Сорс слишком простой. У частиц нет интерполяции по времени, рождаются пачками и виден степпинг, особенно при широком развороте.
Сим огня: нельзя просто брать и пихать все точки как сорс. Топливо на точках хотя б от возраста, скорости должно зависеть.
Шейдинг - ну тут лучше блэкбоди, а не тупо градиентом красить в один оттенок. Ну или lut хотя б поинтереснее применить.
раскрыть ветку (1)
О, давно не встречал этот язык на пикабу. Во-первых, спасибо за критику. Степпинг, хорошо, можно сабстепов докинуть. И в огонь тоже.
Зависимость от возраста понятия не имею как реализовать, как и от скорости. Там было scale rate by speed, но только для эмитатора частиц.
Про шейдинг совсем ничего не понял.
показать ответы
CGI Media
2.9K постов6.5K подписчик
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.