Немного интересного о звуке

Звуки – это неотъемлемая часть нашей жизни. И у человека в организме есть своеобразный приемник этих звуков – слух. Он помогает нам ориентироваться в пространстве, наслаждаться музыкой, вербально общаться, а так же выполняет множество других функций. «Удовлетворительно объяснить феномен слуха оказалось необычайно сложной задачей. Человек, представивший теорию, объяснявшую бы восприятие высоты и громкости звука, почти наверняка гарантировал бы себе Нобелевскую премию» - такой цитатой встречает Википедия в статье о слухе. Впрочем, я не хочу разбирать научную часть и говорить о длинах звуковых волн или о диапазонах частот.

Поговорить же я хотел о влиянии этих самых звуков на центральную нервную систему. Всем известно, что слишком громкие звуки причиняют боль, слишком резкие – неприятны, а слишком низкие и тихие звуки мы попросту не слышим. Но так же есть звуки, или наборы звуков, которые приносят удовольствие. И это не обязательно музыка. Человеку может нравиться звук дождя, или шум прибоя, или пение птиц, или шум леса.

В интернете есть жанр творчества, называемый асмр. Сразу объясню, что это такое. Асмр – автономная сенсорная меридиональная реакция, простым языком это ощущение «мурашек по коже». Так вот, в жанре асмр люди пытаются запустить эту реакцию с помощью аудиоряда (триггеров) или, реже, видеоряда (приятных картинок, изображений). Триггеры у каждого человека разные – кому-то нравится шепот, кому-то шуршание листвы. И при длительном прослушивании триггера, который подходит человеку – у него возникает та самая реакция, «мурашки».

У дельфинов и летучих мышей есть интересный способ передвижения – эхолокация. Они издают ультразвуковые волны, которые отталкиваются от объектов, рисуя в мозгу своеобразную карту. Таким образом, дельфины понимают, куда им плыть, а летучие мыши – куда им лететь. Эхолокация помогает этим животным ориентироваться в условиях полной темноты. Человек тоже в какой-то степени обладает этой способностью. По звуку он может определить, к примеру, насколько объемное помещение, насколько оно заполнено мебелью, какие стены в этом помещении. Ни для кого не секрет, что у слепых людей звуковой центр в мозгу развит лучше. Это, грубо говоря, помогает им в выживании, в повседневной жизни. Слепые люди слышат больше звуков, слышат их отчетливее, по сравнению с людьми, у которых есть зрение.

Кинокомпания «Marvel» решила создать сюжет на этой почве, и, начиная с 2015 года, снимает сериал по мотивам комикса о Сорвиголове – слепом человеке, который борется за справедливость в одном из районов Нью-Йорка. В комиксах он может слышать дыхание своих соперников, биение сердца, таким образом вычисляя их местоположение. Хоть все это и кажется фантастическим, особенно в сериале, однако до сих пор эта область слуха остается не изученной, и, возможно, при тренировках и развитии, слепой человек способен услышать биение сердца или дыхание, как и в сериале.

Так же эта тема не обошла и игровую индустрию. Студия Deep End Games разрабатывает хоррор-игру Perception, где в главной роли будет слепая девушка. Идея очень необычная и интересная, но смогут ли разработчики хорошо ее реализовать? Впрочем, игровой процесс построен на звуках и той самой эхолокации. Игрок может видеть на экране так же, как это отражается в голове слепого человека. Любой шум, звуки и прочее — всё отражается от поверхности объектов и прорисовывает изображение в зависимости от силы шума и дальности нахождения удалённого объекта. Охотиться на игрока чудовища будут так же — ориентируясь по издаваемому игроком звуку, что, как бы, мотивирует меньше шуметь, а значит меньше видеть перед собой.

Вот и все, о чем я хотел поговорить. Получилась не то чтобы научная статья, но, как по мне, интересная работа.

Автор поста оценил этот комментарий

Просто бред, преподнесённый как пусть даже "интересная" работа не перестаёт быть бредом. А люди, особенно молодые, прочитают вашу статью и будет оперировать фактами из неё :D По сути вы послали в интернет дезинформацию, которая ведёт к изначально неправильным предпосылкам, причем вы даже не удосужились проверить свои домыслы, но при этом высказываете их как аксиомы :)

Если бы это было бы статьей в личном бложике - прошел бы мимо.

А так на огромном портале выкладывается банальная деза для отупления поколений :D

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
согласен, в следующий раз буду аккуратней с такими псевдонаучными темами. На ошибках ведь учатся) Хорошо, что я никому не известный чел, а то себя бы виноватым чувствовал))
Автор поста оценил этот комментарий

«Удовлетворительно объяснить феномен слуха оказалось необычайно сложной задачей. Человек, представивший теорию, объяснявшую бы восприятие высоты и громкости звука, почти наверняка гарантировал бы себе Нобелевскую премию»

- бред. Всё доказано, всё показано, всё удовлетворяет теориям и практике. Колебания улавливаются перепонкой, от частоты вибрации зависит высота, от мощности - сила.


Поговорить же я хотел о влиянии этих самых звуков на центральную нервную систему. Всем известно, что слишком громкие звуки причиняют боль, слишком резкие – неприятны, а слишком низкие и тихие звуки мы попросту не слышим. Но так же есть звуки, или наборы звуков, которые приносят удовольствие. И это не обязательно музыка. Человеку может нравиться звук дождя, или шум прибоя, или пение птиц, или шум леса.

- бред. Громкие звуки не причиняют боль. Громкие звуки вызывают вибрацию и как следствие повреждение слуха и организма в целом. Точно такой же эффект можно получить при любом ударе.


В интернете есть жанр творчества, называемый асмр. Сразу объясню, что это такое. Асмр – автономная сенсорная меридиональная реакция, простым языком это ощущение «мурашек по коже». Так вот, в жанре асмр люди пытаются запустить эту реакцию с помощью аудиоряда (триггеров) или, реже, видеоряда (приятных картинок, изображений). Триггеры у каждого человека разные – кому-то нравится шепот, кому-то шуршание листвы. И при длительном прослушивании триггера, который подходит человеку – у него возникает та самая реакция, «мурашки».

- бред. АСМР зависит от восприятия человека в целом. Он может вызываться даже воспоминаниями, поэтому к слуху он относится частично. Длительность же тоже подвергается сомнениям. Но это уже индивидуально, не надо обобщать.


У дельфинов и летучих мышей есть интересный способ передвижения – эхолокация.

- бред. Это не способ передвижения. А способ локации в пространстве. Вот если бы они летали, используя ультразвук в качестве движущей силы - это было бы верным. Но такое существо бы как минимум разорвало на кусочки после полёта :D


Они издают ультразвуковые волны, которые отталкиваются от объектов, рисуя в мозгу своеобразную карту. Таким образом, дельфины понимают, куда им плыть, а летучие мыши – куда им лететь.

Они не понимают куда плыть, они не понимают куда лететь. Они знают где есть препятствия и не более того.


Человек тоже в какой-то степени обладает этой способностью. По звуку он может определить, к примеру, насколько объемное помещение, насколько оно заполнено мебелью, какие стены в этом помещении.

Человек не обладает эхолокацией. Он слышит эхо, но понять из какого это материала, сколько до него метров не может. Для этого нужны более совершенные органы чем наши уши.


Ни для кого не секрет, что у слепых людей звуковой центр в мозгу развит лучше. Это, грубо говоря, помогает им в выживании, в повседневной жизни.

Спорное утверждение. Есть плохо слышащие слепые. Есть хорошо слышащие зрячие. Опять таки это индивидуально.


Слепые люди слышат больше звуков, слышат их отчетливее, по сравнению с людьми, у которых есть зрение.

Опять таки неверно. Слышат звуков столько же. Но вот различают больше оттенков, что в принципе опять таки может добиться любой зрячий человек.


Кинокомпания «Marvel» решила создать сюжет на этой почве, и, начиная с 2015 года, снимает сериал по мотивам комикса о Сорвиголове – слепом человеке, который борется за справедливость в одном из районов Нью-Йорка. В комиксах он может слышать дыхание своих соперников, биение сердца, таким образом вычисляя их местоположение. Хоть все это и кажется фантастическим, особенно в сериале, однако до сих пор эта область слуха остается не изученной, и, возможно, при тренировках и развитии, слепой человек способен услышать биение сердца или дыхание, как и в сериале.

- бред. Человек не способен услышать биение сердца, тихое дыхание. Ибо для восприятия этих звуков, ему необходимо изолировать свое сердце и легкие. По сути кровь, текущая в ушах, забивает большинство мелких звуков и слава богу, что наш мозг не замечает этого постоянного и монотонного шума. Однако при сенсорной депривации - в комнате с почти 100% звукопоглощением, человек начинает слышать себя, в результате многие сходят с ума.


Так же эта тема не обошла и игровую индустрию. Студия Deep End Games разрабатывает хоррор-игру Perception, где в главной роли будет слепая девушка. Идея очень необычная и интересная, но смогут ли разработчики хорошо ее реализовать? Впрочем, игровой процесс построен на звуках и той самой эхолокации. Игрок может видеть на экране так же, как это отражается в голове слепого человека. Любой шум, звуки и прочее — всё отражается от поверхности объектов и прорисовывает изображение в зависимости от силы шума и дальности нахождения удалённого объекта. Охотиться на игрока чудовища будут так же — ориентируясь по издаваемому игроком звуку, что, как бы, мотивирует меньше шуметь, а значит меньше видеть перед собой.

Единственный не бред. Логичное утверждение, об игре, точное указание названия игры, точное указание фирмы разработчика, описание игрового процесса, сразу ставит задачу игроку.


Вот и все, о чем я хотел поговорить. Получилась не то чтобы научная статья, но, как по мне, интересная работа.

Ну, если учесть что 90% бреда, 10% акцентирования внимания на точных деталях игры позволяет судить, что это попытка привлечь внимание к игре.


И на основании этих выводов - всё, кроме описания игры бред :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
воу.... такое ощущение, будто у тебя серьезно бомбануло) Ну да ладно, впрочем, эксперимент неудался. Решил попробовать соединить научный материал с каким-то личным впечатлением, или что-то в этом роде. Такой жанр для меня в новинку, вот и получилось все вкривь да вкось. Спасибо за советы, исправлюсь, если буду в таком стиле продолжать работать
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как бы все остальные факты общеизвестные...

Мало того АМСР спутано с эхолокацией, всё это в совокупности является бредом)

Единственное логичное упоминание = о крутая игра :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
и что конкретно ты считаешь бредом?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как бы все остальные факты общеизвестные...

Мало того АМСР спутано с эхолокацией, всё это в совокупности является бредом)

Единственное логичное упоминание = о крутая игра :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
там по идее еще картинки должны были втыкнуться, но пост с 4мя картинками почему то без обьяснения не хотел заливаться. С картинками было бы понятней, что это разные темы.
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как бы все остальные факты общеизвестные...

Мало того АМСР спутано с эхолокацией, всё это в совокупности является бредом)

Единственное логичное упоминание = о крутая игра :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
асмр и эхолокация идут как отдельные темы, разные сферы связанные со звуком. Ну а если факты общеизвесные, разве их нельзя повторить, ради общего образования?
Автор поста оценил этот комментарий

Реклама игры как бы...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
ага, писал целую статью чтобы прорекламировать игру -_-
показать ответы