Need for Speed - как начал катиться на дно?

Привет, это мой первый пост, поэтому строго прошу не осуждать.


Друзья, прошло очень много лет, как франшиза Need for Speed стала очень и очень популярной. В наше время трудно найти человека, ни разу не игравшего в одну из игр этой легендарной серии. В этой франшизе есть больше двадцати игр: как мейнстримных, так и минорных, как популярных, так и не очень, удачных, или вообще провальных, но отнажды случилось так, что эта серия едва не умерла. И да, эту историю я разделю на три части, а в этой части я хочу уделить внимание абсолютно удачным играм серии, которые надолго завоевали популярность и статус великой и легендарной игры.


Прежде чем начать, я хочу сказать, чтобы вы не огорчались из-за того, что по какой-либо причине одна из игр серии может и не быть в этой истории, на это есть весомые причины: либо я не играл в какую-то часть франшизы, либо знал, но пропустил её выход, либо играл, но не совсем зашла.


Так, моя первая игра из серии NFS - это пятая часть, aka Porsche Unleashed. Для начала расскажу плюсы, а потом перейду к косякам.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Данная игра вышла ещё 20 лет назад, то бишь в феврале 2000 года, из чего я могу перечислять плюсы игры? Начну с плюсов: это очень много тачек, их целых 80 штук, от Porsche 356, до Porsche Boxster. Правда, игра посвящена исключительно данному бренду, так как незадолго до этого компания Porsche праздновала 50-летие бренда, а в разработчиков была лицензия на продукцию компании. Кстати, интересный факт - за несколько лет до этого тоже была игра, в которой было такое же, ну, тачки одного лишь бренда, это чудо называлось Porsche Challenge, которая по правде считалась одним из эксклюзивов для первой PlayStation. Второй достойный атрибут этой игры - это её задания. Например, проехаться по трассе за n-ное количество времени, или заработать деньги в испытаниях для починки твоего автомобиля, и задания реально не были скучными.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Разумеется были те, которые были недовольны выходом этой части: хоть не критический минус, но для меня всё таки графика оставляла желать лучшего. Ладно ещё на консолях, это ещё можно понимать и смириться с этим, ведь они были менее мощными, но на ПК можно было слегка получше сделать графику. Ну ладно, что-то я заболтался об этой части. Переходим дальше!


Need for Speed Hot Pursuit 2 - последняя часть первого поколения франшизы.


Первая часть, выходившая на консоли шестого поколения - Xbox и PS2 соответственно, и первая часть, вышедшая на новом движке Graphics Library. Основной упор был на графике, и поэтому в сравнении с графикой на консольных версиях, графика на ПК в этой игре выглядело довольно жалко, сейчас можно их сравнить:

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост
Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Первая картинка - это на ПК, вторая - на консолях. Ну ладно, фиг с графикой, 2002 год был тогда. Её главный минус - то, что в игре не было ни карьеры, ни внутреннего тюнинга (чем мог похвастаться Porsche Unleashed), ни денег, ни даже повреждений! Но всё таки, её самый главный плюс этой части - это весёлые догонялки с полицией, и даже там можно было играть и за гонщика, и за полицейского, и даже будучи гонщиком, несмотря на полное отсутствие повреждений ласточек, таранить мусорские тачки было довольно весело.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

И о чудо! Спустя год состоялся перезапуск серии, и перезапуск был тепло принят, потому что выпустили чудо под названием - Need for Speed Underground.


Для многих не секрет, что в начале нулевых серия фильмов Форсаж была запредельно популярной, и седьмая часть NFS была сделана на основе упомянутых фильмах. Крашенные и тюнингованные тачки, неоны, привлекательные девки, нелегальные ночные заезды, полноценный тюнинг - во всём этом и есть NFS Underground, ведь если бы там не было тюнинга и девушек, то NFS Underground был бы уже не NFS Underground!

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост
Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Первая игра серии, в которой был полноценный сюжет. И несмотря на такие минусы, как отсутствие открытого мира или много оленей на дорогах, когда проходишь заезд, игру любили тысячи, а то и миллионы людей, и быстро завоевала статус легендарной! Второй плюс после упомянутого сюжета - это очень красивая графика (для 2003 года конечно же). Третий плюс - сложные заезды, которые могут и сейчас вызвать настоящий фан! Четвёртый плюс - это простая, но очень приятная физика, и легендарная музыка. Кстати, кто помнит песню Get Low? Посмотрим, сколько нас! И пятый плюс - её дрифт.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Здесь дрифт реально был хардкорным! А вот тюнинг был богатым до отвала. Настолько богатым, что на поиск нужной вещицы для тюнинга нужно было тратить уйму времени, и в итоге выходил целый колхоз! И казалось бы, лучше быть просто не может! По крайне мере, так было целый год, пока год спустя не вышел второй шедевр - Need for Speed Underground 2.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Андерграунд 2 мало того, что умножил успех первого Андерграунда, так ещё и сумел стать вполне достойным наследником. Что сразу можно сказать, здесь впервые сделали полноценный открытый мир, ведь в предшественнице насладиться городом можно было только во время заезда. А тут по городу Бэйвью можно колесить сколько захочешь, даже вне задания, а это реальное преимущество. Второй её плюс (как по мне спорный) - ещё больше тюнинга, покрасок, эмблем, винилов, неонов! Ведь ещё прокачивая тачанку игрок продвигается по сюжету, собирает детали для тачки, фоткает саму тачку для фотожурналов, и конечно же гонки.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Кстати про последние, хочется выделить один минус. То, что игру проходить стало намного легче! Чтобы пройти главного антагониста Калеба, в первом прохождении на него я потратил не больше двух попыток. А вот пройти Эдди в первом Андрее мне надо было сильно попотеть.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Второй её жирный минус - это то, что для тюнинга надо было колесить по разным магазинам города в игре. Сейчас объясню, если сейчас в играх машину можно оттюнинговать в любом гараже, то в Underground 2 для одной вещицы надо было ехать по разным магазинам! То есть в один магазин заехать за покраской, за дисками - в другой, за корпусами - в третий, и за другими ништяками - в четвёртый! Идиотская система ко по мне.. И уже к концу игры это начало и вовсе доставать, так как игрок был вынужден терять время на такую ерунду.  И третий критичный минус - игра ООООООООООчень затянутая! Я уже сам, когда впервые проходил эту игру, начал уставать, всё реже запуская её. А в целом, игра тепло принята игроками, и сами разработчики поняли, что надо двигаться дальше! Девятая часть:

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

О да! Most Wanted ещё из самых первых дней ждал ошеломительный успех! Сколько модов, сколько дисков было раскуплено в пух и прах, словно.... Хотя, кого я обманываю? Даже по сей день, спустя пятнадцать лет продаётся отлично, а тогда - она была в каждом, АБСОЛЮТНО каждом магазине! Здесь уже заезды, и в целом весь игровой процесс происходит только днём, и упор самих заездов был сделан на противостояние силами стража правопорядка.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Саундтреки можно просто слушать вечно! Ещё даже с момента выхода игры музыка в этой игре стала легендарной. Самый огромной плюс - это конечно же наши товарищи полицейские, ну куда же без них, которых так не хватало в Андерграундах! Таскать за собой целую ораву злых копов было одно удовольствие, а ещё круче - так это крушить ментовозы! Ещё один приятный сюрприз - доделали физику. Теперь больше нет того, что машина могла перевернуться даже от мелкого столкновения, и хорошо держалась на дороге, и рулить было весьма приятно, не то что в последующих частях, начиная с The Run, где там тачки управляются очень и очень неохотно, и поворачиваешь с дискомфортом и болью в глазах.

Need for Speed - как начал катиться на дно? Гонки, Информация, Need for Speed, 2000-е, Эволюция, Эволюция игр, Аркадные игры, Длиннопост

Четвёртый плюс - касается открытого мира. Помните в Underground 2 чтобы дойти до гонки нужно было сливать в унитаз время, доезжая до них, а теперь уже можно не париться, и начать гонку с гаража. Как я раньше сказал, главным атрибутом Мост Вонтеда - конечно же полиция! Да, да, здесь полицаи далеко не глупы, и могут вас запросто арестовать, если вас прижмут хотя бы пять или шесть мусорских тачек. А на более высоком - и вовсе творится беспредел, как вертолёт в погоне за вами, или даже сам сержант Кросс! Так что могу на сердце руку положить, и с гордостью сказать - в NFS MW 2005 самая лучшая полиция. Пускай сюжет интригует и даже сейчас его могут назвать очень хорошим. Да, хоть главный герой в любом случае пытается вернуть BMW M3 у Рэйзора, но всё равно сюжет хорош, и даже более серьёзный, несмотря на косяки, о которых расскажу вам немного потом. Как я раньше сказал, тюнинг Самого Разыскиваемого был сильно упрощён, и теперь можно менять только спойлеры, корпуса, выхлопные трубы, и налепить можно только один винил. А больше боли вызвали карточки, ведь надо было наугад выбирать тачку при выборе жетона, если не угадал - Press F.. Третий минус игры - зверски затянутый сюжет. И ещё - очень мало катсцен. Ведь эти катсцены мы видим только в начале игры, и перед самим финалом. EA, вам было лень сделать хотя бы побольше катсцен? Хотя, остальное в процессе прохождения мы видим лишь СМСки от персонажей, и короткие катсценки, где нас поближе знакомят с антагонистами. А вот финал того стоит, напряжение при гонке с Рэйзором, и последняя полицейская погоня. Про пиратский перевод и озвучку говорить не буду, ведь пираты в некоторые моменты были криво переведены.


Думаете это конец? Ошибаетесь! Вторая часть выйдет очень скоро, и не заставит себя ждать. А пока я закончу на этом первую часть, большое вам спасибо за то, что вы дочитали, мне было довольно нелегко сделать хоть первый, но вот такой пост.

Автор поста оценил этот комментарий

Прочитав всю твою хуйню - я уже сделал вывод,что все твои псевдопосты про NFS и свиного дерьма не стоят, и настолько же третьесортные как и порно времен Dual Up.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А такие порно разве существует?

Автор поста оценил этот комментарий

Ну ты написал завлекательный заголовок к посту и в конце бац - продолжение в следующей серии. Вот я и предполагаю, что их будет 5 шт)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эту историю я решил разделить на три части, а не на пять.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Я на моствантеде вождению учился.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

😂

Автор поста оценил этот комментарий

Это ты и планировал написать в 5-м своем посте?))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Какой 5 пост?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Мне лично крайне доставил про стрит. Да, нет копов и трафика, но зато машину можно было тюнинговать! А не так, как было в первой части андерграунда - вот тебе три абсолютно идентичных комплекта, ебись развлекайся! Кроме того, после открытия миаты дрифт был скучным. Немного практики - и заезд выигрывался на 2-3 круге. Во втором андерграунде уже было повеселее, плюс - там была "хачи-року". Любовь и обожание.

А когда я скачал про стрит у меня уже был руль с педалями и это было нечто.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне тоже ProStreet понравился.

Автор поста оценил этот комментарий

У меня как то получилось что я в товремя завис на моствонде в какой то момент и забил на него. По осени начал перепроходить, очень заёбывали моменты на репутацию, где просто много минут надо катать копов, вначале норм когда там 2-3-4 минуты, но под конец это доходит до 12-16 мнут, а тк самый простой вариант это херачить по автостраде, то надоедает довольно быстро.


Карбон просто проходишь, кмк даже слишком легко.


А далее RUN, вот в этой херне на максимальной сложности в битве на серпантине я и завис. Хотя игра выглядит довольно забавно, тайм атаки где реально укладываешься в последние доли секунд.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Просто в Зе Ране во всём виновата физика.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, NFS Most Wanted 2005 (15 лет уже прошло...) это лучшая игра серии, считаю. Последующие не зацепили совершенно.

Проблема серии в том, что она принадлежит ЕА, которые стали через чур жадными, что сказалось и на качестве продукта.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это ясно

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я играл в НФС начиная с первой :)

Запомнилась 4-я, Высокие Ставки, с моделью повреждений автомобиля, что особенно доставляло при длительных гонках, ведь каждый удар мог запросто лишить скорости и маневренности. И копы, куда же без них.

Порше Анлишед понравилась не столько за повреждения, сколько за возможность тюнинга авто, нормальным сюжетом и возможность приобщиться к жизни заводских испытателей.

Дальше уже не было запала, Андеграунд не понравился лакированными машинами, и полным отсутствием повреждений, с аркадностью самой гонки.

Дальше глоток воздуха дала Мост Вантед, с удовольствием прошел сюжетку. Остальное тоже что-то не зашло.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаю.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Крушение тачек,?чувак, ты не играл в Burnout...?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я вообще с серией Burnout не знаком.