ВЛОГ # 20

https://www.youtube.com/watch?v=KE5lafseIko

- intro


Привет, бро. Это 20-ая серия моего влога.


Я сейчас представил, что было бы круто, если... я бы подарил какому-нибудь первоклашке дорогую книгу, которую он хотел. А он мне в знак благодарности нарисовал какую-нибудь картинку. Я был бы счастлив, и постарался бы поделиться этим невероятно приподнятым настроением. Я бы, наверное, весь день прыгал от радости счастливый =)


А вот так я записываю голос. Я накинул пледик чтобы убрать реверберацию комнаты из аудио-записи.


- TEAM BRAIN-STORM


Одним из ярких событий прошлой недели стал наш Брейн-Шторм с командой. Подобный брейн-шторминг я раньше проводил в группе libGDX в контакте, но там в группе всё пошло не так. Я ожидал от тематических придумываний условностей чего-то вдохновляющего. А ещё я очень хотел найти креативных людей. И только теперь я понял, что было не так! У людей, которые участвуют в таких мероприятиях должен быть определённый склад ума. Живой ум без границ. Я бы даже сказал, что у взрослых ребят, работающих в игровой индустрии, по-настоящему светлый и, в каком-то плане, детский ум. Только такие люди могут придумать по-настоящему шедевральные вещи.

Я безмерно рад и счастлив работать с такими живыми и креативными ребятами!


- GD TEAM LEADING


Я уже поработал в нескольких гейм-дев командах, и практически во всех слабая организация управления процессом разработки. Первое, на что должен обращать внимание тим-лид, это "одну ли игру все делают?" Например, описание игры - рпг от 3го лица. Если один делает Фоллаут, второй Покемонов, а третий ГодОфВар, то через какое-то время настанет неловкая ситуация, когда у разработчика Фоллаута вырежут его длинные диалоги, потому что они тормозят динамику игры. Или моделеру скажут, что модели слишком реальные, а нужны более мультяшные. Очень неприятно терять время из-за неустранённых неясностей. А в конце всех добъет разработчик Покемонов своей боевой системой. До начала работы определенного человека, ему нужно объяснить игру "вкусно и понятно". Так, как её видит "держатель идеи". Если сказать, что наша игра - просто "3 в ряд" с красивой графикой, то и получится ещё одна игра с дна ПлейМаркета. Но если ту же игру описать, как игру, в которой дворецкий помогает отстраивать огромный загородный дом с красивыми садами, простоянным общением с приходящими соседями, с веселой собачкой, то разработка "3 в ряд" превратится из "клепания ещё одной" убивалки времени в приятный и интересный процесс разработки. В хорошие игры не только приятно играть, их ещё интересно разрабатывать.


Уважаемые ТимЛиды! Описывайте всем участникам команды игру "речью для лифта". Всю игру можно описать парой простых предложений. Этот словестная фраза: "речь для лифта" означает: если мы однажды зашли в лифт с нашим потенциальным спонсором, то нужно очень убедительно и очень быстро рассказать об игре так, чтобы спонсор дал денег.


- DETAILED (Gardenscapes change screen)


В этот раз я рассмотрю более детально игру от Playrix - Gardenscapes. Неожиданно, правда?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playrix.ga...


Давайте рассмотрим переход с одного экрана на другой.

- Во-первых, с экрана плавно уезжает верхнее меню.

- Дальше, когда завершился уровень удачно или неудачно, то обязательно появляется огромная, читаемая с любого расстояния надпись, что гейм-плей закончился.

- С каким-то эффектом исчезает игровое поле. В этой игре, поле исчезает так: каждой клетке поля добавлено действие "исчезновение по fade-интерполяции". После того, как всё поле исчезло, его можно смело удалять из памяти.

- В этот же момент начинается анимация появления надписи WELL DONE по буквам, и для этой же надписи для трансформации scale используется интерполяция bounce, или "анимация плавного выпадения".

- В этот же момент, вы сейчас говорим про исчезновение игрового поля, появляется наш дворецкий. В нашем случае он радуется и апплодирует нам. В случае поражения он будет грустить! Если в игре есть очень эмоциональный персонаж, то правильно будет его показывать как можно чаще.

- Экран плавно затемнён, чтобы лучше читался любой текст. Этот черный экран затемнения находится под слоем дворецкого. Обратите внимание, что дворецкий находится на 1/3 ширины экрана. Это в кинематографии называется правилом золотого сечения. Корпус дворецкого развёрнут вправо, значит, по правилам фотографии, справа в кадре должно быть больше места, чем слева. Если бы дворецкий смотрел влево, то это было бы диссонирующей ошибкой, которая вызовет отторжение от всей сценки в целом.

- На экране крупным планом появляется звёздочка - это нам дали за прохождение уровня. Крупным планом! Пока длится эта малюсенькая сценка, под звёздочкой появляется слой с лучами, он усиливает акцент на центральном объекте. И делает его более значимым. Эти лучики поворачиваются, что создаёт эффект солнышка. То есть, легко читается подтекст, что эта звёздочка - как солнышко, ей надо радоваться.

- Кроме звёздочки, мы получили определённое количество монеток, это очень важно.

- После того, как мы порадовались солнышку, нам игра подсказывает, что можно нажать любую кнопку. Обратите внимание на читаемость текста. Сам текст белым шрифтом, на тёмном фоне. Он прекрасно читается.

- После нажатия на экран, игра реагирует на наше нажатие звуком, и начинается движение. Одна звёздочка летит к общему числу звёздочек. А несколько монеток летят к общему числу монеток в ГУИ, которые уже будут в не-игровой сцене. Одна звёздочка и несколько монеток, видите наколько детально всё продумано.

- Под каждой из монеток и звёздочек дополнительные мелкие частички с размытием, как у комет в космосе. Это очень красивый эффект.

- Движение этих звёздочек и монеток сделаны не по прямой, а по арке, по дуге. Как будто руками разносят эти малюсенькие элементы в разные стороны. Все движения элементов, которые выполнены не по прямой, - более живые, более настоящие.

- После плавного убирания не-игрового ГУИ, экран не просто затемняется для перехода, а полностью заполняется несколькими слоями листьев и ветками кустов. Они полностью перекрывают экран. Заметь, что появление каждой веточки - не линейный. В домолнение ко всему, некоторым цветам придали эффект физического фид-бэка. Не просто появился цветочек, а появился и качнулся.

- В этот момент, когда экран загрузки полностью перекрыл предыдущий экран, происходит загрузка и выгрузка ресурсов.

Интересно, правда?


Если я что-то упустил, напиши об этом в комментариях!


Кстати, напиши в комментариях, какую бы игру ты хотел рассмотреть под микроскопом. Я два раза сказал про комментарии, ты заметил? =)


- outro


На этом всё. Если понравилось видео - ставь лайк, если нет - делай репост.
Спасибо за внимание, бро!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

То есть мне стало чуть яснее, почему появляется всё больше видео-рассказов, а не по-старинке, текстом.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это раньше проще текст гуглился. Сейчас на каждую "галочку в опциях" видео записывают.

Естественно, что всякие тонкие штуки, которых нет в видосах, обязательно нужно искать в официальной документации. Например, объяснение физики Bullet =)) Я глаза стёр, пока вычитал адекватное объяснение физики машины на форумах.

Действительно, мне проще - видео посмотреть )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Молодец.


Вопрос: ты как чаще информацию новую впитываешь (например чей-то рассказ о том, как он игрушку делал) - текст или видео тебе легче воспринимать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! =)

Эмм.. если обучение движку - то только платные видео-курсы не-русских профессионалов. Если обучение моделированию - тоже самое. Анимация - тоже самое.

Рассказы опытных разработчиков - очень важны, но опять же не-русских =( Я с удовольствием слежу за Близами или SquareEnix, но не за нашим Plarium.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Работа над ошибками =)

1. В видосах ничего не меняю, пилю как пилится.
2. Для Пикабу - делать пост ТОЛЬКО о самой полезной части влога. Например, в этот раз надо было назвать пост "Детальное рассмотрение перехода между экранами в GardenScapes". Между строками можно навставлять анимированных гифок (GifCam). Можно записать прямо из Премьера. Почему я сразу не догадался? =))
3. Не публиковать бухим =)
4. Не отвечать на комменты бухим =)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Брейн-Шторм

"Рюрик Соломонович, нет, ну это не возможно: Вы либо крестик снимите, либо трусы оденьте!" - либо "Brainstorm", либо "мозговой штурм". На худой конец (привет Рюрику Соломоновичу) - "Брейн-Сторм".


Привет, бро.

А на брудершафт мы уже...?

Имхо, больше бы подошло "Дратути".

Имхо, рано Вы, батенька, первоклашке учебничек-то отдали...


(Дальше читать не смог. Видео - глянул пару мест - не зацепило.

Мы рады, что Вас сейчас захлёстывают положительные эмоции. Нам пока чё-то от Вашего поста не передалось. Keep trying.)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дратути - мне тоже нравится )) В следующий раз использую.
А как будет "до свидания"? Дасвиданя?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Э... С таким уровнем общения - пройдите в сад, пожалуйста. Дозревать.
Возможно там Ваш юмор будет приемлем. Э... большим количеством народа.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ни название не понравилось, ни куча текста без картинок.

Зачем тогда открывать пост и писать в комментах про "ушлёпские сокращения"?

Не нравиться - не смотри / не читай.

А вот зайти в комменты и насрать - это ПО-ВЗРОСЛОМУ. Мудростью веет от вашего троллинга. Перезрелым умом.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Эй, тебя мамка щас наругает, что ты читаешь такие буквы! На горшок!

она тут рядом лежит, бухтит на тебя

показать ответы