Я сделал игру.

Я сделал игру. Инди, Инди игра, Платформер, Халявные ключи, Длиннопост

Вот и пришло мое время выходить из рид онли.

Как понятно из заголовка, я сделал игру. Называется она Yissa Deep Realms.
(Т.к я никогда ничего не писал и не комментировал на пикабу, а только созерцал, я не совсем уверен, правильно ли я пишу пост, так что простите меня заранее)

Жанр у моей игры - 2d платформер c элементами булетхелла.

Но так как это довольно общая классификация, опишу конкретнее. (Если лень читать, переходите сразу к последнему  абзацу)


1) Управление.

Вы можете бежать (да неужели?)

Делать подкат (и стрелять во время него)

Прыгать (прыжок, двойной прыжок, отскок от стен в разные стороны)

Скользить по стенам (контролируемая скорость скольжения)

Цепляться (за определенный тип объектов)

Дешиться (позволяет уворачиваться от снарядов-кадр неуязвимости, или быстро менять свое местоположение)

Как по мне, управление получилось очень гладким и отзывчивым, в некоторых платформерах (особенно средней руки) мне не хватало именно этого.



2) Враги. Их в игре более 30. Расписывать каждого не имеет смысла. Но они не однообразные и добавляют в геймплей много интересных ситуаций.

Например, монстр, который обыгрывается с учетом его акселерации, подстрелить его трудно, но его можно разогнать и заставить его спрыгнуть на какие-нибудь шипы.

Или летающий монстр,который стреляет снарядом по площади,от выстрелов которого можно уворачиваться, а можно подойти к нему в упор, использовать энергобарьер (или щит, я не придумал этому названия), и он подорвет сам себя.

+10 боссов



3) Оружие. 12 видов стрельбы. В целом, стрельба делится на 2 типа, снаряды за энергию, и бесплатные снаряды. Примеры: оружие которое заряжает барьер (упомянутый выше)," мины", турель, стрельба по площади, итд.

Я добавлял их не просто так "чтобы были", а для вариативного разнообразия. Некоторые очень сложные моменты проходятся намного легче с помощью правильно подобранного оружия. В скоплении противников можно использовать пробивной режим стрельбы. Если вас окружили - поставить турель. Если вы любите использовать специальные атаки, вам подойдет оружие, которое быстрее заряжает энергию.

Оружие и другие апгрейды покупаются по ходу игры. Можно просто бежать вперед и валюта на оружие будет копиться сама по себе, по ходу уничтожения монстров, а можно, если определенный апгрейд хочется побыстрее, пособирать эту валюту на всяких сложных платформенных моментах.Но, так или иначе, она(валюта) расположена так, что это не нарушает течение игры.



4) Сюжет. В игре есть 3 концовки, которые открываются в зависимости от принятых решений по ходу игры. Я не думаю, что это будет спойлером, можно сказать, что две из них плохие, одна хорошая (тут уж немного спорно и зависит от восприятия игрока). Одна концовка открывает "хардмод", хотя игра сама по себе хардкорная, по крайней мере, те, кому я давал поиграть на стадии разработки, так говорили. Но она стопроцентно проходимая. А мне, прошедшему ее уже много раз вдоль и поперек, иногда она кажется легкой (до того, как кто-то нибудь из новичков снова не убедит меня в обратном).


Сюжет родился сам по себе имеет некоторое отношение к моей жизни. История в целом, чтобы не спойлерить, о идеях, которые захватывают власть над человеком. И о том, что даже идеи, которые изначально кажутся хорошими, могут повести совершенно в другую сторону.

(Когда я делал игру, я очень много засиживался за компьютером, но чувство, что я делаю то, что мне нравится, и, возможно, понравится другим помогало не отвлекаться, и казалось что я делаю все правильно, особенно на контрасте с другими моими занятиями. Но в итоге, спустя некоторое продолжительное время, я так испортил себе режим сна, что теперь приходится пить какие-то специальные таблеточки, чтобы уснуть. (Если что, мне уже намного лучше, иду на поправку и делаю перерыв-зарядку каждые полтора часа)

И вот, в одну из таких бессонных ночей мне и пришла идея, которая в измененном виде воплотилась в сюжет это игры.

(+ есть ачивки, и карточки, которые стим правда еще не подтвердил к выпуску, у них же сейчас там новая система)

А, и главное, если кому-то хочется поиграть, пишите, я вышлю ключ. Ну и очень буду рад комментариям и вопросам.
(не нагромождал картинками, т.к думаю, у всех есть стим акк)
Страница игры в Steam:
http://store.steampowered.com/app/750960/Yissa_Deep_Realms/
UPD: я почему-то не подумал, куда его высылать.Мне получается нужна ваша почта, или можете мне в личку вк написать, там вышлю (https://vk.com/id458590506)

Я сделал игру. Инди, Инди игра, Платформер, Халявные ключи, Длиннопост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"