Пост удалён

Пост удалён

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Почему такая большая задержка в освещении? Бросается в глаза

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

задержки нет никакой, если присмотреться повнимательнее. Свет исходит ровно от огня в каждом кадре. Вам явно показалось.

1
Автор поста оценил этот комментарий
с FumeFX не проще было бы?
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

FumeFX.. интересная мысль. Возможно и проще, не пробовал. Он через врай будет рендериться?

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий

Сорс слишком простой. У частиц нет интерполяции по времени, рождаются пачками и виден степпинг, особенно при широком развороте.

Сим огня: нельзя просто брать и пихать все точки как сорс. Топливо на точках хотя б от возраста, скорости должно зависеть.

Шейдинг - ну тут лучше блэкбоди, а не тупо градиентом красить в один оттенок. Ну или lut хотя б поинтереснее применить.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

О, давно не встречал этот язык на пикабу. Во-первых, спасибо за критику. Степпинг, хорошо, можно сабстепов докинуть. И в огонь тоже.

Зависимость от возраста понятия не имею как реализовать, как и от скорости. Там было scale rate by speed, но только для эмитатора частиц.

Про шейдинг совсем ничего не понял.

показать ответы