Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
74
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад

Вкратце о джиннах⁠⁠

Джинны - это крайне разнообразные и многочисленные духи аравийских пустынь (в основном) и некоторых соседствующих с ними регионов, которым удалось не кануть в Лету с приходом ислама. И более того - образ джиннов даже не слишком сильно изменился с тех древних времён, когда им приносили жертвы и воспринимали куда как серьёзнее. Даже в современных верованиях есть вполне себе благожелательные джинны, но так как о них сказать особенно нечего, поговорим о зловредных бестиях, которые ни в какую не желают дружить с людьми.

В языческие времена джинны представлялись как воплощение бесхитростных и жестоких сил природы - ветра, воды, котят. Люди пытались связаться с такими джиннами в надежде получить поддержку и покровительство, однако получалось это не всегда, а всё оттого, что говорить с джиннами могли только немногочисленные прорицатели, к тому же часть джиннов к людям относилась крайне скептически, а порой и вовсе их кушала. С приходом ислама ситуация поменялась - джинны утратили своё влияние и разделились на тех, кто поклонился Аллаху и на тех, кто этого не сделал. Первые стали разумным народом пламенных созданий, и, по слухам, выстроили великолепные города глубоко в пустыне. Ко вторым же, само собой, относятся враждебные человеку джинны, отличающиеся завидным разнообразием.


Злые джинны днём обычно сидят в укромных уголках, где не светит солнце - пещерах, заброшенных домах, трещинах, просто каких-нибудь дырках или даже в кувшинах. Тревожить джиннов ни в коем случае нельзя, потому как спросонок они ещё злее, чем обычно, так что не вздумайте тереть никаких ламп - добрые джинны в лампах не сидят. По ночам джинны выбираются наружу погулять и делают это где хотят, забредая даже на людные улицы. Если они видят вещи, лежащие без присмотра, то из вредности забирают их с собой, но потом возвращают обратно - подвох тут в том, что вещи джинны возвращают вместе с порчей, так что с найденным следует быть осторожнее. Опаснее всего джинны, обитающие вдалеке от людских поселений - днём они сидят в своей уютной ямке и ждут, пока в неё кто-нибудь не плюнет, а потом выскакивают и убивают неосторожного путника до смерти. Избежать с такими встречи просто - нужно не плеваться в подозрительные ямки, да и вообще к ним не подходить.

Некоторые джинны исхитряются принять чужой облик - в таком виде они могут выходить из своих укрытий даже днём. Как правило, превращаются джинны в животных, чаще всего в змей или в собак. Поступать таким образом могут не только злые джинны, но есть проверенный способ их распознать - если перед вами что-то лохматое, чёрное и в целом напоминает собаку, то это наверняка злой джинн. Если же собака перед вами не чёрная, не лохматая и вообще выглядит как шланг, то, возможно, это вовсе не собака, а змея - вот тут нужно быть внимательнее, так как добрые джинны порой превращаются именно в змей. Отличие их от злых джиннов в том, что они всегда уползают прочь, если вежливо попросить. Больше всего таких вот добрых, но скрытных джиннов, живёт в окрестностях Медины - города на территории современной Саудовской Аравии - по крайней мере, раньше они там точно водились.


Как вы уже поняли, обычные джинны, даже если они не любят людей, много вреда принести не могут (особенно если знать, как себя с ними вести), однако существуют и куда более опасные их разновидности. Вот, скажем, мариды, которых принято считать самыми опасными и злобными из джиннов. Встречаются мариды крайне редко, а всё оттого, что ненавидят людей до такой степени, что даже кушать их не могут. Чтобы избежать встречи с людьми, мариды селятся на уединённых островах, однако безвредными это их, конечно же, не делает. Жертвами маридов могут стать моряки, высадившиеся на остров - если они будут неосторожны, то джинны запрыгнут им на спину и ни за что не слезут, пока несчастный не испустит дух. Терпеть общество ненавистного человека так долго, да ещё сидя у него на загривке - это, согласитесь, довольно серьёзный шаг.

Ифриты не обладают терпением маридов, но они уж точно не менее жестоки. Считается, что ифриты появляются из капель крови убитого человека и поначалу они одержимы местью, но лишь до тех пор, пока не заставят виновника понести наказание. Хотя ифриты тоже являются джиннами, добрыми они быть не могут и не хотят, что вполне понятно - они же рождаются сразу злыми духами и выбора не имеют. Исполнив месть, ифриты устраивают потасовку, чтобы определить лидера - такой лидер очень часто становится правителем злых джиннов на правах сильнейшего, в то время как ифриты, оставшиеся не у дел, отправляются носиться по пустыне в виде огненных смерчей. Человеку встречаться с такими горячими парнями крайне не рекомендуется - слишком уж они злобные и неудержимые. Избавиться от ифритов проще всего в тот момент, когда они готовятся вылезти из капель крови - нужно просто вбить в капли гвозди и дело с концом.


Злые джинны, которые не могут себе позволить перебраться на отдельный остров или превратиться в огненное чудовище, становятся гулами (гули тут не при чём) или кутрубами. Кутрубы, которые могут быть только мужчинами, относительно безвредны, однако гулы, которые могут быть только женщинами, они не такие. Гулы очень любят плотные обеды из путников, а чтобы добыть их, прикидываются красавицами, заманивая людей в своё логово. Распознать такого джинна очень просто - если вы видите посреди безлюдной пустоши даму, зазывающую вас в вонючую тёмную пещеру, то самое время что-то заподозрить. Кроме всех этих разномастных джиннов разной степени зловредности существуют совсем слабые силаты. Силаты не умеют превращаться, людей не едят, а их главный враг - деревянная палка. Что они тогда вообще делают? Видимо, просто летают вместе с порывами ветра и размышляют о судьбе.



А на этом рассказ подходит концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или специальную тему - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна Джинн Лор вселенной Marcel-mercado Cristianmonets Fstitz
12
221
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 8, Ноктюрнал⁠⁠

Ноктюрнал, также известная как госпожа Удача, является одной из самых скрытных даэдрических принцев, хотя и не для всех - главари некоторых воровских гильдий Тамриэля могли бы кое-что рассказать о Ноктюрнал, но даже им не известна вся правда. Именно в этой неизвестности и загадке заключается сама суть Ноктюрнал - покровительницы теней и того, что они в себе скрывают. Позвольте же рассказать вам об этом принце даэдра то, что мне удалось узнать.

Ноктюрнал принято изображать как человеческую женщину неизвестного возраста, сопровождаемую парой чёрных соловьёв (или кого-то вроде соловьёв). Одежда у Ноктюрнал тоже имеется, однако внимания она совершенно не привлекает, что навевает мысли об Азуре, и неспроста. Сферы влияния этих двух даэдрических принцев весьма схожи - сумерки у Азуры и глубокая ночная тьма у Ноктюрнал. В отличие от Азуры, Ноктюрнал обладает куда более мягким характером и даже не подговаривает целые народы к массовой миграции. Несмотря на это, доброй её назвать тоже нельзя - Ноктюрнал, как и любой даэдра, мстительна, а также без лишних раздумий использует души смертных ради развлечения.


Хотя Ноктюрнал может показаться одной из тех даэдра, которые редко вмешиваются в чью-то жизнь, на деле она только этим и занята. Движет госпожой Удачей исключительно любопытство - чтобы удовлетворить его, она вполне может расстаться со своими самыми могущественными артефактами или намеренно подвергнуть опасности свой план Обливиона. Много лет назад Ноктюрнал уже лишилась Опасной тени - своей изначальной вотчины в Обливионе, после чего была вынуждена создать Вечнотень, связав её порталом с миром смертных. Своих привычек она всё равно не изменила, так что до сих пор по Тамриэлю гуляют сразу три её артефакта, и это как минимум - Скелетный ключ, Лук теней и Капюшон Ноктюрнал. Все эти артефакты постоянно кто-то ворует, причём иногда у самой же Ноктюрнал.

В бездне Вечнотени обитают лишь души последователей Ноктюрнал, благодаря которым этот план Обливиона и существует, однако раньше на службе у повелительницы теней находились созданные ею тёмные соблазнители. После того, как Опасная тень была разрушена, тёмные соблазнители пошли по рукам - часть из них примкнула к легионам Молаг Бала, другая часть попала под власть Мерунеса Дагона, однако лишь Шеогорату удалось добиться верности от мазкен - именно в его царстве сейчас находится источник силы этих низших даэдра, позволяющий им возрождаться из небытия. Расстраивает ли саму Ноктюрнал тот факт, что мазкен разбрелись по всему Обливиону, неизвестно - очень уж она таинственная.


Несмотря на то, что возможности Ноктюрнал сильно зависят от количества почитателей, она не считает нужным уделять внимание культам, зачем-то устраивающим святилище принца в глуши, словно она Хирсин или Малакат. Настоящими культами Ноктюрнал можно считать лишь воровские гильдии, при этом многие их члены даже не догадываются, что как-то связаны с даэдрическим принцем. Даже те, кто знает, откуда взялись традиционные воровские пожелания удачи, далеко не всегда могут похвастаться тем, что хоть раз видели Ноктюрнал. Напрямую госпожа Удача контактирует только со своими избранными стражами - Соловьями. Соловьями могут стать лишь трое воров, причём не обязательно членов гильдии. Соловьи получают полную поддержку Ноктюрнал, однако в обмен обязаны хранить тайну её святилища, даже обратившись в бесплотных духов.

Верность Соловьёв Ноктюрнал гарантировать не может, а действовать в Тамриэле самостоятельно она не в состоянии, поэтому сама госпожа Удача тоже немало полагается на удачу, доверяясь смертным. А делать этого, как показывает практика, не рекомендуется - периодические хищения артефактов тому доказательство. Впрочем, нельзя сказать, что Ноктюрнал настолько плохо разбирается в населяющих мир смертных существах. Так, Ноктюрнал на всякий случай прокляла свой капюшон, чтобы предполагаемый вор сумел пожалеть о содеянном. Зачем вообще Ноктюрнал нужен был капюшон, который она не собиралась никому отдавать? Всё ради веселья. Ноктюрнал превращалась в старуху, а потом надевала капюшон, превращавший её в красавицу. Пока шутка ей не наскучила, повелительница теней заманивала в постель смертных, а потом внезапно снимала капюшон, наслаждаясь производимым эффектом.


Шутка и правда неплохая, однако теперь Капюшон Ноктюрнал - это дело серьёзное. Так как у Ноктюрнал прут буквально всё, вплоть до её скудного одеяния, то и капюшон однажды был похищен. Каково же было удивление вора, когда он обнаружил, что оказался стёрт из истории Тамриэля начисто - отныне его узнавали только благодаря капюшону. Капюшон передавался от вора к вору несколько сотен лет, пока его обладателем не стал граф Анвила - он также выпал из реальности и впал в неё обратно лишь благодаря Чемпиону Сиродила и Древнему свитку, который и снял с капюшона проклятие. Где теперь находится капюшон - непонятно, но так как Чемпион, заполучивший его, заменил Шеогората, то можно предположить, что артефакт теперь вполне может красоваться на голове какой-нибудь загадочной овцы.



На этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Ноктюрнал Erika-xero Criann Khajiitsawyer
14
111
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце о Рексаре⁠⁠

Несмотря на то, что среди орков Рексар - настоящая легенда, сам он лишь наполовину орк, а верным воином Орды его назвать можно только с большой натяжкой. Такую репутацию Рексар сумел завоевать, когда много лет назад забрёл в Дуротар и ввязался в приключения, попутно поучаствовав в основании Оргриммара. Именно за это Рексара уважают, однако известен он был и раньше. Если хотите узнать о самом известном и единственном полуогре Азерота, то мой пост к вашим услугам.

Родился Рексар на далёкой планете Дренор в клане полуогров Мок'натал. Совместное потомство огров и орков представители оригинальных рас традиционно не любили, а потому Мок'натал вынуждены были поселиться в глуши, чтобы их всех не перебили. В результате их действительно перебили не всех, а уцелевшим пришлось отчаянно сражаться за клочок каменистой пустоши с ограми и дикими зверями. Враждебное окружение и скудные ресурсы сделали Мок'натал осторожными и недоверчивыми, но крайне свирепыми при необходимости. Полуогры всю свою историю предпочитали обитать в своём медвежьем углу так мирно, как смогут. Истинным сыном своего народа был и вождь Леорокс, которому однажды довелось стать отцом Рексара.


Рексар, несмотря на обстоятельства, сумел вырасти в могучего бойца и умелого охотника, однако образ жизни Мок'натал его совершенно не устраивал. Рексар хотел, чтобы его народ занял более достойное место в жизни, даже если придётся ради этого сражаться с огрской империей, орочьими кланами, а то и вовсе есть варёное сало. Юный воин увещевал сородичей как мог, пытаясь убедить их в необходимости отобрать новую землю у других племён силой, однако Рексара и слушать никто не желал - он же не вождь, что он вообще знает? Тем временем по Дренору поползли слухи о скором вторжении орков в новый мир, лежащий по ту сторону Тёмного портала.

Вдохновлённый рассказами о новом мире, Рексар вновь попытался уговорить отца взять в руки оружие и отправиться в поход, но Леорокс назвал сына трусом, побоявшимся отстаивать родину и прибавил ещё пару эпитетов, о которых я умолчу. Тогда Рексар сделал то, о чём потом не раз пожалел - он плюнул и ушёл из племени, чтобы присоединиться к оркам. Орки, само собой, не обрадовались подкреплению в виде полуогра-одиночки, но с аргументами в виде пары топоров и свирепого волка вынуждены были согласиться. С тех самых пор Рексар сражался за орков, понемногу приобретая уважение, однако чем дольше он видел войну, тем меньше она ему нравилась. Новые земли не давались оркам легко, а от плодородной земли их отделяло такое количество вооружённых местных жителей, что легче казалось набросать в океан земли и сделать себе остров.


Уверенность Рексара в избранном им пути постепенно улетучивалась. Орда, едва попав в Азерот, только тем и занималась, что воевала с людьми, дворфами, эльфами и прочими луговыми собачками, но использовать новую землю никто не спешил - прогнали крестьян и ладно. Впрочем, не у одной только Орды были в наличии воины в ассортименте, а потому неизбежны были поражения. Для Рексара последней каплей стало поражение Орды в битве при Тёмном портале, когда Дренор раскололся на части и путь туда оказался закрыт. Позади ничего не было, а впереди ждали только сталь и кровь. Рексар заявил, что его уже откровенно воротит от всего этого безобразия и раз уж орки собрались продолжать сражаться, то могут делать это без помощи полуогра.


Рексар покинул клан Песни войны, с которым прошёл две войны, и отправился путешествовать. После того, как в битве один из орков-чернокнижников вытянул жизнь из ручного волка Рексара, полуогр не мог заставить себя снова доверять кому-либо, кроме животных, которые подчинялись простым и понятным законам природы. В странствиях Рексар понял, что звери Азерота мало чем отличаются от дренорских - бродят туда-сюда да радуются изредка появляющимся обновлениям текстур. Со временем Рексар нашёл себе нового друга в морде медведицы, которую назвал Мишей. В компании Миши Рексар выпал из истории Азерота вплоть до появления среди обветренных скал Дуротара.

Итак, в Дуротаре Рексар обнаружил удивительную картину - банда свинобразов наседала на орка и, судя по индикатору здоровья последнего, побеждала. Рексар, вооружённый парой топоров и Мишей, быстро расправился с врагами, однако орка было уже не спасти. А вот что можно было спасти, так это честь орка, но только если Рексар выйдет в люди (в орки, если быть точным) и доставит донесение вождю Траллу. Так Рексар и поступил - в строящемся Оргриммаре он с удивлением обнаружил, что орки остепенились и даже ни на кого не набегают. Ну как таким не помочь? К тому же надо было всего-то истребить несколько племён свинобразов, кентавров, гарпий, стаю бронзовых драконов, занесённых в красную книгу фениксов, популяцию кобольдов, совухов, несколько сотен наг, мурлоков, людей, дворфов, громовых ящеров, огров, морских великанов, черепах, а также по мелочи разных других существ и одного правителя Кул'тираса.


После того, как адмирал Праудмур и угроза, которую он представлял для молодого государства орков, были уничтожены, Рексар снова отправился странствовать, однако теперь он знал, что есть место, куда он может вернуться. Рексар время от времени появляется, чтобы спасти каких-нибудь зверей, перебив при этом несколько десятков, например, гоблинов, однако всё остальное время он рыщет по лесам и бьёт по лицу всем желающим. И вот на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то свои пожелания пишите в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Рексар Atryl Linxz2010
12
148
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад

Вкратце о японской нечисти, мешающей гулять⁠⁠

Так как мои лапы давно не касались японского бестиария, сегодня хотелось бы рассказать вам о трёх его представителях, из-за которых мирная прогулка по сельской дороге может превратиться в опасное приключение, полное неожиданностей. Кое-кто из них довольно безобиден, а кое-кто посчитает вас исключительно вкусным и питательным лакомством. Начнём же. 

ИТАТИ


Если некоторые животные, следуя старой японской традиции, решат прожить хотя бы какие-то сто лет, они имеют отличные шансы стать ёкай. Вот, скажем, ласки - эти пушные зверьки могут таким образом превратиться в итати, крайне зловредных оборотней. Одиночные итати относительно безопасны - они просто врываются в дома, гадят по углам, опустошают припасённый на вечер котелок с карри, после чего превращаются в борова и засыпают в бане, прямо как студент после сессии. Также итати, снова как студенты, подстерегают людей на дорогах и встают на задние лапы, пытаясь одурманить жертву, чтобы та отдала им все вкусности из сумки. Всё это, конечно, ерунда, однако итати, собравшиеся в кучку, представляют реальную угрозу, прямо как... ну, вы поняли.


Время от времени итати собираются в группы и начинают жуткий ритуал, выплясывая вокруг собравшихся столбиком сородичей. Ритуал позволяет итати превратиться в огненный вихрь, чтобы устраивать пожары или же в здоровенного демона, чтобы кушать людей - оба варианта итати просто обожают. Некоторые ласки-оборотни не желают проводить ритуалов, собираются в банды из троих зверьков и становятся кама-итати. Кама-итати по какой-то причине носятся вместе с порывами ветра вдоль дорог и нападают на путешественников. Вреда такое нападение не приносит, так как одна ласка роняет путника, вторая режет его острыми когтями, а третья мажет раны мазью, отчего те в мгновение ока исчезают. Зачем тогда вообще нападать на путников? Я думаю, ради искусства.

МИКОСИ-НЮДО


Микоси-нюдо, в отличие от итати, веселиться не любит вовсе, зато совсем не против плотного ужина из припозднившегося гуляки. Этот ёкай бродит по пустынным дорогам в облике смиренного монаха, пока кто-нибудь не догадается на него взглянуть. Почуяв чей-нибудь взгляд, микоси-нюдо совершенно внезапно превращается в такое страшилище, что большинство от удивления и страха плюхаются на задницу прямо в грязь, где ёкай их и поедает. Некоторые люди, закалённые глупыми скримерами, в подобной ситуации умудряются сохранить самообладание, однако ёкай придумал, как с ними быть. Он их ест! Может показаться, что у такой хитрой нечисти просто нет слабостей, но способ спастись всё же существует.


Итак, повстречав на безлюдной дороге микоси-нюдо, вы должны сыграть с ним в гляделки. Едва он покажет своё истинное лицо, следует заглянуть ему прямо в бесстыжие глаза, а потом смерить взглядом до самых ступней. Если в процессе вас никто не съел, то всё сделано правильно и можно радостно прокричать что-нибудь вроде "я тебя сразу раскусил, старый повеса! Уж теперь-то моя взяла, так что поди прочь!". Впрочем, можете и сократить. В результате микоси-нюдо взбесится, но сделать ничего не сможет и уберётся восвояси. Иногда в этого ёкай превращаются другие, те же итати или тануки, но раскрыть их маскировку проще простого. В отличие от оригинала, превратившиеся в него звери будут нести в руках чайник или что-нибудь похожее - если схватить эту вещь, то ёкай станет добрым и покладистым.

ОКУРИ-ИНУ


От двух предыдущих ёкай избавиться относительно просто (если не брать в расчёт разбушевавшихся итати), однако вот эта зловредная псина любит преследовать жертву до самого дома. Окури-ину подстерегает людей по ночам, когда те, уставшие, направляются домой. Страшная собака будет следовать за выбранным ею человеком всю дорогу, а если он в потёмках споткнётся и упадёт, то ёкай сразу набросится на него и разорвёт на части. В подобной ситуации есть и плюс - другие ёкай, кроме самых безбашенных, предпочитают не связываться с окури-ину, а потому не будут вас есть, пока она близко. Существует также локальная разновидность окури-ину - окури-итати, от которого можно отбиться с помощью тапка. Ну, оригинал явно посерьёзнее будет.


Несмотря на то, что окури-ину - это крайне опасный ёкай, существует способ уцелеть, даже если вы самым бессовестным образом упали. Способ этот заключается в том, что необходимо сделать вид, будто вы внезапно решили прилечь отдохнуть - окури-ину, может быть, что-то и заподозрит, но бросаться не станет. Если же вам удалось добраться домой даже в такой компании, необходимо развернуться и поблагодарить окури-ину за доброту, иначе она обязательно найдёт вас в следующий раз. А чтобы избавиться от потусторонней собаки насовсем, нужно оставить ей какой-нибудь еды перед дверью - этим можно доказать, что люди не так вкусны, как может показаться.



И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера и советую не бродить в одиночестве по ночным улицам, разве что немножко. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна Итати Микоси-нюдо Окури-ину Matthew Meyer Лор вселенной
9
123
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 7, Хирсин⁠⁠

Хирсин считается покровителем охотников, рыбаков и даже, я бы сказал, грибников, но только если грибы под два метра ростом и дают сдачи. Он же, судя по всему, стоит за появлением в Тамриэле оборотней и нескольких забавных зверьков, которые имеют привычку кушать смертных на завтрак целиком. Несмотря на то, что проявления Хирсина ярки и многочисленны, сам принц крайне редко вмешивается в дела смертных и для многих является загадкой. Кто-то даже не считает его даэдра. Позвольте же рассказать вам о Хирсине больше. 

В древности Хирсина вообще мало кто видел, да и те, кто видел, свидетельств предпочли не оставлять, либо они были слишком неграмотными, чтобы это сделать. Свет на таинственного повелителя охоты могли бы пролить оборотни, которые издавна известны всем и каждому в Тамриэле, однако беседы эти создания успешно заменяют плотным ужином из любопытных учёных. К счастью, исследования Обливиона и его обитателей не стоят на месте, а потому теперь нам известно куда больше, чем раньше. Итак, что же можно сказать о Хирсине? Этот принц полностью соответствует своему образу и способен целые годы рыскать по лесам в облике волка, наслаждаясь ужасом добычи, эйфорией погони и вкусом свежей крови на клыках. Порой Хирсин позволяет смертным присоединиться к своей охоте в роли жертвы или загонщика, но делает это крайне редко, так как любит развлекаться сам по себе.


В отличие от большинства других даэдрических принцев, Хирсин может считаться честным и порядочным существом. Ну, то есть он оставляет своим жертвам крошечный и эфемерный шанс на спасение, после чего искренне восхищается теми, кому в этих условиях удалось уцелеть. Тот же Шеогорат, без которого никуда, просто хватает людей за шкирку и кидает их в океан, так как он это может. Культ Хирсина, члены которого имеются даже в самых отдалённых уголках Тамриэля, время от времени устраивает подобие жертвоприношения, во время которого жертва, именуемая "зайцем", всегда имеет возможность спастись от охотников и даже убить их, если ей сильно повезёт. Такая охота многими воспринимается как часть повседневной жизни, а не ужасного даэдрического культа - во многих лесных деревнях она проводится наравне, скажем, с праздниками урожая.

Впрочем, принц даэдра не был бы сам собой, превратившись в заурядного покровителя охоты, поэтому раз в тысячу лет Хирсин проводит настоящую Охоту. Цель и место проведения Охоты Хирсина каждый раз отличается, однако кое-кто в Тамриэле знает, как определить её приближение. Так, скаалы Солстейма хранят пророчество Кровавой луны, рассказывающее о горящем озере, массовой гибели хоркеров, а также совершенно неприличном количестве оборотней, терроризирующих окрестности. После всего этого безобразия Секунда словно бы наливается кровью и возвещает пришествие из Обливиона самого Хирсина в сопровождении гончих. В третьей эре пророчество скаалов даже сбылось, при этом участие в Охоте принял проходивший мимо Нереварин. Пророчество Кровавой луны может отличаться в зависимости от автора, однако луна там фигурирует каждый раз. Когда Охота завершается, Хирсин лично раздаёт трофеи выжившим и отличившимся участникам, после чего возвращается в Обливион.


Главным подарком Хирсина считается волшебное кольцо, позволяющее оборотню контролировать свои превращения и не есть по ночам маленьких девочек. Таких колец у Хирсина сколько угодно и многие оборотни владеют ими, но как же они умудрились их добыть, если охотится Хирсин только раз в тысячу лет? Тайны тут никакой нет - просто время от времени Хирсин организует охоту для своих почитателей, не появляясь на ней сам. Иногда эта охота также служит наказанием для тех, кто сильно огорчил принца или не понравился ему, однако даже они могут заслужить прощение и какой-нибудь приятный подарок на память - как раз те самые кольца, другие даэдрические артефакты, а то и ужасающие шрамы во всю рожу.

Как правило, Хирсин предстаёт перед смертными существами в облике оленеголового человека, вооружённого двумя копьями, однако этот принц знает охоту со всех сторон - даже в оленя иногда превращается, играя роль жертвы. Большую часть своего даэдрического безвременья Хирсин проводит в Охотничьих угодьях - так называется принадлежащий ему план Обливиона. Попасть в Охотничьи угодья относительно просто, однако гигантские версии обычных животных и непотребные нагромождения рогов и когтей с лапками, как правило, отбивают всякое желание там побывать. Вместе с животными среди лесов и гор угодий Хирсина разгуливают херны - низшие даэдра, которых принц зачем-то сделал на досуге, а также погибшие в мире смертных оборотни и особо рьяные приверженцы культа. Культисты из Охотничьих угодий не являются даэдра, однако очень на них похожи - их много, они верны принцу и не очень любят смертных, разве что по частям и в супе.


Что касается оборотней, то их хватает и в Тамриэле - кто-то из них сохраняет разум, а кто-то каждое полнолуние носится по лугам, обкусывая оленей и случайных свидетелей. Кроме обыкновенных оборотней-волков существуют и медведи, и кабаны, и даже кролики. Наверное. Самым крупным сборищем оборотней считается Гленморильский ковен ведьм, члены которого заслужили право оборачиваться кем угодно и когда угодно, а порой даже наделять похожими силами любого желающего. Что они сделали, чтобы Хирсин так расщедрился, неизвестно, однако что они сделали, чтобы принц от них в итоге отвернулся - известно очень даже хорошо. Соблазнившись солидными барышами от благодарных клиентов, гленморильские ведьмы принялись исцелять оборотней направо и налево безо всякой жалости, на что Хирсин взял, да и послал охотников истребить их. Ведьмы, впрочем, на такую провокацию не поддались и просуществовали ещё некоторое время, пока не забрались в Скайрим, где благополучно были истреблены.


При большом желании с Хирсином можно поговорить, для этого даже не нужно быть ведьмой или оборотнем. Как и в случае с другими даэдрическими принцами, существует определённый день, когда Хирсин принимает в жертву охотничьи трофеи и общается со смертными - здесь главное не нарваться на дождливый день, иначе можно угодить на чаепитие с Шеогоратом. Впрочем, сам Хирсин тоже не слишком привязан к конкретному дню, а потому может явиться на зов когда угодно, если посчитает смертного достойным. Смысла в этом не очень много, разве только вам нравится носиться по ночному лесу, преследуя очередного несчастного оленя или, например, бретонца.



А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброй охоты добрым вечером. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

P.S. Если кому-то интересно, откуда взялся такой образ даэдрического принца, то это почти точная копия джерсийского дьявола из легенд сев. Америки. Только у Хирсина нет крыльев. И есть оружие.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Хирсин Yukihiyou Hieronymus7z
11
122
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
Blizzard Community

Вкратце об Утере Светоносном⁠⁠

Утер Светоносный считается величайшим паладином Азерота, а также символом мужества и самопожертвования. Однако сейчас нельзя так просто взять и спросить у первого попавшегося гнома, знает ли он о подвигах Утера, потому что гном, скорее всего, не знает. Сегодня я хочу рассказать вам о том, почему Утер был так любим в народе и о том, почему именно он стал паладином, пример которого по сей день вдохновляет многих других на подвиги.

Для начала поясню, что Утер известен вовсе не за карточные комбинации с мурлоками. На самом деле Утер - это первый командор рыцарского ордена Серебряной длани, учреждённого во время Второй войны для противодействия орочьим чернокнижникам. Незадолго до создания ордена в рядах Орды появились одержимые духами колдунов трупы - это были первые рыцари смерти, появившиеся в Азероте. Бессмертные рыцари вселяли ужас в сердца воинов Альянса, а потом вырывали их голыми руками - нужно было срочно придумать, как противостоять такой силе. Решение отыскал архиепископ Алонсус Фаол - он обучил нескольких воинов, следовавших учению Света, жреческим заклинаниям, создав таким образом паладинов.


Изначально Фаол прибыл в Лордерон вместе с беженцами из разрушенного Штормграда. За время пути верный последователь учения Света как следует обдумал произошедшее и пришёл к простому выводу - добротой и яблочными пирожками полчища свирепых орков остановить не выйдет. Вскоре после прибытия в Лордерон Фаол посвятил львиную долю своего времени созданию ордена святых воителей - именно поэтому, когда появились рыцари смерти, ответ Альянса не заставил себя ждать. В бою паладины нисколько не уступали рыцарям чернокнижников, а вместо того, чтобы поддаваться страху, швырялись в них заклинаниями и вселяли в союзников уверенность и отвагу. Среди всех новоиспечённых паладинов выделялся Утер, являя собой пример для собратьев по ордену.

Посвящение Утера состоялось в часовне Стратхольма, в те времена считавшегося жемчужиной северного Лордерона (потому как других городов там не было). В тот день вместе с Утером паладинами стали Туралион, Датрохан, Фордринг и даже, я бы сказал, Гавинрад, которого рекомендовал сам Андуин Лотар. Едва эти воители присоединились к войне против орков, преимущество, создаваемое рыцарями смерти, улетучилось. Орки, впервые повстречав паладинов в бою, успевали только пораскинуть мозгами (в прямом смысле). При виде паладинов, размахивающих молотами, во многих просыпалось желание присоединиться к ним, а потому орден Серебряной длани начал быстро разрастаться, стремительно увеличивая влияние в Восточных королевствах.


Несмотря на то, что Утер был лидером своего ордена, он не гнушался помогать даже самым занюханным крестьянам, каковых было полно в те суровые времена. Утер лично заботился о раненых всякий раз, когда у него было на то время, а иногда даже принимал роды. Отважный воин на поле боя и заботливый лекарь в мирные времена - таким запомнили Утера люди. Дворфы и гномы, надо сказать, запомнили Утера ещё и как освободителя - орден паладинов вместе с войсками Андуина Лотара преследовал Орду, когда она отступала к Чёрной горе. Во время преследования был освобождён осаждённый орками Стальгорн, после чего многие дворфы тоже захотели стать паладинами. А вот гномы, если и захотели, то не смогли. Возможно, гномам паладинам ещё только предстоит появиться в Азероте.

В решающей битве у Чёрной горы Серебряная длань также отличилась - когда Лотар пал от руки Оргрима Молота рока, паладины, вместо того, чтобы пасть духом, пришли в ярость. Войска Альянса быстро подхватили эту ярость и бросились в атаку, сокрушив удивлённых орков. Именно тогда Утер и получил прозвище Светоносный от Туралиона, восхищённого самоотверженностью командора. После окончания войны с орками, Утер даже и не думал отдыхать - помимо набора рекрутов для ордена, он успел учредить в Стратхольме суд, взявший на себя обязанности, ранее лежавшие на лендлордах. Позже Утер был приближен к двору Теренаса Менетила и стал наставником принца Артаса Менетила.


Со временем Утер стал для наследного принца кем-то вроде дядюшки. Стареющий командор по праву гордился учеником и даже подарил ему [Парадные наплечники с меткой святости], чтобы отметить посвящение Артаса в паладины. Некоторое время Артас действительно был достойным рыцарем Серебряной длани, однако потом одичал, спалил Стратхольм, достал где-то проклятый меч и решил зачистить Лордерон, начав с престарелого отца-короля. Утер не мог поверить, что Артас превратился в одного из рыцарей смерти, с которыми Альянс воевал много лет назад, однако рук не опустил. Стремясь исполнить свой долг, Утер собрал остатки ордена и организовал оборону деревень и ферм, однако судьба паладина уже была предрешена, ведь при нём находилась урна с прахом короля, нужная Артасу. Вскоре принц явился за урной, попутно перебив всех мирных жителей, до которых добрался, нескольких паладинов и, конечно же, своего старого учителя.


Душа старого паладина была поглощена Ледяной скорбью, однако после падения Короля-лича Утер смог обрести покой. Сейчас любой желающий (если уровень позволяет) может навестить гробницу Утера и насладиться тишиной и покоем этого уединённого места. Несмотря на то, что Утер Светоносный - настоящий герой, о котором в народе по сей день вспоминают с уважением, есть и те, кто ненавидит его. Некоторые эльфы крови считают, что именно Утер повинен в разрушении Кель'Таласа, так как в прошлом обучал Артаса Менетила, а позже позволил ему отплыть к берегам Нордскола. Есть ли здесь какое-то рациональное зерно - решать уже вам, а я лучше пожелаю доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна World of Warcraft Утер Светоносный Andantonius Pulyx
40
152
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад

Вкратце о драуграх⁠⁠

Драуграми в скандинавской мифологии принято называть огромное количество разномастной нечисти, объединяет которую одно простое обстоятельство - все они раньше были живыми людьми. Это обстоятельство, впрочем, не мешает драуграм вести насыщенную светскую жизнь - они вваливаются на чужие праздники, распугивая гостей и зачищая погреба от выпивки, чистят морды лесным берсеркам, а иногда даже порываются завести потомство с обычными людьми. Тема довольно обширная, так что приступим поскорее.

Вполне естественно, что драугры не появляются просто так - для этого необходимы подходящие условия. Во-первых, драугром может стать человек, внезапно погибший от чужого меча или просто нечаянно свалившийся со скалы. Ограничений по возрасту или полу здесь никаких нет - есть даже отдельный вид драугров-младенцев, о которых я расскажу немного позже. Во-вторых, будущего драугра необходимо отыскать, причём сделать это должен живой человек. И в-третьих, драугра может создать какой-нибудь колдун, если вдруг захочет. Как правило, такие драугры просто делают то, что им прикажет создатель, а сами даже лишнюю кружку медовухи не опрокинут. Но несмотря на некоторые отличия, все виды драугров изначально являются лежащими без внимания телами, а порой даже не целыми.


Хотя ни одного драугра нельзя назвать живым существом, сами они неграмотные и с логикой не знакомы, а потому делают всё, что в голову взбредёт (если драугр ею укомплектован). Некоторые ограничиваются тем, что приходят к родственникам и рассказывают, что с ними произошло (причём в стихах), однако встречаются и другие, более буйные. В зависимости от того, в каком виде находился драугр на момент появления, у него возникают разного рода потребности - от банального желания покушать до жажды с кем-нибудь подраться. Если вы сейчас подумали, что драугры едят обычных людей, словно заправские упыри, то вы ошиблись - им подавай сыра, ветчины и селёдки под шубой. Чтобы удовлетворить потребности, даугры идут даже на самые гнусные поступки, не боясь возмездия. Да и чего им бояться? Кожу драугров нельзя пробить обычным оружием, а чтобы скрутить одного, придётся задействовать половину населения Исландии.

Внешний вид каждого отдельно взятого драугра зависит сразу от нескольких факторов, а если точнее, то от одного. Драугр всегда будет выглядеть так, как выглядел в тот момент, когда его нашёл живой человек. Если, скажем, кому-то довелось найти изрядно пожёванный труп убитого мертвеца, то и драугр, получившийся из него, будет выглядеть не лучше. Всё это очень похоже на обычных призраков, однако привидение не может никого зашвырнуть в залив или сожрать вашу корову. Само собой, что не все драугры настолько сильны и зловредны - некоторые предпочитают внезапно выскакивать из кустов и пугать прохожих или просто загораживать дорогу. Известны также рассказы о драуграх, которые просто приходили по вечерам в кабак, чтобы выпить несколько кружек эля.


Наиболее опасными из драугров считаются (приготовьтесь к сложным словам) уппвакнингур и сендингур, то есть буквально "восставший" и "посланник" соответственно. Такую нечисть создают колдуны, когда хотят получить неутомимого и беспрекословного слугу. Цель может быть какой угодно - от мести до необходимости поднять на берег с морского дна клад, но куда интереснее тот факт, что драугр может оказаться и вовсе не человеком, а зверем. Так, существует легенда о быке из Фньоускадаля, который был создан с помощью обкусанной бычьей головы и собачьей лапы. В легенде говорится, что некто Торгейр, обидевшись на отвергнувшую его женщину, схватил первое, что попалось под руку и создал бычка-драугра. Этот самый бычок не только запугал до смерти несчастную женщину, но потом всюду следовал за Торгейром и его родственниками, жалобно мыча под окном и бросаясь на прохожих. Прохожим, надо сказать, не очень понравились нападки быка с содранной шкурой, которая волочится по земле, а потому о Торгейре как следует распустили слухи. Увы, несмотря на это, бык никуда не исчез - может, и сейчас где-то бродит.

Драугры, получившиеся сами собой, ведут себя получше, хотя и не всегда. Хорошо, когда драугр выбирается в люди ради какой-нибудь ерунды - коз на крышу перетаскать или проверить, всё ли в порядке с его коллекцией монет. Но вот если при жизни драугр любил подраться, а то и вовсе жил в лесной глуши берсерком, то здесь лишь одно верное средство с ним совладать - всем посёлком перебраться в такое место, куда буйный мертвец не пойдёт. Есть, впрочем, и совсем безобидные драугры - это младенцы, о которых я уже упоминал. Эти самые младенцы, которых зовут утбурдами, просто ползают по окрестностями, пользуясь для этого только одной рукой и одной ногой. Получаются такие драугры в том случае, если мать самолично задушит новорождённого ребёнка, а потом унесёт его в какое-нибудь безлюдное место - такого драугра потом даже находить не нужно, сам выползет. Единственное, чем промышляют безобидные утбурды, это упрашивают путешественников дать им имя, так как при рождении никто об этом не позаботился.


Впрочем, даже если драугры далеко не всегда представляют угрозу для человека, иногда может возникнуть острая необходимость от них избавиться. Ну, скажем, повадился один такой таскать по ночам репу с огорода - очевидно, что нужно его прогнать. Итак, сначала нужно убедиться, что представший перед вами драугр не сможет открутить вам голову (это важно). После этого приступайте к метанию говн (без шуток) - драугры такого отношения не любят, а потому незваный гость вынужден будет удалиться. Само собой, что такая тактика действует против любых гостей, однако не увлекайтесь - некоторые могут решить, что вы сошли с ума. Когда драугр, сломленный вашим боевым духом, отправится восвояси, проследите за ним - следует воткнуть в спящего драугра железные иглы или ножи, после чего нечисть перестанет вам докучать. И нет, с обычными гостями такой номер тоже лучше не проворачивать.



И на этой весёлой ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам миновать на ночных улицах встречи с быком из Фньоускадаля, а то ещё пристанет. Если хотите почитать о ком-то или чём-то конкретном в будущем, то пишите в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна Драугр Vreden Thunderbadger Лор вселенной
17
326
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 6, Хермеус Мора⁠⁠

Как вы уже знаете, все лорды даэдра не имеют определённого пола и выглядят так, как посчитают нужным. Кто-то превращается в мужчину, кто-то в Мефалу, однако один из них решил подойти к этому вопросу творчески и превратился в комок склизких щупалец с глазами. Признайте, что вы на месте Хермеуса Моры поступили бы так же, если бы могли. Давайте-ка я вам про этого даэдра расскажу подробнее.

Хермеуса Мору часто называют "демоном знаний", и неспроста - именно этот лорд даэдра обладает самой обширной коллекцией книг, свитков, записок и даже вырванных из чужого разума воспоминаний. Но сколь бы обширна ни была эта коллекция, она не полна и не сможет таковой быть, пока во вселенной появляются новые знания, даже самые незначительные. Вывод тут можно сделать лишь один - заядлый коллекционер знаний по имени Хермеус Мора никогда не прекратит вмешиваться в дела смертных и не очень существ. И вашу историю просмотров он тоже, кстати говоря, видел.


Ради пополнения коллекции Хермеус Мора пойдёт на всё, что угодно, чем и пользуются некоторые особо одарённые чародеи, чтобы заглянуть в закрома самого принца даэдра. Как правило, того количества информации, что помещается в разуме Хермеуса Моры, не способны переварить даже самые могущественные чародеи, а потому они имеют обыкновение сходить с ума или просто погибать без лишних ухищрений. Даэдрическому принцу это занятное обстоятельство, само собой, безразлично, да и гостей он принимает не часто. На контакт Хермеус Мора идёт лишь в тех случаях, когда хочет сам, любые попытки вызвать его с помощью жертвы в определённый день совершенно бесполезны, хотя день вызова у него есть. Исключение принц делает лишь для обладателей неизвестных ему тайн мироздания, могущественных заклинаний или хотя бы редких рецептов сладкого рулета.

Несмотря на опасности, связанные с демоном знаний, его культ достаточно многочислен. Некоторые члены этого культа просто крутятся рядом со святилищами Хермеуса Моры в надежде получить от принца полкило тайных знаний, другие рассредоточены по всему миру и периодически приносят в дар принцу секреты в обмен непонятно на что. Некоторые же члены культа служат Хермеусу Море совершенно безвозмездно, да и вообще не подозревают о том, что они культисты. Дело тут в том, что принц способен влезать прямо в сны смертных и заставлять их делать то, что ему захочется. Как и чем Мора проникает в чужой разум - знать не обязательно, однако интерес вызывает тот факт, что в результате проникновений возникают склоки с другим даэдрическим принцем - Верминой. Склоки между высшими даэдра, как правило, ограничиваются взаимными оскорблениями и парой-тройкой оторванных голов, однако демон знаний и демон кошмаров друг друга открыто ненавидят и редко упускают возможность подложить сопернику свинью. Или гуара, если вам угодно.


Несмотря на то, что Хермеус Мора считается самым загадочным и скрытным даэдра, на самом деле это не так. Чёрные щупальца Хермеуса можно обнаружить в самых неожиданных местах и при этом на удивление часто. Смотрите сами - даже древние атморцы пугали Хермеусом своих детей, рассказывая истории о демоне, который в лесу хватает людей за всякое. Дальше больше - с Хермеусом неоднократно сталкивался сам Исграмор, разными способами нарушая планы даэдра заполучить знания атморцев о главном вопросе жизни, вселенной и всего такого. В отличие от альдмеров, которые с радостью обменивались информацией с даэдра, норды почему-то не доверяли летающему комку щупалец, а потому многие века являлись для него загадкой. Лишь в четвёртую эру Хермеус Мора сумел добраться до знаний атморцев, поглотив разум старейшины скаалов, но и тогда сумел этого достичь лишь с помощью драконорождённого.

Тот же самый драконорождённый даже успел побывать во владениях Хермеуса Моры, именуемых Апокрифом. Апокриф - это одновременно один из самых доступных планов Обливиона и один из самых опасных. Это место представляет собой бескрайние чёрные моря, среди которых расположены многочисленные островки - вот именно там, на островках, и сосредоточена коллекция Хермеуса Моры. Среди бесконечных книжных стеллажей и невзрачных книг в чёрных переплётах можно найти всё, что угодно - сборник каджитских частушек, второй том "Мёртвых душ", ужасную гибель в лапах чудовищ. Чудовищ там, кстати, действительно хватает. Как и другие даэдрические принцы, Хермеус не гнушается создать пару-тройку слуг. Тут вам и "нечто непонятное, зато при щупальцах", и луркеры - огромные даэдра-стражи, и даже ищущие - летающие существа, до отвала напичканные мощными заклятиями.


На первый взгляд кажется, что царство Хермеуса Моры лишено всякого порядка и системы, однако на самом деле это действительно так - в бардаке Апокрифа разобраться может только сам принц. Иногда из этого бардака выпадают отдельные кусочки и попадают в Тамриэль по воле принца. Само собой, что эти кусочки смертными воспринимаются как могущественные артефакты, и само собой, что эти артефакты представляют собой книги. Читать их совершенно не интересно, потому как это графомания чистой воды, однако эти книги могут наделить читателя невиданными способностями (прямо как мои посты). Самая знаменитая книга, выпавшая из Апокрифа - это Огма Инфимиум, однако её пользу явно переоценивают. Куда интереснее выглядят Чёрные книги Хермеуса Моры. Во-первых, они являются переносными порталами в Апокриф, а во-вторых, их сразу несколько.



На этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Хермеус Мора Lockinloadeadly The-orator Theminttu
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии