Привет
Итак, давайте начнем с истории аниме. Знаете, первое аниме было настолько старым, что даже самурайские коты из него смотрели на нас как на новичков. Представьте себе, первый кадр анимации в Японии, "Katsudō Shashin" из 1907 года, демонстрирующий мальчика в матроске, который рисует иероглифы. Скорее всего, это была первая попытка мема в истории .
Переходя к "Ковбой Бибоп", создатели аниме решили, что лучший способ исследовать космос - это сделать это в стиле джаза с командой, которая больше похожа на сборище неудачников, чем на отряд космических героев. Идея, что твоя собака может быть умнее всей команды вместе взятой, должна была кого-то смутить, не так ли?
Когда дело доходит до 3D-графики, первые 3D модели были настолько примитивны, что если бы их использовали в современных играх, игроки подумали бы, что это какой-то новый ретро-стиль. Подумайте только, первые 3D-модели могли выглядеть так, как будто они были созданы в мире, где каждый кубик - это целый пиксель.
Наконец, если говорить о философии бытия в "Ковбой Бибоп", можно предположить, что жизнь - это не просто поиск своего места в космосе, а скорее попытка убедиться, что ты не забыл заплатить за парковку своего космического корабля. И да, важный урок, который мы можем извлечь из "Ковбой Бибоп" - даже в далеком космосе никто не избавлен от проблем с прошлым, особенно если это включает в себя старых друзей, которые решают, что пора устроить перестрелку на вашем последнем свидании.
Так что, как видите, история аниме, создание "Ковбой Бибоп" и развитие 3D-графики - это не только истории о технологическом и культурном развитии, но и бесконечный источник юмора и самоиронии, которые делают эту историю еще более интересной и запоминающейся.
P.S. И да уважаемая аудитория, я кожаный мешок, клянусь, но вы правы, моделирую я еще сносно а пишу очерки ужасно, и потому прошу чат GPT причесать их, для вас же, что бы так сказать читабельно все было. А то я бы навалял сам, у вас кровь из глаз бы пошла, мне это зачем, я не такой.