровопролитных и загадочных за всю историю Тамриэля.


Изначально предполагалось, что война получится простой и вполне понятной. Вот две стороны конфликта – если ты хочешь поучаствовать, выбирай любую и воюй за неё. Однако вскоре что-то пошло не так. Ярлы, которые не могли решить вопрос наследования, внезапно начали «решать» соседей, вспоминая какие-то старые обиды или просто желая обогатиться за чужой счёт. В Скайриме, таким образом, воцарился хаос. Разобраться в событиях Войны Престолонаследия не сумели даже сами норды, что подтверждается отсутствием каких-либо внятных текстов, повествующих о тех временах. Либо так, либо большая часть документов была утрачена. Известна только предыстория этой войны, её продолжительность и последствия для Скайрима.


Междоусобица длилась чуть более полувека, и за это время от территории Старого королевства остался только сам Скайрим – земли в Морровинде, Хай Роке и Сиродиле забрали себе местные жители, относительно эффективно выгнав оттуда северян. Ну, хотя бы сам Скайрим не завоевали (хотя кое-кто пытался), и на том спасибо.


Война Престолонаследия завершилась в 420-м году Первой эры, когда был заключён Пакт вождей, предписывающий созывать Совет ярлов только в том случае, если верховный король Скайрима умирал, не имея ни одного прямого наследника. В этом же 420-м году как раз и был созван первый послевоенный Совет, на котором верховным королём избрали вайтранского ярла Олафа Одноглазого. Никто не высказал недовольства по поводу кандидатуры Олафа, так как все его соперники были заблаговременно уничтожены. Но что за человек был Олаф? Чем он прославился и как пришёл к победе? Разберёмся прямо сейчас.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Король Олаф


Во времена Войны Престолонаследия Олаф был самым обыкновенным и ничем не примечательным ярлом холда Вайтран. И так бы он и остался простым ярлом, если бы не один дракон, который обитал на вершине горы Антор. Звали этого дракона Нуминексом, а занимался он исключительно драконьими делами – летал, орал, испепелял крестьян, воровал овец и лошадей, а потом ел их, совершенно не утруждая себя уборкой в собственном логове. Терпеть все эти безобразия было решительно невозможно, но увы, мирным жителям приходилось именно что терпеть, потому как все воины были заняты убийством друг друга, а до дракона им дела не было. Ярл Олаф же, прослышав о бесчинствах Нуминекса, решил, что это отличная возможность совершить подвиг и выбиться, наконец, в люди.


Так вот, собрал как-то раз Олаф отряд крепких ребят и вместе с ними отправился охотиться на крылатое чудовище. Выследить Нуминекса было совсем несложно – драконы, как вы знаете, с большим энтузиазмом оповещают о своём наличии всех желающих и не желающих. Прибыв к вершине горы Антор, отряд Олафа принялся тыкать в Нуминекса всякими острыми предметами, намереваясь то ли убить его, то ли почесать. Нуминекс же в ответ стал поливать охотников пламенем и рвать их когтями. Ну, то есть ничего необычного поначалу не случилось. Спустя некоторое время стало ясно, что дракон чихать хотел на все эти мечи и стрелы благодаря очень твёрдой чешуе. К счастью для соратников Олафа, их лидер внезапно обнаружил в себе скрытые таланты и Закричал – именно так, с большой буквы и по-драконьи. Нуминекс, конечно, не ожидал такой выходки от человека, а потому быстренько упал без сил, предоставив себя в полное распоряжение победителей. Олаф и его уцелевшие товарищи приволокли бездыханного дракона в Вайтран и поместили его в Драконий предел – впечатляющих размеров зал, который был построен специально для такого случая. С уверенностью в своих силах, как видите, у Олафа всё было в полном порядке. Так звучит наиболее логичная и правдоподобная версия легенды об Олафе Одноглазом, но есть и другие версии произошедшего.


В легенде об Олафе существует два перекоса – один в сторону ещё большей его легендарности, а второй в сторону полной несостоятельности Одноглазого как национального героя нордов. С первым всё просто. Там для пущей эпичности Олаф не был ярлом изначально и стал им только после того, как победил дракона, хотя и непонятно, каким образом он приволок его в уже построенный по какой-то причине Драконий предел. Также не понятно, куда в этом случае делся предыдущий ярл – задушили его, что-ли, как злокрыса? Кроме того, Олаф сражался с Нуминексом один на один, используя в качестве оружия только топор и щит, но спустя несколько дней непрерывной битвы отбросил их, перейдя на Крик. Основные этапы легенды никогда не меняются, а вот детали этой истории могут быть самыми разными и разниться от рассказчика к рассказчику. Очевидно, они являются художественным преувеличением, которое необходимо для придания большей сочности повествованию.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Второй перекос куда интереснее, и связан он с бардом по имени Свакнир, который очень сильно не любил короля Олафа. С чем связана эта нелюбовь – неизвестно, однако в какой-то момент Олаф ответил на неё взаимностью, приказав бросить барда в темницу. Там Свакнир и умер, сжимая в руках оригинал своей песни, выставляющей Олафа Одноглазого злобным прохиндеем, которому очень сильно повезло найти старого, умирающего дракона (точно ли Свакнир писал о возрасте дракона – неизвестно, но именно эта версия вошла в историю благодаря коллегам знаменитого барда). Загвоздка в том, что драконы бессмертны, так как являются созданиями аэдра Акатоша, то есть вероятность встретить в Тамриэле дракона, который не может дать сдачи, практически равна нулю. Ну, разве что этот дракон будет уже кем-то убит. Но так как и сторонники, и ненавистники Олафа сходятся на том, что Нуминекс был жив, когда его притащили в Вайтран, версия с мёртвым драконом сразу же отпадает.


Так или иначе, одно известно точно – дракон по имени Нуминекс был прикован цепями в Драконьем пределе, который находился под властью ярла Олафа. Благодаря пленному дракону слухи об одноглазом ярле достигли даже самых далёких уголков Скайрима, что было на руку объекту этих слухов. Окутанный ореолом славы и загадочности, Олаф начал пробивать себе дорогу прямиком к королевскому трону, пустующему уже не один десяток лет. Конечно, не обошлось без кровопролития, но и тут подвиг Одноглазого сыграл свою роль – многие хотели сражаться под знамёнами драконоубийцы, и столь же многие боялись противостоять ему.


Самое серьёзное сопротивление, судя по всему, оказал Солитьюд – там вайтранского ярла очень сильно ненавидели. Как отголосок тех древних событий, даже сейчас жители этого города каждый год устраивают праздник, на котором сжигают чучело, изображающее короля Олафа. За что конкретно Одноглазого невзлюбил Солитьюд времён Первой эры – неизвестно, но если уж праздник сожжения королевского чучела не забылся даже спустя несколько тысячелетий, обида явно была нешуточная.


Как бы то ни было, в итоге Олаф Одноглазый сумел объединить весь Скайрим под своей властью и стал верховным королём. За свою жизнь король Олаф сумел прославиться не только как победитель Нуминекса, но ещё и как завоеватель Предела, населённого варварскими племенами людей. Проще всего называть этих людей дикими бретонцами, потому что ближе всего они именно к человеческому населению Хай Рока. Главное, им самим об этом не говорить. Увы, но даже с Пределом в своём составе, объединённый Скайрим так и не смог достичь того же уровня могущества, которым могло похвастаться Старое королевство. Проповедники доктрин Алессианского ордена, дорогу которым открыл король Боргас, свободно разгуливали по северным землям, а зависимость обескровленного долгой войной Скайрима от южного соседа только росла.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Наследники короля Олафа


Вскоре после смерти Олафа Одноглазого население Скайрима в очередной раз столкнулось с неловкостью. Их правитель кончился, но посадить на его место было некого, потому что за всю свою жизнь Олаф так и не удосужился породить ни одного потомка! Норды уже собрались снова браться за оружие, но, к счастью, как раз на этот случай у них имелся Пакт вождей, в котором было написано, что развязывать войну в отсутствие монарха не рекомендуется. Кроме того, многочисленные ярлы, помня о Войне престолонаследия, в этот раз решили всё-таки взять на себя ответственность и выбрать какого-нибудь нового короля из имеющихся у них вариантов.


Первым кандидатом на королевский трон стал некто по имени Асурн Ледолом – он был могуч, горяч и вроде бы даже слегка умён. Увы, зачарованная Корона Истины, которую кто-то притащил в целях проверки претендентов, никак не хотела сидеть на голове Асурна и сползала. Это означало, что выбранный ярлами король всё-таки никакой не король, а так, хоркера кусок. По каким критериям Корона выбирала подходящего человека – неизвестно, однако её мнение в тот момент считалось более весомым, чем голоса всех ярлов Скайрима. Ледолом же не собирался слушать какую-то там Корону и всё пытался удержать её на голове обеими руками. Когда это безобразие начало выходить за рамки приличий, поднялся один из членов Совета ярлов – Кьорик Белый. Он вызвал Асурна на поединок и победил его, заслужив право примерить злополучную Корону Истины. На голове Кьорика Корона смотрелась куда лучше, а потому именно его выбрали новым верховным королём.


В течение всего периода правления король Кьорик Белый усиленно пытался удержать своё государство от распада – например, он как-то раз в очень дипломатичной манере посетил коронацию императора Гориеуса, нового монарха Алессианской империи. Коронация была максимально унылой, потому что догматы Алессианского ордена предписывали соблюдать скромность, однако правитель северян выдержал это. Но вот чего Кьорик уже не мог выдержать, так это засилья в скайримских городах алессианских проповедников, которые своими речами вносили разлад в общество нордов. Ещё одной гражданской войны, только уже на религиозной почве, король допускать не собирался. Но какое же решение сложившейся проблемы нашёл сам Кьорик? Конечно же, он решил развязать войну с южным соседом! Видимо, он подумал, что если война не гражданская, то всё в порядке.


В 477-478 гг. Первой эры состоялась война между Скайримом и Алессианской империей, которая завершилась битвой у форта Сангард. Скайрим потерпел поражение в этой битве, а верховный король Кьорик Белый просто погиб без каких-либо изысков. В отличие от короля Олафа, Кьорик заранее подготовился к подобной ситуации и ещё задолго до начала войны произвёл на свет потомка по имени Хоуг. Совету ярлов не нужно было утруждать себя выборами нового короля, так как Хоуга оставалось просто короновать, однако это тоже заняло какое-то время. Алессианская империя воспользовалась краткой растерянностью северян и забрала себе южную часть Скайрима. Это завоевание не принесло большой пользы Империи и вскоре на её же территории разгорелось восстание, вдохновлённое Риславом Праведным, который вёл суровых, закалённых в боях коловианцев против власти Алессианского ордена. Жители Коловии были многочисленны, решительны, а над их головами величественно вздымались ввысь меховые шлемы. Король Хоуг не мог не использовать такой удобный случай, чтобы нанести врагам своего отца болезненный удар, но сделал он это не сразу.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Первым делом после своей коронации Хоуг по какой-то причине решил напасть на Морровинд, используя в качестве своего основного козыря… некромантию. Из очень разрозненных и неоднозначных описаний можно сделать вывод, что король Хоуг был способен возвращать павших нордских воинов к жизни с помощью очень странных ритуалов, что и помогло ему сломить сопротивление жителей Морровинда. Покорив несколько эльфийских поселений, в числе которых были даже двемерские крепости, король Хоуг просто вернулся вместе со своими войсками в Скайрим, так и не доведя войну до конца. Неизвестно, зачем Хоуг вообще нападал на Морровинд и зачем потом отступил, хотя имел серьёзное преимущество, но за этот свой поход он заслужил прозвище Гроза эльфов (иначе – Убийца меров).


Вернувшись в Скайрим, Хоуг Гроза эльфов тут же направил свои усилия на противостояние с Алессианской империи, почему-то совершенно не опасаясь ответного удара со стороны мстительных эльфов Морровинда. Первый же шаг, который предпринял король, стал неожиданность не только для имперцев, но и для самих жителей Скайрима – никто даже подумать не мог о том, что правитель нордов заключит союз с эльфийским кланом Диренни из Хай Рока, а именно это и произошло. Диренни как раз в это время пытались сдержать агрессию Алессианской империи, так что военная помощь со стороны Скайрима оказалась для них как нельзя кстати. Вскоре объединённая армия клана Диренни, недобитых айлейдов, которых изгнали из Сиродила, а также нордов под предводительством Хоуга, столкнулась в битве с так называемыми «алессианскими ордами» на территории зловещих Гленумбрийских топей.


В результате масштабного сражения, победа в котором досталась союзным армиям, Алессианская империя была вынуждена отвести свои легионы вглубь Сиродила – восстание коловианцев к этому времени ещё не было подавлено, так что отступление являлось единственным адекватным решением. Вмешательство нордов в войну Империи с кланом Диренни действительно было очень неожиданным, но ещё большая неожиданность постигла короля Хоуга – участвуя в Битве при Гленумбрийских вересках, он расстался с жизнью. Вряд ли хитроумный король Скайрима рассчитывал на такой поворот сюжета, однако имперские легионеры в пылу битвы совсем забыли уточнить, хочет ли правитель соседнего государства быть убитым. Ну что ж, бывает.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Пепельный король


На смену Хоугу Грозе эльфов, который правил всего лишь чуть более двух лет, пришёл новый король. Звали его Вульфхарт Атморский, Исмир, Дракон Севера, Дыхание Кин, Язык Шора, Серый ветер, Творец королей, Пепельный король, Подземный король и т.д. И если вы вдруг подумали, что о человеке с такими многочисленными прозвищами известно многое, вы ошиблись – Пепельный король является самым таинственным правителем Скайрима за всю его долгую историю. Никто не знает, кто конкретно породил этого человека, но вряд ли это дело рук (вернее, кое-чего другого, а не рук) Хоуга Грозы эльфов. Также никто не знает, является ли Вульфхарт Атморский одним человеком – вполне возможно, что это сразу несколько героических личностей, рассредоточенных по тысячелетиям нордской истории. Но так или иначе, верховным королём Скайрима после Хоуга стал некто, кого современники знали под именем Вульфхарт Атморский. Ярлы его выбрали, а народ не возражал.


Что же нам известно о Пепельном короле, кроме его многочисленных имён? Он (либо первый человек, получивший известность как Вульфхарт) родился ещё на Атморе во времена переселения нордов в Тамриэль – собственно, поэтому Вульфхарт Атморский, а не какой-нибудь ещё. Также Вульфхарт времён Первой эры был известен как величайший мастер Голоса из когда-либо существовавших. Рассказывают, что Пепельный король опасался говорить с кем-либо, потому что мог неосторожным словом снести человеку голову. Из-за этой силы Вульфхарт излагал свои мысли шёпотом и никогда не обращался к народу с речью, будучи монархом. Кроме того, в качестве короля Скайрима Вульфхарт упразднил на территории своего государства алессианский культ. Оказавшиеся вне закона алессианские жрецы подверглись гонениям – их храмы оскверняли и разрушались, а сами они всё чаще обнаруживали себя в ситуациях, связанных с риском для жизни. Говорят даже, что это именно он, Вульфхарт Атморский покончил с попытками эльфов Диренни завоевать себе западную часть Скайрима.


Победа над эльфами Диренни и возвращение нордам их старой религии считаются основными достижениями Вульфхарта Атморского, который закончил своё правление в 533-м году Первой эры. Именно закончил, а не просто умер королём, как все его предшественники, ведь потом Вульфхарт появлялся на страницах истории ещё несколько раз – например, он был лично знаком с императором Тайбером Септимом, который жил в Третьей эре. Есть несколько теорий, которые могут объяснить подобные выкрутасы со стороны Пепельного короля – либо Вульфхартов было несколько, либо оригинальный Вульфхарт стал очень странной нежитью, восстающей именно тогда, когда это нужно Скайриму, либо же Вульфхарт является воплощением уже мёртвого бога Шора (он же Лорхан) в Нирне, а потому в принципе не может умереть насовсем. Кроме того, странные перемещения Вульфхарта во времени можно объяснить Прорывом дракона, но это такая долгая и мутная тема, что мы точно оставим её на другой раз.

Вкратце о нордах Скайрима или как северяне конец Первой эры встречали Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Норды

Скайрим и конец Первой эры


После Вульфхарта Атморского верховным королём Скайрима стал… пёс его знает, кто. Все последующие верховные короли Первой эры были настолько серыми и не примечательными, что даже имён их никто не помнит. Да и само это северное королевство стало каким-то очень спокойным и унылым – ни тебе завоеваний, ни каких-нибудь странных происшествий. Выделить можно лишь небольшую войну с орками, которая завершилась в 660-м году Первой эры поражением этих самых орков. Вероятно, они хотели всего лишь завоевать себе небольшое королевство и жить там, питая экономику грабежами, но даже с помощью покровителя орков Малаката сделать это не удалось. Позже норды, которыми тогда правил очередной неизвестный верховный король, приняли участие в войне двемеров и кимеров на территории Морровинда. Норды выступили в роли двемерских наёмников, но так как подземные эльфы тогда проиграли (вернее, исчезли из Нирна начисто), то и северяне, как вы понимаете, остались в дураках.


Чем занимались норды следующие несколько веков – неизвестно. Возможно, они просто жили на территории Скайрима в относительном спокойствии. В 1200-м году Первой эры нордам, однако, пришлось прервать свою деятельность, какой бы она ни была, потому что именно в этом году произошёл первый Прорыв дракона, буквально парализовавший всех жителей Тамриэля ровно на тысячу восемь лет. В то время Прорыв дракона, кстати, мог именоваться как-то иначе, однако в последующие эпохи именно это название закрепилось за всеми схожими временными коллапсами. Так вот, подобно всем остальным жителям Тамриэля, норды пребывали в этаком пузыре безвременья до 2208-го года Первой эры, а потом пришли в себя. Внесло ли случившееся какие-то изменения в размеренную жизнь северян? Конечно же, нет. Напоследок стоит отметить, что все эти долгие тысяча восемь лет могли быть простой ошибкой тамриэльских историков (читай – сценаристов, которые писали лор для вселенной Свитков). Может быть, всё потерянное тысячелетие жители Тамриэля вовсе и не были парализованы, а творили какую-нибудь интересную ерунду, но мы вряд ли когда-нибудь об этом узнаем.


Завершающим событием в истории Скайрима времён Первой эры стало вторжение акавирцев в 2703-м году. Отборные воины цаэски промаршировали (или проползли – споры ведутся до сих пор) через весь Скайрим и попытались вторгнуться в Сиродил, но в самый неподходящий для чужеземцев момент Реман Сиродил возник на горном перевале с большой армией. Норды, видимо, тоже принимали участие в этом столкновении, но лишь как воины императора – записей об их самостоятельных действиях в этот период обнаружено не было.


И вот так подходит к концу очередной кусочек истории нордов. И это только Первая эра! А ведь есть ещё Вторая эра, Третья и даже, страшно сказать, Четвёртая. Но о них мы точно поговорим в другой раз, прямо сейчас же доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


И ещё титры, кстати говоря, остались. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Alex Cristi

2. Nuare Studio

3. PatrickBrown

4. Grafit Studio

5. Violetta-Altory

6. Grafit Studio

7. Lucas Slominski

И вот ссылка на группу ВК:

vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Норды
7
126
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг⁠⁠

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Как вы уже знаете, Кадгар является одним из величайших магов Азерота. Если нет, то почитайте первую часть этой статьи – её можно найти неподалёку. В ней речь идёт о долгом и тернистом пути Кадгара от простого ученика, которого старшие чародеи с радостью обменяли бы на информацию о длине бороды Медива, до самого настоящего архимага. Заработав седину, пройдя через две разрушительные войны с орками и погрязнув в нескончаемых спорах с правителями Восточных королевств, Кадгар начал осознавать, каким важным персонажем для глобальной истории он стал. Однако тогда он лишь начинал свой путь к истинной эпохальности! Хотите знать, какие испытания подстерегали его на этом пути? Тогда смело читайте дальше!

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и надвигающееся нечто


О поговорке «назвался архимагом – полезай в политику» Кадгар узнал только после того, как правящий совет Даларана наградил его этим титулом. К титулу прилагались очень пафосное лиловое одеяние, скидка в питейных заведениях города чародеев, а также огромная ответственность, отказаться от которой Кадгар не мог, потому что был слишком умным. К тому же именно он предложил построить Крепость Стражей Пустоты близ Чёрных топей, чтобы следить за остатками Тёмного портала. Как вы помните, именно в этом месте закончился предыдущий рассказ. И знаете, если бы Кадгар заранее имел представление о том, как сильно правители-члены Альянса переживают за свои золотые запасы, он бы сначала трижды подумал, а только потом проявлял инициативу. Генн Седогрив, Дэлин Праудмур, Торас Троллебой и другие регулярно навещали Штормград и Крепость Стражей Пустоты в процессе строительства, а также некоторое время после его завершения. «Дороговато получается… Вот, значит, на что идут мои деньги…», - ворчали коронованные особы, придирчиво разглядывая каждый кирпичик. И так как свежеиспечённый архимаг сам втянул себя во всё это безобразие, ему приходилось объяснять необходимость таких трат снова и снова, и снова.


К счастью, изменившееся положение дел в Восточных королевствах Кадгара не расстраивало, а только утомляло. Совсем иные эмоции у нашего героя вызывали Выжженные земли – так стали называть Чёрные топи после того, как они… ну, скажем так, немножко подсохли из-за магии Скверны, сочащейся из остатков портала. Целый отряд магов, хорошо оплачиваемый лидерами Альянса, денно и нощно наблюдал за потоками энергии, чтобы в случае повторного набегания Орды Восточные королевства узнали о нём заранее. И знаете, это действительно сработало - в один прекрасный летний день Тёмный портал подал признаки жизни. Странная активность означала, что неизвестная личность с той стороны решительно стучится в Азерот, а учитывая историю Первой и Второй войн можно было предположить, что личность эта как-то связана с орками.


Быстро убедившись в верности измерений, Кадгар немедленно вызвал всех лидеров Альянса Лордерона на важный разговор в Крепость Стражей Пустоты – да, вот настолько он теперь был влиятелен. Стоит отметить, что вместо правителя высших эльфов явилось лишь его доверенное лицо, более известное под именем Аллерии Ветрокрылой. Во время событий Второй войны именно она пришла на помощь Альянсу, когда король Солнечный скиталец изобретал способы вообще не участвовать в трениях с орками, поэтому теперь начальница следопытов, видимо, играла роль связного. Возможно, присутствие отсутствия (да, звучит ужасно) эльфийского короля оскорбляло человеческих правителей, однако они об этом никому не сказали. Так, что-то мы не туда зашли… давайте лучше вернёмся ближе к теме рассказа.


На первый взгляд Кадгару сразу же удалось убедить всех королей в необходимости созыва новой армии Альянса для отражения вероятного нападения Орды. Да и на второй взгляд тоже. Видите ли, короли совершенно точно не хотели, чтобы война в очередной раз пришла на их земли. Опасения были настолько весомы, что даже упрямец Седогрив решил отложить свой тяжёлый характер в сторонку ради общего блага.


Сборы даже небольшой армии должны были занять какое-то время, но никто не требовал от Кадгара принимать в них участие, ведь у него и без этого хватало забот. А тут ещё эта Гарона Полуорчиха… да, кстати, Гарона Полуорчиха! Спустя довольно продолжительное время она вновь показалась на страницах кадгаровой истории, причём не в самом лучшем состоянии. Чары Гул’Дана по-прежнему довлели над Гароной, что ей самой вот ни настолечко не нравилось. Из-за этих чар ей даже пришлось убить короля Ллейна Ринна, которого Гарона считала своим другом, то есть ситуация сложилась довольно-таки щекотливая. Ни один человек, кроме Кадгара, не стал бы помогать убийце короля, да и насчёт Кадгара Полуорчиха очень сильно сомневалась. И как вскоре выяснилось на практике, сомнения были неуместны.


Кадгар прекрасно понимал, что за многими действиями Гароны стоят Совет Теней и лично Гул’Дан, поэтому к ней самой претензий не имел. Он согласился помочь Полуорчихе с чарами, а потому регулярно встречался с ней за стенами крепости, снимая один слой гулдановой магии за другим. В конце концов чары были рассеяны, а самая знаменитая Гарона в мире получила долгожданную свободу. И она решила распорядиться этой свободой с умом, предложив Кадгару свою помощь в деле поиска и уничтожения членов Совета Теней. У архимага не было причин отказываться от этого предложения – среди участников Совета было много сильных заклинателей, не менее амбициозных, чем покойный Гул’Дан, а потому их действия следовало предупреждать. Вскоре, как следует распрощавшись с Гароной, Кадгар вернулся к более актуальной части своей истории.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и экспедиция в Дренор


Развитие событий не заставило себя ждать – стоило Альянсу начать собирать силы, как Тёмный портал вновь открылся, извергая из себя потоки Скверны и вымазавшихся в этой Скверне орков. Орда, как и предсказывал Кадгар, опять стояла на пороге королевства Штормград, угрожая ему чем-то не очень положительным. Правда, этим Орда и ограничилась. Никаких массированных нападений, никакого марш-броска до ближайших ущелий, в которых можно было бы окопаться, почему-то не произошло. Орки лишь разок потоптались у стен Крепости Стражей Пустоты, а в дальнейшем только рассылали по окрестностям небольшие банды наездников на волках. Странное поведение Орды вызывало в разуме Кадгара куда больше беспокойства, чем если бы она всем скопом двинулась на Штормград.


Разгадал эту загадку с Ордой Кадгар недостаточно быстро – даже, скорее, слишком поздно. Когда он начал догадываться о том, что никто никуда вторгаться не будет, тайные агенты врага уже заканчивали свои грязные дела. Чтобы получить ответы на свои вопросы, Кадгару необходимо было добиться ответов хотя бы от одного орка, которого вскоре как раз выловили. Правда, орк говорить начистоту не захотел по вполне понятным причинам. И нет, отсутствие у него знаний о человеческом языке тут не причём – на это вообще мало кто обращает внимание в Азероте. К счастью, в этот момент в Крепости Стражей Пустоты уже находился Туралион, который, как и Кадгар, поднялся по социальной лестнице. Туралион потрогал пленного орка, вложив в это действие немного своей паладинской магии, отчего орк испытал сильный дискомфорт. Пленник рассказал всё, что мог, то есть ничего нового, а потому целая картина происходящего всё ещё ускользала от Кадгара.


Спустя некоторое время Кадгар получил сведения из Даларана и Штормграда о пропаже некоторых значительных артефактов, среди которых была даже Книга Медива, в которую Хранитель записывал все свои изыскания в области магии порталов. Кроме того, верховный маг Антонидас сообщил о заключённом между орками и чёрными драконами договоре, что лишний раз нагрузило мыслительные способности нашего героя. К счастью, конкретных ответов на все вопросы пришлось ждать недолго – вскоре в руки воинов Альянса попал специальный сюжетный рыцарь смерти, который и рассказал основным действующим лицам этой истории буквально всё. Этакая кубышка с экспозицией. Оказалось, что Орда и не собиралась ничего завоёвывать, а просто хотела быстро зайти в Азерот, набрать охапку артефактов, смыться в Дренор и запереть портал со своей стороны. Зачем? А затем, чтобы открыть портал в какой-нибудь другой мир, в котором не будут так сильно обижать армию завоевателей.


Многие в этот момент сказали бы: «ну и пусть эти орки убираются! Нам здесь будет спокойнее!». Но только не Туралион… Главнокомандующий сил Альянса твёрдо решил, что он должен пойти в Дренор и победить Орду уже там, чтобы ни один другой мир не пострадал так же, как Азерот. Кадгар, хоть его и обуревали пугающие мысли о старом видении, в котором он сражался с орками под алыми небесами, решил поддержать своего друга-паладина. Примеру Кадгара последовали многие люди, эльфы, дворфы и гномы, которые не собирались ждать, пока Орда наберётся сил и вернётся «дозавоёвывать» их родной мир. Сказано – сделано. Туралион быстро произнёс какую-то очень шаблонную, но вдохновляющую речь, после чего решительно повёл свой разношёрстный экспедиционный корпус в атаку на Тёмный портал.


Битва за портал оказалась серьёзным испытанием для обеих сторон, но у Альянса было одно немаловажное преимущество – на его стороне сражался Кадгар! Как вы понимаете, победа досталась не Орде.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и его приключения в другом мире


Очутившись в родном мире орков, наш бравый архимаг первым делом перепугался – небеса действительно были алыми, прямо как в том видении. А что, если там-то он, Кадгар, и погибнет? Хорошо ещё, что у него не было столько времени, чтобы сидеть на одном месте и рефлексировать. Главной задачей каждого члена экспедиции было максимально стремительное преследование Орды, которая направлялась вглубь Дренора, оставляя за собой небольшие отвлекающие отряды рубак. Сам Нер’зул, который и стал главным виновником торжества, выступив в роли вождя Орды, должен был находиться в цитадели, которая возвышалась над окрестностями, поражая всех абсолютным отсутствием художественного вкуса у орочьих архитекторов. Кадгар и его товарищи тогда ещё не знали, что им придётся по сюжету зайти гораздо дальше этой цитадели.


Почти что без промедления (почти – потому что воинов надо было всё-таки подлечить, накормить и дать им передышку) экспедиция Альянса атаковала Цитадель Адского пламени, рассчитывая закончить поход одним быстрым ударом. Увы, но внутри цитадели на месте Нер’Зула обнаружилось только пустое место. Немного покричав с досады, Кадгар настроился на украденные из его мира артефакты и выяснил, что часть из них понесли в одну сторону, а именно тот, который требовался нашему герою для манипуляций с порталом в Азерот – в другую. Убедив товарищей в том, что Череп Гул’Дана нужен ему до зарезу, Кадгар вместе с Туралионом, Аллерией и небольшим отрядом углубились в земли, ранее известные как Горгронд. Все остальные члены экспедиции продолжили преследовать Нер’Зула.


Горгронд навевал мысли о неотвратимости конца, пустом желудке и песке, который лезет в глаза. А ещё в Горгронде обитали гронны, которые в данное конкретное время жестоко воевали с чёрными драконами. Драконы сжигали гроннов дотла и пожирали их плоть, а гронны в ответ насаживали убитых пришельцев на острые каменные шпили, как бы говоря, - «господа, мы, кажется, не приглашали вас, так что будьте добры покинуть эти земли во избежание дальнейших эксцессов». Кадгар и его товарищи обнаружили весь этот хаос совершенно случайно – они просто шли по пустоши и вдруг столкнулись с гроннами, которые первым делом попытались их расплющить. Ну что же, это был отличный шанс для Кадгара, чтобы совершить очередной подвиг!


Проявив какие-то невиданные доселе чудеса дипломатии, Кадгар договорился с лидером гроннов, Груулом Драконобоем, о союзе против крылатых тварей. Откуда архимаг знал язык, на котором говорят гронны? Да просто знал, и всё тут! И вообще, нечего задавать глупые вопросы. Так вот, следуя плану Кадгара, воины Альянса принялись бить драконьи яйца, которые те зачем-то разложили на скалах. Вскоре на треск ломаемой скорлупы и вязкое хлюпанье содержимого яиц к месту действия прибыл Смертокрыл собственной персоной, сжимая в лапах искомый Кадгаром Череп Гул’Дана.


Смертокрыл был огромен и страшен, но Кадгар не растерялся. Попробовав пуляться в дракона молниями и удостоверившись в тщетности этого занятия, наш герой просто взял и расшатал железные пластины, которые скрепляли разваливающееся на части туловище старика Нелтариона. Для этого понадобилось всего одно простое заклинание, но эффект превзошёл все ожидания Кадгара – Смертокрыл взревел и поспешил покинуть поле боя, поливая всё вокруг проклятиями и собственными кипящими потрохами. Крохотный по драконьим меркам Череп Гул’Дана в этот момент выпал из лап Смертокрыла. Подобрав артефакт, Кадгар с товарищами поспешили покинуть Горгронд и присоединиться к основной части экспедиции, которая как раз в этот момент завершала экскурсию по разрушенному дренейскому некрополю.


Воссоединившись, экспедиция Альянса направилась к Долине Призрачной луны, в которой творились всякие страшные вещи – лавовые реки зелёного цвета текли через высушенные Скверной поля, а всякие страшномордия наслаждались жизнью, пожирая друг друга. Далеко впереди виднелся Чёрный храм, которому суждено было стать финальной точкой всего этого похода. Увы, когда архимаг Кадгар и остальные прибыли на место, было уже поздно. Нер’зул в спешке приступил к открытию порталов, но не справился с колоссальными потоками магии, так что нестабильная энергия тут же принялась рвать Дренор на части. В этот момент Кадгар понял, что ему снова нужно совершить подвиг, без этого никуда.


Единственным, что могло спасти уже не Дренор, но Азерот от уничтожения, было закрытие Тёмного портала со стороны погибающей орочьей родины. Именно это и решил сделать Кадгар. Оседлав верного грифона, он в сопровождении самых близких друзей отправился на Полуостров Адского пламени, где с помощью Черепа Гул’Дана закрыл злополучный Тёмный портал, технически обрекая самого себя и всех своих товарищей на смерть. Но, конечно, всё было не так плохо. После нескольких часов от Дренора осталось лишь несколько осколков, безмятежно плывущих через Круговерть Пустоты. Существа, которым повезло оказаться на этих осколках в самый критический момент, вскоре с удивлением обнаружили – они живы. Одним из таких существ был Кадгар.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и заварушка в Запределье


Оставшись безо всякой поддержки извне в чужом, страшном и неизведанном мире, выжившие члены экспедиции Альянса всё же не потеряли присутствия духа. А всё потому, что с ними был Кадгар! Ну, и ещё Туралион, но этот рассказ не про него, так что пусть отойдёт в сторонку.


Кадгар, как вы понимаете, в очередной раз стал более могущественным магом, что позволяло ему видеть и чувствовать совершенно невообразимые вещи. Эти новые возможности очень скоро нашли своё применение, так как друзьям нашего героя угрожала гибель от рук и лап служителей Пылающего легиона, диких зверей Запределья, а также ополоумевших орков Скверны, которые стали ещё более демоническими и покраснели. Неизвестно, каких ещё глубин цветовой палитры могли бы достичь орки в своём безумии, но Кадгар не собирался медлить, чтобы выяснить это на практике. Вместо этого он решил совершить ещё один подвиг и отправил свой разум блуждать по Великой Запредельной Тьме (читай – по космосу), надеясь отыскать там каких-нибудь добрых, понимающих ребят. И поиски увенчались успехом, когда отважный чародей отыскал наару.


Так уж получилось, что найденный Кадгаром наару по имени А’дал оказался именно тем, кто имел право принимать важные решения. Наш герой рассказал А’далу обо всём, что произошло в Дреноре и попросил его как можно скорее прибыть на его осколки, чтобы оказать поддержку всем, кто пытался противостоять силам Тьмы. Ну, вы знаете эти силы Тьмы – им только дай волю, как они начинают заполонять всё вокруг, угрожая существованию «добрых» и «нейтральных» существ. Вот и А’дал тоже прекрасно это знал, а потому без промедления вылетел навстречу приключениям, прихватив с собой двух друзей.


Движение А’дала по космосу завершилось в районе Шаттрата – там-то Кадгар и осел, вместе с наару пытаясь наладить деятельность по противодействию всякому злу, а также заботясь о многочисленных беженцах, которые начали стекаться в город со всех концов Запределья. Коренные обитатели этого расколотого мира поначалу относились к чужакам с подозрением, однако выбора у них по большому счёту не было, ведь Шаттрат стал одним из немногих мест, где они могли почувствовать себя в безопасности. Кроме того, величественное сияние Кадгара, которое озаряло весь город, вселяло уверенность в сердца и даровало спокойствие, которого так не хватало обездоленным жителям Запределья. Да, кто-то скажет, что сияние исходило вовсе не от Кадгара, а очень даже от наару, но мы-то с вами понимаем, что это чепуха.


В Шаттрате Кадгар провёл следующие несколько месяцев, которые оставались до открытия Тёмного портала. Туралион и Аллерия к этому моменту уже забросили свои попытки разобраться в происходящем и просто улетели на другой конец галактики воевать с Пылающим легионом, а вот герой этого рассказа тратил время исключительно на важные вещи – например, он выглядел как стандартный пожилой чародей из какого-нибудь очень старого фэнтези. Благо, отпустить длинную белоснежную бороду и подобрать мантию по вкусу ему ничто не мешало. Другие члены экспедиции Альянса нашли себе дело в самых разных уголках Запределья, где кто-то испытывал какие-то трудности либо с демонам, либо с их прислужниками. Опорные пункты, которые организовали участники экспедиции, в дальнейшем стали базами для азеротских искателей приключений – оттуда началась планомерная зачистка Запределья ото всяческих гадов, желающих сделать что-то не всегда определённое, но в любом случае злодейское.


Когда Тёмный портал вновь соединил Азерот с остатками Запределья, Кадгар решил не возвращаться в родной мир сразу же, а сперва подождать развития событий. Его хоть и приглашали стать новым членом Совета Тирисфаля, что означало ещё больше славы и возможностей, но, как вы помните, Кадгар предпочитал доводить дела до конца. Только после того, как в Запределье воцарился относительный мир, а Шаттрат перестал был первостепенной целью Пылающего легиона, уже поистине легендарный архимаг Кирин-Тора позволил себе вернуться в Азерот. И там его поджидала целая куча работы, которую предстояло выполнить.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и возвращение в Даларан


Съехав из Шаттрата, Кадгар сразу же отправился туда, где его ждали больше всего – в Даларан. После всех тех эпических подвигов, которые он совершил, наш герой просто хотел немного отдохнуть, а должность в правящем совете города чародеев подходила для этого как нельзя лучше.


Кадгар не успел поучаствовать в кампании против Короля-Лича, но и в более мирное время после неё он не сидел без дела. Сначала он побрился и нашёл себе более скромное, но при этом более узнаваемое одеяние, чем-то напоминающее старый плащ Медива. Стильно? Модно? Молодёжно? Само собой! Но и это ещё не всё, ведь в дополнение к своему новому облику Кадгар где-то раздобыл Атиеш – посох Медива, некогда расколотый, но собранный воедино каким-то искателем приключений ещё до открытия портала в Запределье. Как архимагу удалось завладеть этим посохом? Ну, наверное, он просто выкупил его у бывшего владельца. Всё равно Атиеш уже не обладал такими хорошими статами, и потому лежал в банковской ячейке как обычный сувенир.


Итак, Кадгар принял именно тот облик, который сейчас известен каждому – неброско одетый седой чародей, который при желании может обрушить небо на землю, но не делает этого по причине исключительного благоразумия. Но что дальше? А дальше он приступил к выполнению обязанностей в качестве члена даларанского совета. Обязанностей было много, но и привилегий не меньше, так что Кадгар, можно сказать, неплохо устроился. В промежутке между работой с бумагами и вечерним чаем он, конечно, мог сбегать и отдубасить Смертокрыла своей могучей магией, но всё-таки не стал этого делать. Каждому времени нужны свои герои, и Кадгар это прекрасно понимал ещё тогда, в условиях всеобщего Катаклизма.


Уже после победы над Смертокрылом, в которой лично Кадгар ни на секунду не сомневался, произошло действительно трагическое событие, во время которого наш герой проявил себя в качестве миротворца. Видите ли, долгие беседы с наару и жизнь вместе с разношёрстными беженцами в Шаттрате оставили свой отпечаток в душе архимага. Теперь он понимал, насколько ценна каждая жизнь. Именно поэтому, когда Джайна Праудмур прибыла в Даларан после уничтожения Терамора и потребовала от Кирин-Тора немедленно выслать в Оргриммар отряд боевых магов в целях полного уничтожения, Кадгар отказал ей. Ну, и ещё несколько других членов правящего совета тоже отказали, потому что решения там принимаются коллегиально, но это мелочи. Леди Праудмур не была довольна таким исходом дела и сначала даже собиралась отречься от Даларана, однако впоследствии всё равно стала верховным магом, то есть лидером Кирин-Тора. Эту должность она получила по инициативе Кадгара, который, видимо, по какой-то причине решил, что вместе с огромной властью Джайна обретёт покой и перестанет ненавидеть Орду. Не перестала.


Какое-то время Джайна распоряжалась всеми делами в Даларане, что понравилось не всем. Например, она выгнала из города ордынских эльфов-чародеев, один из которых приложил руку к уничтожению Терамора, а впоследствии приказывала не подходить к представителям Орды, не открывать им двери и уж точно не улыбаться. Если вас удивляет, как свободолюбивые маги Даларана смирились с приказами Джайны, то знайте – в большинстве случаев они просто игнорировали их. Да, в город представителей Орды действительно не пускали вплоть до последнего вторжения Пылающего легиона, но в остальном чародеи себя не ограничивали. Самым ярким примером является Кадгар, который имел дело и с Альянсом, и с Ордой в альтернативном Дреноре. Кстати, об альтернативном Дреноре…

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и его новые подвиги


Когда Азерот оказался перед лицом новой угрозы, исходящей от Гарроша Адского крика и Железной Орды из альтернативного Дренора, Кадгар кое о чём подумал. Он подумал о том, что давненько не совершал никаких подвигов… С этого момента все попытки завоевать Азерот уже были обречены на провал.


Совместно с другими известными личностями Кадгар ворвался в Дренор сразу же после открытия портала туда. Вернее, оттуда, ведь это орки под руководством опального вождя Гарроша построили Тёмный портал из своей альтернативной реальности не в параллельный, а сразу в основной, «наш» Азерот. Почему это сработало?.. Ну, почему-то это сработало, вот и всё. Несмотря на эту и многие другие нестыковки в происходящем, угроза для жителей Азерота была вполне реальна, так что вмешательство Кадгара и остальных не воспринималось как какая-нибудь ерунда.


Так вот, проникнув в альтернативный Дренор, Кадгар сразу же нацелился на каменное основание Тёмного портала, которое не позволяло ему рассеяться. Он уже имел дело с такими штуками, да только снова разрушать портал заклинанием было бы очень скучно, и потому наш герой принял решение захватить одну из гигантских пушек Железной Орды и пальнуть из неё. Конечно, реализация этой идеи представлялась весьма сложной, но что такое сложности для Кадгара? Вот именно – ничто! Осмотревшись немного и наскоро собрав отряд из уцелевших героев, самый знаменитый архимаг отправился обходными путями в тыл Железной Орды, где как раз-таки и располагались осадные орудия. По дороге Кадгар совершил пару небольших подвигов – заморозил целую толпу враждебных орков одним заклинанием, а также разрушил не самую маленькую дамбу, собрав воедино энергию нескольких стихий.


Когда задуманный Кадгаром план воплотился в реальность и Тёмный портал превратился в груду обломков, наш герой принялся эвакуировать азеротских героев с места событий. Зачем? А затем, что они не были такими же эпохальными, как сам Кадгар, так что могли бы и не выжить в схватке с вражеской армией. Так вот, происходило всё довольно сумбурно, но в итоге все, кто должен был уцелеть, чтобы стать частью сюжета и массовки, уцелели. Кадгар же взял себе небольшую передышку примерно до финала дренорской кампании, всё это время занимаясь выдачей квестов искателям приключений, а также играя в игры разума с местным Гул’Даном, которого оказалось не так-то просто перехитрить. Ах да! И не стоит забывать о ещё одном подвиге Кадгара – именно он открыл порталы в реальный Азерот из альтернативного Дренора, разорвав ткань мироздания так же, как это делали бронзовые драконы. И никакие законы логики и существующей вокруг него вселенной не остановили архимага по имени Кадгар.

Вкратце о Кадгаре. Часть 2, эпохальный маг Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и пылающие небеса


То, что происходило дальше, вполне заслуживает своей отдельной статьи, но увы, время, которое этот рассказ имел наглость у вас отнять, подходит к концу. Короче говоря, сконцентрируемся только на самых основных моментах, а всякие интересные подробности оставим на другой раз.


Итак, в самом финале дренорской кампании, когда козни Пылающего легиона были разоблачены, Кадгар и группа каких-то безымянных действующих лиц проникли в Цитадель Адского пламени на территории Танаанских джунглей. По воле судьбы и сценаристов, там скрывалось главное зло всего этого отрезка сюжета – Архимонд Осквернитель, уже успевший возродиться в Круговерти Пустоты после того случая с ночными эльфами и стаей светлячков. Как бы ни был велик Архимонд, против Кадгара он всё же не устоял и вынужденно погиб, успев лишь отправить Гул’Дана в Азерот и дропнуть случайную добычу для избивавших его героев.


К сожалению, Кадгару не удалось остановить Гул’Дана вовремя, и тот в результате каких-то загадочных манипуляций инициировал последнее из известных на данный момент вторжение Пылающего легиона в Азерот. Казалось бы – вот опять удобная возможность совершить несколько подвигов, но нет, Кадгар решил на сей раз остаться слегка в стороне, великодушно давая новым героям возможность войти в историю. К тому же в Даларане назревала небольшая заварушка, связанная с желанием большей части правящего совета вновь позволить Орде гулять по городу.


Джайна Праудмур, которая на тот момент всё ещё была верховным магом Кирин-Тора, решительно выступила против совместных операций с Ордой, однако правящий совет решил иначе. Тогда Джайна заявила, что просто уйдёт из Даларана, громко хлопнув какой-нибудь из дверей (их там не так уж много, кстати), если совет не пойдёт на попятную. Совет не пошёл. Так Кирин-Тор лишился своего верховного мага, который, честно сказать, не очень-то хорошо подходил для этой роли. После Джайны верховным магом стал Кадгар, быстро организовавший все необходимые мероприятия по противодействию деятельности Легиона. Под его руководством, например, были обнаружены Столпы Созидания, ставшие главным оружием защитников Азерота в их борьбе с демонами.


В качестве верховного мага Кирин-Тора Кадгар принимал деятельное участие почти что во всех событиях, связанных с вторжением Пылающего легиона. Но, как и говорилось выше, никаких эпохальных подвигов он больше не совершал, давая возможность другим проявить себя. Тем не менее, Кадгар сыграл значительную роль и в противостоянии с Легионом, и в пленении Саргераса, что положило конец его крестовому походу против всей жизни во Вселенной. Об этой роли мы, правда, будем говорить уже когда-нибудь потом, а сейчас пора закругляться.


Итак, теперь-то вы точно понимаете, что герой данного рассказа стал таким легендарным совсем не за красивые глаза, хотя архимаг Модера, которая весь Legion строила Кадгару глазки, может с этим не согласиться. Какие ещё подвиги предстоит совершить Кадгару? Мы наверняка узнаем об этом в будущем, но это будет совсем другая история… Ну что же, финал статьи достигнут, а посему спасибо вам за внимание, доброго вечера и до встречи в новых рассказах!


Кстати, титры. Сначала авторы картинок по порядку:

1. Evgeniy Zagumyennyy

2. Gabriel da Costa Alves

3. J.B. Van Harmontt

4. J.B. Van Harmontt

5. Lia Booysen

6. Leo Yi

7. Pavel Yurev

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Кадгар
20
199
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды⁠⁠

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Верховный маг Кирин-Тора по имени Кадгар по праву считается одним из величайших заклинателей Азерота. И вряд ли кто-то станет с этим спорить (в основном из-за того, что мало кого волнует социальный статус Кадгара), но на всякий случай стоит напомнить вам, кто же такой этот чародей.


Кадгар – это тот самый человек, который стал почтенным седовласым волшебником, даже не достигнув тридцати лет. Кадгар – это тот, кто способен заморозить несколько десятков орков всего одним Кольцом льда, потому что у него нет столько времени. Кадгар – это один из немногих участников глобального сюжета, чьим именем названа трава. Он разрушает дамбы одним заклинанием, он ищет великих наару среди звёзд и находит их, он заставляет ситуацию соответствовать его одеянию, а не одевается соответственно ситуации. Он – Кадгар!

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар. Начало


Стартовала история Кадгара, как это ни удивительно, совсем не пафосно и не эпично. Никакой драматической предысторией, которая определила судьбу этого персонажа, тут и не пахнет – Кадгар просто взял, да и родился на свет. Ну, как все рождаются. Вы и сами в какой-то момент своей жизни родились, поэтому уже представляете, что это такое. Появившись на свет, Кадгар не остановился на достигнутом и вырос, что в условиях вечно воюющего Азерота уже можно считать заявочкой на достижение, однако и этого было недостаточно для амбициозного молодого человека. Став достаточно взрослым, Кадгар стал обучаться магии в городе волшебников Даларане. И вот это уже действительно впечатляет безо всяких шуток, потому что смертность среди учеников чародеев тех времён была крайне высока – их отправляли собирать компоненты зелий на другой конец света, использовали как подопытных для испытания новых чар, а также просто не уважали. Только самые смелые, стукнутые головой или же лишённые иных вариантов становились учениками магов, но риск оправдывался возможностью стать настоящим волшебником и уже самостоятельно кошмарить новичков. Ну а чего они? Пусть знают!


Кадгар относился, скорее, к третьей категории учеников, так как особого выбора у него не было. Нигде не указано иное, а потому и родился, и вырос будущий герой Азерота там же, где начал обучение – в Даларане. Жить в городе магов и не стать магом хотя бы чуть-чуть практически невозможно, так что ученичества нашему герою было не избежать. Никакими особыми талантами, кроме исключительного любопытства, Кадгар не отличался, однако и этого было достаточно, чтобы его заметили на самом высоком уровне. Хотя, наверное, даже не самого Кадгара, а только его умение совать нос не в свои дела. Дело в том, что юный чародей, обожая разгуливать по ночному Даларану, узнал так много неприличных секретов, которые архимаги не собирались публиковать, что начал вызывать у этих самых архимагов неподдельный интерес. Благодаря этому Кадгар стал первым кандидатом на выполнение какого-нибудь опасного задания, из-за которого уже несколько других учеников до него сошли с ума или даже погибли.


Подыскать какое-нибудь задание специально для любознательного Кадгара было проще простого, потому что в те времена совет архимагов Даларана очень сильно интересовала личная жизнь одного затворника, более известного под именем Хранитель Медив. Совет неоднократно отправлял на разведку в башню Медива как простых учеников, так и хорошо подготовленных лазутчиков, но никто из них не добился успеха. Ученики либо пропадали без вести, на что никто не обращал внимания, либо возвращались в Даларан с перекошенными от ужаса лицами, баламутя и без того неспокойное общество чародейского города. Лазутчики же исправно поставляли совету архимагов дезинформацию, сами того не подозревая. Пожимая плечами, лучшие маги Восточных королевств недоумевали – неужели так сложно добыть информацию об одном единственном человеке? Ещё не понимая всей серьёзности ситуации, совет Даларана просто отправлял к Медиву одного ученика за другим, рассчитывая на то, что хоть кто-то из них окажется полезен.


И вот, в один прекрасный летний день, примерив на себя роль кандидата в ученики Хранителя и шпиона одновременно, Кадгар отправился в Каражан. В сумке у него лежало запечатанное рекомендательное письмо, а в голове крутились мысли о будущем. Так история Кадгара и началась.

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и тайны Медива


Вступая под мрачные своды Каражана, Кадгар ещё ничего не знал о своём будущем наставнике. Он был магом, имел обширную библиотеку и вроде бы не любил покидать своё жилище – на этом общедоступная информация подходила к концу. Башня Хранителя производила на молодого чародея гнетущее впечатление. Начнём с того, что она была почти что заброшена, а внутри обитали только сам Медив, его старый слуга Мороуз, а также некая кухарка, существование которой подтверждается лишь тем, что за всё время своего пребывания в Каражане Кадгар ел какую-то еду. Мороуз же никогда не умел готовить, предпочитая устранять беспорядок в комнате хозяина и нежелательных гостей. Последних, надо сказать, в Каражане не было уже очень давно, когда Кадгар только-только пришёл туда. И наблюдая за многочисленными видениями прошлого и будущего, которые обильно населяли пыльные коридоры, наш юный чародей не очень-то этому удивлялся.


Несмотря на опасения Кадгара (а они имелись, ведь он тогда ещё не был таким легендарным), знакомство с Медивом прошло неплохо. Вроде бы. Хранитель уже знал о своём новом ученике всё, что только можно, однако даже тот факт, что главной задачей Кадгара был шпионаж, не смутил его. Видите ли, издевательства над посланными Кирин-Тором учениками являлись одним из немногих развлечений, доступных Медиву, так что он в любом случае оставил бы Кадгара у себя в Башне. Вопрос заключался лишь в том, как долго новичку удастся жить в Каражане и выполнять все требования местного владыки.


Ни один из предшественников Кадгара не продержался на его месте даже одной недели, о чём ему любезно сообщил старый Мороуз. Однако юный чародей не собирался отказываться от обучения у такого человека, как Медив. Он, быть может, и рассмотрел бы этот вариант, но ещё при знакомстве хозяин Каражана рассказал своему гостю, что является Хранителем – представителем особо могущественного подвида волшебника обыкновенного. Это означало, что у него в голове находилось столько редких знаний, что любопытный Кадгар просто не мог лишить себя возможности ознакомиться с ними. Принцип большого риска и большой награды был знаком любому начинающему чародею, но, видимо, только Кадгар сделал его своим жизненным кредо. Тем не менее, вскоре он понял, каким образом Медив избавлялся от назойливых учеников – сам Каражан производил на них неизгладимое впечатление. По многочисленным комнатам башни сновали призраки, в углах постоянно что-то скреблось, а видения обрушивались на ничего не подозревающих людей именно тогда, когда они этого не ожидали. Кроме того, Медив мог просто забыть о существовании своего помощника и наброситься на него, приняв за грабителя. Но несмотря на всё это, Кадгар отважно переносил удары судьбы, уверенно двигаясь к своей будущей эпичности.

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Дни сменяли друг друга, однако чародей по имени Кадгар не спешил покидать башню Хранителя. Полная каталогизация циклопической библиотеки, которую поручил ему Медив, была далека от завершения, а наш герой хотел прочитать вообще все книги, которые там находились. Но хоть работа в библиотеке и отнимала у Кадгара почти всё его кадгарское время, в какой-то момент в его голову начали закрадываться сомнения – а что, если Хранитель и его башня скрывают куда больше секретов, чем кажется на первый взгляд? Что, если сам Медив на самом деле какой-нибудь злодей, тайно мечтающий увидеть мир в огне? Это подозрения появились не на пустом месте.


Впервые Кадгар задумался о секретах Медива, когда случайно столкнулся с видением, в котором лично он, но весь седой, сражался с какими-то зеленокожими тварями под невообразимого цвета небесами. Юный маг спросил у Хранителя, не знает ли он, что это были за существа с зелёной кожей, на что Хранитель дал вполне однозначный ответ – нет, он не знает о них ничего. Вскоре после этого Медив, впечатлённый успехами своего ученика на поприще библиотекаря, решил взять его на вылазку в Чёрные топи. Там Хранитель продемонстрировал Кадгару орков и сообщил, что вот такие вот странные ребята отныне населяют болота. «Подождите-ка», – смекнул Кадгар, – «но ведь он говорил, что ничего не знает». Зерно сомнения было посеяно, и в дальнейшем оно дало обильные всходы.


Во время вылазки на болота Кадгар познакомился с одним из старых друзей Медива – рыцарем Андуином Лотаром, который возглавлял разведывательный отряд. От него чародей узнал подробности бурной молодости Хранителя и очень важный для зарождающегося расследования факт – раньше хозяин башни Каражан не был таким замкнутым и странным. Сам по себе этот факт ничего не значил, однако вместе с ночными вылазками Хранителя и его ложью об орках он вызывал у Кадгара невероятное желание докопаться до правды. К тому же сам Медив не спешил успокаивать любопытство своего ученика, лишь подбрасывая ему новых причин для беспокойства. Так, однажды в Каражан прибыла странная женщина. Она была зелена, клыкаста и весьма крупна, так что поначалу Кадгар принял её за вражеского орка. Но Гарона Полуорчиха, а это была именно она, неспроста имела такое необычное прозвище. Кроме того, Хранитель сам разрешил Гароне изучать его большую загадочную башню в любое удобное время, что больше всего поразило не искушённого в подобных делах Кадгара.


Спустя некоторое время Кадгар с Гароной неплохо поладили и даже начали обмениваться соображениями относительно Медива. Кто он такой на самом деле? Какие тайны скрывает Каражан? Кто же, наконец, эта загадочная кухарка, которая всё время готовит еду? Поиск ответов хотя бы на некоторые из этих вопросов занял достаточно много времени. Меньше, чем потребовалось Кадгару для того, чтобы прибраться в библиотеке Хранителя и прочитать там всё, что читалось, то тем не менее. Ответ, как ни странно, пришёл на ум не самому Кадгару, а его новой подруге, которая мало что понимала в магии. А что, если попробовать специально вызвать видение из прошлого Медива? В Каражане действительно было сколько угодно видений, поэтому оставалось лишь найти нужное.

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и тёмные откровения


Первым видением, которое смог вытянуть Кадгар из пропитанной магией башни, стало видение о матери Медива. Оно было очень увлекательным и отличалось хорошо прописанными поворотами сюжета, так что наш юный чародей и Гарона могли только заворожённо впитывать новую информацию. Увы, совместному просмотру помешал лично Хранитель, уронив демона прямо на головы излишне любопытных гостей. Потасовка с порождением Скверны ужасно сказалась на состоянии библиотеки, но Кадгар и Гарона смогли уцелеть. Медив же остался нераскрытым. Он, видимо, намеревался отбить у своего ученика желание копаться в прошлом, вместе с этим пытаясь отвести подозрения от своей персоны, но лишь сильнее распалил кадгарово любопытство.


Вскоре единственный ученик Хранителя, опять вооружившись поддержкой Гароны Полуорчихи, вызвал ещё одно видение, в котором фигурировал его наставник. Новое видение оказалось куда интереснее предыдущего, ведь в нём Медив беседовал с Гул’Даном об открытии Тёмного портала и введении орочьей Орды в ничего не подозревающий Азерот. Кадгар и Гарона попытались было не поверить своим глазам и ушам, однако не смогли этого сделать – совокупность улик указывала на то, что Медив действительно всё это время был скрытым злодеем. Манипуляции Кадгара, между тем, не остались незамеченными, и спустя несколько минут Хранитель уже надвигался (весьма угрожающе, между прочим) на своего ученика и свою зеленокожую гостью. Испытывая в этот напряжённый момент острое желание куда-нибудь смыться, Кадгар наудачу вызвал очередное видение. Удача сработала – прямо посреди комнаты появилась иллюзорная Эгвин, мать Хранителя, так что Медив, будучи немного не в себе, отвлёкся, позволив свидетелям своего злодеяния удрать в сторону Штормграда.


Страшная правда, всплывшая наружу и поселившаяся в головах Кадгара и Гароны, непременно должна была добраться до короля Ллейна Ринна и его верного полководца Андуина Лотара, которые даже не думали о том, что Медив может их предать. Почему именно до этих конкретных людей? Ну, оркам эта информация была ни к чему, а неоперившегося Кадгара они бы в те времена просто скушали на обед с лучком не подавившись. Кроме того, Гарона и сама предпочитала не связываться со своими наполовину родственниками, воспринимающими её как маленького квестового мурлока. А вот Лотар и Ллейн были друзьями Хранителя, и они наверняка смогли бы его разъяснить, направив в Каражан отряд вооружённых рыцарей. Собственно говоря, в этом и заключался весь план паникующего Кадгара. К сожалению, планы, составленные в большой спешке, никогда не работают именно так, как и задумывалось.


Прибыв в Штормград, герой этого рассказа столкнулся с непониманием – король и его советники почему-то не доверяли словам молодого чародея, ещё никак не зарекомендовавшего себя в деле. Действительно – почему?.. Как бы то ни было, Кадгар был намерен довести дело до конца. Благо, известия, которые он принёс, оказались настолько страшными и невероятными, что король тут же собрал экстренное совещание, чтобы представители дворянства могли вдоволь покричать. Как известно, на подобных совещаниях всё решает какой-нибудь грубоватый и прямолинейный персонаж, который лишь изредка задаёт вопросы или вообще молчит первые пару часов, а потом медленно встаёт со своего места и весом непоколебимого авторитета заставляет окружающих замолчать. В этот раз роль такого персонажа досталась Андуину Лотару. В решающий момент он призвал своего друга Ллейна прислушаться к словам Кадгара. И хоть на первый взгляд король не согласился с Лотаром, хоть он и распустил собрание, не огласив окончательного решения, все сразу поняли – скоро эта история подойдёт к концу.


Ночью, снарядив отряд рыцарей и взяв с собой Кадгара и Гарону, лорд Андуин Лотар направился к башне Каражан, чтобы, как уже говорилось выше, разъяснить Медива. Если придётся, то даже с помощью мечей.

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и свежие седины


Путь был недолгим, потому что данная конкретная история действительно приближалась к развязке. Башня Хранителя встретила незваных гостей страшным, молчаливым запустением. Несчастный старый Мороуз лежал на полу мёртвым и даже добрая безымянная кухарка была лишена и жизни, и возможности готовить овсянку с сосисками по утрам. Казалось, что Каражан теперь населяли только многочисленные призраки, но это было не так. Покинув обычную башню, Медив зачем-то переместился в её перевёрнутое зеркальное отражение, расположенное под землёй. Откуда оно там взялось? Чем местного хозяина не устроили обычные подвалы? Зачем сидеть в самой нижней точке перевёрнутой башни, изображая из себя финального рейдового босса? На эти вопросы не было ответов, но волновали они только одного Кадгара – даже в такой ситуации любопытство брало над ним верх.


Не давая времени юному чародею начать исследование секретной подземной башни, Лотар повёл свой небольшой отряд в глубины. По пути людям и одной полуорчихе пришлось столкнуться с несколькими демонами, однако спустя некоторое время они всё-таки добрались до личных покоев Хранителя. Он стоял там, прямо в центре комнаты, а изображение золотого дракона вокруг портрета персонажа и череп вместо уровня ясно давали понять, что битва будет жаркой. Ну, и вы знаете, как это бывает. Свистели стрелы, звенели мечи, что-то где-то бахало по-магически. В финале схватки Кадгар, уже изрядно истощённый, сумел приблизиться к Медиву и пронзить его мечом. Обычно маги наносят очень мало урона в ближнем бою, но у босса Каражана оставалось здоровья как раз на один удар. Поблагодарив ученика за оказанную ему услугу, Хранитель тут же начал превращаться в демона, но в этот момент к нему подскочил Лотар и отрубил старому другу голову. История одержимого Хранителя завершилась, а вот история Кадгара только-только начала набирать обороты.


Когда суматоха улеглась, Кадгар обнаружил несколько фактов. Во-первых, Медив всё это время был одержим могущественным демоном, хотя в глубине души оставался человеком. Во-вторых, Гарона отправилась убивать короля Ллейна по приказу Гул’Дана, противиться которому она не могла из-за чар. И в-третьих, юный чародей теперь выглядел как старик. Ну, то есть как обычный человек из нашего реального мира лет тридцати от роду – кожа сморщилась, волосы побелели, а суставы начали как-то подозрительно похрустывать. Ирония заключалась в том, что герою этого рассказа на тот момент не исполнилось даже двадцати лет. И вот в таком состоянии Кадгару пришлось возвращаться в Штормград вместе с Андуином Лотаром. В Штормграде, однако, ученика последнего Хранителя тоже ожидали кое-какие факты. Во-первых, орки пошли на штурм города и, кажется, уже понемногу просачивались за белоснежные стены. Во-вторых, король действительно был убит Гароной Полуорчихой, которая сразу же после содеянного скрылась в неизвестном направлении. И в-третьих, защитники города совершенно лишились боевого духа. Всё вместе это означало только одно – настало время проваливать из столицы ко всем чертям.


Вскоре, очень быстро организовав спасение мирных жителей и уцелевших воинов, лорд Андуин Лотар возглавил печальный исход на север, к берегам королевства Лордерон. Вместе с беженцами на борту одного из морских судов Штормграда находился и будущий величайший маг Азерота, направляющийся навстречу новой главе своей жизни.

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и его роль в событиях Второй войны


Убедившись в том, что беженцы из Штормграда пребывают в безопасности и в скором времени будут обеспечены едой, лорд Андуин Лотар немедленно отправился в столицу Лордерона, твердыню последнего законного короля этих земель. Кадгара стареющий рыцарь взял с собой как человека, знакомого с местностью, а также в качестве аргумента – если король и дворяне не поверят знаменитому Лотару, то наверняка поверят даларанскому волшебнику. Опасения лорда Андуина, впрочем, были оправданы лишь наполовину, потому что Теренас Менетил II отнёсся к словам заморского гостя с пониманием, и лишь его советникам понадобилось дополнительное убеждение.


Совет королей, который после встречи с Лотаром организовал Теренас Менетил II, а также последующее создание Лордеронского Альянса – дела хорошо известные, а потому не будем тратить на них ещё больше времени прямо сейчас. К тому же рассказ-то ведь о Кадгаре, а не о Второй войне. Так вот, с Кадгаром вскоре после его прибытия в Лордерон связался верховный маг Кирин-Тора по имени Антонидос. Будучи именно тем волшебником, который решает внешнеполитические вопросы Даларана, Антонидос назначил Кадгара связным между Альянсом и чародеями, а также наделил правом руководить действиями всех магов, которых Даларан направит на поддержку союзникам. Согласитесь, что это неплохое назначение для вчерашнего ученика. Вот только нашему герою всё равно нужно было ещё явиться в Даларан и дать правящему совету подробный отчёт обо всём, что происходило на юге. Ну, он и дал.


Представ перед самыми могущественными чародеями Восточных королевств, Кадгар обнаружил, что его собственная сила увеличилась. Говоря простым языком, он выполнил кучу квестов и получил сразу несколько уровней, но осознал это не сразу. Ему уже недалеко было до настоящей легенды Азерота и совет архимагов понимал это – больше нельзя было использовать Кадгара как расходный материал и отдавать ему приказы просто так, безо всяких на то причин. Завершив свой доклад, бывший ученик Хранителя поведал Совету и о своём личном решении, которое он принял совсем недавно – он решил, что не хочет связывать всю свою дальнейшую судьбу с Далараном. Это не значило, что Кадгар намеревался стать магом-самоучкой и уйти выращивать цветочки в Кабестан, к тому же старый добрый город магов навсегда занял место в его сердечке. Однако в том случае, если придётся делать выбор между желаниями совета и желаниями самого Кадгара, Кадгар выберет последнее. Архимаги совершенно не возражали против такого решения, ведь они сами поощряли независимость среди жителей Даларана, однако осадочек всё же остался.


Итак, Кадгар вновь покинул стены родного города, только уже по своей собственной воле. Теперь ему предстояло проделать большую работу, так как лорду Андуину Лотару под рукой нужен был советник, смыслящий в магии. Собственно говоря, именно этим Кадгар и занимался на протяжении всей Второй войны – он оказывал поддержку сначала Лотару, а потом и Туралиону, руководил совместной работой даларанских магов на поле боя, а также отправлял сообщения туда и обратно. Попутно он подружился с Туралионом, Аллерией Ветрокрылой и таном дворфийского клана Громового молота Курдраном. Кроме того, ещё до начала решающей битвы у подножия Чёрной горы Кадгар в очередной раз достиг нового уровня силы. Если раньше его мелкий огненный шарик мог лишь подпалить орку шкуру, то теперь молодой чародей без особого труда убивал воинов Орды дюжинами. И нельзя сказать, что самому Кадгару сильно нравилось пуляться магией в живых существ – он делал это исключительно по необходимости. Видите ли, даже став очень мощным заклинателем, Кадгар не возгордился и остался таким же простым и добродушным молодым человеком, каким был раньше – не каждый на такое способен.

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Кадгар

Кадгар и крепость Стражей Пустоты


Самым главным подвигом, который совершил Кадгар во времена Второй войны, является разрушение Тёмного портала. Только представьте – он собрал воедино энергию, свою и ещё одиннадцати магов, слепил из неё здоровенную сверкающую штуковину и запульнул ею прямо в каменные врата, которые удерживали нестабильный портал. На тот момент в Азероте было полно других магов, но именно Кадгар оказался в нужное время в нужном месте, да ещё и с подходящим уровнем мастерства. За своё крайне зрелищное деяние наш герой заслужил уважение тысяч людей, дворфов, гномов и эльфов, лично присутствовавших при разрушении Тёмного портала, а также титул архимага, который ждал его в Даларане.


Однако даже с концом Тёмного портала работа Кадгара не была завершена. Конечно, на какое-то время орки должны были перестать проникать в Азерот, но оставался риск того, что кто-то снова откроет им дорогу. Поток странной магии, которая высасывала жизнь из Чёрных топей, превратился в крохотный ручеёк, не оборвавшись окончательно, поэтому кто-то должен был всё время следить за ним. Архимаг Кадгар уже слишком хорошо осознавал, какая ответственность лежит на его плечах, а потому твёрдо решил не пускать это дело с магией Скверны на самотёк. Он отправился к королям севера и настоятельно рекомендовал им поскорее выделить средства на постройку крепости близ Чёрных топей. Некоторые правители как могли противились необходимости доставать из казны золото, но авторитет Кадгара уже был настолько велик, а слова настолько разумны, что в конце-концов сдался даже упрямый старик Генн Седогрив.


Земли вокруг разрушенного Тёмного портала были очень гиблым местом, так что содержание новой крепости грозило стать ещё более дорогим, нежели её возведение. Однако многие, и в особенности сам Кадгар, понимали – это цена, которую необходимо заплатить за мир и покой в Восточных королевствах.


Итак, на этом первая часть рассказа о Кадгаре подходит к концу. Вы ведь не думали, что такой легендарный маг уместится всего в одну статью? Он и не уместился! Сегодня мы обсудили все три подвига Кадгара – наведение порядка в гигантской библиотеке Каражана, битву с одержимым Хранителем, а также уничтожение первого Тёмного портала. Но Кадгар, конечно, не остановился на достигнутом и продолжил совершать одно деяние за другим. Их было много и о них точно следует поговорить. Правда, уже в следующий раз. А пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ну, а теперь пришло время титров! Сначала авторы картинок по порядку:

1. Emily Cunningham

2. Abe Taraky

3. Rasti Petko

4. James Ryman

5. Anton Zemskov

6. Chen Disaster

7. Elena Goryachkina

А потом и ссылка на группу ВК:

vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Кадгар
21
116
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
5 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна!⁠⁠

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Издавна Азерот является домом для множества чернокнижников – злых, добрых, таких себе. При этом их положение в обществе до сих пор вызывает вопросы. Ну, то есть эти конкретные заклинатели имеют дело с силами хаоса, которые жаждут уничтожить Вселенную, так? Вызывают демонов (и порой очень злостно!), творят зловещие ритуалы, одеваются в самые крутые тканые одеяния, наконец! Вот скажите, может какой-нибудь маг позволить себе носить пылающие черепа на плечах? Разве что совсем изредка. А у чернокнижников таких черепов сколько угодно, и причём на любой вкус. Обывателей же сила и внешний вид чернокнижников вообще заставляют задумываться о собственной безопасности гораздо чаще, чем им бы того хотелось.


Кроме всего прочего, не стоит забывать о том, что «добрые» чернокнижники в рядах Орды и Альянса появились сравнительно недавно, тогда как раньше представителей этой профессии было принято обходить десятой дорогой или просто убивать на месте. Так вот и получается, что чернокнижники фактически являются изгоями даже у себя на родине. Их боятся, избегают и ненавидят. Однако… имеет ли такое отношение какое-то веское основание? Отчасти, конечно же, имеет, да только не всё так просто. Хотите понять, что из себя представляют чернокнижники Азерота? Тогда читайте дальше.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Хаос, Скверна и демоны


Как и в случае со жрецами Азерота, рассказ о чернокнижниках был бы неполным, если бы мы сначала не поговорили о первородной стихии, из которой эти мрачные заклинатели черпают свою силу. То есть о Хаосе. А ещё о Скверне, которая является первичным проявлением Хаоса во Вселенной.


Хаос возник, когда Свет и Тьма столкнулись друг с другом на заре мироздания, породив Круговерть Пустоты – место, в котором бесконечно бушуют вихри энергии. Круговерть – это граница между Светом и Тьмой, а Хаос являет собой причудливую смесь того и другого. Свет стремится искоренить зло и наполнить Вселенную добротой, Тьма желает поглотить всё, что существует, а Хаос, таким образом, намеревается уничтожить материальный мир, напитав себя жизнями его обитателей. В Хаосе не скрыта никакая уверенность, как в той же Бездне скрыта уверенность в приближающемся конце всего, Хаос – это чистое, незамутнённое разрушение. И если вдруг силы Хаоса однажды добьются желаемого, то они, вероятно, просто самоуничтожатся, оставив после себя абсолютно пустую, мёртвую Вселенную. Однако без толики Порядка, которую в Хаос привносил Падший Титан Саргерас, такое развитие событий маловероятно, потому что Хаос сам по себе – это просто бескрайний, не утихающий пожар, из которого при желании можно зачерпнуть немного силы, как это делают чернокнижники.


Скверна являет собой прямое следствие существования во Вселенной Хаоса. Непонятно, правда, почему она такая зелёная, но это уже мелочи. Скверна безраздельно пылает в отведённой ей части мироздания и время от времени порождает демонов – почти что живых существ, одержимых сиюминутными желаниями. Так как пламя Скверны никогда не угасает, демоны не могут умереть. В том случае, если их материальная оболочка разрушается, они возвращаются в Круговерть Пустоты, в которой родились, и там обретают новое воплощение в соответствии с принципом случайности. Есть, правда, исключение – если демон по какой-то причине уничтожается в Круговерти пустоты, он навсегда исчезает из Вселенной. Впрочем, так как на место уничтоженного всегда приходит новый демон, идея о полном истреблении этих существ заранее обречена на провал.


Иногда, если демон успел набрать достаточно мощи (читай – отожраться душами), он может возродиться в своей привычной форме, но такие случаи довольно редки. И ещё более редки случаи, когда источник Скверны, обеспечивающий демонам бессмертие, подвергается разрушению – в этом случае привязанные к нему порождения Хаоса могут умереть всего один раз и навечно. Круговерть Пустоты, понятное дело, уничтожить вряд ли возможно, однако есть и такие демоны, которые привязаны не к ней самой, а к своим родным мирам, которые были поглощены Скверной.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Речь идёт о демонах, которые изначально не были слугами Хаоса. Если порождения Скверны без проблем возрождаются прямо в Круговерти Пустоты и не понимают, что такое окончательная смерть, то представители поглощённых народов вынуждены полагаться на нечто более материальное. К изначальным порождениям Хаоса относятся, например, инферналы, которые состоят из камня, осквернённого пламени и некоторой злобной душонки, которая скрывается в самой глубине. Инферналы могут возникнуть абсолютно случайно, как и другие демоны естественного происхождения. «Погибая», такие демоны возвращаются в Круговерть и пребывают там среди мириадов других сущностей, пока вновь не обретают форму. А вот эредары Пылающего легиона или другие поглощённые Скверной народы понимают, что не всё так просто, ведь прямая дорога в Круговерть для них закрыта. Единственным выходом для таких вот «искусственных» демонов является созданный специально для них источник Скверны, в который их сущности возвращаются после смерти. Для конкретно эредаров Пылающий легион обеспечивал безопасные места возрождения на их же родной планете, но потом как-то так получилось, что Аргус стал полем боя для войск Легиона и защитников Азерота… в результате жестоких сражений почти все демоны-эредары лишились точек возрождения. Что они теперь будут делать – неизвестно.


Несмотря на то, что Скверна и демоны, которых она порождает, стремятся к разрушению, сами по себе они злом не являются. Обычный огонь ведь тоже может и обжечь, и даже спалить что-нибудь, но при умелом обращении он также может согревать и помогать в приготовлении пищи (вот это очень важное свойство – спросите пандаренов). И теперь мы возвращаемся к вопросу, заданному в предисловии – есть ли у жителей Азерота основания, чтобы бояться и ненавидеть чернокнижников, которые пользуются силой Скверны в своих целях? Сама энергия Хаоса здесь, очевидно, не при чём. Следовательно, ненависть к чернокнижникам связана с тем, кто и каким образом использовал Скверну, а вовсе не с ней самой. И вот тут открывается настоящее раздолье для ненависти, ведь почти все гадости, которые происходили с жителями Азерота, совершались кем-то, кто использовал Скверну в своих целях – начиная с Падшего Саргераса и заканчивая старым добрым Гул’Даном. Чернокнижники, соответственно, вынуждены отдуваться за всех этих злодеев. Ну что же, такая у них судьба…

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Чернокнижники и их искусство


Первыми чернокнижниками можно смело называть эредаров с планеты Аргус, которые в определённый момент своей истории оказались поглощены Пылающим легионом. До этого поглощения жители Аргуса уделяли внимание в основном Тайной магии, однако превращение в демонов открыло им глаза на существование магии Скверны – неудержимой, смертоносной и очень, очень зелёной. Эредары попытались систематизировать всё это безобразие, как они привыкли делать в прошлом, и так появились основы, благодаря которым будущие поколения чернокнижников смогли научиться своему мрачному ремеслу. Впрочем, нельзя также не упомянуть и натрезимов, которые ещё до эредаров умели управлять потоками Скверны, преобразуя их в заклинания. Хоть магия повелителей ужаса и была слишком дикой, как, впрочем, и они сами, эредары всё же переняли несколько полезных приёмов – например, вытягивание жизни, без которого любому колдуну на поле боя пришлось бы худо.


Несмотря на то, что заслуга эредаров в появлении искусства чернокнижников неоспорима, нельзя отрицать и тот факт, что на его развитие они повлияли весьма посредственно. Научившись плести заклинания Скверны, эредары возгордились и пришли к выводу, что достигли идеала. Это, конечно же, было не так – современные чернокнижники из Орды и Альянса дали бы фору эредарам в плане эффективности заклинаний. О порталах, посредством которых Пылающий легион во время своего последнего вторжения в Азерот вызывал подкрепления, и говорить нечего – техника их создания безнадёжно устарела. Ну вот скажите, какой уважающий себя чернокнижник допустит, чтобы его портал закрылся при разрушении нескольких магических «подпорок»? А вот эредары с важным видом устанавливали такие примитивные штуковины по всему Азероту, выставляя себя на посмешище.


Как бы то ни было, искусство магии Скверны не могло оставаться на месте слишком долго, ведь это противоречило бы самой сути первобытного Хаоса. До следующего витка развития, однако, прошло очень много времени – если считать в азеротских годах, то можно даже сбиться со счёта. Особенно если считать будет огр или тот игрок, который выкладывает на аукцион самые ходовые ресурсы по одной штучке.


Так вот, честь быть продолжателем славного чернокнижного дела, которое забросили эредары, принадлежит орочьему колдуну по имени Гул’Дан. Основная заслуга Гул’Дана заключается в распространении демонических учений среди шаманов, которые утратили свою связь со стихиями Дренора. И если бы старый пройдоха в дальнейшем не завёл себе столько учеников, то магия Скверны вряд ли получила бы в Азероте широкое распространение, а так её мощь в период Первой и Второй войн воочию лицезрело множество любопытных глаз – в основном гномских, эльфийских и человеческих. Дворфы тогда больше тяготели к традиционной Тайной магии, однако исследователи из клана Чёрного железа, среди которых всегда было много чародеев, также вскоре заинтересовались необычной магией орочьих колдунов.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

До прибытия орков через Тёмный портал сообщество чернокнижников Азерота было малочисленным и подвергалось гонениям со стороны чародейской организации Кирин-Тор. Дело в том, что Кирин-Тор, и в особенности его тайное руководство, более известное под именем Орден Тирисфаля, очень не любил как самих демонов, так и тех, кто пытался изучать демоническую магию. Специально обученные маги-стражи крайне эффективно преследовали и уничтожали чернокнижников (не без веских на то оснований, честно говоря) по всему Азероту – избежать их вмешательства удалось лишь Медиву, который сделал поразительные открытия в области магии порталов. Впрочем, как раз в это время Медив был одержим аватарой Саргераса, так что его достижения, наверное, не считаются.


После прибытия в Азерот орков для многих стало очевидно, что намеренно избегать исследований в области магии Скверны больше нельзя – эту зловещую силу нужно изучать хотя бы ради того, чтобы понимать, как можно противостоять вражеским колдунам. Гул’Дан и его ученики, хоть и использовали очень грубые, примитивные приёмы, в целом поставленные перед ними задачи всё-таки выполняли. И хотя их достижения в области пуляния сгустками Скверны в людей преобладали над исследованиями, кое-каких успехов они добились и в них. Так, именно орки-чернокнижники начали массово сочетать магию Скверны и магию Тьмы (вероятно, благодаря Чо’Галлу и его клану Сумеречного молота), разработали первых и довольно корявых рыцарей смерти, а также придумали несколько полезных заклинаний – вспомните, например, «Око Килрогга». «Жалкие ничтожества!» – скажет современный орк-чернокнижник, который чуть ли не верхом на демонах катается, и будет отчасти прав. Но только отчасти, потому что в те суровые времена ордынским колдунам было не до экспериментов с волшебством. Их больше беспокоил вопрос выживания, который особенно остро встал после Первой войны, когда чернокнижники Гул’Дана обнаружили, что остальные орки их люто, бешено ненавидят.


Настоящий расцвет для искусства чернокнижников наступил только после окончания Третьей войны – до запуска World of Warcraft было как раз достаточно времени, чтобы обитатели Азерота успели привести свои жилища в порядок, расставить квестодателей, а также углубиться в такие области магии, которые раньше считались запретными. В это же время, например, в Церкви Света небес завелось множество тёмных жрецов, уже не скрывающих своих необычных пристрастий. Вот и чернокнижники, которые быстро сориентировались в ситуации, принялись активно разрабатывать и улучшать заклинания, заключать союзы, позволившие им сосуществовать с обычными волшебниками, а также устанавливать правила для себе подобных.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Новое поколение чернокнижников


Для чернокнижников Азерота, которые в одночасье превратились из кучки изгоев в полноценный игровой класс, с приходом классического World of Warcraft изменилось очень многое. Им всё ещё не были рады на вечеринках, но тот факт, что гонения со стороны Кирин-Тора и официальных властей почти что прекратились, уже был очень обнадёживающим.


В целях поддержания благоприятного к себе отношения чернокнижники первым делом должны были измениться сами, отбросить дурные привычки своих предшественников и стать полноценными членами общества. Ну, или почти полноценными – всё-таки ритуальные жертвоприношения и призыв демонов лучше совершать где-нибудь в тёмном, недоступном для детей месте. Так вот, ради своего же блага чернокнижники Орды и Альянса, многие из которых начали поддерживать друг с другом связь после Третьей войны, разработали несколько неписаных правил. Главным и единственным обязательным правилом стал отказ от служения Скверне – любой уважающий себя чернокнижник должен был сам повелевать этой разрушительной энергией. Колдуны, которые позволяли Скверне контролировать свои мысли, объявлялись ничтожествами, недостойными даже взгляда, а это в большинстве случаев означало верную и скорую смерть. Иногда колдун получал звание «ничтожества» посмертно, если вдруг его съедал неудачно вызванный демон или он умудрялся буквально сгореть на работе, но это уже, скорее, издержки профессии. Что же касается остальных правил, то они носили рекомендательный характер и были обусловлены благоразумием – например, мастера-чернокнижники не одобряли призыв демонов прямо посреди городских улиц, а также посещение магазинов в сопровождении адской гончей. Эти маленькие правила, как вы сами понимаете, мало кто соблюдал.


В отличие от своих предшественников, чернокнижники нового поколения стали более инициативными и, следовательно, более могущественными. Тогда как эредаров и последователей Гул’Дана сдерживали обязанности перед Пылающим легионом, а немногочисленных и неофициальных колдунов Азерота – опасность быть разоблачёнными и убитыми, чернокнижников Альянса и Орды не ограничивало уже ничего. Кроме, разве что, необходимости наглядно демонстрировать лояльность в отношении своей фракции хоть иногда. Тот же Гул’Дан, который получал всё могущество от своих демонических хозяев и в ус не дул, мог лишь мечтать о такой свободе.


Но свобода свободой, а меньше бояться чернокнижников всё же не стали. Их терпят, потому что предводители Орды и Альянса относятся к ним доброжелательно, но не более того. Увы, деяния чернокнижников прошлых лет, которые причинили много вреда народам Азерота, так просто не забываются. Конечно, это были совсем другие чернокнижники, а таить обиду на союзных колдунов, потому что какие-то из их коллег разрушили Дренор и пару раз чуть не разрушили Азерот – глупо, но разве же это кого-нибудь волнует? Впрочем, умеренная аура страха и ощущение отчуждённости пошли на пользу имиджу самих же чернокнижников, так что представителям этого класса незачем злиться на жалких глупцов, не осознающих всего того могущества, которое дарует Скверна.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Совет Теней


Раз уж мы поговорили об истоках силы чернокнижников и об их истории в Азероте, самое время обсудить такие интересные явления, как Совет Теней и Совет Мрачной жатвы. Вообще, колдуны не очень любят иметь дело даже с себе подобными, предпочитая одиночество, так что такого же засилья орденов и гильдий, как у паладинов, от них можно не ждать. Тем не менее, иногда даже они объединяются ради общей цели… ну, или просто из-за того, что самый мощный чернокнижник так захотел – со Стрелой Хаоса, пущенной в лицо, не поспоришь.


Итак, начнём с небезызвестного Совета Теней. Он был создан ещё в те времена, когда орочья Орда только начинала опустошать свой родной мир. По задумке Гул’Дана Совет должен был управлять действиями орков и претворять волю Пылающего легиона в жизнь, получая за это всё больше и больше власти. Вряд ли орки-колдуны понимали, над кем они будут властвовать, если Орда превратится в сборище безмозглых рабов Легиона, а остальные народы Дренора будут уничтожены, но от Скверны, знаете ли, все немного дуреют.


Членами Совета Теней не были только чернокнижники, однако все прочие либо исполняли роли слуг, либо служили прикрытием для истинных целей организации – видите ли, Гул’Дан предпочитал не афишировать состав внутреннего круга Совета и свои связи с Пылающим легионом. По крайней мере, до тех пор, пока орки не будут готовы склонить головы перед демонами. Чернокнижники Дренора, оказавшиеся достаточно умелыми, чтобы их пригласили в тайный клуб, всецело поддерживали решения своего лидера, втихомолку замышляя свергнуть его и получить все плюшки, причитающиеся главному агенту Легиона. Ну, то есть некую силу, какую-то там власть, а также вечное рабство – об этом последнем пункте демоны обычно умалчивали, но в самом конце он всегда всплывал наружу. И на самом деле величайшая загадка, связанная с Советом Теней – это каким образом сборище алчных, эгоистичных мерзавцев сумело просуществовать так долго.


Совет Теней успешно пережил войну с дренеями и зачистку Дренора, а также добрался до Азерота почти что в полном составе. Некоторые члены Совета остались на родине, и даже после её уничтожения какое-то время прятались в разрушенном Аукиндоне, однако основная часть учеников Гул’Дана всё-таки перенесла свою деятельность в новый мир. В Азероте Совет Теней проявил себя не лучшим образом. Устаревшие методы и необходимость как-то лавировать между служением Орде и служением Легиону привели к тому, что чернокнижники Совета к моменту окончания Первой войны оказались совершенно дезорганизованы и в итоге были перерезаны собственными союзниками. Лишь немногие из них догадались поклясться в верности обновлённой Орде и отречься от служения демонам – позже именно эти бывшие члены Совета Теней положили начало новому поколению ордынских чернокнижников, которые уже окончательно отказались вести с владыками Легиона какие-либо дела. Некоторые, правда, осели потом в глубинах Чёрной горы, но их в итоге перебили искатели приключений, так что и говорить тут не о чем.


Совет Теней, который, казалось бы, был полностью уничтожен незадолго до начала Второй войны, всё же успел породить несколько побочных веток – ни одна из них, впрочем, не добилась значительных успехов. Самой крупной «веточкой» стал недобитый клан Пылающего клинка. В Дреноре немногочисленные выходцы из этого клана славились своей доблестью, однако стоило им стать прислужниками Гул’Дана, как вся эта доблесть куда-то улетучилась. После падения Совета Теней Пылающий клинок и вовсе превратился в разбойничью шайку. Да, в весьма зловещую шайку, но всё-таки не слишком опасную. Некоторые члены клана ещё пытались вызывать демонов, корча из себя великих заклинателей, но и это не принесло им долгожданного могущества. Можно ещё упомянуть культ Недремлющего Аргуса и культ Тёмной нити, которые также были уличены в связях с остатками Совета Теней, но их участие в истории Азерота оказалось ещё более бесславным, нежели участь клана Пылающего клинка. Несколько не самых сложных заданий для начинающих искателей приключений – вот и всё, чего они добились.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Совет Мрачной жатвы


Неизвестно, почему чернокнижники так любят советы (возможно, они просто скрытые коммунисты, которые хотят взять всё, да и поделить… на ноль), но спустя несколько лет после окончания Третьей войны, уже в период Катаклизма, они создали ещё один. Совет Мрачной жатвы стал куда более серьёзной попыткой объединения, нежели то сборище дилетантов, которое прислуживало Гул’Дану. Причиной создания Совета послужило беспокойство шестерых мастеров-чернокнижников по поводу недостаточной мощи их заклинаний. Столкновение со Смертокрылом, который хоть и был побеждён, но всё-таки обладал поразительными силами, показало колдунам, сколь малы их собственные возможности. Волшебники после сражения с безумным драконом тут же ринулись исследовать глубины Тайной магии в поисках новых заклинаний, а вот чернокнижники как будто бы намеревались сидеть на попе ровно и ждать развития событий. К счастью, не всех это устраивало, благодаря чему и появился Совет Мрачной жатвы.


В состав Совета вошли оргриммарский колдун Ритцун Хмурый огонь, уроженец Лордерона Канретад Чернодрев, беженец из Гилнеаса Зиннин Смайт, отрекшаяся Джубека Тенелом, высшая эльфийка и известная садистка Шинфель Преданная погибели, а также отравленный радиацией Гномрегана колдун по имени Зелифракс Тряскосыпик. Каждый из них уже тогда был достаточно могуч, чтобы обращать в бегство целые армии. Но, правда, только слабенькие армии, состоящие из низкоуровневых мурлоков, тогда как амбиции чернокнижников требовали чего-то посолиднее. К сожалению, у каждого из первоначальных членов Совета Мрачной жатвы было своё видение будущего, которое не совпадало с видением других, поэтому первое же собрание быстро превратилось в балаган. Когда терпеть это стало совершенно невозможно (то есть сразу же), в дело вступил Канретад, который и был тем, кто инициировал создание Совета. Он напомнил своим коллегам, ради чего они собрались, а также предложил план – шестеро членов Совета разобьются на пары и самостоятельно отправятся на поиски могущества, а спустя год представят товарищам результаты своих поисков. Вдобавок, чтобы чернокнижники не поубивали друг друга в процессе, Чернодрев предложил дать клятву, согласно которой колдун, вернувшийся без напарника или не вернувшийся вовсе, будет уничтожен уцелевшими товарищами. План Канретада всех устроил, и даже более того – он в итоге сработал именно так, как и задумывалось! Спустя год почти все члены Совета Мрачной жатвы вновь собрались вместе, благодаря чему чернокнижники Азерота в целом стали чуточку сильнее.


Вы наверняка обратили внимание на слово «почти» в конце предыдущего абзаца – да, оно там неспроста. Дело в том, что из путешествия так и не вернулись сам Канретад Чернодрев и его напарница Джубека Тенелом. Совершенно случайно узнав об этом неприятном происшествии, один чернокнижник со стороны тут же отправился на поиски пропавших мастеров, отложив в сторону свои приключения в Пандарии. Неизвестный колдун проследил путь Канретада и Джубеки до самой вершины Чёрного храма, что в Запределье, и там он обнаружил страшное – Чернодрев объелся Скверны и превратился в демоническую штуковину! Любопытному чернокнижнику пришлось сразиться с обезумевшим коллегой раз этак сто или двести (в своё время Канретад был довольно сложным боссом), пока, наконец, ему не удалось одержать победу. В конце битвы на вершине храма появилась Джубека, которая передала часть съеденной своим напарником Скверны отважному чернокнижнику, отчего все его огненные заклинания позеленели – если увидите такую магию где-нибудь в Азероте, то знайте, что перед вами ТОТ САМЫЙ колдун. Ну, один из ТЕХ САМЫХ, которым повезло выбить из случайного моба квестовую книгу. Поверженного Чернодрева, кстати, Джубека спрятала в тайном месте, где он никому не смог бы навредить. Но не беспокойтесь – через пару лет его всё равно вынули из кубышки и вернули в Совет, чтобы он помог защищать Азерот от демонов.

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна! Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Чернокнижник

Несмотря на то, что своих целей Совет Мрачной жатвы достиг, он так и не был распущен, потому что зарекомендовал себя как полезный способ решения проблем. В случае их возникновения Совет просто снова собрался бы без необходимости лишний раз кого-то уговаривать. Так и случилось во времена последнего вторжения Пылающего легиона в Азерот. Шестеро мастеров-чернокнижников снова собрались вместе, пригласив на место запечатанного Канретада того самого новичка, который этого Канретада и приструнил. Чтобы противостоять демонам, решено было вызвать и поработить одного из них, причём сразу какого-нибудь здоровяка уровня разрушителя или выше. Сказано – сделано. Провозглашать нечестивые слова призыва Совет назначил Зелифракса, сразу же совершив ошибку, потому что лепрогномы не очень-то дружат с дикцией. Во время ритуала призыва Зелифракс запнулся, в результате чего явившийся из портала демон не только не был порабощён, но ещё и нагло унёс с собой всех участников таинства. Всех, кроме несчастного Тряскосыпика… ну, потому что этот горе-демонолог погиб.


Очутившись в Круговерти Пустоты, новоиспечённый член Совета, чьё имя вы можете придумать самостоятельно, не растерялся и отправился выручать других чернокнижников. Сделать это ему, увы, не удалось, однако в процессе поисков колдун обнаружил книгу с описанием загадочных артефактов, которую благополучно унёс с собой в Азерот. Сверившись с книгой, чернокнижник завладел одним из артефактов, после чего вернулся в Круговерть, чтобы мстить. Убийца Зелифракса от такой наглости как-то очень быстро скукожился и погиб, а почти все его прислужники предпочли присягнуть на верность новому владыке. Ну, просто от греха подальше – никогда ведь не знаешь, что эти искатели приключений выкинут в следующий раз. Вот так чернокнижники Азерота заполучили свой собственный кусочек Круговерти Пустоты и небольшую армию демонов в придачу.


В дальнейшем почти все похищенные чернокнижники были возвращены, а Совет Мрачной жатвы разросся до немыслимых масштабов – теперь это уже не просто какая-то полусекретная организация, а самый настоящий колдовской орден, занимающийся исследованиями в области магии Тьмы и Скверны и даже обучающий новичков. Короче говоря, и у самого Совета, и у чернокнижников Азерота в целом дела теперь идут неплохо. Вроде бы. Индивидуализма чернокнижников и их жажды власти, проистекающей из самой сути используемых ими сил ещё никто ведь не отменял. Что ждёт чернокнижников в будущем – никто не знает, но вы можете поделиться своим мнением об этом в комментариях. Ну что же, на сегодня всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:

1. James Zhang

2. Aibokai

3. Gabor Szikszai & Zoltan Boros

4. Jim Nelson

5. Tooth

6. Jim Nelson

7. Sandara Tang

8. Rui Zhang

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Чернокнижник
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии