Spec ops: the line

Надеюсь, вам понравится.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Сегодня, в этом посте, я обсужу данное произведение искусства.

Начнем.

Предыстория:
В ОАЭ произошла настоящая климатическая катастрофа, и город Дубай полностью засыпал песок. Мы играем за командира группы "дельты" Уокера. С нами в команде есть белый сержант Луго и черный лейтенант Адамс. Мы должны разведать пропажу 33-го батальона во главе с Конрадом. Так как наш командир знаком с лидером батальона, он вызывается лично.

Геймплей.
Это шутер от третьего лица. Причем шутер вполне стандартный, без особых штучек и фишичек, и геймплей немного приедается. Просто бежим и стреляем во все, что пытается нас убить. А убить нас здесь пытается каждый. Зато враги умирают красиво. Так же в игре песок имеет и геймплейное значение. Например, стоит пулемет на позиции, мы не можем пройти. А над ним стекло. Мы стреляем по стеклу, и целая лавина засыпает врага. Оружия в игре не особо много, зато под конец мы получаем всё выносящую снайперку, а так же автоматический дробовик. Как по мне, немцы-разрабы делали упор на сюжете, а жанр выбрали для галочки, ведь вся глубина истории не совсем вписывается в шутерную механику.

Графика.
Графика, для 2012, очень и очень хороша. Но на сравнение не приходит идей. Песок. Как же круто сыплется и разлетается песок. Бури выглядят впечатляюще. И только посмотрите на этот Дубай в песках(а как звучит). Представьте себе обычный день где нибудь в Сибири, добавьте песок и несколько высоток и вуаля! На протяжении всей истории мы видим, что наш Уокер меняется, на нем появляются раны, одежда изнашивается, а ещё он добивает врагов жёстче и чаще матерится, как он понемногу сходит с ума. Спецэффекты впечатляют. Вы запомните момент, когда по вам, под задорную музычку, из всех орудий бьёт вертолет. Незабываемое ощущение.

Сюжет.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Вот мы и подошли к самому интересному.

Вкратце, мы должны добраться до вон той башенки.

Ну а на то, чтобы полностью описать сюжет игры, одного поста не хватит(но почему б не попробовать).

Начнем с предшествующих событий. Конрад, командир батальона "проклятых", был назначен ответственным за эвакуацию населения Дубая. Конрад захотел восстановиться в глазах командования после провала в Афганистане (где он и познакомился с Уокером). Но при эвакуации погибло 1300 людей. Не сумев вынести позора, Конрад самовыпиливается с помощью пистолета (или все же нет?). Командование над "проклятыми" берет в свои руки Диджей, бывший репортёр. Батальон решил остаться и помогать выжившим, поэтому они быстренько пропали с радаров и дезертировали в полном составе. Позже несколько офицеров дезертировали от дезертиров(хе) и начали с ними враждовать. На протяжении игры мы будем находить их трупы. Также создалось ополчение, которые воевало с "проклятыми". Но из-за нехватки ресурсов было установлено перемирие. На момент того, как мы прибываем в город, батальон установил жёсткую диктатуру, благодаря которой люди всё ещё были живы. А ополченцев снабжало оружием ЦРУ, так как они хотели убрать свидетелей провала Конрада.

Сначала идёт флэшбек, в котором мы на вертолете во время бури сбиваем другие вертушки. Одна из них в нас врезается и мы падаем. И сразу тут у меня возникают вопросы к сюжету. Ведь в конце, где мы опять сядем на вертушку, наш командир скажет, что испытал дежавю. Так что может мы на деле после крушения вертолета умерли, а вся игра это воспоминания угасающего сознания. А в катсцене падения наши Луго и Адамс отсутствуют, что может говорить о том, что они умерли куда раньше. В подтверждение этого в штабе "проклятых", на мемориале погибших, мы можем увидеть их имена. Ну да ладно. Дальше нас переносит в начало.

И вот мы, "дельтовцы", прибываем в Дубай. И сразу же мы встречаем агрессивных местных с оружием (типо мы европейские колонизаторы встретили индейцев). Хоть мы и пытаемся поговорить, дело в любом случае кончится перестрелкой. Тут-то мы и можем впервые обрушить песок на головы аборигенов. На момент нашего прибытия повстанцы нарушили перемирие.

Дальше по пути мы встретим и ополчение, и солдат батальона. Со всеми мы будем воевать, потому что нас приняли за агентов ЦРУ. Поэтому нас никто не любит. Чтобы выяснить, почему Конрад и его люди не подчинились приказам, мы должны добраться до здания "Врата" ( та самая башенка).

По пути мы встретим туеву хучу "проклятых", и чтобы от них избавиться, Уокер решает использовать белый, мать его, фосфор. Мы обстреливаем позиции батальона, подрываем их технику, уничтожаем в общем. Потом мы будем идти по тем местам, которые только что аннигилировали. И тут выясняется, что мы вместе с солдатами сожгли и 40+ гражданских. Адамс винит в этом только нас.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Позже, бродя по Дубаю, мы наткнемся на трупы отступников батальона. Так же тут мы найдем рацию, по которой с нами иногда будет общаться Конрад. "А как же так, он же пристрелился". Ах да, ведь наш Уокер потихоньку сходит с ума. Под конец игры уже не понятно, что правда, а что иллюзия.

Так вот, про сумасшествие нашего командира. На протяжении сюжета вы определенно заметите некоторые моменты. Типа тех, когда Уокер прикладом ломает фэйс солдату, а у этого солдата лицо Адамса. Или же, уже после смерти Луго (упс, спойлер), убивать нас выходит джаггернаут с лицом нашего сержанта. А в конце то мы узнаем(спойлер), что Конрад давно убился, а рация была без батареек, и мы все время, получается, говорили ни с кем.

Пойдём дальше. Когда-нибудь, наконец, мы встретим агента ЦРУ Риггса. Это единственный человек, который не пытается нас убить. Он просит нас помочь украсть воду, чтобы оставить ещё меньше шансов на выживание людей в Дубае. Мы, ну конечно, соглашаемся.

Мы воруем воду, попутно убивая солдат батальона, и тут происходит БАМ. Грузовики с водой переворачиваются, вода разливается, а мы падаем и теряем сознание.

Пока мы приходим в себя, к нам является Конрад. Он чутка постоит-постоит, посетует на нас, и уйдет. Опять признаки сумасшествия.

Вы выбираемся из под обломков, и тут мы видим Риггса под грузовиком. Он жив, но топливо уже разливается, и помочь мы ему не в состоянии. Но мы можем его пристрелить! А можем смотреть, как огонь пожирает его тленую плоть, как он, заживо сгорая, вопит на весь город. Но надо идти дальше.

Натворив столько всякой хрени, отряд решает вызвать эвакуацию с помощью радиостанции Диджея. Но все чувствуют вину за свои поступки.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Дальше мы добираемся до радиостанции, попутно изничтожая всех "проклятых", поднимаемся на самый верх и... Хотим поговорить с Диджеем. Ага. Мы просим его вызвать эвакуацию, но Луго слетает с катушек и убивает местного Тимати. Мы берём вертушку и разносим студию к чертям. Потом флешбэк из начала, Уокер говорит о дежавю, мы падаем.

Мы находимся в около бредовом состоянии, видим башенку в стиле Саурона, тянущиеся руки тех, кого мы убили. И смерть Луго.

Уокер наконец отошёл от снюса и пришел в себя. Он связывается с сержантом, тот говорит, что находится в лагере местных. Мы с Адамсом спринтуем туда, т.к. аборигены агрессивны. Мы наконец добираемся до лагеря и МАТЬ ТВОЮ! Они линчуют нашего Луго! Сраные местные хотят линчевать и нас, но мы берём и расстреливаем их.

Мы, уже полностью измотанные этим городом, этими людьми и этим песком, с лейтенантом решаем добраться до Конрада. Но по пути нас окружают остатки батальона. Адамс жертвует собой, чтобы мы могли спастись.

Наконец, Уокер добрался до башни. Внутри нас встречают последние "проклятые". Один из них говорит, что генерал ждёт наверху.

А вот мы дошли и до концовки. Они будут зависеть от наших действий. Мы поднялись на лифте в личный кабинет Конрада, и видим, что тот рисует картину. А на картине убитые нами мирные жители.

Тот просит пройти за собой.

Выходим на балкончик и видим иссохший труп Конрада. Рядом с ним пистолет. Мы опять погружаемся в бред.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Конрад разговаривает с нами, Уокер пытается самого себя убедить в смерти генерала. Тут же опять интересный момент. Нам до конца не понятно, жив Конрад, или нет. Диджей говорит о генерале в настоящем времени, также мы можем найти разведданные, в которых Конрад общается со своими солдатами. Но мы же видим его труп! Но, если он и вправду мёртв, почему он говорит - " Если я и вправду мёртв, то стреляй в меня". Если не захотим, то получим одну из концовок. Выйдя из бреда, мы обнаружим себя с простреленной головой. Камера отдаляется, и мы видим горящий Дубай.

Но мы можем пристрелить и Конрада! Или же его труп. Тогда наш сумасшедший Уокер вызовет эвакуацию по рации на балконе.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Вот что стало с Уокером после всего пережитого.

Дальше пойдет эпилог. В которым аж !три! концовки, все зависят от наших действий. За нами, к башне, приезжает команда Сокол-1. Они пытаются разговором забрать нас с собой. Мы можем сложить оружие и поехать с ними. Тогда мы спокойно сядем в машину и поехать с ними. В момент между солдатом и Уокером завяжется разговор: "Мы все видели... Как вы справились с этим?" На что капитан ответит " А я и не справился". А вот ещё одно подтверждение того, что Уокер в самом деле где-то откинул копыта. Но может быть он говорит о своем моральном состоянии, хотя безумец не признает никогда свое безумие.

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Так же мы можем вступить в перестрелку с солдтатами.

Мы можем либо умереть:

Spec ops: the line Spec Ops: The Line, Игры, Длиннопост

Либо перебить солдат. Тогда Уокер скажет по рации "Добро пожаловать в Дубай".

Если вы дочитали до сюда, значит вам было интересно. Я хотел бы сказать, почему назвал игру произведением искусства.

В игре показана настоящая серая мораль, не то что в новой CoD. А истинную глубину сюжета нельзя рассказать в экшене. Он и правда запутан и глубок.

Эта игра навсегда останется в моей памяти как знаковый пример игроиндустрии.

Автор поста оценил этот комментарий

Надо было вставить картинку после фосфора, где ребёнок на руках

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Слишком жестоко для Пикабу