2854

Панда Стар варс эпизод 2.4.

Панда Стар варс эпизод 2.4.
Автор поста оценил этот комментарий
ну у тебя без задержек гифка, а у дестра проскакивают кадры.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Хм.. точно, не обратил внимания. Это проблема из-за использования футажей. В гифке кадров мало, поэтому могут теряться кадры с ключевыми изображениями. Похоже, что дестроер увеличил фпс в гифке для того, чтобы футажи встали получше, использовав метод, когда недостающие кадры просто копируются, не пытаясь интерполироваться. )) Я же сразу работал в оригинальном фпс, что позволило ключевые кадры поставить в тех местах, где они не пропадут. Спасибо за наблюдение, у меня левелап! ))
Автор поста оценил этот комментарий
А что если панды примерно такое же представляют когда так играются?
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да я то же самое думаю, когда так делаю!
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
т.е. вы для стен и стола делали 3Д-модель, которую тут не видно, так?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, очень простую 3д болванку. Так же я сделал модель для стола и панды (в 3д она просто катящийся шар). Во-первых для добавление мелочей, типа дыма, который разгоняется движением панды и падением стола (для создания реалистичной турбулентности в симуляции флюидов, если выпендриться и назвать это реальными терминами), а во-вторых на эти модели дым отбрасывает тени, их-то я и отрендерил отдельно, чтобы собрать это все потом в АЕ.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Patiffonka, Подскажи пожалуйста, где взять эффекты стрельбы из оружия. Мне дико приспичило научиться монтажу.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так-то рисовать самому их надо. Смотрите про FumeFX, RayFire, 3dsMax.

Можно проще. Качать с ютуба или торрентов что-нибудь вроде того, что есть по запросу Action Essentials 2, там вроде было в сборниках. Или там Shot Green Screen. 

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
И кто заминусил? Сами гляньте - mp4 грузится.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
да просто в каждом посту с гифкой об этом пишут
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Не одной дырки не заметил, где они там у него были?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
есть, есть. Они просто ненавязчиво так сделаны, просто дополняют атмосферу. Дест молодец хорошо в этом плане сделал. Мое личное мнение таково, что пора бы обновить ему библиотеку футажей, а исполнение на на "хорошо" ))
Автор поста оценил этот комментарий
Всё из-за стола, тут он реалистичнее встал на бок. Да и в общем качественнее, фпс выше например и детали проработаннее.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
вот про фпс поподробнее пожалуйста ))
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну дырки от пуль или покачивание бочки перед взрывом.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
так то у меня тоже следы от попаданий есть )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так Дестроер не использует 3dmax, а уж тем более Fume FX, он идет легким путем - выбирает готовые взрывы из скачанных библиотек для AE.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще, я думаю, что крутым был бы подход, совмещающий эти два момента. Сперва делать вот таким "легким путем", в качестве эскиза, а потом заменять скачанные футажи на свои. Надо бы попробовать на чем-нибудь. Таким образом динамика, которая хорошо получилась у дестроера продумывается сразу и остается лишь создать техническую сторону. Полезная вещь конкуренция, заставляет развиваться в большем темпе и учиться на чужих ошибках.
показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
в гейм - индустрию податься хочу))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
тоже очень широкое применение у 3д в геймдеве. От пререндера под постобработку до создания анимированных моделей. Так что надо определить профиль занятий
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
да я просто долго тыркался и пыкался и мыкался в чем начать путь 3д) выбирал долго blender, maya, xsi, cinema, hudini. Хороши все, а посмотрев сайты фрилансов и обычных объяв понял, что популярность макса и количество плагинов ставит его на первое место...
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
есть еще Maya, на нее плагины почти все те же есть.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
но ведь тогда часть планеты отвалится!!!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
но ведь планета - это шар, а не блин! )) просто будет длинная шахта и дырка в Австралии.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А где меч?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
это новичок, еще не выдали, иногда проблемы у необученых бывают:
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
ну да, чет я не подумал
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Хотя в Starbounds так бы и произошло!
Автор поста оценил этот комментарий
3dsmax для чего был применён?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
FumeFX - это плагин к 3dsmаx )) Стены, стол. Куда-то же попадать выстрелам надо было )
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
спасибо!
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
интересно было бы почитать длиннопост с скринами из программ, как это всё делается.
конечно не прям досконально, где и какую кнопочку нажимать, так как для этого надо наверное дохрена времени, а как именно эти программы взаимосвязаны и в какой что делалось.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну у меня есть желание сделать такой пост, но для этого нужен какой-то интересный проект. На чем-то простом не интересно делать, а сложное как-то не подворачивается, либо на середине понимаю, что получается фигня. Когда-нибудь получится, наверное
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
FumeFX я так понимаю плагин для макса?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
верно. Есть вроде и для других 3д пакетов, но я как-то к нему привык
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
У меня такое ощущение, что Вы сами с собой общаетесь)
Но согласитесь, обработать готовый взрыв в AE порядком легче, чем настраивать и просчитывать его в Fume FX, а затем внедрять в AE. Та и исходники огромных взрывов иногда переваливают за 10 гиг (у меня по-крайней мере). Но всё-таки вы правы, нужно совместить мелочи Дестроера и Ваши умения в Максе.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, кстати, постоянно для размышлений требуется слушатель. Как-то неосознанно свои мысли кому-нибудь транслировать начинаю =)