95

RimWorld битва века

Жила как то в джунглях одна пантера. Охотилась, резвилась, все было хорошо. Пока в один прекрасный день не решила напасть на черепаху..ии..Action!

Черепаха побеждает! Но..силы были слишком не равны..

Лига Геймеров

54.8K поста91.6K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

13
Автор поста оценил этот комментарий

Я после хск как то запустил ванилу, 3 колониста, одного укусила крыса, он заболел лежит в заражением и лихорадкой, медик впал в ярость, избил третьего колониста, и упал от голода, итого сижу смотрю как все трое загибаются от ран, белезней и голода, приходит чувак в черном без навыков лечения и готовки, вин!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну чувак в черном это уже последний шанс, когда все поиграно. Теоретически, он может выжить.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий
У меня помню был веселый старт. Рандомные колонисты, строитель только один. Хорошее место для базы было на отдалении от респа. Пока они таскали туда ресурсы, а строитель строил дом, чутка не хватило времени и ночевали они без кроватей на улице. Строителю это решительно не понравилось и он впал в депрессию и просто начал гулять по карте. Стройка встала. От второй ночи в депрессию впал и второй колонист, так же у него была агрессия. Так они ходили ещё день, пока второй колонист не разозлился и не надавал пиздюлей строителю, да так что тот чуть не помер. Прибежал третий колонист медик, вылечил его, у того резко прошла депрессия, он достроил дом и дальше игра пошла как по маслу))
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

А что, вполне жизненно. Пиздюли отменно лечат депрессию))

1
Автор поста оценил этот комментарий

А пантера-то выжила?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Пантера скончалась на месте)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Меня в таких битвах больше поражает тип урона. Вот тут пантера захерачила черепаху тупо лапами, причем кулаками походу, раз дробящий урон

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ближний бой в риме вообще штука загадочная. Лично я в него пускаю только тех кого не жалко. У колониста против пантеры шансов мало, но ее может зафигачить черепаха. Поэтому мой выбор слоны, один взбесившийся слон выносит колонию начального и среднего уровня вообще почти всухую.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Слоны все еще зоновые? Охрененно, правда в другом контексте. Делать караваны для ограбления всяких древних комплексов неудобно потому что (загонные) караванные животные теперь тусят с краю карты и таскать лут туда-сюда не удобно (да и приходы врагов на карту - все боюсь что мой корован пристрелят), а слон умный и тренируемый.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Слоны вообще топчик были и есть. Отменные бойцы, очень много несут в караване. Недостатков у них по сути два - питание, не в джунглях или умеренном лесу их крайне сложно прокормить, и оочень долгая беременность и рост, за игру может пару тройку слонов вырастите.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Крысу можно покайтить, а пуму уже не очень🤣
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

От пумы еще никто не уходил)))

1
Автор поста оценил этот комментарий

С животными сейчас сложнее после 1.3 - большая часть "тех, что не жалко" сделали загоновыми - их теперь нельзя привязать к зоне чтобы по команде собрать мясной щит перед стрелками.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Топовых бойцов не тронули. Слоны, носороги, медведи, жгут как раньше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Помню времена, когда в римке ближнего боя не было - просто можно было стрелять в упор. Щас хоть понятно стало, зачем ближники ваще нужны
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да на самом деле не очень понятно. Не, животные да, слоны, носороги, медведи, в ближнем страшны, и в крайнем случае пойдут на колбасу. А вот люди ну фиг знает, у меня это обычно бесполезный чувак, который любит в ближний. Потому как его легко могут роскомнадзорнуть, даже в пехотной, ему могут влепить в затылок свои же, даже в случае успеха обычно отлетают надолго, и жрут кучу медицины, шрамы..

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну а что вас удивляет?


Человек стал царем звереья ровно когда взал именно две палки и согласовал действия с коллегами по цеху. При жтом пантера все равно опасный враг скорость и достаточная сила. Гарантированная победа без потерь только через метание говнодротика.


В принципе даде военное дело всех времен стремилось отдалить тушки друг от друга. Пращи дротики луки и тыды. Ренесанс хтх происходил тлько в моменты временного отставания оружия дальнего боя.


Так что хтх без доспехов группы или спецприспособ всегда лотерея

Предпросмотр
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Говнодротики как раз наоборот, удивительно сильны, в этом сила племен) Ближний же даже в силовой броне крайне опасен, и по прежнему можно быть порваным пантерой, или получить дротик между булок.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Бодиблочить жуков и механоидов пока их расстреливают из за милишников, связывать опасных стрелков боем. Когда стрелка хреначат в упор он не отстреливается. Ставятся три милишника в броне рядком поперек двери в 1 клетку, враги прутся туда по одному и втыкаются в милишников, сразу за милишниками в упор стоит огневая команда и вваливает из за плеча (есть нюансы стрельбы, если кратко - то из за плеча безопасно для стоящих спереди). По вкусу сзади стоит псионик с "зовом" и кидает его на опасных стрелковых ребят вынуждая их подойти в мили вместо стрельбы.


Любому стрелку имеющему "огонек" в мили или просто высокий навык надо вставить аугментику скрытого оружия типа коленного шипа (или как самый брутальный вариант - силовые когти), тогда вражеские милишники (да и стрелки порой) подойдя в упор надеясь его нейтрализовать оказываются беспардонно опиздюлены.


Немного моей любимой тактики, требующей псионика с "прыжком": "безудержная тройная пенетрация" - милишники ставятся буквой Т с пропуском в центре, они ставятся чуть сзади за стрелками, псионик прыжком (телепортацией) отлавливает самых потенциально опасных врагов и закидывает прямо в центр между тремя милишниками, враг стремительно заканчивается - после прыжка он секунду примерно в стане и этого обычно хватает. Если охота конвейер - рядом тусит толпа поддержки которая уносит тушку и ценный лут на склад.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А ну с роялти да, оно поинтересней. А без псиоников и шипов это чисто мясо для блока проходов, заменяется животными прекрасно.

показать ответы