Важные детали в геймдизайне, которые играют большую роль

Не так давно прошёл Final Fantasy VII Remake. В целом очень доволен сюжетом и боёвкой, но обратил внимание на ужасную цветовую палитру в моменты, когда любой из героев получает большой урон.

Важные детали в геймдизайне, которые играют большую роль Игры, JRPG, Final Fantasy, Square Enix, Гифка

Таких ситуаций бывает много, а когда бои происходят в тёмных помещениях - глазам реально некомфортно.


Для сравнения - Trials of Mana, где издатель также Square Enix. Всё удобней, цвета остаются в норме и звучит короткий сигнал. Незначительный момент, а восприятие гораздо лучше.

Важные детали в геймдизайне, которые играют большую роль Игры, JRPG, Final Fantasy, Square Enix, Гифка
1
Автор поста оценил этот комментарий
Она уже вышла что-ли? Омагад. В переводе на ру вышла или не?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Русского языка к сожалению нет в обеих играх. Но в Seiken Densetsu 3, которая и есть Trials of Mana, достаточно простые диалоги в стиле Dragon Quest.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Твой персонаж переживает боль и ты переживай

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Они походу для этого и сделали =). Ладно ещё шутеры, там красный экран динамику придаёт и заставляет двигаться.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Так и не понял, что не понравилось автору.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У Финалки при критическом уроне экран становится тёмно красным и начинает мерцать. Второй пример - мигают лишь значки персонажей, что не отвлекает в игре абсолютно. Суть в том, что у FF7 это мерцание в настройках отключить нельзя.