51

Power Blade 2 Remake Beta

Power Blade 2 Remake Beta Power Blade 2, Dendy, Длиннопост

Доброго времени суток, всем ценителям ретро-игр и хранителям тёплых воспоминаний эры денди.


Сегодня я хочу поделиться с вами одним, на мой взгляд интересным проектом.


Это уже практически полноценный ремейк одноименного боевика, хита прошлых лет, игры имеющей право на продолжение, и почитаемой до настоящего времени - Power Blade 2

В настоящий момент игра находится в стадии бета-тестирования, доступна для общего ознакомления, как в формате веб-версии, так и локальной портабл. (ссылки в конце текста будут).


Стартовал проект уже (страшно подумать) 4 года назад, когда совершенно случайно я узнал, что в современном мире игры не разрабатывает только тот, кто не знает, что такое игры вообще. Мой выбор пал на констракт второй, вполне подходящий как и для хорошего экшон-платформера, так и для получения первичных навыков в создании игр.

Почему же мне захотелось взяться именно за Power Blade 2 - наверное в первую очередь потому, что я в детстве очень любил эту игрушку. Наряду с такими хитами как боевые жабы или контра она конечно уступает, и в первую очередь по причине отсутствия мультиплеера. Но среди синглплеерных игр она уверенно держала марку.

Во-вторых, это потрясающая музыка в игре.

В-третьих с моей дилетантской точки зрения процесс разработки мне почему-то не казался сложным. Ну бегаешь, прыгаешь, пуляешь бумеранги или гонишь волну, будучи в костюмах, которых всего ничего - четыре на выбор. И вот тут я конечно же был неправ.

Освоение констракта и наполнение содержимым римейка сопровождалось не только трудностями языкового барьера и отсутствием опыта, но и иной раз весьма интересными событиями. То помогут спрайтами, то подскажут необычное решение, то отзывчивое комьюнити, на удивление среди которого тоже нашлись поклонники PB2, помогут с уроками по платформерам. Самым большим бонусом проекту оказался во истину шикарный подгон от проекта Gambit. Были предоставлены крутейшие каверы, к тому времени выходившие уже в альбом музыканта и доступны к скачиванию и прослушиванию отдельно. С прямого соизволения музыканта саундтрек в игре приобрёл просто драйвовый формат. В дальнейшем, если проект не загнётся, планируется добавить опционально оригинальный саундтрек и техно-обработку. На любой вкус.


Визуальная часть игры не сильно отличается от оригинальной. Хотя мной была предпринята попытка перерисовать спрайты и сделать их похожими на векторные. Но за неимением достаточного таланта спрайты получились скажем не уровня Дяди Блейд. А потраченное время помноженное на количество задействованных картинок в проекте, заставило отказаться от данной затеи. По этому картинка выглядит вполне узнаваемой, не пестрит GL эффектами и местами прям умиляет своими квадратегами. Из явных отличий - наличие паралакса, что несомненно добавляет псевдо-глубины бэкграундам на уровнях. Другими словами - выглядит приятно и современно.


В двух словах о механике, и только потому, что её необходимо пощупать самому, а не читать о ней в рецензиях. Её хотелось конечно же приблизить к оригиналу, подсластив какими-нибудь современными примочками. Так появился двойной прыжок, ускорение в полёте, лунная походка Майкла Джексона (шучу, это баг). Немного расширил в игре кач. Теперь при жадном коллекционировании итемок можно получить бонус к хп, батарейкам. Количество бумерангов не ограничено ни чем, кроме скорости анимации их выбрасывания. В середине разработки был интересный баг, позволяющий Нове пульнуть сразу тучу бумерангов ака спредган в контре. Но мне показалось это излишеством и данный баг был пофикшен. Собираемые звёзды теперь не ограничивались шкалой силы броска, при достижении лимита шкала просто растягивается увеличивая скорость бумеранга и его дамаг. Так же на дамаг влияет качество бумеранга. Теперь его не два, как было в оригинале, теперь бумерангов аж 5 стилей. Каждый так же увеличивает наносимый урон. На первой стадии тестирования можно было раскачаться таким образом, что особо толстые мобы, как драконы ии боссы падали с пары ударов. В настоящем это исправлено, с таким качеством, что бои с боссами стали немного интересней чем раньше. По секрету им необходимо нанести 100 точных ударов с максимальной силой. или же эквивалентное по дамагу количество ударов меньшей силы. Управление прикрутил вариативное. Доступно как WASD на клавиатуре, так и игра на контроллере от майкрософт. Хотя тестил на дуалшоке третьем. Управление вариабельно тем, что в любой момент можно переключиться с клавиатуры на джойстик и обратно - одно другому не мешает.


Из классической версии перенёс систему паролей. Пока что доступны только два. Это все костюмы и они же с завершёнными первыми четырьмя уровнями и доступным пятым. Планируется разбавить интересными модами и в проекте по завершении прохождения игры, открыть доступ к первой части, в рамках этого проекта (т.е. тот же интерфейс, механика, костюмы, но уровни и сюжетка из первой, в группе проекта есть скрины)


Что осталось незавершённым на этом этапе. Во-первых, это последний последний босс, в оригинале он мне кажется слишком простым, поэтому планируется закодить ну просто мегажаркую битву с интересным аи босса. Во-вторых, не хватает пары тройки уровневых мобов. На геймплей это не сильно влияет, раскачаться можно и без них. Мобы отсутствуют на последнем шестом уровне. В-третьих, отсутствует диалог с Жаклин, по той простой причине, что он никак не влияет на сюжет, и для меня до сих пор загадка наличия этого персонажа в игре. Так же в разработке находится финальная катсцена, с титрами и благодарностями всем тем людям, кто поддерживал меня всё время от старта проекта до его грядущего релиза.

В мечтах конечно же найти умельца дизайнера для перевода графики в HD формат. Сделать локализацию на русском, английском и японском языках. Ну и не хотелось бы словить запрет на публикацию от владельцев авторских прав. Авторские права это не круто >_< При всём моем уважении к конторам, релизнувшим оригинал.


И в заключение вышеизложенного: хоть проект для меня и стал первым, отнюдь он не уникален. Пробую свои силы в разных других разработках, таких как Ninja Gaiden, TMNT TF, Baloon Fight, в планах ещё одна совместная работа с Gambit.


Тем же кто таки заинтересовался - ссылки на игру

http://ajmaker.ru/powerblade2remake/ - веб-версия

https://yadi.sk/d/JjrFfPoA3TKxjt - портабле


о дальнейшей судьбе проекта и его последующих версиях можно периодически осведомляться в одноименном паблике в вк


спасибо за внимание. приятной игры ^_^

Уголок ретрогеймера

3.9K постов13.1K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

2
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, это очень круто! На таких людях, полных энтузиазма, и держится почти вся индустрия ретрогеймнга) Убежал играть)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Даа!!)) Спасибо))) тоже побежал поиграю еще маленько)))

1
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению бывают плохие случаи, например как vampire the masquerade. люди пилили свой проект бесплатно и для всех, но в один момент им написали или закрывайтесь или будем судиться.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это так. К сожалению, таких случаев не мало. И у меня было немало времени об этом подумать. Для меня стояла цель - получить опыт. И возможно даже есть шанс получить опыт общения с их обладателями. Почему бы и нет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
мегареспект за проект!!!
Недавно вспоминал эту шикарную игру и в очередной раз прошёл на эмуляторе.
Огромное спасибо!
Только вопрос, как обстоят дела с авторским правом?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

На тему авторских прав: Разрешения на разработку у релизеров я конечно же не спрашивал, как и не спрашивал и не делаю этого каждый раз, как сажусь играть в любимые ретро-игры. А поскольку проект не коммерческий и тайл давно как не приносит прибыли создателям (не марио и не соник) я уверен на 99%, что обладатели прав не станут возражать против существования данного проекта. В противном же случае ремейк игры уйдёт в подполье ))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто конечно, но PB2 на Нес не залипал особо, а вот TMNT все кроме 1й очень любил. Хотелось бы (прямо мечта) когда-нибудь увидеть Несовский TMNT TF с боссами из других частей на Нес в качестве играбельных персонажей это бы весьма не кисло расширило ростер бойцов. А вообще я сейчас слежу за TMNT: Rescue Palooza там один паренёк над ней трудится  (есть видосы на ютубе) и он делает весьма годный ремейк TMNT: The Manhattan Project (моя любимая часть про черепах, даже сеговские выглядят какими-то слишком лёгкими и карикатурными по сравнению с версией на Нес, а сеговский файтинг дак вообще гуано по сравнению с тем что был на Нес, тем более там МК составил ему нереальную конкуренцию).

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

за TMNT и я слежу. и за рескью палуза и за файтингом. файтинг есть расширенный на openbor

годный ремейк манхетана и я мечтал когда-то запилить, но ограничился найтмодом в ромхаке

а в четвёртых черепашках я хотел добавить сплинтера - видос даже выложил на канал в ютуб.

https://youtu.be/5qI_XwIauwk

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Веб версия зависла при заходе в опции

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сорян, забыл упомянуть, что опции пока в стадии проектирования. Т.К. практически нет вариантов

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если ты про тот где были Футмен, Кренг и Слеш то там механика сильно отличалась и игра довольно сильно ушла от оригинала в сторону какого-нибудь стрит файтера (общее по большому счёту только в стилистике). Да и развитие того файтинга вроде как прекратилось уже давненько.
Я говорю про более близкий к оригиналу ремейк, такого пока нет к сожалению, но надеюсь однажды появится. (Ещё жаль что канал ДендиФоревер залочили на ютубе там были крутые видео турниров по ТМNТ:TF)
p.s: спрайты у Сплинтера интересные, но больше на собаку похож))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Совершенно верно. Именно уход от канонов механики не был воспринят фанатами игры.

Ближе к оригинальной механике как раз турнирные хаки, по которым мб на дендифорева и были видосы. Но в хак или оригинальный ром никто не планирует добавлять новых персонажей. Максимум - была добавлена новая локация.

интересные турниры проводились недавно по хаку - TMNT TF Beyond - на ютубе не мало видосов без ДФ

Ну а Сплинтера надо рисовать с нуля - это тоже интересная но кропотливая задача

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто решил написать, вдруг это баг, который нужно чинить, а вообще - просто выход бы на главный экран из них сделать и все.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за обратную связь. Это мой косяк. Конечно же, первое что надо делать в любой менюшке - это кнопку выхода. Тысяча извинений.. Исправлю.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто. Пара бажин веб версии:

На первом же левеле отвалилось музло (в первой комнате) после 3 секунд проигрывания. Возобновилось при переходе во вторую комнату.

Пуляющую вышку голыми руками убил с 12 ударов. Что-то тут не то.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это интересно. Но скорее это не баг. Через три секунды после появления в первой комнате была нажата кнопка m - это мьют.

А вот вышка это интересно. На счёт голых рук - мне нравится идея.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати тут возник вопрос как ты Сплинтера этого засунул в игру? Ну то есть это же не Муген какой-нибудь реально ли вообще пополнить ростер бойцов этой игры играбельными персонажами или проще это всё в Мугене клепать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

в группе проходит сбор пожертвований на добавление новых персонажей в игру

https://vk.com/tmntbeyond

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

натыкался когда то давно, эдак году в 2012 или чуть ранее на проект ремейка первой части power blade. разработчик тоже русскоязычный и делал на юнити. но как то это всё заглохло.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

очень жаль, что проект заглох... я тоже видел пару видосов. весьма был впечатлён. всё думаю, насколько 3Д портит платформер, если педантично вдаваться в детали

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неплохо, только вот дроп предметов надо подкрутить, сыпятся из каждого врага.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

опционально: дропа нет - стоковый хардкор, дроп обычный - олдскул и изобильный - фаговый.

спасибо за идею )