Реалистичная анимация воды и брызг.
Рендеринг и симуляция: Houdini FLIP Solver.
Рендеринг и симуляция: Houdini FLIP Solver.
Есть ощущение, что жидкость в кадре более "жидкая", чем вода.
Но наверняка это регулируется параметрами.
Мне раньше казалось, что вода в некоторых играх последних лет какая-то желеобразная, тягучая, а потом я увидел настоящую и понял, что она и в реале может быть такой же.
CGI Media
2.9K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.