-10

Нарезка по RimWorld - Кабаний Бунт

Нарезка самых интересных моментов с подписчиками по духовной наследнице Dwarf Fortress. БунДы, урановые шахты с мини-Гулагом, пьянство и боль - все в одном месте.

Для желающих получить своего протеже: пишите пожелания к собственному колонисту и его имя, если по параметрам найдется похожий - тут же станет вашим игровым воплощением.

П.С. выживание персонажей не гарантируется от слова "совсем".

Дубликаты не найдены

+1

Великая игрушка. Казалось бы минимальная графика, но персонажи получаются живее, чем во всяких этих новомодных играх с графоном.

раскрыть ветку 1
0

Согласен. Именно поэтому людям иногда интересно посмотреть на собственных персонажей в этой игре со стороны.

+1

Ооо! Римка!

раскрыть ветку 1
0

Куда же без нее?

Похожие посты
34

Выживают роботы, а не человек - 2

Выживают роботы, а не человек - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

[Часть первая](Выживают роботы, а не человек)


* * *


Когда-то, давным-давно, в самом центре галактики существовала великая и благородная межзвездная империя, именуемая «Федерация». Корпус миротворцев Федерации был на страже, а отстаивание справедливости было главным их приоритетом. Однако, во время долгой и мрачной войны механоидов, все изменилось. Свобода и справедливость были попраны во имя безопасности, а угнетение и тирания стало нормой.

И, как следствие, началась долгая война против Федерации.

Не привыкшая к беспорядкам, которые исходили изнутри, а не извне, Федерация стремительно стала разрушатся. Ее безжалостная армия была разбита, а правительство свергнуто. И сегодня, огромная империя и её армия генетически "улучшенных" солдат - не что иное, как очередная историческая сноска.

Однако на изолированных периферийных мирах, где новости о роспуске Федерации так и не дошли, это давно забытое имя и её безжалостные цепные псы означают совершенно другое.

Нападение федерации имело разведывательный характер. 7 «добровольцев», вооруженных плазменными пистолетами, нападало с двух сторон. Утечку охлаждающей жидкости такое оружие не вызовет, но термические повреждения обшивки достаточно быстро уложат любого. Спасательный отряд все еще не вернулся, будем разбираться втроем. Противник снова решил подготовиться, чем мы опять воспользуемся. Ближайшая группа состоит из 4-х человек. Первым идет Джемелл в роли пушечного мяса металлолома. Пока он будет огребать, оставшийся солдат и Джордж будут отстреливать противника. План работает относительно хорошо, Джемелл продержался до конца боя с первой группой и отправился на ремонт.

Выживают роботы, а не человек - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Но осталась еще одна группа, которая только что пошла в атаку. Уже привычно занимаем оборону на свалке и устраиваем перестрелку с тремя оставшимися врагами. Солдат будет отвлекать огонь на себя, а Джордж зайдет с фланга. Двое противников повержены, но стальная броня плохо защищает от термического оружия, так что вместе с противниками решил полежать и наш солдат. Единственный оставшийся в живых враг быстро добирается до нашего андроида. Снайперская винтовка Джорджа плохо подходит для боя на ближней дистанции, поэтому я ему приказываю идти в рукопашную, в которой он выигрывает. Итого Т-1 андроид практически вышел из строя, Т-2 солдат, хоть и не может пока двигаться, выглядит все же получше чем Т-1. Джордж оттаскивает настрадавшегося солдата в мастерскую и с помощью молотка и такой-то матери кое-как вправляет пластины на место. Остальное сделают наниты.


5 Сентоноября 5500 г.


Спасательный отряд наконец-то вернулся в наше поселение. Очень голодный, т.к. провиант не был рассчитан на еще один рот. Андроиды мигом присосались к розетке, даже позабыв разгрузится. Отправляем Джорджа за удачливым рейдером, чтобы он отвел его в тюрьму, пока тот не надумал сбежать.

Андроиды выживают достаточно долго, хватит солдат называть так безлично, пора бы приглядеться к ним и, заодно, введем цветную маркировку для всех андроидов. Так-с. Тед за это время научился неплохо строить, махать киркой и понял, наконец, что мясо лучше не ронять на пол перед готовкой. Покрасим пока его в черный.

Аарон, оказывается, неплохо готовит и собирает вундервафли. Приятный сюрприз. Красим Т-1 андроида в оранжевый, как инженера, чтобы лишний раз им не рисковать.

Джеймс не может никому нанести вреда, видать садовников не программируют на борьбу с воришками яблок. Что ж, сдавай пп на склад. Как только перекрасишься в зеленый - welcome to the rice fields.

Крис, оказывается, имеет тягу к искусству, надо же! А еще любит заниматься исследованиями. Для боя это не критично, тоже в черный красим.

Исаак вроде более-менее научился прикладывать подорожник не вызывая гангрену. Покрасим в синий, как медика, чтобы было понятно кому приказывать оттаскивать раненых врагов в тюрьму. К тому же, ему нравится заниматься растениеводством. Хорошо, будет помогать Джеймсу в поле.

Ну а Джерелл… пусть останется с заводской покраской, пока не заслужил.


7 Сентоноября 5500 г.


Пора бы задуматься о технологическом прогрессе. В округе еще остались залежи компонентов, приказываем выкопать несколько и делаем пристройку к гостевому блоку. Тем временем к нам прибивается муффало. Вреда от него нет, пускай живет.

Медведь в наглую пытается сожрать нашу ангельскую моль. Плохой медведь! Нам моль нужна, мы, вообще-то, собираемся ее разводить. Аарон идет в рукопашную на медведя, лишь бы медведь отстал от моли, остальные андроиды стреляют по медведю издалека. Фу-х, моль спасена, но сильно потрепана. Хлев строить я пока не собирался, полежит на улице, благо поселение наше небольшое, если что всегда рядом кто-то да шастает из андроидов.

Джерелл все еще ремонтируется после стычки с миротворцам Федерации, а вот рейдер, который держал в плену Джеймса, оклемался. Действительно, счастливчик. Ого, так этот счастливчик еще и интересуется всем подряд. Дальний, ближний бой, строительство, горное дело… проще сказать что ему не интересно. Ну, теперь точно вербуем.

Выживают роботы, а не человек - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Мимо пролетает орбитальная фабрика с названием, эм… «ЖЦ Лубрикантс». Как корабль назовешь… ну да ладно. Орбитальная фабрика производит продвинутые компоненты, что редкость. Продаем весь текстиль, который насобирали с рейдеров и покупаем продвинутые компоненты на сколько хватит серебра. Черт, надо же Джерелла приодеть хоть во что-то, я и забыл. Хм... У нас же до сих пор сидят зеки Гегемонии Исхода. Одеты они в какое-то тряпье, но для уборщика сойдет. Любят почему-то андроиды отжимать тряпье у людей.


13 Сентоноября 5500 г.


Заключенным такой произвол оказался не по нраву и они решили устроить побег. Обиженки какие. Быстро собираемся все в соседней комнате и ждем. Первым выползает удачливый рейдер. Проверим его удачу, огонь на поражение. Рейдер, видимо, исчерпал свою удачу и отправился к праотцам. Оставшихся двух ранили не смертельно и они отправились обратно на нары.

Черт, я и забыл, что эти двое нужны живыми Гегемонии Исхода. Один из зеков словил заражение, а я как-то зажал медикаменты и лечил его подорожниками. Зек помер на следующий день, задание провалено. Эх, хотели улучшить отношения, а только попортили. Второй заключенный, оклемавшись, резко перестал считать себя зеком, проделал дыру в стальной стене и свалил в закат. Не будем портить с Гегемонией отношения еще сильнее, пускай уходит.


14 Сентоноября 5500 г.


С нами связывается изгнанный Т2 андроид 157 лет по имени Тед (о, тезка нашего солдата, да еще и той же модели). Каким-то образом он прервал переговоры между дикими рейдерами и миротворцами Федерации, и теперь их бойцы преследуют его. Тед умоляет о помощи, в замен он предлагает присоединиться к нам. Дай обниму, родимый! Две не слишком приятные фракции, хотели перестать друг с другом воевать, а ты все испортил! Принимаем андроида в свои ряды, рейдеры подойдут через 4 дня.


3 Декавраля 5500 г.


Ждали рейдеров, а прокопались жуки прямо в тюрьму. Или это гостиная, уже и не вспомнишь.

Общий сбор. Джорд, как обладатель самой прочной брони, встает в дверях, остальные позади него. Жуков оказалось не слишком много. 3 мегапаука и еще несколько жуков поменьше. Броня Джорджа отлично держит удар, а остальные андроиды в кои-то веки не мажут. Жуки побеждены, ульи разграблены. Еще бы срач весь этот убрать…

На следующий день миротворцы Федерации и дикие рейдеры все таки устроили налет на наше поселение. Первыми пошли рейдеры, атакуя с двух сторон.

Выживают роботы, а не человек - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Пятеро с севера, совсем рядом с поселением, четверо на другом конце карты. Все поголовно вооружены кустарными винтовками крупного калибра. Паршиво. Эти винтовки хоть и стреляют криво, но далеко и больно, не смотря на броню. Преимущество в дальности стрельбы в этот раз на стороне противника, всех андроидов, кроме Джорджа, отправляем к ближайшей группе рейдеров. Джорджа отправляем ко второй группе, устраивать снайперские перестрелки.

Противник попадает редко, но метко, спасает только преимущество в количестве. Т-1 андроиды после первого же попадания по ним отправляются на ремонт. Т-2, особенно в броне, держат удар получше, но все равно, каждое попадание как русская рулетка. В конце-концов, андроиды вынудили первую группу рейдеров отступить. Т-1 андроиды больше не боеспособны, Т-2 хромают на помощь Джорджу. И тут помощь пришла откуда не ждали. На юге объявились миротворцы Федерации и начали палить по всем подряд. Ближе всего к ним были рейдеры, за что и поплатились. Рейдеры разгромили миротворцев, но понесли тяжелые потери. Последней каплей было меткое попадание Джорджа по одному из рейдеров и они в панике отступили. Все произошло на столько быстро, что Т-2 андроиды успели помочь только с переноской трупов.


5 Декавраля 5500 г.


Почти все андроиды отремонтированы, отстреленные конечности заменены. Только Джерелл пока не починился полностью. Меня терзают смутные сомнения, что он просто не хочет махать метлой, ну да ладно. Тюрьма снова стала гостиницей, и мы приветствуем первого заселившегося! Знакомьтесь, Блуки и он алкоголик (хлоп-хлоп). Мда, какой-никакой, но гость, и серебро у него есть, чтобы оплатить койко-место.

Через пару дней заселяются новые гости из Гегемонии Исхода. Вот это другое дело! 5 гостей и-и-и только у двоих есть серебро, чтобы оплатить номер. Спите на улице. Мне плевать, на сколько вы там технологически продвинутые, нет денег – нет удобств.


7 Декавраля 5500 г.


Внезапное нападение пиратов. Наши постройки стоят на краю карты, и на этот раз нам это сыграло далеко не на руку. 11 противников, в основном с дробовиками. Враг решил сразу пойти в наступление, занять баррикады времени не было, пришлось отстреливаться прямо около домов. Первый же выстрел отправляет в утиль Теда, только недавно присоединившегося к нам Т2 андроида. После короткой, но довольно ожесточенной перестрелки, враг все же начал отступать. Аарон потерял один из сенсоров, придется делать замену, благо со сталью пока проблем нет. Подбираем раненого пирата и отправляем лечиться в тюрьму. А, ну да. У нас же была вместо тюрьмы гостиница, в которую уже заселились гости. Ну, значит пусть полежит в мастерской, в ближайшее время я приготовлю для него нечто особенное…


Тед, ты был частью нашего поселения не так уж и долго, но все равно не заслужил смерти от рук каких-то людишек. А ведь ты бы мог приручить для нашего поселения пару динозавров, с такими то знаниями. Что ж, жизнь не справедлива. Разобрать его на запчасти. Вскоре ты станешь частью другого андроида. Или новеньким генератором, как повезет.


12 Декавраля 5500 г.


Герцогиня Теоносос Коело желает протестировать одно из особых орудий своего корабля. Если мы согласимся, 12 дней в нашей местности будет идти дождь с грозой. Мы соглашаемся, выбрав в награду аугментируемый клинок жнеца и немного пластали. Тут то мы провалить задание не сможем. Да и нет ничего плохого в дожде, не так ли?

На скорую руку вырыли новое помещение для нашего заключенного. Тюрьма? Не-е-ет, генераторная. В биореактор его!

Выживают роботы, а не человек - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Но тюрьму все же придется построить. Слева от гостиницы есть немного места, там построим блок для заключенных и госпиталь.


Для производства Т1 андроидов нужно немного - сталь, небольшая кучка простых компонентов и щепотка пластали. Толку от таких андроидов немного, пора перейти на производство Т2. Но для них требуется куда больше ресурсов, да еще и золото. Что ж, начинаем готовить наш первый караван к отбытию.


(Продолжение следует)

Показать полностью 4
51

Выживают роботы, а не человек

Выживают роботы, а не человек Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Начитавшись историй о поселении @Maytreya81, в Rimworld подумал, почему бы и мне не рассказать о своем поселении, тем более недавно начал играть за андроидов с каким-никаким, но отыгрышем. Играю с приличным кол-вом модов, расписывать каждый – это получится не один пост, так что если будут вопросы «а это что за фигня», отвечу в комментариях)


Единственный мод, который я опишу (но не полностью, чтобы не спойлерить некоторые мои будущие решения) – это Android tiers, т.к. он основа отыгрыша в данном заходе. Данный мод позволяет производить 4 вида андроидов (5 появляется только в виде квеста) и 5 видов питомцев-роботов. Всем им не нужен сон, потребность в еде можно заменить электричеством (если исследовать необходимую технологию). Ремонтируются своими ремкомплектами, а не аптечками. Не болеют, но имеют свои «старческие» болезни и периодически ржавеют. В целом, любое поселение андроидов очень сильно зависит от стали и компонентов.

Андроид первого уровня - самый дешевый в производстве, но по сравнению с человеком проигрывает по всем параметрам. Скудные возможности модернизации.

Андроид второго уровня - типичный середнячок. Все еще дешев в производстве и уже не на столько сильно проигрывает человеку (но все еще хуже). Посредственные возможности модернизации.

Третий уровень уже довольно близок к человеку, даже в чем-то лучше его, но уже довольно дорог в производстве. Широкий выбор модернизации.

Андроид четвертого уровня невероятно дорог в производстве, но превосходит человека по всем параметрам. Возможность модернизации уровня архо-теха.

И андроид 5 уровня из миров-утопий. Создать нельзя, можно только захватить во время события. Далее, для простоты, буду называть их Т-1, Т-2, Т-3 и т.д.


Итак, отыгрываем за древний аванпост андроидов, который так и не пробудился во время войны. Три Т-2 андроида-солдата один инженер-андроид Т-3. Все относительно неплохо вооружены и оснащены. Имеем одно здание, которое использовалось для производства и обслуживания андроидов. Питается здание от двух ванометрических генераторов, которых не хватает для всех систем, но достаточно для подзарядки самих андроидов. Исследовано создание андроидов до Т-2, автоматическое оружие, создание биотоплива. Из ресурсов… ничего. Поехали!


1 Мартомая 5500 г.


Аванпост наконец пробудился, каким-то чудом сохранилось только одно здание и 4 юнита. Ну хоть что-то, будем адаптироваться. Так-с, наш инженер вооружен снайперской винтовкой, а защищен пласталиевой пластичной броней, отличный строитель и, собственно, инженер, прелестно. А вот броня у простых солдат похуже, из стали, и вооружены они штурмовыми винтовками. Солдаты толком ничего не умеют, только стрелять. Ну, ничего, обучатся. Быстренько переделаем ближайший холм под бункер с ресурсами, а стены слепим из разрушенных зданий. Дерево использовать для стен не будем – фу, органика, да еще и горит. Но древесину все равно нужно будет заготовить для производства химтоплива, как только склад будет готов. Половина разрушенных зданий из стали, другая из каменных блоков. Каменные блоки пока отложим, а сталь пустим на стены, все же быстрее строить из стали, нежели чем из камня, а время дорого. Тем более местность холмистая, богатая на залежи стали.

Выживают роботы, а не человек Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

3 Мартомая 5500 г.


Пока мы оправляемся от долгого сна, нас заваливают гостевыми запросами. Чертовы людишки, мы машины для убийств, а не прислуга! Но ладно, заложим фундамент под гостевой блок. Тем более Джордж, наш инженер, скучает без развлечений. Да, сложно жить без удобств, когда у тебя есть какие-никакие мозги.

Скучая, Джордж, предлагает дать название нашей фракции. Назовемся CABAL. Что? Название как название. Нет, мы не будем делать киборгов из людей, с чего вы взяли. Разве что чуть-чуть. А поселение назовем Вентворт.


5 Мартомая 5500 г.


Что-то энергии маловато все же, еле-еле хватает чтобы подзарядится и все. Подождет гостевой блок, быстренько сварганим перегонный аппарат и будем гнать химтопливо для будущих генераторов. Стали все еще достаточно, а вот компонентов нету. Благо в ближайших скалах есть немного. Солдаты, с винтовками на перевес, отправились копать компоненты. Кто сказал, что в армии роботов нет идиотизма? Он есть в любой армии, эта не исключение.


7 Мартомая 5500 г.


Первое нападение и такое… куда катится этот мир. Андроид нападает на андроидов. Да, не зря говорят, что у Т-1 мозгов нет. Кто ж приходит с ножом на перестрелку? Быстренько укладываем полежать и утаскиваем в отдельный блок, переделанный под тюрьму для андроидов. Полежит, починится, а там и завербуем. Лишним не будет, будет кому подметать и таскать грузы. А там может и ствол найдется, пополнит ряды нашей маленькой, но гордой армии.


9 Мартомая 5500 г.


Джордж все время занят делая химтопливо. Гостевой блок все еще строится. Какие же медленные эти Т-2! Пока нарубят древесину для Джорджа, пока унесут, пока вспомнят про гостевой блок, куча времени пройдет. Тем временем герцогиня Василиса Аргирополина из Гегемонии Исхода просит о помощи. Она попала в засаду, а ее охрану перебили. Ей удалось убежать, но теперь ее преследует… курица. Курица. Бесполезные мешки с костями. Со всеми своими технологиями, убегают от куриц. Что-ж, пси-способности развивать пока некому, но от дружбы с Гегемонией отказываться не будем, часть технологий мы можем получить только от них. Но когда нибудь…

Василиса довольно быстро для своих габаритов добегает до нашего аванпоста, а через некоторое время появляется и та самая курица. Только я подумал спрятать на всякий Василису в только что построенном холодильнике, тут же курица погибает от пинка мимо проходящего андроида-солдата. Нда. Отправляем горе-герцогиню на прибывшем челноке домой, а Джордж получает титул фригольдера.


15 Мартомая 5500 г.


Второй налет. На этот раз на нас нападают людишки, а не брат-андроид. 4 противника. Трое с какими-то пистолетами и один наездник с заточкой верхом на кабане. Солдаты встали за ближайшие обломки и стали ждать противника. Джордж на столько породнился с мастерской, что просто встал в ее дверях и стал целиться из своей снайперской винтовки в ближайшего противника. В этом бою все же пролилось немного нашей охлаждающей жидкости. Наездник довольно быстро добрался до солдат и начал пырять одного из них. Солдаты быстро забили его и его, кхм, лошадку прикладами, но этой заминкой воспользовались остальные противники, сведя на нет наше преимущество в дальности стрельбы. Джордж быстро уложил одного из противников, а солдаты добили отступающих. На радостях, наши бравые андроиды тут же устроили вечеринку. Ну, с первой победой над кожаными мешками! Главное не забыть после вечеринки утащить трупы в холодильник, они нам еще пригодятся.

Выживают роботы, а не человек Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

2 Июгуста 5500 г.


Гостевой блок наконец-то достроен, можно потихоньку ставить всякие развлечения, а то Джордж уже весь извелся. Только и делает что гонит химтопливо, да помогает строить стройбату.

Шаман муффало 25 лет по имени Даниель просит о помощи! Его преследует гигантский постельный клоп (что за фауна тут такая!?). Он умоляет нас помочь ему, взамен он присоединиться к нам. Даниель человек и при этом не говорит что он умеет. Хм. Хоть гостевой блок у нас и построен, кормить нам его не чем. Да и не доверяю я ему. Пусть клоп его сожрет, не жалко.


3 Июгуста 5500 г.


И снова нас атакуют. 8 диких рейдеров атакуют с двух сторон. 3 совсем близко к нам и 5 где-то в далеке. Все вооружены парными автоматическими пистолетами. Рейдеры решили немного подготовится, чем мы и воспользуемся. Солдаты пусть идут врассыпную в авангарде, а Джордж заходит с фланга. Наши штурмовики, воспользовавшись дальнобойностью своих автоматов быстро расстреляли двух из трех атакующих, а Джордж не дал сбежать третьему. Тем временем начался дождь. Видимо рейдеры его и ждали, т.к. вторая группа пошла в наступление. Быстро занимаем новые позиции рядом со свалкой. Из-за дождя солдаты практически не попадали по противнику, но броня полностью защищала их от огня мелкокалиберного оружия противника. Бой бы затянулся совсем на долго, если бы не Джордж со снайперской винтовкой. В итоге все противники убиты, с нашей стороны ни царапины, спасибо броне. В следующий раз нам может так не повезти, стоит все же построить какой-никакой оборонный рубеж. Снова оттаскиваем трупы в холодильник и на подзарядку. Целый день перестреливаться, естественно батарея сядет!


5 Июгуста 5500 г.


Аарон, Т1 андроид, наконец-то понял, что его хотят завербовать, а не разобрать на запчасти, и присоединился к нам. Теперь будет кому заняться уборкой на постоянной основе, да и лишний ствол не лишний. Оденем пока в одежку с трупов, а там посмотрим. Кстати, о трупах. Рано или поздно нам придется делать вылазки, а в поле с электричеством напряг. Да и для будущих заключенных еда нужна будет. Все трупы на мясо! Мясо на сухпайки! Как так, не знаете, как их делать? Тогда на обычную еду. А, заодно пусть Джордж сделает Аарону новую ногу, которую он же и отстрелил.

Пленник фракции Объединение Васда смог раздобыть радиопередатчик и вызывает нас. Джеймса держат в лагере неподалеку от Вентворт под вооруженной охраной. Спасем его, и он присоединится к нам. Ему 297 лет и он механический садовник. Так, а вот это уже интересно. Андроид, судя по всему, Т-3. Вот и человечина пригодится. Продержат его в лагере еще 25 дней, есть еще время подготовится.

Тем временем солдаты заканчивают помещение под новую мастерскую. Помещение небольшое, но больше нам пока не надо. Броня быстро изнашивается, а стволы диких рейдеров та еще хрень. Пора бы озаботится созданием своего оружия. Пусть начнет Джордж делать винтовки. Дешево и сердито, да еще и со штыком!

Гегемония Исхода просит подержать 30 дней парочку своих заключенных. Нападений никаких, говорят, не будет, просто подержать у себя. Не вижу подвоха, соглашаемся за улучшение отношений. Тюрьму мы так и не сделали, пусть чувствуют себя как гости в хоромах для гостей.


10 июгуста 5500 г.


Переработка одежды дает слишком мало ткани. Причем вся ткань разная. Что-то годное не сошьешь. Хлопок выращивать долго, одежка нужна еще вчера. Так, что тут у нас из фауны? Динозавры, динозавры и… динозавры. Мда, пока с ними сорится себе дороже. О, ангельская моль! Помнится мне, она производит неплохой шелк, и кормить зимой можно будет одеждой, оставшейся от рейдеров. Надо бы приручить, что Исаак, один из солдат, и делает практически сразу. Выхлопа с одной моли маловато, нужно будет поискать еще.

А вот и подвох с заключенными. Один из них заболел сенсорными механитами. Ну не страшно, тем более после рейдеров остались медикаменты, да и андроиды поучатся медицине.

Выживают роботы, а не человек Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

1 Сентоноября 5500 г.


Куча времени никаких происшествий. Заключенные сидят в гостевой и не рыпаются, Джордж наделал винтовок на будущее. Пора бы заняться спасением Джеймса, механического садовника. Отправляем нашего уборщика Аарона практиковаться в стрельбе. В помощники – одного из солдат. Нет, двух солдат, лучше перестраховаться. Тем временем к нам заглядывают торговцы редкостями. Ух, сколько чертежей! Серебра мало, а вдвоем набижать на корован не получится, приходится просто облизываться. Скупаем на все серебро пласталь и отпускаем с миром. С пласталью мы наконец сможем сделать еще одного Т-1 андроида. Джемелл такой же бесполезный, как и Аарон, но на безрыбье и рак рыба.

На следующий день наша группа добралась до лагеря, в котором держат Джорджа. Две мелкокалиберные турели и один противник с пп. Да, я ожидал большего. Ну, зато будет проще освободить Джорджа. Быстренько выносим ближайшую турель и ждем когда приблизится единственный враг. Противник оказался не так прост и довольно удачлив. Без единой царапины приблизился к нашим андроидам и начал расстреливать Аарона. Отлично освежившись под свинцовым дождем, Аарон решил отойти подальше и дать делать солдатам свою работу. Но солдаты решили подражать Аарону и начали мазать не хуже его. В конце концов, стрельба с трех сторон дала свои плоды и враг решил прилечь. Этот черт даже не помер, заберем с собой, если не помрет от заражения, будет одним из нас. Джордж, андроид, которого мы шли освобождать, как и обещал присоединился к нам. Даем ему пп, одежду и мотоцикл удачливого рейдера и топаем домой.

А тем временем на наше поселение нападают миротворцы Федерации…

Показать полностью 3
57

Дорога в небеса - 18

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая

Часть двенадцатая

Часть тринадцатая

Часть четырнадцатая

Часть пятнадцатая

Часть шестнадцатая

Часть семнадцатая


*  *  *


9 июгуста 5513 года

Не было печали... Похоже, запуск корабля откладывается на неопределенный срок, в одну из минувших схваток был разрушен корабельный компьютер корабля. Вероятнее всего, это произошло во время атаки жуков, они единственные в последнее время смогли прорвать периметр и зайти внутрь селения. И повинны в этом косые системы наведения наших оборонных орудий, они уже не раз попадали вовсе не туда, куда нужно.


Нехватка стали по прежнему терзает поселение, у каждого загулявшего к нам торговца я скупаю все запасы этого ресурса, но это капля в море, кажется, металл даже не успевает добраться до склада. В обмен за последнюю партию я отдал бракованное сердце Бабки, та недавно пережила сердечный приступ и получила бионическое сердце, а ее родной изношенный моторчик валялся на медицинском складе без дела.


Одно из соседних селений, Зеленая Пустыня, хочет заполучить пять снайперских винтовок и предлагает в обмен две сыворотки исцеления. Ну надо же, задание, в котором не нужно устраивать массовые убийства, я уж и забыл, что такое тоже бывает. Мои ремесленники - отличные профессионалы, поэтому заказ был выполнен с большим опережением сроков и сыворотка отправилась на склад.


Графиня Лосине Агриропуло вновь предлагает авантюристам уже ставшую рутинной работу - передержать, подлечить и защитить пятерых ее питомцев, больных гнилокровием бумкрыс. Награда снова предлагается очень жирная - синхромономеч и аж три тысячи золотом. моих запасов этого ресурса более чем достаточно для наших нужд, но мы сможем использовать драгоценный металл для торговли, да и хорошее оружие для Халка тоже пригодится. Спасать крыс придется от трех рейдов примерно по сто человек... (зевок)... страшно-то как.


Тайша создала снайперскую винтовку уровня "шедевр". "На этом оружии мастер выгравировал свободу рептилоидов, что заключает в объятья ночь нищеты. Помощник парит в верхней части изображения. Примечательно, что работа содержит зеленый и зеленый цвета, и их сочетания". Не даром авантюристы траву растят в промышленных масштабах... Эпичное оружие получает Флэш, на текущий момент он лучший снайпер селения.


В ближайшее время нам следует ожидать рейда бандитов, жаждущих крови гостящих у нас бумкрыс, но будто этого мало, другой дворянин Разбитой Империи просит нас вызвать на себя атаку еще одного отряда в 150 человек. Награда - жилет из эльтекса и, что важнее - куча урана, снайперские турели жрут этот ресурс безо всякой меры и пополнить его запасы будет вовсе не лишним. В подкрепление нам выдали 13 пехотинцев, вполне прилично вооруженных и экипированных снаряжением индустриальной эры. О, они еще и работать не отказываются, вообще чудненько! До наступления сил противника поселенцы успели устроить вечеринку, на которой познакомились с новыми временными соратниками поближе.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Первая атака обернулась для нападающих фееричным фиаско, из-за сбоя в навигационных системах десантных капсул они приземлились порознь и силы противника были хаотично разбросаны по округе. Для разнообразия среди агрессоров на этот раз не было родственников Халка, но зато здесь оказалась бабушка Тайши и невеста Ангела. Ого, оказывается, у этого страшилы еще до пластической операции была тян, ну надо же...


Была. Юмористка-Фиби выбросила бабку Тайши и невесту Ангела прямиком на наши турели и те за доли секунды разнесли их в фарш, у нас не было ни единого шанса спасти близких наших соратников. Ну, не очень-то и хотелось...

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Остальные участники высадки протянули ненамного дольше, но практически сразу последовала вторая атака, и на этот раз она была более организованная. Да йоптыж, это война или слет наследников внезапно почившего миллиардера? Бабушка, дедушка и тетя Тайши почтили нас своим присутствием, где-то рядышком скромно и незаметно приютился дядя Садако, ну спасибо, что хоть этот всю остальную семью не притащил!


Еще больше родственников приволокли с собой союзники, бойцы Союза Исмеда спешат помочь авантюристам и в их рядах присутствует любовник Теви, а другой наемник приходится отцом Нат и, соответственно, тестем Флэшу. От оно как!


Нападавшие родственнички Тайши вымерли и спасти их мы не сумели, но дядя Садако умудрился выжить и та утащила его в тюрьму, где подлечила и спасла непутевого родича от смерти от кровотечения. Извини, Садако, но у нас уже есть одна нарколыга-неумеха и второго нам не надо, поэтому потом не забудь проводить своего дядюшку подальше, нам он не нужен.


Промывание мозгов сейчас проходит другой абориген, с хорошими данными. Не так давно на него напала сокамерница и он смог нокаутировать ее, имея низкий навык рукопашного боя и несмотря на то, что та была одета в броню. О как, характеристика "живучесть", неплохой фермер и шахтер, талант к стрельбе... Вот такой рекрут нам пригодится!


Слет родственников продолжается! На сей раз визит вежливости нам решил нанести прадядя Нат, с собой он взял около полутора сотен друзей, похоже, они пришли за бумкрысами. Рейдеры оказались разделены на три примерно равные группы и пошли в атаку одновременно с трех направлений. Я не стал мудрствовать и тоже разделил своих бойцов, встретив угрозу возле оборонных блоков. В этом сражении авантюристам пришлось немало побегать, так как нападающие не пошли в лоб, а некоторое время маневрировали, пытаясь улучить удобный момент для атаки. В конце концов одна группа все же убилась о турели, две другие объединились и пошли на штурм через пролом в западной стене, но безуспешно, авантюристы встретили их плотным огнем и не дали врагу зайти далеко вглубь селения.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Жилет из эльтекса я отдал Тайше, решив сделать хотя-бы одного бойца с полным уклоном в псионику, а синхромономеч продал. Как выяснилось, ИИ этого оружия нервно болтает не затыкаясь и может испоганить своему владельцу настроение. Нафиг, мне еще Халка с поехавшей крышей тут не хватало.


Спецназ Селения Авантюристов вновь идет в атаку и на этот раз цель отряда - Бешеные Гепарды. Состав и численность нашей группы практически те же, что и в прошлую атаку, с той разницей, что на этот раз я не стал заморачиваться со средствами усиления. Практика показала, что без турелей, минометов и ракетниц зачистка может пройти не менее бодро, так что не будем совершать лишних движений.


Тем временем Харви завербовал нашего пленного, количество авантюристов достигло тридцати, все места в корабле заняты и пустующих мест не остается. Новичок получает автомат, приказ бежать к дереву души для формирования пси-связи и позывной "Салага". Остальных четверых пленных я выпустил на волю, тем самым немножко порадовав добродушных по своей сути авантюристов.


7 сентоноября 5513 года

Отряд Бешеных Гепардов собирается осадить Селение Авантюристов и для этого разбивает на юге колонии лагерь. Однако после пары залпов из нашей минометной батареи агрессоры отказались от этой идеи и пошли в лобовую атаку... по минному полу, хе-хе.


Однако я рано обрадовался, потеряв на минах несколько своих, группа рейдеров прорвалась через обстреливаемый турелями сектор внутрь периметра и поспешила укрыться, где это было возможно. За нашим кораблем! Пока авантюристы бежали к полю боя, автоматические пушки без каких-либо сомнений молотили куда-то в сторону врагов, и нанесли больше ущерба, чем мог бы нанести противник. Шесть капсул криосна, корабельная балка и один двигатель стали грудой мусора, ресурсов для их восстановления пока нет, да и гранита для защиты корабля стеной тоже сейчас не хватает... Зараза, эта планета будто вцепилась в авантюристов и не хочет выпускать их живыми!

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Боевой отряд авантюристов тем временем подошел вплотную к базе Бешеных Гепардов. Немного подумав, я загрузил в капсулу Асабан и отправил ее на помощь спецназу, для зачистки сил вполне достаточно, но Асабан - наш единственный псионик, владеющий силой "Дальний прыжок", и сможет быстро вернуть бойцов домой после завершения операции.


Бой прошел в атмосфере неодолимого доминирования авантюристов и унижения рейдеров, мои стрелки заняли позиции на оптимальной дистанции и открыли подавляющий огонь, а рукопашники рассредоточились по флангам и быстро угомонили назойливых снайперов врага. Еще одна база врага была уничтожена, а авантюристы, не получив серьезных ранений, в полном составе вернулись домой.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Идея добавить Асабан в атакующую группу для ее быстрого возвращения домой оказалась верной, как только бойцы оказались в селении, последовало нападение 50 варгов, после которого нас сразу атаковали 20 снайперов Бешеных Гепардов. Обе угрозы были отражены без больших трудностей, но если бы в бою не принял участие весь личный состав авантюристов, мы могли бы понести потери.


В корабле 30 капсул, в селении 30 авантюристов на этой круглой цифре я решил остановиться и больше не набирать людей в наши ряды. Однако у Фиби на этот счет появились свои соображения и она подкинула мне причину для сомнений - некая Инна Доусон также, как и Кейсуке, вмешалась в переговоры между Красной Нацией и Бешеными Гепардами, а сейчас пытается от них скрыться и просит помощи авантюристов. Еще одна эпичная массовая драка, бешеный соблазн... придется количество капсул опять увеличить.


Разумность этого решения находится под сомнением, мало того, что добавились лишние хлопоты по расширению корабля, так еще и в селении нехватка продовольствия. Продуктов все еще хватает, но вот готовой пищи мало, два хороших повара уже не успевают прокормить 30 человек постоянных жителей и частых многочисленных гостей селения. Сделав в кухне небольшую перестановку, я пристраиваю там третью плиту и определяю Бабку в повара.


Драка между Гепардами и Красными в этот раз массовостью не поразила, видать, прошлые потери подсократили ряды бандитов. Они атаковали мелкими группами по 30-40 человек, частично перегрызлись между собой, а оставшихся задавили авантюристы. Нападение принесло неприятный побочный эффект в виде нескольких доз тяжелой наркоты, попавшей на склад, Теви и Максвелл немедля упоролись ею в щи, последний даже словил передоз и заблевал всю свою комнату. Но зависимости оба каким-то чудом избежали, так что происшествие можно считать мелким.


Не хватает еды и стали, клубника на полях вымирает от какой-то хвори, а авантюристы, вместо того, чтобы разгребать эти проблемы, празднуют свадьбу Паретто и Асабан. Я с трудом переборол порыв устроить им учебную боевую тревогу и разогнать пешек по рабочим местам, но удержался и дал им развлечься.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

1 декавраля 5513 года

Гостящие у нас крыски без проблем отмотали свой срок передержки, отправились на шаттле к владельцу, и Халк наконец-то получил отличное синхронизированное оружие. Помимо стандартных бонусов это оружие производит на своего владельца успокаивающий эффект и увеличивает его пси-фокус, поскольку Халк - псионик, такой бонус ему очень даже пригодится.


Нехватка стали достала меня пуще грыжи и я решил резко увеличить ее добычу, построив еще две буровые установки и перекинув на эти работы Роксе и Салагу. Их навыки добычи ископаемых невелики, но это лучше, чем ничего.


Подрядившись на уничтожение группы рейдеров из 80 человек, мы разжились мантией из эльтекса и пси-сенсибилизатором, я стремлюсь максимально увеличить псионический потенциал Тайши. Однако пси-сенсибилизатор мы потеряли, Эмми допустила ошибку во время операции и имплант был утерян, а Тайша получила повреждения мозга. На исправление этой проблемы мне пришлось потратить все три имеющиеся у нас сыворотки исцеления. Заодно продолжилось истребление родственников Халка, в уничтоженной группе был его брат.


Немногим позднее в другом атакующем отряде оказался дед нашего штурмовика... Чувак, ну не расстраивайся, на кой хрен тебе столько родственников? Авантюристы применили свою любимую тактику "стоять за углом" и не торопясь дырявили врагов по мере их появления из-за стены.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

1 декавраля 5513 года

Раз уж мы все равно застряли здесь и корабль пока не достроен, можно прогуляться и разнести еще одну вражескую базу. Ира установила Тайше второй пси-сенсибилизатор, что в сочетании с пси-посохом и шмотками из эльтекса сделало нашего лучшего псионика воплощением крутизны. А значит, идти ей громить базу в одиночку. Ну как - в одиночку... Я ей слона с собой дал, чтобы было кому хабары увезти после боя.


Затея не увенчалась успехом. Тайша достаточно бодро начала бой, она применила на себя невидимость, подкралась к врагу и бросила на них "Волну ярости", где-то половина аборигенов в результате этого полегла, но на повтор фокуса у Тайши не хватило пси-концентрации и она отступила с поля боя.


Недалеко и ненадолго. На следующий день я в десантных капсулах отправил ей в подкрепление Халка, Ангела и Асабан, этих сил оказалось достаточно для выполнения поставленной задачи и еще одна база рейдеров была уничтожена.


10 декавраля 5513 года

Все модули корабля восстановлены, количество капсул крио-сна соответствует требуемому, на складах есть приемлемый запас ресурсов, пищи и медикаментов. Хватит медлить, время начинать предстартовую подготовку. Она займет две недели, на протяжении которых реактор корабля будет сиять на радарах, словно новогодняя елка, привлекая к нам внимание всего мира.


Пора бы немножко потратить накопленный дипломатический капитал. Эмми применяет консоль связи и запрашивает торговые караваны от всех союзных фракций одновременно. Этим я преследую сразу две цели - во-первых так мы сможем закупить всяких ништяков, во-вторых - некоторое время караваны пробудут в селении и смогут помочь нам в драке, если таковая в этот момент произойдет.


Но драка началась раньше, три группы бойцов Красной Нации по 30-40 человек идут с севера, востока и запада. Ха-алк? Ну ты понял, да?


Почти сразу атаковал четвертый отряд врага, 150 человек с юго-восточной стороны, если предыдущие группы не являются серьезной угрозой и турели сметут их даже без помощи наших стрелков, то такое количество вражеских бойцов может нанести тяжелый ущерб нашей обороне. Авантюристы рассредоточены по территории селения, ближе всех к новой угрозе была группа наименее опытных бойцов. Роксе, Кельт, Цыма, Бабка, Салага и Доусон были вынуждены принять неравный бой, но при помощи турелей они продержались до подхода основных сил и даже каким-то чудом выжили.


После этого боя 8 авантюристов оказались в больнице с ранениями различной степени тяжести, похоже, идея построить второй госпиталь была правильной. Не прошло и суток, как началась новая атака с двух сторон, всего 75 человек, но если нападения будут продолжаться с такой частотой, нас просто измотают.


Эти силы из-за моей ошибки нанесли гораздо больший урон, чем я ожидал. Я встретил меньшую группу, идущую с востока, всеми находящимися на ногах бойцами сразу, рассчитывая по быстрому уничтожить ее и потом разобраться с более крупным отрядом. Так вроде все и пошло, но атакующий с запада отряд проявил неожиданную прыть, не стал долго маневрировать и быстро пошл на лобовой штурм наших укреплений, успев помножить на ноль северо-восточный оборонный блок.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

У нас много раненых, некоторые истекают кровью, Кристина потеряла легкое, осталось мало обученных боевых животных, поселение полностью лишено обороны с одной стороны и в этом районе разгорается пожар, а ведь прошло всего два дня с начала предстартовой процедуры!


Совершенно случайно (нет) запасное легкое нашлось в нашей тюрьме и десантница вскоре получила новую запчасть взамен утраченной. В больнице валяются 12 человек, еще пара таких атак и даже двух госпиталей будет мало. Проблемы есть и в психологическом плане, на Спиди напал неконтролируемый жор и он начал истреблять съестные припасы, Доусон стала бродить по селению в растерянности, в это время Масакра ходит по округе и кроет всех матом, а Максвелл сидит на складе и упарывается психином. Но настоящее безумие в этот раз показала Ру, возжелав грохнуть Масакру, однако Роксе вовремя использовал пси-силу "Слово безмятежности" и успокоил поехавшую девку.


13 декавраля 5513 года

До селения добрались первые два каравана союзников, немного улучшив мои ожидания касательно ближайшего будущего селения. Я без сожалений трачу накопленное золото и серебро и скупаю все, что хоть как-то может нам пригодиться - продукты, медикаменты, металлы и энергетическое оружие, которым потихоньку вооружаю поселенцев. Наши производственные мощности сейчас заняты изготовлением компонентов для ремонта турелей и отвлекать их на другие задачи я не считаю целесообразным.


С запада атакует осадная группа Бешеных Гепардов, враг расположился на краю наших владений и готовится развернуть минометы. Но наши артиллеристы успевают дать точный  залп раньше и тем самым выманивают врага на прямую атаку.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

К схватке присоединились и союзные караванщики, мой расчет на их помощь оказался верен. Разрозненный противник попал под обстрел с трех сторон сразу, авантюристы, оборонные турели и торговцы быстро размазали рейдеров и проблем это нападение не создало.


15 декавраля 5513 года

Аборигены Красной нации не утеряли пыла и вновь желают получить головы авантюристов. 130 человек атакуют с севера, в группе нет ни одного малоэффективного против огнестрела лучника, лишь бойцы-рукопашники в примитивной броне. Такая атака может задавить моих стрелков массой, но навстречу врагу опять выдвигается невидимая Тайша и резко сокращает количество рейдеров своим любимым фокусом - "Волной ярости". Около 20 человек взбесились и начали лупить дубинами своих товарищей, а Тайша использовала прыжковый ранец и ускользнула невредимая.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Но этого мало, рейдеров все еще осталось много и они в угрожающей близости от сильно ослабленного северо-восточного оборонного блока. Ну-ка, где там мои неиспользованные козыря... Нате вам фееричную смерть! В кармашке у Садако завалялся целеуказатель для силового луча, и столп сжигающего света отправил орду к праотцам.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Ух, злющая штука. Жаль, что такая только одна была, но еще один день благодаря ей мы проживем.


А может, и нет. 130 человек с запада, я даже не успел отменить тревогу после предыдущей атаки. Но нам странным образом повезло - по причине ранения в отражении предыдущей атаки не участвовала Доусон, сейчас она только встала с больничной койки и ковыляет возле оружейного склада. Хватай самую большую пушку и бегом в бой!  Доусон влепила в плотную группу врагов залп из ракетницы "Тройка" и побежала на склад за второй тяжелой установкой, но она не понадобилась, к этому рубежу подобрались наши основные силы, которые справились с остатками врагов.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

О как. Оказывается, последняя атака была организована не нашими привычными врагами, а Северо-Западным Кланом. Об этом я узнал, только получив от них сообщение о нейтралитете, мы вылечили и отпустили пару пленных и этого оказалось достаточно для прекращения боевых действий. Славно, хоть какие-то позитивные новости за последнее время.


3 мартомая 5514 года

Механоиды тоже заинтересовались нашей деятельностью и выслали группу из 18 жнецов на десантных капсулах. Те напали на только отстроенный северо-восточный оборонный блок и вновь разрушили его почти полностью, в строю осталась лишь пара тяжелых турелей. Наши скромные запасы стали исчерпаны, и сейчас мы не можем восстановить оборону на этом направлении.


Да и не успеем, никак, ИИ в который раз проявил свою изворотливость и сообразительность. Эта атака была только подготовкой, разменяв пару десятков механических пешек, ИИ сделал ход основными силами, с восточных границ движется группа, состоящая уже из 62 жнецов. Точность стрельбы снижена из-за сильнейшего ливня, без поддержки турелей моим бойцам ни за что не сдержать эту волну на расстоянии, в ближайшие секунды их сомнут и порвут на части в ближнем бою.


Если им не помешать. Нана сломя голову несется к консоли связи и запрашивает военную помощь Синего Содружества, Мэнью тем временем торопится к полю боя с ракетницей судного дня, скорее же!


Жнецы подошли почти вплотную, авантюристы разом активировали прыжковые ранцы и отскочили в сторону, предоставив муфало погибать, выигрывая время для людей. Мэнью не жалея животных бьет в толпу из ракетной установки, в это время с юга жнецов уже начали обстреливать бойцы Синего Содружества. Отходите, идиоты!

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Не отошли. Жнецы порвали муфало и атаковали наших союзников, авантюристы были вынуждены стрелять в эту толпу и один из бойцов Содружества упал наземь, изрешеченный пулями минигана Ангела. Вот и нет у нас союзника, одним врагом больше, такого нам не простят, и всем начхать, что это случайность!


Отряд Синего Содружества вырезан почти под ноль, причем оставшихся после жнецов солдат были вынуждены добить авантюристы. Северо-восточный оборонный блок полностью уничтожен, разрушено 4 гидрогенератора, и на их восстановление также нет ресурсов.


Вычеркнуть бывшего союзника из списка наших врагов я смог быстро, на стартовой площадке уже давно стоит забитая добром капсула, я планировал оправить ее для торговли, да забыл. И теперь она улетела вместе с содержимым в подарок лидеру Синего Содружества, что позволило нам вернуть отношения хотя бы к нейтралитету.


Провизии осталось на три дня, мои повара постоянно или на войне, или в больнице, и готовить пищу большую часть времени некому. Поселенцы продолжают психовать и создают этим дополнительные проблемы... Ну как в такой момент обойтись без свадьбы, ъуъ! Джерри и Ру собрали гостей в комнате отдыха и целый вечер опять выпал из рабочего графика.


Десант механоидов высаживается посередине поселения, капсулы проломили крышу продуктового склада и высадили пять сентипед и столько же жнецов. Пока неповоротливые бронированные гусеницы пытались выбраться из склада, юркие жнецы кинулись в атаку, но авантюристы встретили их на открытой местности и быстро перестреляли. Сентипеды же пали жертвами Халка, Спиди и Масакры в рукопашном бою.


Сразу, без перерыва следует второй десант железяк, около 20 машин, драгуны, сентипеды и жнецы высадились в районе уничтоженного оборонного блока. А вот хрен вам, тут ломать уже нечего, зря приперлись! Израненные авантюристы поспешили в район высадки и смогли справиться с атакой... ЗАРАЗА!!! Да вы издеваетесь! Бешеные Гепарды, 55 человек, с этого же направления!


Но по неведомой мне причине рейдеры не ударили по слабому месту, а пошли в обход на запад, растянувшись длинной вереницей. Я не жалею запасы тяжелого оружия даю приказ вдарить по этой толпе сразу с двух ракетниц, ситуация тяжелая, сейчас уже вообще не до экономии.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

8 мартомая 5514 года

Все это время меня терзал один вопрос: а что я буду делать, если на момент завершения активации корабля половина поселенцев будет в состоянии нервного срыва? Как этих засранцев в капсулу затаскивать?


И вот Фиби сжалилась надо мной и подкинула волшебную палочку, избавившую меня от таких проблем. В селение пришел шаман-торговец Синего Содружества, наших союзников-врагов-нейтралов, и среди прочего товара у него нашелся генератор пси-импульса. Я купил его, активировал, и в разумы авантюристов пришло чувство уверенности и покоя.


И поэтому в назначенный час они все дисциплинированно пришли на построение возле корабля, устало переглянулись и погрузились в длительный криосон. ИИ активировал двигатели корабля и тот с гулом вознесся в высоту, провожаемый удивленными взглядами оставшихся кабанов и муфало.

Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост
Дорога в небеса - 18 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Дальнейшая судьба авантюристов не в моей власти и так же непредсказуема, как и их жизнь в селении. Но в одном я уверен точно - куда бы их не занесла нелегкая, эти сообразительные и работящие ребята всегда сумеют отвоевать или построить для себя кусочек места под солнцем.

Показать полностью 16
46

Дорога в небеса - 17

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая

Часть двенадцатая

Часть тринадцатая

Часть четырнадцатая

Часть пятнадцатая

Часть шестнадцатая


*  *  *


2 мартомая 5512 года

У просящего помощи беженца нет времени на ожидание, поэтому задание мы принимаем сразу. Новенький нарисовался на границах селения и сразу направился на склад за одеждой и дозой пеноксициллина. Кейсуке Хрдина, бохтымой. 59 лет, добряк, пацифист и нудист, средненько умеет в животноводство. Ну хрен с тобой, оставайся, бойцов у меня достаточно, а для животноводов работы всегда много, кабаны почему-то массово мрут во время атак и нам постоянно надо тренировать молодняк. Поголовье хрюшек, кстати, очень быстро растет, на текущий момент я насчитал 137 голов.


Максвелл - мудачина. Сначала он сох по Кристине и бродил с кислой миной из-за ее отказа, затем он не дождался результата многократного применения пси-силы "Слово любви" и соблазнил Асабан... а теперь он ее бросает. Но умненькая девочка не стала долго горевать из-за этого чудика и замутила с Паретто... Санта-Барбара, блин. Кстати, уже обе теплые, человеческие ладошки Максвелла теперь заменены на буровые протезы. Вероятно с ними он открыл для себя новые горизонты рукоблудия и посчитал, что тян не нужны.


Флэш создал пулемет уровня "легенда" и новую крутую пушку заполучила Кристина. Десантница уже давно занимает в боевой группе нишу легкого пулеметчика поддержки, так что не будем ломать привычное распределение воинских специальностей.


7 мартомая 5512 года

Приходит сообщение об атаке рейдеров Красной Нации. преследующих нашего новичка. Мама дорогая... Двести человек!


Не, ошибочка. Как выяснилось, две сотни - это максимальное количество юнитов, которое можно выделить одновременно двойным кликом или рамкой. Врагов гораздо больше, раза в полтора-два как минимум. Боевая тревога, все по местам, минометы к бою!


Не успел я как следует охренеть от массовости этого нападения, как сразу же последовала высадка бойцов Бешеных Гепардов, десантные капсулы посыпались с неба в том же районе, откуда на нас надвигаются рейдеры Красной Нации! Похоже, многострадальному северо-западному оборонному блоку в этот раз грозят большущие проблемы.


Однако вмешательство Кейсуке в дела этих двух агрессивных фракций не прошло даром, примирения они так и не достигли, и после высадки в этом районе без нашего участия началась хаотичная и бесконтрольная бойня на близкой дистанции, бандиты начали воевать друг с другом. Сотни три-четыре вооруженных примитивным оружием рейдеров Красной Нации против около двухсот Бешеных Гепардов в более современной экипировке. Воздух заполнился стрелами, затрещали автоматы и пулеметы, захлопали взрывы гранат, никаких укрытий и тактики, натуральная мясорубка.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Нельзя, чтобы все веселье прошло мимо нас! Я решил подбавить в этот костерок хаоса и направил в район бойни Тайшу, планируя бросить в толпу пси-силу "Волня ярости", но она не смогла подойти достаточно близко, ее словно из самосвала завалило стрелами, поясной щит моментально схлопнулся и наша воительница упала наземь раненая.


Но остальные авантюристы были недалеко и поспешили на помощь, к тому времени выжившие Бешеные Гепарды уже бросились бежать, дикари задавили их массой. Вероятно, вооруженные огнестрелом бандиты могли бы одержать победу в этом бою, но они высадились слишком близко, из-за чего толпа берсерков быстро подошла вплотную и забила стрелков дубинами.


Оставшиеся рейдеры красной Нации не смогли повторить свой зерг-раш, у командующего авантюристов не хлебушек в голове, во-от. Мои стрелки заняли позиции за укрытиями и прицельно выбивали приближающихся дикарей, а когда те подошли слишком близко, передовой отряд организованно отступил при помощи прыжковых ранцев, передав очередь второй линии стрелков. Так, постепенно отступая и сохраняя дистанцию, авантюристы разбили и обратили в бегство десятикратно превосходящего противника. Один из отступающих бандитов попытался схватить и утащить раненую Тайшу, но его догнал Спиди и не позволил забрать нашего лучшего боевого псионика.


На поле боя осталось около тридцати раненых, большинство из них умерло от потери крови, в нашей тюрьме всего восемь коек и пленных просто некуда девать. Оружие бойцов Красной Нации интереса не представляет, однако Бешеные Гепарды принесли с собой множество огнестрела... для которого тоже нет места! Нужно срочно придумать, куда деть свалившееся на голову богатство. 9 автоматических дробовиков, 21 снайперская винтовка, 13 пистолетов-пулеметов, 19 автоматов, 3 ЭМИ-гранатомета, 4 ракетницы судного дня, 2 ракетницы "Тройка", 2 реактивных огнемета, 6, мать их, миниганов, гранаты, коктейли молотова, аптечки, наркотики, немного серебра и прилично нефрита... Всякий хлам вроде пистолетов, винтовок и дробовиков уже я просто не считаю, мне бы что повкуснее собрать хотя-бы.


В этой схватке погибли отец и дед Халка, но обаяние авантюристов оказалось сильнее родственных чувств и воитель не покинул наших рядов. Разыскивать и хоронить родичей штурмовика мы не стали, тела атакующих потихоньку перекочевывают на свалку. Я временно ограничил передвижение кабанов, создав для них новую область, и теперь они могут ходить только в хлев и на свалку. Приятного аппетита, хрюшки! Кабаны не стали отказываться от угощения и начали быстро избавлять область от трупов.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

С прибытием новичка количество мест в проекте корабля увеличилось до тридцати и пожалуй теперь можно завербовать еще парочку людей в наши ряды. Один из пленных рейдеров - очень недурственный стрелок, думаю, он нам пригодится.


Очень вовремя в селение заглянул торговец оружием, которому я слил значительную часть ненужных нам трофеев. Перетаскивать хабары не пришлось, я просто временно добавил эту область в домашнюю зону и торговец сам забрал проданное ему барахло. Наверное, выкапывать палки-убивалки из кучи фарша - очень увлекательное занятие.


Нервы Халка не выдержали очередной потери родственников и он решил успокоить себя, что-нибудь разрушив. И своей целью этот идиот выбрал минометные снаряды. На складе боеприпасов лежит около двухсот снарядов, преуспей Халк в своем начинании - и складу со всеми боеприпасами гарантированно пришел бы конец, но Эньо остановила камикадзе и утащила его в тюрьму. К счастью, место в ней на этот момент нашлось, пара пленных загнулась от потери крови. Следом за ним Кейсуке тоже отправился на нары, он также решил побуянить и направил свой гнев на тяжелую турель, те при разрушении взрываются и этот поступок мог стоить психанувшему поселенцу жизни.


4 июгуста 5512 года

Корабль почти готов, в нем хватит места на 30 человек, осталось только пристроить двигатели, остальные модули уже собраны.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Тяжело пострадала Теви. Когда она пыталась приручить ленивца, тот бросился на нее и активировавшиеся турели с момент разметали мохнатого агрессора в лохмотья, однако одна из снайперский турелей влепила в спину авантюристке. Мы можем заменить раздробленный позвоночник бионическим протезом, но пока его не изготовят, Теви будет прикована к больничной койке. Ну, главное жива, остальное исправимо.


Масштабы боев, проходивших в последнее время, заставляют меня вновь вспомнить о медицине селения и я закладываю постройку второго госпиталя. Вполне вероятна ситуация, когда восьми больничных коек будет недостаточно и потерять из-за этого кого-то из поселенцев будет глупо и обидно. У меня уже есть готовое пустующее помещение, я планировал сделать там гидропонную ферму и лабораторию по производству наркотиков, но отказался от идеи, так как в селении немало поселенцев с характеристикой "страсть к химии". Безобидная трава бед не приносит и почти все авантюристы время от времени не против пыхнуть, но если на складе окажется психин или еще какие-либо тяжелые вещества, это чревато передозировками и прочими "прелестями". Новый госпиталь строится по образцу первого, с телевизорами, современными больничными кроватями и мониторами жизненных показателей.


Пелнный бандит соглашается на увещевания Эмми и присоединяется к авантюристам. Роксе - неплохой стрелок, так что я выдаю ему снайперскую винтовку, а после отправляю его к дереву души для проведения ритуала связи.


10 июгуста 5512 года

Аколит Досмет Аредоме просит авантюристов взять на передержку девять своих любимцев, ручных волков. Как обычно, звери больны гнилокровием и нуждаются в медицинском уходе, но атаки на них в этот раз ожидать не следует, нужно просто передержать питомцев аколита 19 дней и не дать им сдохнуть. Чтобы уберечь волков от возможной смерти от рук нападающих, я запретил им отходить далеко от хлева и продуктового склада, эти привилегированные животные будут получать питание из холодильника.


11 сентоноября 5512 года

И еще одно приключение на 20 минут! Графиня Лосине Агриропуло просит нас привлечь к селению рой насекомых, среди вариантов награды мы можем выбрать синхроэлектромолот и большое количество урана, который необходим для перезарядки снайперских турелей. Все это очень пригодится при обороне корабля, давайте сюда скорее!


Большая награда - большие проблемы. Я еще не видел такой оравы жуков за раз, земля возле западных стен селения взметнула в воздух обширное облако пыли и хитиновые твари хлынули на поверхность, 82 мегапаука, 74 пещерных паука, 68 пещерных жуков и несчитано ульев. Орда разделилась на три группы, две пошли в обход на север и юг, а одна начала проламывать двери в западно стене. Но там их встретили и задержали кабаны, несколько Пятачков-спартанцев намертво встали в проходе и ценой своей жизни дали авантюристам время на перегруппировку.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Рой, двинувшийся к южному оборонному блоку феерично прогулялся по минному полю и вышел под обстрел турелей, однако жуков слишком много и они потихоньку начали уничтожать мои защитные сооружения. Авантюристы тем временем приняли бой с другой группой жуков возле северо-западного оборонного блока, но они не стали дожидаться врага возле турелей и сами пошли в атаку. Прикрывшись кабанами и бойцами-рукопашниками, стрелки выбили атакующих жуков на этом участке ценой огромных потерь среди животных.


Часть жуков смогла прорваться через периметр и напала на волков нашего знатного заказчика, но каким-то чудом мы смогли отбить зверей и спасти их от смерти. Южный оборонный узел сдержал поток насекомых, но был почти полностью уничтожен, похоже, значительная часть полученного в награду урана уйдет на восстановление разрушенных сооружений. В этом бою мы потеряли где-то 150 животных, еще недавно одних кабанов у нас было около двухсот и свинячий беби-бум уже начал меня напрягать, но теперь их осталось всего 70, многие из хрюков переехали в холодильник, что, в общем-то, тоже хорошо.


Этот бой принес и другой неожиданный плюс - после уничтожения ульев на земле осталось дофигища желе насекомых, это продукт редкий и дорогой, так что заработать на нем можно неплохо. У меня нет столько места на складе, да и собирать желе займет слишком много времени, так что я решаю разом вызвать торговцев всех союзных фракций и продать добро им, пусть сами собирают. Полученный за это задание синхроэлектромолот я выдаю Спиди, на примере Масакры я убедился в эффективности такого оружия, штука эта чрезвычайно полезная и на механоидов оказывает неизгладимое впечатление.


Мда. Не все так радужно, многие тяжелые турели выработали ресурс своих стволов и больше не могут стрелять, для восстановления обороноспособности селения нам нужна обычная сталь, а ее как раз-таки у нас и не хватает. Максвелл и Спиди все рабочее время проводят возле бурильных установок, но добываемый металл моментально растаскивают другие поселенцы и на складах этот ресурс не накапливается. Кроме того, в хаосе прошедшей схватки было уничтожено древо души и в ближайшее время колонисты некоторое время будут страдать от головной боли после пси-вопля умирающего священного растения. Новое древо души выросло далеко от построек, возле южных границ карты, теперь для медитаций некоторым моим псионикам придется далековато топать.


3 декавраля

Мы только-только распродали все желе насекомых и приобрели таким путем много пластали, урана, дорогих прибамбасов вроде копий безумия и нейротренеров, а также около 8 тысяч серебром. Но теперь придется моим караванщикам вновь везти этот товар на продажу, новая орда насекомых вылезла из под земли в пещере на юго-западе селения и забрала с собой еще около пятидесяти животных. Обороноспособность селения авантюристов сейчас значительно снизилась, мы потеряли кучу кабанов, а южный оборонный блок вновь почти уничтожен. Место, откуда вылезли насекомые, я покрыл деревянными полами и обложил зажигательными минами, в следующий раз, когда жуки сюда сунутся, их будет ожидать хороший костерок.


Еще одна группа ищущих убежища беженцев просится на постой, их 21 человек и места снова не хватает, однако тюрьма пока пустует и я временно превращаю одну из общих камер во второй гостевой дом.


По заказу дворянина Разбитой Империи авантюристы подрядились уничтожить кластер механоидов. ИИ вновь прикрыл свои постройки щитом от минометов, но Эньо и Ру уничтожили его при помощи ракетниц судного дня и отступили, предоставив минометам поле для действий. После уничтожения всех построек в кластере механоиды пошли в атаку и убились о северо-восточный оборонный блок, но во время боя погиб один из беженцев и еще один угодил в больницу с раздробленным позвоночником. Их товарищи приняли этот факт со смирением и не стали уходить из селения.


10 декавраля 5512 года

Эпохальный момент в жизни селения! Корабль полностью готов и мы уже можем запустить процесс предполетной подготовки, но я пока не спешу с этим, у нас нет права на ошибку и нужно как следует подготовиться к обороне.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Один из беженцев желает присоединиться к селению. Файе - хороший строитель, кулинар и животновод, неплохой стрелок... и старушка 86 лет от роду. Не, нафиг. Здесь уже был один старичок, Фрика, для наших моветон умирать в постели от сердечного приступа, таких авантюристов в Вальгаллу не берут.


Селение вновь накрыло шлейфом химического выброса и начались продлжительные токсичные осадки. Ой, боюсь-боюсь. Корма на складе достаточно, навесы давно построены, теперь вымирание животных от отравления нам не грозит.


Следующего беженца, захотевшего остаться, я принял без долгих размышлений, он хороший стрелок и медик, а также талантлив в животноводстве и строительстве. Новичок получает позывной Кельт, я сразу выдаю ему автомат и новенькую броню "Локуст", в такую одето большинство моих бойцов.


Другая беженка вносит свои коррективы в мои планы, в припадке ярости, возникшей вследствие психиновой ломки, она хочет убить Харви. У меня уже была схожая ситуация, и тогда после ареста буяна остальные беженцы стали агрессивны и пошли войной на авантюристов, так что такого же развития событий я ожидаю и сейчас. Махнув рукой на последствия, я принял в наши ряды старушку, которая просилась к нам ранее, и отдал приказ на арест разбушевавшейся беженки.


Но события пошли не так, как я ожидал. После ареста наркоманки остальные беженцы не полезли в драку и просто ушли. Что-ж, благоразумно. Но вишенка на тортике - это то, что психанувшую девку они оставили нам и она теперь в рядах авантюристов, бонусом к Кельту и второй новенькой, которую я назвал позывным Бабка. Последнюю я вооружил пулеметом, ее боевая эффективность невелика из-за старости, но бабка с пулеметом - это просто весело.


Наркоманка нам досталась довольно проблемная. Психиновая зависимость, отстреленная почка, деревянная нога, и все это в 19 лет. Син... Сайн... Цин... йоптыж, да как твое имя читается-то? О, точно. Буду звать тебя Цыма. Из умений только небольшие успехи в искусстве, до кучи есть характеристики "медлительность" и "жадность". Вот хрен бы я ее добровольно к нам взял, но теперь придется делать из нее человека.


10 декавраля 5512 года

Подготовка к обороне корабля состоит из многих нюансов, я стараюсь ничего не забыть и учесть все мелочи. Важнейшим элементом защитного периметра являются турели, но они будут бесполезны без электроэнергии. Я уже давно прикрыл термогенераторы гранитными стенами, но они не дают полной неуязвимости, а гидроэлектростанции и вовсе не закрыть полностью из-за расположения на воде. Я решаю подстраховаться в этом плане путем постройки немаленькой аккумуляторной, а также нескольких ветряков и солнечных батарей. Аккумуляторы - штука небезопасная и иногда взрываются, поэтому я планирую установить их в отдельных отсеках, разделив их каменными перемычками.
Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

4 июгуста 5513 года

Кроме усиления обороны у авантюристов есть еще одно неоконченное дело на этой планете. Невежливо будет улететь не попрощавшись с соседями, я формировал группу спецназа вовсе не для бесконечного сидения в обороне. Пора бы нам нанести ответный визит вежливости и для начала посетить базу рейдеров Красной Нации. Десяток лучших бойцов Селения Авантюристов получает приказ к выдвижению и начинают собирать в дорогу караван, готовясь к к своей первой наступательной операции.


В моей первой партии с такой задачей успешно справлялись всего три солдата, но там были вообще конченые отморозки, полностью аугментированные архотехнологиями. Мои теперешние бойцы послабее, они улучшены бионикой, да и размеры боевых групп врагов здесь значительно больше, так что отряд получает все возможные средства усиления, какие я только нашел на складах.


Тэкс... Теви - стрелок, энергетическая винтовка и тяжелая броня катафрактов. Нат  - штурмовик, броня "Локуст", дымовые шашки. Флэш и Ира - снайперы поддержки, броня "Локуст", переносные генераторы щитов. Эньо - штурмовик и боевой псионик, пистолет-пулемет, броня "Локуст", шашки. Тайша - боевой псионик, броня "Локуст", псипосох, копье безумия. Спиди, Халк и Масакра - штурмовики-рукопашники, два электромолота, плазменный меч, броня "Локуст", дымовые шашки. Ангел - тяжелый пулеметчик, катафрактская броня, миниган, прыжковый ранец. Муфало повезут во вьюках десять легких турелей, ванометрический генератор, два миномета и снаряды для них, а также тяжелые ракетометы и парочку боевых артефактов.


Отряд подошел к вражеской базе днем, но не стал торопиться в атаку и встал на привал до вечера, ожидая темноты. Все мои бойцы прошли через максимально возможное бионическое усиление и способны видеть в темноте, так что я не стал пренебрегать этим преимуществом, нам ничего неизвестно о численности базирующихся здесь врагов.


Тем временем механоиды напали на Селение Авантюристов. К счастью, железяки не организовали сосредоточенную атаку и высадились поодиночке в разных участках карты, оставшиеся дома поселенцы смогли выбить их по одному, но мы снова потеряли много животных.


Наступила темнота и отряд выдвинулся к базе противника. Местность окутана густым туманом. я не знаю, могут ли бионические глаза справиться с этой помехой, но отступать мы не будем, вперед! Авантюристы быстро обустроили оборонную позицию, развернув турели и приготовив к бою минометы, а я в это время осмотрел окрестности. 18 вражеских бойцов патрулируют вокруг построек, но сколько из них находится внутри, я по прежнему не знаю. О-о, какая прелесть! Вокруг полно животных, среди которых есть штук семь-восемь бумалоп, пяток бумкрыс, парочка гигантских ленивцев и куча морских свинок и оленей.


Именно для такого случая я припас генератор пси-импульса и как только Теви активировала его, у всех зверушек в округе съехал чердак и они бросились убивать людей. На долю авантюристов досталась парочка морских свинок и оленей, которые были в момент сметены шквальной стрельбой, но остальные животные атаковали рейдеров и тем пришлось несладко.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Ну вот. Такая пафосная подготовка к опасному и тяжелому бою, а база пиратов пала без единого выстрела с нашей стороны, всю работу сделали зверушки. Авантюристы провели отстрел оставшихся взбесившихся животных, собрали ништяки и единственного выжившего пленного, и после этого Асабан телепортировала группу домой.


Успешно проведенная операция по уничтожению базы рейдеров улучшила наши и без того теплые отношения со всеми фракциями. Теперь при защите селения мы сможем вызвать военную помощь от четырех союзников, что не может не радовать. Ну а пленный бандит пожертвовал свою почку в пользу Цымы и был отпущен на свободу.


6 июгуста 5513 года

Война... война никогда не меняется уже задолбала. Серый Менто опять хочет, чтобы мы подержали у себя важного заключенного и защитили его от угрозы. В качестве таковой следует ожидать три атаки бойцов Красной Нации общей численностью примерно в 450 человек. Вот вроде бы нахрен оно нам нужно, но награда в этот раз не просто соблазнительная, а такая, от которой невозможно отказаться. Две сыворотки воскрешения, ну надо же. В холодильнике сейчас никого нет, но такая страховка все равно будет не лишней. Ну ла-адно. Уболтали, беремся.


В подкрепление вождь Народа Банастра прислал 14 тяжелых лучников и почти сразу после их прибытия рейдеры начали свою атаку. В этот раз среди атакующих пришла бабушка Халка... Чувак, что-то у тебя дохрена родственников. Но не расстраивайся, твои новые друзья исправят это недоразумение!


Останки злобной старушки разлетелись по округе вместе с частями тел других врагов, попавших под первый залп минометной батареи. Не знаю, какие из наших временных союзников лучники, но артиллеристы из них получились отменные, они без помощи стрелков разбили две атакующие группы еще на подходе, около половины рейдеров были убиты, остальные бросились бежать. Еще пара отрядов агрессоров была уничтожена турелями южного оборонного блока, ну а боевая группа авантюристов в это время истребила две крупные группы вражеских бойцов на западе селения.

Дорога в небеса - 17 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Следующая волна атакующих также не добилась ни малейшего успеха, только замусорили местность трупами и низкокачественным примитивным оружием. После того, как авантюристы уничтожили и обратили в бегство всех агрессоров, вождь Серый Менто прислал за пленником челнок, не забыл он и про награду, две сыворотки воскрешения были высланы в капсулах и отправились на склад.


В дальнейшем усилении особого смысла я уже не вижу. Пора нанести визит вежливости Бешеным Гепардам, а после начать зарядку реактора корабля и помахать этой планете ручкой. Небеса ждут!


(Продолжение следует)

Показать полностью 8
66

Дорога в небеса - 15

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая

Часть двенадцатая

Часть тринадцатая

Часть четырнадцатая


*  *  *


6 декавраля 5508 года

Не откладывая дело в долгий ящик, я осматриваю местность и выбираю место для постройки корабля на юго-востоке селения, возле посадок сельхозкультур. Тут достаточно ровной площади и корабль будет несколько в стороне от сражений, что минимизирует риск повредить его взрывом или выстрелом. Пока что я закладываю лишь две секции хорды будущего звездолета, для создания всех модулей мне понадобится уйма ресурсов и на их сбор уйдет не один год.

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

На текущий момент в Селении Авантюристов проживает 22 человека. На одну секцию корабельной балки можно прикрепить шесть капсул криосна, и если я построю четыре секции, у меня останется еще два места... Решено, вербуем еще двоих!


Однако постройка корабля вовсе не отметает в стороны другие задачи, при запуске реактора в селение полезет орда всякой нечисти, желающих отобрать звездолет у его владельцев. А это значит, что параллельно нам надо максимально усиливаться, укреплять рубежи и всеми возможными способами повышать боеспособность авантюристов.


Случай сделать шажок в этом направлении представился довольно скоро - дворянин Разбитой Империи желает, чтобы мы возвели монумент в его честь и обещает дать в награду шедевриальный синхроэлектромолот со встроенным ИИ. Такое оружие подстраивается под владельца и навеки привязывается к воину, действуя с ним как одно целое. Кроме того, электромолот эффективно выводит из строя механоидов, что делает это оружие очень соблазнительной добычей.


В награду за некоторые выполненные миссии мы несколько раз получали силовую броню разных типов и я уже имел возможно протестировать все имеющиеся модели такой экипировки. Из всех вариантов на мой вкус наиболее интересной и полезной является броня "Локуст" со встроенным прыжковым ранцем. В такой экипировке боец получает потрясающую мобильность и всегда имеет возможность внезапно ударить или наоборот - быстро отступить. Я уже изучил технологию производства такой брони и Масакра получила первый комплект.


А в Селении Авантюристов тем временем празднуют очередную свадьбу, Лав и Мэнью собрали гостей в комнате отдыха и устроили по этому поводу вечеринку. На мероприятии присутствовали также и бойцы Народа Банастра, которые еще не покинули селение, эти ребята честно дрались во время атаки кластера и вполне заслужили приглашение. Разумеется, как и на любой другой приличной свадьбе, вечер не обошелся без драки, Масакра и Ира повздорили, в результате чего последняя оказалась в нокауте.

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

1 мартомая 5509 года

Второй комплект брони "Локуст" получает Спиди, еще один боец ближнего боя. Изначально я планировал одеть рукопашников в тяжелую броню катафрактов, но в такой они будут слишком медлительны. Прыжковый ранец можно экипировать отдельно, однако я счел более целесообразным использование легкой брони со встроенным двигателем в сочетании с поясным генератором щита. Силовое поле сдержит первые секунды обстрела, чего маневренным штурмовикам будет вполне достаточно, чтобы подлететь к врагу вплотную и лишить его возможности стрелять.


А вот и возможность пробовать в деле тактику с применением мобильных штурмовиков, на северо-западе, недалеко от Селения Авантюристов, десантируется очередной кластер механоидов, четыре тяжелые турели, три сентипеды, пара драгунов, с десяток мелочи - жнецы и уланы. Два сборщика, два маяка, активатор приближения... щит от минометов, черт его дери.


Не будем пока торопиться, время до срабатывания активаторов есть, подготовимся к бою. Мне не хочется снова забивать холодильник несъедобным мясом.


Железяки - это хорошо. но как насчет живых противников? Глава Синего Содружества вновь предлагает нам работенку по защите важных пленных, ожидается атака из 50 человек, ммм, все как я люблю! За это задание мы получим энерговинтовку и пистолет-пулемет, обе пушки имеют уровень "шедевр", так что не вижу никаких причин отказаться, беремся!


Но пока жопа не постучалась к нам в дверь, поселенцы решают использовать свободную минутку и устроить еще один праздник. На сей раз браком сочетались Спиди и Ира, вечеринка обошлась без драки и даже никто не наблевал на пол, скука. В целом я доволен, Спиди - хороший шахтер и строитель, а Ира - повар и один из лучших врачей селения, и они оба - сильные бойцы. Ну а теперь семейная жизнь будет давать им постоянную прибавку к настроению, понижая уровень стресса и возможность нервных срывов. Хм, обычно все наоборот... Но бес с ней, у нас тут научно-фантастическая игра.

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Зачистка кластера прошла бодренько, хоть и несколько сумбурно. Северо-западный оборонный блок к тому времени получил усиление в виде четырех тяжелых турелей, я быстро возвел там дополнительные укрытия из гранитных стен, расставил по позициям стрелков и погнал снайперов выманивать врага. Инферно-турели косо плюнули в моих бойцов зажигательными ракетами, они промахнулись, но устроили на местности грандиозный пожар. По неизвестной мне причине бойцы Народа Банастра все еще не покинули селение и тоже приняли деятельное участие в бою, потеряв еще троих своих товарищей. Чтобы избежать лишних потерь среди боевых животных, я также призвал на помощь отряд имперских пехотинцев и общими усилиями мы уничтожили врага довольно быстро. Остаток дня поселенцы тушили пожар, пока он не подобрался к нашим постройкам.


8 мартомая 5509 года

Тэкс, механоиды отброшены и в ближайшее время нам не грозят, пора бы и с людьми повоевать. Я принимаю задание Синего Содружества и в селении приземляются десантные капсулы с двумя пленными и пятью сопровождающими их наемниками. Последние  - натуральные бомжи, низкокачественное оружие ближнего боя и никакой брони. Ну-с, к такому мы уже привыкли.


Мои ремесленники уже достигли немалых высот в своем мастерстве и способны изготавливать очень качественные вещи. Ракун создала автомат уровня "шедевр", гравировка на этом оружии показывает, как Мария "Менью" Мэннинг готовит караван к очередному путешествию. Чтож, придется переквалифицировать бойца, Мэнью была снайпером, но теперь ходить ей с автоматом, не отдавать же именное оружие другому владельцу.


В селение забрел имперский сборщик податей, которому я отдал двоих пленников и чуточку золота. Имеющихся очков благосклонности короны достаточно, чтобы Эньо могла принять титул графини, однако наш тронный зал недостаточно роскошен для проведения церемонии, так что я трачу очки на вызов рабочих. Уровень их квалификации невысок, но у меня достаточно своих профессионалов, рабочие руки нужны только для уборки и переноски вещей.


Максвелл прошел через еще один ритуал связывания с древом души и освоил умение "Блокада боли". Теперь это пацифист сможет принести хоть какую-то пользу в бою, чудненько!


Похоже, в селении сезон массовых мероприятий. Эньо собирает авантюристов и гостей селения в тронном зале и устраивает для них концерт для фортепиано, Нат присоединяется к ней и занимает место за клавесином, а Паретто в это время играет на арфе. Ценители прекрасного, ска. Работать кто будет?

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

14 мартомая 5509 года

Атакует ожидаемая группа бойцов Бешеных Гепардов. Тайша в одиночку выходит им навстречу, применяет на толпу "Волну агрессии" и уматывает прочь на своем прыжковом ранце, но не далеко, она укрылась за обломком скалы и начала лупить по ошеломленному врагу меткими автоматными очередями. Пять или шесть вражеских бойцов от воздействия пси-силу слетели с катушек и начали стрелять по своим товарищам. Я выбирал цель продуманно и свел с ума пиратов в тяжелой броне и с автоматическими дробовиками, создав этим лютый геморрой врагу.


Но все же часть бойцов смогла прорваться ближе, один из них перед смертью успел дать залп из ракетницы "Тройка", который разрушил две турели и крепко зацепил Теви, выведя ее из строя. Тем не менее, потерь нет, задание выполнено и в селение на транспортных капсулах прибывает наша награда в виде обещанных крутых пушек. Пистолет-пулемет я выдаю Энью, так уж повелось, что она давно выступает в виде бойца короткой дистанции. А наикрутейшую энерговинтовку получает Теви, она отличный стрелок, да и вообще дольше всех в рядах авантюристов.


Погибла Ракун. Она прошла через множество сражений с превосходящим противником, но погубил ее слепой случай. Ну и моя глупость немножко тоже, не могу я не накосячить. Весна - отличный период для охоты и заготовки мяса. Мои охотники получают задачу выбить в округе всю живность, в прицел попадает и стадо зубров. В ответ на атаку стадо взбесилось и бросилось на охотника, тот побежал в сторону базы под прикрытие турелей, а я вызвал на подмогу парочку находящихся рядом авантюристов. И в этой суматохе тяжелая пуля снайперской турели влетела в спину Ракун, пробила позвоночник и на месте убила авантюристку. Жаль, Ракун была отличным ремесленником, да и бойцом неплохим... Ну, места в холодильнике много, там давненько пусто. Ее любовник, Флэш, впал в депрессию и теперь долго будет ходить с унылой миной.


На складе накопилось довольно много ресурсов, я могу ввалить их в постройку модулей корабля, но пока не тороплюсь с этим и занимаюсь усилением боевого потенциала Селения Авантюристов. Мой давнишний план по созданию аугментированного отряда спецназа начинает претворяться в жизнь - Теви ложится на больничную койку и получает замену всех конечностей и глаз на бионические протезы, которые более эффективны натуральных человеческих органов. В это же время наш караван встречает торговца оружием и я закупаю у него немножко тяжелого вооружения. Одноразовые ракетометы обходятся дорого, но оно того стоит, нем следует иметь пяток таких про запас.


7 июгуста 5509 года

У Нат и Асабан травмирован мозг. Из-за этого они время от времени падают в обморок, несколько медлительны, плохо работают и хреново стреляют, а бионическая аугментация здесь бессильна. Как только я разглядел эту проблему, то сразу потратил на Нат сыворотку исцеления и привел ее в порядок, но Асабан пока будет страдать. У нее также отстрелен нос, и сыворотка может исцелить эту травму вместо мозга, так что сначала заменим Асабан сопатку, а потом и головушку подлечим.


Построен заказанный монумент и мы забрали обещанную награду - разумный синхроэлектромолот по имени Флойд. Это оружие получает Масакра, жирные плюшки в виде лучшей брони и отличного оружия достаются новенькой в силу ее отменных боевых качеств. Как выяснилось, у обладающего личностью оружия есть и темная сторона, Флойд кровожаден и если долго не будет убивать, то станет капать своей хозяйке на мозг и портить ей настроение.


Место на складе опять заканчивается. Среди всех прочих ништяков у нас накопилось множество лекарственных кореньев, а караванщики уже в пути, везут на продажу шкуры и одежду. Ну-с, тогда вложимся в дипломатию! Транспортные капсулы давно построены, заправлены и стоят без дела, одну из них я забиваю лишним барахлом, отправляю его в подарок фракции Союз Исмеда и вызываю их торговца экзотикой в качестве ответной услуги.


8 сентоноября 5509 года

На горизонте свеженькая большая драка! Стелларх Лосро Неко просит нас спрятать и защитить четверых важных заключенных, за которыми придет три вражеские группы, в каждой из которых будет аж по 70 бойцов. Кровь богу кро... не, что-то меня не туда занесло. Короче, добро пожаловать!


Ъуъ, съука. В селении уже давно обитает небольшая стайка варгов, которых я всегда стараюсь приручить, когда они забредают в эту местность. И вот опять мое разгильдяйство аукнулось авантюристу, я забыл выставить новенькому варгу ограничения на перемещение и он утащил в хлев тело Ракун, где и отгрыз ей ноги, плотно отобедав мороженым мяском. Теви оттащила обезображенное тело товарки обратно в холодильник, похоже, та будет сильно удивлена, когда мы воскресим ее.


Группа рейдеров из 28 бойцов атакует селение с запада. Неподалеку находится лишь Тайша и я вновь отправляю ее в одиночку встречать угрозу. С помощью прыжкового ранца Тайша моментально вышла на нужную дистанцию, активировала пси-силу "Волна агрессии" и влупила в начавшийся бардак две гранаты из наплечного гранатомета своей гренадерской брони. Трое врагов погибли сразу, еще семеро находятся в состоянии агрессии и атакуют всех подряд, а Тайша незамедлительно вновь использовала ранец, отскочила подальше и открыла бешеную пальбу из автомата, положив еще двоих супостатов.

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Остальные поселенцы и турели так и не успели принять участие в схватке. Половина рейдеров погибла в короткий срок, остальные бросились бежать, парочка из них получила в спину по автоматной очереди и тоже внезапно прилегла. Вот это я понимаю - эффективность, Тайша в одно лицо расшатала почти три десятка вражеских бойцов и даже не получила ранений. Определенно, место в отряде спецназа она заработала сполна, грешно не использовать такие таланты на всю катушку.


13 сентоноября 5509 года

За охраняемыми нами пленниками пришли бойцы фракции Красная Нация, все отряды атаковали почти без перерыва, это была самая массовая бойня за всю историю селения. Группы врага подошли с разных сторон, приближающийся с севера отряд напал сразу и авантюристы вступили с ним в бой при поддержке турелей ближайшего оборонного узла. Однако атакующие с юга медлили, и довольно быстро выяснилось - почему, к ним вскоре подошло подкрепление с юго-востока и юго-запада, все три группы пошли на прорыв одновременно. Основные силы врага обошли защищенные точки, проломили проход в стене на западе селения и авантюристам пришлось биться на открытой местности без поддержки турелей.

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Впрочем, серьезных бед эта угроза не принесла, враги хреново вооружены и пока они воевали с нашими животными, авантюристы расстреливали их почти в упор. Более мелкие атакующие группы вымерли на подходах к базе при попытке штурма оборонных узлов, враг уничтожен, пленные спасены и задание выполнено. Повышение титула в этот раз получает Теви, мне не помешает еще один боевой псионик, да и дополнительная возможность вызывать помощь короны тоже пригодится. Я сразу вызываю на помощь работников империи, после боя в селении все залито кровищей, да и трупов на свалку много оттащить надо. Место на свалке, кстати, кончилось, пришлось ее расширить, авантюристы производят новых кадавров быстрее, чем успевают сгнивать старые.


6 декавраля 5509 года

В окрестности Селения Авантюристов забредает небольшое стадо трумбо, эти крупные животные встречаются редко, в силу чего их мех и рога стоят чертовски дорого. Авантюристы собрались возле турелей и без усилий расстреляли гигантов. В этот раз их истребление произошло не из-за моей жажды наживы, я устал обставлять тронный зал статуями и хочу поставить там парочку шторок из дорогущего меха трумбо, надеясь, что это сделает помещение достаточно роскошным для посвящения Эньо в графини.


Постройка корабля потихоньку продвигается, уже создана хорда из четырех балок, навигационный блок, реактор и несколько капсул крио-сна.

Дорога в небеса - 15 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Йомен Исидор Босле велит нам построить монумент, чтобы показать, насколько он убивающий. Вроде рядовая задача на этот раз грозит большими трудностями, монумент здоровенный, а в округе почти не осталось обломков камня для изготовления блоков. Но награда сладкая, чертежи технологий "Молекулярный анализ", "Мозговая проводка", "Синтез яда" и "Эстетика тела". Щедро, очень щедро. Строить монумент нам попросту не из чего, но жаба не дает мне просто взять и отказаться от этой возможности и я принимаю задание. Похоже, ближайший месяц нам придется сосредоточить усилия на поисках огромного количества каменных блоков.


(Продолжение следует)

Показать полностью 7
73

Дорога в небеса - 14

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая

Часть двенадцатая

Часть тринадцатая


*  *  *


На размышления нам дали аж четыре дня, решение уже принято, но сразу браться за самоубийственное задание я не спешу. Вместо этого я ставлю ремесленникам задачу на изготовление минометных снарядов и освобождаю их от других работ. В это же время Элла получает приказ вновь подмести со склада все лишние хабары и везти их на продажу, однако назад в этот раз она повезет не нейтроамин, а партию топлива, моих запасов маловато для изготовления такого количества взрывчатки.


Немного подумав, я также приостанавливаю текущие строительные проекты и отправляю парочку освободившихся авантюристов в ряды ремесленников. Помимо снарядов они успевают изготовить еще и парочку комплектов пехотной брони, которые я выдал Ире и новенькой, Рэйвольфен. Последняя хороша в ближнем бою и будет биться с пласталевым гладиусом в руках, это чревато большим количеством ранений, из-за чего новенькая и получает качественную защиту в обход более заслуженных поселенцев.


Все, час икс, я принимаю задачу и на северо-востоке от селения сразу же десантируется ожидаемый кластер механоидов. Надо же, все, как обещали - жнецы, сентипеды, уланы... Не, еще не час икс, время активатора по таймеру - восемь дней, продолжаем усиление!

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Моя вера в успех этой самоубийственной затеи основана на том, что механоиды в кластерах обычно не отходят далеко от своих построек, если их не беспокоить. Но после первого же нападения железяки бросятся в контратаку и на этом этапе боя нам будет нужно иметь позицию для отступления. В качестве таковой авантюристам послужит северо-восточный оборонный узел селения, в котором я спешно устанавливаю три тяжелые и две снайперские турели.

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Попутно я вспоминаю про новенькую и ненадолго залипаю, придумывая ей новый позывной. Рэймонд Вольфен родилась с отметиной на шее, из-за чего ее суеверные соплеменники решили принести ее в жертву своим богам, бросив ее в лесу на съедение хищникам. Однако полярные волки оказались более милосердны, чем люди и приняли человеческого детеныша в свою стаю, где Рэйвольфен научилась выслеживать и убивать любую добычу. Такому персонажу нужно грозное имя и я нарекаю ее позывным "Масакра".


Ух ты, надо же, в нашем девичнике оказывается еще не кончились свободные мужики. Ира решила хватать свое счастье, пока оно не убегло, пошла на первый шаг и предложила Спиди жить вместе, на что он и согласился. Тем временем усиленный оборонный узел проходит обкатку - на селение нападает стадо бешеных оленей, которые очень быстро погибают, тем самым внушив мне толику уверенности в огневой мощи моей обороны.


7 сентоноября 5508 года

Определенно, знать Разбитой Империи не желает дать нам заскучать. Йомен Федор Глава предлагает нам еще бодро и весело повоевать, на сей раз против стаи лабрадоров-ретриверов. Аж 77 тушек, как тут отказаться? Раздумывать мы можем полтора суток, после чего у нас будет еще 23 часа до атаки, за этот срок поселенцам следует разбить механоноидов и успеть зализать раны. Да, черт побери, в это бойню мы тоже ввяжемся, мва-ха-ха!


До активации кластера еще сутки, но ситуация изменилась и я решаю не дожидаться от механоидов первых шагов. Боевая тревога, все на места! Наихудших бойцов я определяю в расчет батареи из шести минометов, остальные выстроились возле селения, готовые отреагировать на угрозу. Залп!


На складе боеприпасов завалялось несколько зажигательных минометных снарядов и они ушли в цель первыми, подпалив местность вокруг кластера. Бессмысленное, в общем-то достижение, железяки не горят. Кластер пробудился и механоиды пошли в атаку, но не все, лишь восемь жнецов двинулись на разведку боем, остальные остались возле построек. Ну, добро пожаловать, мы как раз подготовились к приему гостей! Стрелки авантюристов при поддержке турелей смогли выбить разведгруппу на подходе, так и не дав жнецам вступить в рукопашную.

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Минометы тем временем уничтожили не успевший активироваться генератор ЭМИ-помех и несколько механоидов. К глубочайшему сожалению моей жабы взрывы так же уничтожают и корпуса механоидов, что лишает нас значительной части трофеев, но это невеликая беда, селение сейчас не испытывает недостатка в ресурсах. Обстрел продолжается весь день, механоиды больше не спешат в атаку и я пока возвращаю к работе большую часть колонистов, оставив на постах только минометчиков. К вечеру они совершенно вымотались, я отправил их спать и поставил к орудиям свежую смену, которая продолжила артподготовку.


Минометы вели огонь почти сутки, за это время в цель улетели все наши снаряды, пора бы уже добить ослабленного врага. В строю остался лишь один улан, жнецов и драгунов мы выбили полностью, турели также разрушены, но сентипеды все живехоньки. Эти поразительно живучие механические твари повреждены, но по прежнему представляют собой нешуточную угрозу, но пока они гуляют возле обломков свое базы, я на них забиваю, ведь с востока прибегает ожидаемая стая лабрадоров! Кровожадная стая доставила поселенцам больше проблем, чем механоиды, они могли бы смять моих стрелков в считанные секунды, но на сцену опять вышли наши боевые звери, которые прикрыли собой людей. Многие из них получили ранения или погибли, но это привычные и терпимые потери. Даже некоторый прибыток - мясо, шкуры... а с таким количеством лабрадорьих тушек вообще впору корейский ресторан открывать.

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Оставшиеся сентипеды также не нанесли серьезного ущерба, снайперы авантюристов выманили бронированных механоидов под огонь турелей и на этом уничтожение кластера было завершено. Невосполнимых потерь нет, все поселенцы живы, хоть и не здоровы. Погибла пара десятков животных и Эньо потеряла легкое, но все это легко восстановить, мои животноводы быстро восполнят поголовье скота, да и легкое для воительницы под рукой, гуляет по тюремной камере.


10 сентоноября 5508 года

Спиди и Ира только недавно начали свои отношения, но уже решили пожениться. Видать, поняли, что в таких условиях жизнь может оказаться очень скоротечной, и решили не откладывать важные дела в долгий ящик.


Авантюристы блестяще справились с опаснейшим противником, но это не повод разжимать булки, оборона селения далека от идеала. Пока есть ресурсы и свободное время, я укрепляю рубежи и строю на трех оборонных узлах по две тяжелые турели.


Лидер фракции Народ Банастра предлагает авантюристам работу. Требуется подержать в нашей тюрьме важного заключенного, больного гнилокровием. Эта проблема меня больше не пугает, медикаментов достаточно, хорошие врачи тоже есть, подлечим. Но вот в нагрузку к заданию вновь идет кластер механоидов с неустановленным составом, что уже слегка напрягает. В помощь нам дадут 12 бойцов... ну хорошо, по крайней мере, будет из кого живот щит соорудить. Беремся! Но позже.


Скорость передвижения Максвелла просто ужасна. Его замедляют вживленные импланты и я решаю исправить это недоразумение, вживив нашему главному шахтеру бионические ноги. Пара таких лежит на складе, я планировал аугментировать одного из бойцов, но похоже придется с этим погодить.


В селение забрел караван имперских торговцев. Среди предлагаемых товаров у них есть чертеж брони катафрактов, один такой уже лежит у меня на складе и, заполучив второй, я смогу освоить эту технологию. Моим двум рукопашникам, Спиди и Масакре, пригодится такая защита. Однако все наши скромные запасы серебра сейчас у караванщиков, которых я отправил для закупки стали, и в обмен на чертежи я отдаю ядро ИИ. Корабль я построю не скоро, так что пока эта запчасть пылится просто так. Потом новую найдем, делов-то.


Вождь Народа Банастра подкидывает нам координаты тайника, в котором спрятан ванометрический генератор. Один такой уже давным-давно валяется на складе без пользы, но жаба беспощадна и я отправляю пятерых бойцов забрать хабар. Они выполнили поставленную задачу без особых усилий, рутинно зачистив охрану и оборонные турели.


15 сентоноября 5508 года

Мы принимаем задание по содержанию пленного в тюрьме и он прибывает в селение в сопровождении приданных нам бойцов. Двенадцать человек, как и было обещано. Без брони и с копьями, ага. Точно живым щитом пойдут, погибать во славу своего вождя-мудака.


В колонии свадебная эпидемия. Лав зовет замуж Мэнью, та с радостью принимает предложение и вскоре они намерены сыграть свадьбу.


Тем временем срок пребывания в селении знатной гостьи подошел к концу. Я совершенно про нее забыл и вначале вообще думал, что она уедет и мы провалим задание. Но видать местные ягодки оказались вкусными, гостья не осталась разочарованной, благополучно погрузилась в челнок и умотала. Награду-таки нам выдали и теперь Эньо сможет стать графиней, не хухры-мухры! Но сначала нужно расширить тронный зал, для чего нам придется снести и переместить часть стен хлева и только что построенной оружейной.


Поднакопилось немножко стали и я приступаю к сооружению давно запланированной гидропонной фермы. На кой черт она мне - сам не знаю, растения прекрасно растут под открытым небом, земли хватает, увеличивать количество поселенцев я больше не планирую, так что и посадки расширять не надо... В общем, строится просто так, чтобы было.


5 декавраля 5508 года

Высаживается ожидаемый кластер механоидов. Все это время прибывшие  на помощь "воины" шатались без дела, жрали нашу еду и курили нашу траву, так что меня даже радует возможность хоть как-то их использовать. Кластер жирный, поменьше предыдущего, но тоже довольно неприятный.  Три активатора приближения, четыре капсулы с механоидами, маяк, три сборщика. Три сентипеды, несколько драгунов и жнецов, но при активации к ним прибудет подкрепление. Минометных снарядов у меня почти нет, придется воевать в контактном бою. Завтра. Уже почти ночь, сначала дам поселенцам отоспаться и поесть с утра, а потом...


Черта с два! Взрыв разнес часть многострадального гостевого дома и на месте убил одного из бойцов подкрепления. В кластере есть минометная турель, которая сразу оказалась активна, она не даст мне отсидеться в селении и подготовиться к атаке, я даже не смогу заманить врага под огонь своих турелей. Наличие у врага артиллерии рушит к херам все мои тактические планы, придется идти на штурм!


К счастью, миномет оказался пока единственной активной единицей противника, другие механоиды спят и мы можем хотя-бы занять выгодные позиции. И воспользоваться очередным отложенным козырем! Асабан, Садако и РУ бегут на оружейный склад и хватают две ракетницы судного дня и одну установку "Тройка". Сейчас кому-то не поздоровится!


Остальные бойцы тем временем рассредотачиваются по позициям. Славься, активная пауза! Я залип на несколько минут, продумывая атаку, проиграл в голове несколько возможных сценариев боя и только потом приступил к размещению бойцов по местам. Авантюристы дождались бойцов с тяжелым оружием и атаковали.

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Концерт начали Садако, Асабан и Ру, выдав залп из своих тяжелых ракетниц. Садако и Ру выстрелили с небольшим интервалом, как и было рассчитано, первый взрыв зацепил несколько механоидов и обрушил расположенные в этом районе стены, из-за чего взрывная волна второй ракеты не была ограничена и накрыла всех врагов в радиусе своего действия. В это же время Асабан выпалила залп из ракетницы "Тройка", серия из трех взрывов дополнилась детонацией энергоячеек, но этого мало, я вам, сука, сейчас китайский новый году устрою! Эньо использует очки благосклонности Империи и запрашивает внеочередную орбитальную бомбардировку, два сборщика и несколько механоидов были уничтожены, не успев ничего предпринять.


Однако маяки успели активироваться и с левого фланга высадились два драгуна и три жнеца. Ожидаемо! Именно на такой случай здесь и дежурят рукопашники народа Банастра, они бросаются противнику навстречу и мешают драгунам стрелять, связав их ближним боем.


Жнецы, драгуны и уланы - мелочь, они меня мало беспокоят, но чертовски живучие сентипеды и инферно турели - уже другое дело. Ближнюю турель разрушают Нат и Эньо, они заняли укрытие почти вплотную к вражеской оборонной постройке и давят ее из автоматических дробовиков. С левого фланга идет затяжная перестрелка, две сентипеды и турель заливают огнем шестерых авантюристов с автоматами. В этом районе уже давно был бой с механоидами и с тех пор здесь остались отрезки гранитной стены, которые и на сей раз предоставили моим поселенцам отличное укрытие.


Неожиданно стойкими оказались воины Народа Банастра, они справились с высадившимся подкреплением механоидов и смогли пойти в контратаку с правого фланга. Трое из них лежат с тяжелыми ранениями, но я даже на такое не рассчитывал, предполагая, что лишенные брони бойцы смогут лишь выиграть нам немного времени.

Дорога в небеса - 14 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Нат и Эньо разрушили турель, проломили оборону противника и пошли на сближение с сентипедами под прикрытием кабанов и ленивцев. Тем временем бойцы Народа Банастра обошли врага с тыла и вступили с двумя сентипедами в ближний бой, лишив их возможности стрелять. Мы снова победили, заплатив за этот бой жизнями животных и троих бойцов подкрепления. Однако мои поселенцы опять все живы и даже не покалечены. Есть несколько серьезно раненых, но через пару-тройку дней они вновь будут на ногах.


Так, все, хорош разврата. Жизнь в селении начинает все больше напоминать полномасштабную войну. Мы тут вообще в выживание играем, коровки-картошка, домики строить, а не вот это вот все! Нужно сворачивать балаган и начинать строить корабль, пора бы авантюристам пойти по дороге в небеса!


(Продолжение следует)

Показать полностью 6
60

Дорога в небеса - 13

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая

Часть двенадцатая


*  *  *


9 сентоноября 5507 года

Джерри делает Нане предложение руки и сердца и получает ее согласие. На практике это ничего не дает, кроме кратковременного улучшения настроения у поселенцев, погулявших на свадьбе.


Окрестности колонии нарывает волной псионического гула, который подрывает психологическое состояние поселенцев мужского пола. В следствие этого Максвелл разочаровывается в идеях авантюризма и хочет покинуть селение, однако я не даю ему это сделать, приказав Эньо телепортироваться вплотную к беглецу и арестовать его. СТАЯТЬ, от нас еще никто не уходил живым! Максвелл, хоть и бесполезный для боя в силу пацифизма, является важным членом нашего сообщества, он мой основной шахтер. Ему имплантирована рука-бур, которая стоила мне немало серебра, поэтому терять этого поселенца мне совсем не хочется. Вскоре после его прибытия в тюрьму его сокамерница словила приступ ярости и отвесила Максвеллу ведро тумаков. Надеюсь, это вобьет в его голову мысль, что попадать в тюрьму - это нехорошо.


Харви также слетел с катушек и решил разломать один из наших термогенераторов. Как только он начал крушить постройку, я хотел было арестовать и его тоже, однако к генератору почти сразу прибежала Яга и начала чинить его. Они соревновались так целый день - Харви ломал, а Яга чинила, что позволило ей неплохо развить навык строительства. К вечеру схватка завершилась победой фермера, генератор был разрушен, однако повысившая уровень Яга несколько компенсировала мое расстройство по этому поводу.


15 сентоноября 5507 года

Распылитель токсинов, защищаемый кластером механоидов, активировался неподалеку от селения и начал потихоньку отравлять атмосферу. Токсичные осадки - отвратительное, изматывающее бедствие, нужно избавиться от этой трудности как можно скорее. Не откладывая проблему в долгий ящик, я снаряжаю экспедицию для ее решения. У нас нет никаких данных о численности и составе охраняющей цель боевой группе, и я отправляю к ней восемь своих лучших бойцов при поддержке четырех варгов, пятерых гигантских ленивцев и нескольких кабанов и альпака. Однако группу почти сразу пришлось сократить, Нат психанула и решила заместо подготовки к дороге устроить сеанс истребления косяков дымолиста, из-за чего я исключил ее из состава экспедиции. Помимо уничтожения распылителя токсинов группа также посетит схрон с ништяками, координаты которого подкинул нам один из союзников. По моим расчетам этот отряд осилит два боя подряд, но на всякий случай я выдаю бойцам побольше медикаментов.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Распылитель охраняли три жнеца, три драгуна и сентипеда, этот кластер мог бы ранить или даже убить пару-тройку авантюристов, но наши боевые животные приняли удар на себя и отряд смог выстоять. Пригодились запасы медикаментов, многие питомцы были ранены, но их с ураганной скоростью подлатала Ира, не дав никому из животных умереть от потери крови. Она - мой лучший полевой медик, хороша в медицине и очень недурственный стрелок, идеальный кандидат в члены будущего отряда спецназа. Не зря мы в свое время за нее с жуками дрались, ох не зря!


5 декавраля 5507 года

Количество травы вокруг Дерева Души вновь позволяет нам провести ритуал связывания и Тайша получает пятый уровень пси-связи. При использовании такого метода псионик прогрессирует гораздо проще и быстрее, чем с помощью имперских ритуалов. Однако служение Империи тоже имеет свои плюсы в виде поддержки военных и помощи работников.


Максвелл уже в четвертый раз оказывается в нокауте после драки со своей соседкой по камере. Дважды он нападал на нее сам, однако безуспешно, так как я не имею привычки раздевать пленных и бандитка одета в пластинчатые доспехи, что помогает ей раз за разом одерживать победу в драке. Я могу расселить их по разным камерам, но ленюсь, да и врачам лишняя практика не помешает. В общем, пусть страдает, попытка предательства должна быть наказана.


Этот инцидент неожиданно вышел боком для нашей пленницы, я обратил на нее внимание и вспомнил, что Эньо давным-давно лишилась почки... Пожалуй, вербовать бандитку мы уже не будем, а лучше отгрызем от нее кусочек в пользу нашей лучшей воительницы. После выздоровления пленницы я решаю поправить кармический баланс и отпускаю ее на волю, что несколько улучшило наши отношения с Северо-западным кланом.


Не так давно авантюристы уничтожили распылитель токсинов и окрестность вроде бы очистилась от яда, но теперь нас накрыло таким же бедствием естественного происхождения. Оно будет длиться до двух недель и сможет принести массу проблем.


Боевая группа авантюристов вновь получает приказ на выдвижения, мы имеем координаты еще одного схрона и задание по уничтожению небольшой базы противника. Эньо, Теви, Нат, Флэш, Ира и Тайша покидают селение минимум на неделю и я очень надеюсь, что за это время не произойдет массированной атаки.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

На защите схрона оказалось всего два бойца, однако кроме них там было еще и полтора десятка легких турелей. Один из вражеских бойцов был вооружен ракетницей судного дня, успей он выстрелить - и последствия могли бы быть катастрофическими, однако Тайша применила на него пси-силу "Оглушение" и спасла товарищей от этой угрозы.


Почти все турели подавили Эньо и Нат, телепортация и прыжковый ранец позволили им моментально выйти на дистанцию ведения эффективного огня из автоматических дробовиков, а сразу поставленная дымовая завеса защитила штурмовиков от обстрела. В результате этого боя авантюристы разжились роскошным шлемом разведчика и ракетницей судного дня, не получив при этом серьезных ранений. Операцию можно считать успешной!


12 декавраля 5507 года

Находящиеся в рейде бойцы не подвержены воздействию токсических осадков, так как находятся далеко от области их выпадения, однако в селении уже начинаются проблемы. Многие животные получили сильное отравления и я наконец-то запрещаю им выходить из под крыши на выпас. Запасов продовольствия не так много, чтобы переждать бедствие полностью, но краткая передышка позволит моим питомцам немножко оклематься. Пока ситуация с провиантом не вышла из под контроля, я выхожу на связь с Синим Содружеством и вызываю оптового торговца для закупки продуктов питания.


Тем временем наша боевая группа вышла к своей второй цели и атаковала базу врагов. Снайперы авантюристов открыли беспокоящий огонь, чем вынудили противника выйти из под защиты укреплений и пойти на сближение с нашей позицией. Занявшие укрытия авантюристы расстреляли часть бандитов на подходе, после чего Нат запрыгнула врагу в тыл и добила оставшихся при помощи своего автоматического дробовика.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

После этой схватки авантюристы взяли одного из бандитов в плен, он ранен и сильно замедляет продвижение группы. Прогнозируемое время обратного пути - 10 дней, а запасов еды хватит всего на пять. Однако я не спешу высылать караван с припасами навстречу, предполагая, что Ира успеет вылечить пленного в пути и группа все-же доберется до дома раньше, чем закончится продовольствие.


Кроме того, еды мало и в самом селении. Запрошенный торговец не торопится привезти в колонию свой товар и я решаю послать в соседнее селение караван. На продовольственном складе не осталось ничего, кроме мяса и я вновь выпускаю животных из под защиты крыши. Если отравление не обязательно убьет их, то голод сделает это без каких-либо сомнений.


13 декавраля 5507 года

Токсичные осадки закончились, однако радоваться нам еще рановато - яд уничтожил почти всю растительность в округе и лишенная травы земля ввергает меня в уныние своей наготой. Тем не менее, наши посевы каким-то чудом уцелели и я временно позволяю питомцам заходить на поля, чтобы они могли поесть. В перспективе этой может обернуться продовольственным кризисом для самих поселенцев, однако я надеюсь справиться с проблемой при помощи закупок провианта.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Наконец-то пришел торговец Синего Содружества, однако с собой он принес сплошное разочарование, в ассортименте его товаров совсем нет так нужной мне пищи растительного происхождения. Однако мясо я скупил у него полностью, по-крайней мере наших хищников и поселенцев это прокормить поможет. Наш торговый караван с припасами застрял на полпути к дому, Садако сильно отравилась и слегла. Она сопровождает грузовых животных в одиночестве и теперь караван не может продолжать движение, пока Садако не оклемается.


1 мартомая 5508 года

Весна, лубофь, Лав и Мэнью испытывают взаимные симпатии и решают начать жить вместе, плюс одна пара в селении. Если в начале этой эпопеи в составе авантюристов катастрофически не хватало дам, то теперь ситуация полностью противоположна, из 21 поселенца только шестеро - мужчины. Для достижения равновесия полов мне потребуется где-то найти еще 9 кунов, но ну его нафиг, это проблема слишком трудоемкая и незначительная, чтобы всерьез озадачиваться ее решением. Романтическое настроение так и витает в воздухе, в тот же день Джерри и Нана собирают поселенцев в комнате отдыха и проводят свадебную церемонию.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Следующий день оказался щедр на не столь радостные события. Добывая залежи стали, Максвелл пробурил один из бесчисленных ходов местных гигантских насекомых и они хлынули на поверхность. И будто этого было мало, селение с разных направлений атаковали сразу три группы Красных Гепардов. Ъуъ, Фиби, что-ж ты творишь-то!


Однако паниковать еще рано, у меня есть парочка козырей в рукаве. Отряд из 11 пиратов, нападающий с северо-запада, в одиночку встречает Эньо. Те радостно бросились было убивать кажущуюся слабой добычу, но - сюрпри-из, воительница использует свои права дворянки Разбитой Империи и с неба на головы пиратов сыпятся десантные капсулы! Четверо пехотинцев и четверо янычар с энергетическим оружием и в силовой броне не дали врагам долго удивляться, оперативно расстреляв их почти в упор.


Тем временем остальные бойцы выдвинулись на юго-восток селения навстречу второй группе врагов, где устроили им схожий армагеддец. После этого солдаты империи и авантюристы сообща атаковали третий отряд пиратов, не оставив и ему шансов уцелеть, жуки погибли так же быстро и незатейливо... похоже, я несколько переоценил угрозу, авантюристы могли бы справиться и самостоятельно. Ну-с, плюсом ситуации является то, что я проверил вызов имперской военной поддержки на практике и теперь точно знаю, насколько быстро она может прибыть. Очень быстро!


После этого боя мы захватили четверых пленных и моим вербовщикам вновь находится дело. Двоих из бандитов стоит завербовать, двое других - старик и наркоман, пусть пока просто в тюряге посидят, мало ли... В зависимости от ситуации - или на органы, или на продажу. Кто сказал, что авантюризм - это доброе и положительное начинание? Не было такого!


4 мартомая 5508 года

Наш основной склад вновь начал потрескивать по швам, распираемый изнутри разнообразными ништяками. Однако весьма кстати в селение заглянул торговец экзотикой, которому я распродал часть хабаров, которых оказалось так много, что у торговца не хватило серебра для их покупки... Все говорят "не хватает серебра", а ты купи слона! Ну, мы и купили слона. Жаль, что он только один был, но и то неплохо, полтора центнера грузов возить может, шутка ли.


Несмотря на эту сделку, излишков на складе все еще очень много. От постоянной охоты и разделки туш в качестве побочного (и приятного) эффекта остаются шкуры, многие наши домашние животные дают шерсть, из всего этого мои ремесленники шьют добротную одежду... На должность постоянного караванщика я решаю назначить Эллу, она неплохо умеет торговаться и является хорошим стрелком, что поможет ей защитить себя и наше добро от недругов.


7 мартомая 5508 года

Имперские шаттлы - говно. Слишком уж часто они крушение терпят. Очередной поврежденный летательный аппарат запрашивает экстренную посадку и его пассажиры рассчитывают на защиту авантюристов. Убивать имперскую знать прибежали двадцать Красных Гепардов, но успеха они не добились - мои стрелки вновь убедительно доказали превосходство современного оружия над луками и дубинами. Помимо полученной награды мы до кучи захватили еще и двоих пленных, в тюрьме селения сидят уже шесть человек, эдак ее скоро расширять придется.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Впрочем, место в тюрьме очень скоро освободилось - один из пленных умер от кровопотери. После этого Асабан применила на одну из пленниц "Слово доверия" и Харви смог быстро убедить ее присоединиться к селению. Новенькую зовут Кристина, она служила в космодесанте и имеет хорошие боевые навыки, а в мирное время будет заниматься уборкой территории и переноской хабаров, именно таких рекрутов мне и не хватало.


Тайша провела последний ритуал связывания с Древом Души и достигла максимального уровня пси-связи. Ей стала доступна сила "Волна агрессии", которая приводит ярость всех животных, оказавшихся в поле ее действия. Кроме того, она сразу использовала нейротренер навыка "Волна ярости", который производит аналогичное действие на людей. Теперь Тайша сможет превращать врагов в неуправляемых берсерков и заставлять их драться друг с другом, чудненько!


13 мартомая 5508 года

Прошло меньше недели со времени отправки последнего каравана и склад вновь забит, время отправлять очередную торговую экспедицию. Помимо серебра, полученного в обмен на наши товары, обратно я обычно везу нейтроамин, а также простые и продвинутые компоненты. Кроме шкур и шерсти склад забит также и ресурсами, которые мне жалко продавать, в частности, у нас скопилось много пластали. Я решаю потратить часть этого материала на усиление обороны колонии и закладываю постройку нескольких тяжелых турелей.


Наши пленные сговариваются друг с другом и устраивают побег. Я уже привычно приказываю находящейся ближе всех Ракун остановить безобразие, но - ой! Если побег одного пленного любой авантюрист мог остановить без помощи, то четверо человек  - это уже совсем другой расклад! Пленные вырубили Ракун и прибежавшую следом Ру, после чего завладели их оружием, ситуация накаляется! Но не тут-то было, Эньо дезориентировала беглецов пси-силой и с помощью автоматического дробовика вывела их из строя.


Наши пацифисты - Эмми, Харви и Максвелл - получают циркадные разделители. Эти импланты избавят их от потребности во сне, теперь троица бесполезных в бою авантюристов будет активна круглые сутки. Харви занят посевом и сбором растений, Максвел - добычей полезных ископаемых, а Эмми назначена на приготовление пищи. Работайте, негры, солнце еще высоко!


Пси-сила Асабан в сочетании с красноречием Харви вновь оказывают свой волшебный эффект и нас появляется еще одна новенькая. Ее зовут Рэйвольфен, мне не нравится этот позывной и ее надо бы переименовать, но позже, если она приживется. После попытки побега она сильно ранена и у нее началось заражение, но она словила нервный срыв и теперь бродит по селению в растерянности, не желая отправиться в больницу для лечения.


1 июгуста 5508 года

Баронесса Констанция Комнина желает укрыться в Селении Авантюристов от своих политических оппонентов. Мы можем принять эту знатную особу, только если предоставим ей соответствующие ее рангу условия, но это не сложно - свободные комнаты есть, нужно только разместить там роскошную кровать и шторки. Это займет некоторое время, но нас пока не сильно торопят.


Наш союзник, вождь фракции Народ Банастра, делает жест доброй воли и за символическую плату предлагает дать нам информацию о схроне, в котором расположено ядро ИИ. Это устройство необходимо для постройки корабля, и поэтому я сразу соглашаюсь. Ядро спрятано в бандитском форпосте, который охраняет десять человек.


Однако приступить к незамедлительной отправке боевого отряда я не успеваю - группа механоидов десантируется на капсулах посреди селения! Восемь драгунов - сила нешуточная... в дальнем бою. На близкой дистанции механоиды постоянно промахивались, но автоматы и дробовики авантюристов показали себя хорошо и эта атака была быстро отбита. Серьезно пострадал только Харви, механоиды десантировались возле наших посадок и фермер не успел убежать. Ему прострелили легкое, но и это проблема невеликая, у меня как раз совершенно случайно есть несколько таких запчастей... нужно только вынуть одну из прежнего владельца.


7 июгуста 5508 года

Комната для баронессы давно готова, пора бы известить ее о нашем согласии принять знатного постояльца. С прилетом баронессы сразу начались сложности - она капризна в еде и не желает жрать блюда, имеющиеся на складе. Однако голод - не тетка, и вскоре баронесса уныло поплелась объедать кусты диких ягод. Мои повара могут готовить роскошные блюда, но вот беда - у нас сейчас нет нужного разнообразия продуктов.


Пора бы забрать у бандитов ядро ИИ. Группа из восьми авантюристов в уже привычном составе выдвигается к точке назначения, идти им недалеко и я почти без опасений оставляю поселение без сильных бойцов. Бой за схрон не потребовал от меня никаких тактических ухищрений - я просто подвел поближе толпу авантюристов и они рутинно расстреляли плохо экипированных и вооруженных бандитов.

Дорога в небеса - 13 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

10 июгуста 5508 года

Лосро Неко, стелларх Разбитой Империи просит авантюристов об одолжении. Его поселения подвергаются массированной атаке механоидов и он хочет, чтобы мы отвлекли на себя часть агрессоров, используя для этого особый сигнал. В случае согласия на эту миссию рядом с селением десантируется кластер механоидов. 11 драгунов, 15 жнецов, 6 сентипед, 9 уланов, 2 сборщика механоидов, ЭМИ-генератор, щит от пуль, капсула механоидов, маяк, а также снайперские, бластерные и инферно-турели.


Ух, елки. Даже просто шесть штук сентипед без какого-либо подкрепления - это очень сурово. Ну а в полном составе такая группа размажет нас блинчиком в прямом столкновении и, скорее всего, не понесет серьезных  потерь. Жнецы навяжут рукопашный бой, бронированные сентипеды задавят беспощадным огнем со средней дистанции и примут на себя бешеное количество повреждений, а дальнобойные драгуны и уланы в это время будут безнаказанно выбивать моих бойцов убийственно точной снайперской стрельбой.


Поэтому мне нужно с толком использовать оставшееся время и максимально подготовиться. В пекло благоразумие, мы принимаем бой!


(Продолжение следует)

Показать полностью 7
88

Дорога в небеса - 12

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая

Часть одиннадцатая


*  *  *


9 мартомая 5506 года

Как и во все предыдущие аналогичные случаи, прибывшие путешественники полураздеты и вооружены низкокачественными дубинами и ножами. Возникает впечатление, что неподалеку какой-то злодей разрушил дом престарелых - среди этой оравы всего три человека среднего возраста, остальные старики. Хоть я и подозреваю новоприбывших в злокозненных намерениях, но все же определяю парочку из них в комфортное жилище, намереваясь переманить их на свою сторону.


Уже довольно долгое время Эньо медитирует возле древа души и это наконец-то приносит свои плоды. Вокруг священного растения выросло достаточное количество травы души, что позволяет нам провести ритуал связывания. Тайша выросла в одном из коренных племен этой планеты, из-за чего она  сможет использовать силу древа души и развивать пси-связь без помощи имперских псиоников, эта ее роль в селении предопределена с момента вербовки. Ритуал занимает довольно много времени, но по его завершению мы получили второго псионика.


У проходящего мимо Селения Авантюристов торговца экзотикой и покупаю искусственный эстетичный нос, который сразу же вживляю Эньо. Свою родную носопырку она потеряла в одной из многочисленных схваток, аналогичные травмы есть и у других поселенцев, так же многие лишились пальцев. Под нож хирурга ложится и Теви, я заметил, что у нее нет глаза и спешу исправить это увечье. Медицина поселения наконец-то приобрела цивилизованные очертания, в нашем роскошном госпитале есть даже телевизоры, которые помогают раненым скрасить время, проведенное на больничной койке.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

На складе скопилось много блоков известняка и я начинаю потихоньку заменять деревянные полы каменной плиткой, это повысит пожарную безопасность колонии и сделает жилища авантюристов красивее. У меня есть несколько приличных строителей и поэтому эти работы продвигаются довольно быстро.


14 мартомая 5506 года

Баронесса Алла Дукиди хочет укрыться в Селении Авантюристов от невзгод, возникших вследствие политического кризиса. Ее преследует боевой отряд механоидов, состоящий из четверых сентипед и трох уланов. Селение прочно стоит на ногах и я принимаю это задание, в награду снова выбрав милость короны. Тем временем Эмми завербовала очередную пленницу и к нам присоединилась Лемур, умелый животновод и перспективный ученый. Рабочих разных профессий в колонии уже достаточно, мне бы побольше хороших бойцов, но таких пока что-то не попадается, так что придется тренировать тех, что есть.


Лав, один из попросившихся на постой путешественников так же решил присоединиться к авантюристам. Он - ветеринар и поэтому умеет обращаться с животными и разбирается в медицине, но его боевые навыки оставляют желать много лучшего. Тем не менее, новички получают по автомату, они будут выступать в роли ополчения и стрелять "куда-то туда", авось, и принесут какую-никакую пользу в бою в силу своей численности.


Замена деревянного пола каменным принесла побочный эффект в виде того, что склад неожиданно оказался забит деревом. Я быстро строю станцию перегонки и даю поселенцам указание переработать излишки древесины в топливо. Так же на складе скопилось большое количество пластали, но этот ресурс нам пока девать некуда, пусть лежит на будущее. Немало места занимает и одежда, которую мои портные шьют практически без перерыва, это помогает развивать навык ремесленников и дает стабильный приток товара для торговли.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Харви уже достиг немалых высот в фермерстве и в сочетании с агро-рукой это делает эффектиность его работы поистине впечатляющей. Это комбайн в человеческом обличье временами даже умудряется отвлекаться на работы с низким приоритетом, а это значит, что посадки можно расширить. Продовольственный кризис нам не грозит, несмотря на пятнадцать лишних ртов, но я все же увеличиваю кукурузное поле, а так же расширяю посадки лечебного корня и дьявлонитника. Изготовленная из этих волокон одежда долго носится и имеет неплохие характеристики защиты, в будущем я планирую заменить весь гардероб поселенцев.


Испортились тела Келли и Натсуки, старая гвардия Селения Авантюристов вся ушла на погост и впервые за долгое время в холодильнике лежат только съестные припасы.


5 июгуста 5506 года

Похоже, дезинформация от сильных мира сего - это норма. Атакует ожидаемый отряд механоидов, но его состав отличается от обещанного - десяток жнецов появился с запада селения и спешит в атаку. Я без лишних сомнений отправляю вперед в качестве заслона группу гостивших у нас путешественников, мои подозрения в их адрес никуда не делись и я не жалею постояльцев. Многие из них получили сильные ранения, но атака отбита без потерь, лишь один, самых хитрожопый жнец оторвался от основной группы и разломал термогенератор, возле которого и был уничтожен. Один из гостей вскоре умер от кровотечения, задание оказалось проваленным и путешественники покинули селение. Кажется, в этот раз моя паранойя сработала вхолостую, зря я на них бублик крошил.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Мы завербовали одного из гостей и численность поселенцев казалось бы выросла, но не тут-то было - Фрика умер от сердечного приступа. Дал о себе знать его возраст, старику было 86 лет. Эх, мне бы подумать заранее, я бы ему бионическое сердце поставил, Фрика был хорошим мастером-ремесленником.


1 сентоноября 5506 года

Большая часть лета прошла без каких-либо выдающихся событий, авантюристы отбили еще одну атаку механоидов и истребили рой жуков. В награду нам дали ультрателевизор, который занял свое место в давно построенной комнате отдыха, а Эньо прошла через еще парочку церемоний и уже имеет титул претора. Благодаря этому мы вновь можем торговать с Разбитой Империей, но я пока не вижу необходимости посылать торговый караван так далеко. Кроме того, Эньо теперь может произнести тронную речь, но ее навыки общения болтаются где-то возле дна и я не использую эту возможность. Зато уровень пси-связи воительницы теперь позволяет ей использовать парочку пси-тренеров, которые давненько валяются у нас на складе. Эньо теперь может телепортировать себя или союзников на небольшое расстояние, а так же владеет навыком "Слово любви". Она сможет пробудить у поселенца симпатию к другому колонисту, время сводничества! Для начала попробуем сблизить Иру и Джерри, они дружат, но спать вместе не торопятся. Вот и исправим!


1 сентоноября 5506 года

Еще одна группа путешественников просится на постой в Селение Авантюристов. Их девять человек и они хотят передохнуть у нас полторы недели. Ну-с, места в гостевом доме хватает с лихвой, так что добро пожаловать! Как обычно, наиболее интересные для вербовки гости получают лучшие комнаты, хоть селение сейчас и не испытывает недостатка в рабочих руках, но запас карман не тянет.


Постояльцы слетаются к Селению Авантюристов, как мухи пчелы на мед. Знать из Разбитой Империи опять ищет убежища, их аж семь человек и восемь катафрактов в сопровождении. У меня нет места, однако я могу не принимать это задание сразу и подождать, пока свалят гостящие у нас путешественники. В нагрузку к этому заданию идут два жирных кластера механоидов, но и награда сладкая, большое количество урана. Этот ресурс мне понадобится для постройки снайперских турелей, поэтому нам нужно взяться за это задание.


Прельстившись комфортной комнатой и вкусной жратвой, один из путешественников решат остаться в Селении Авантюристов, Ракун хороша в горном деле и научных работах, а так же имеет талант к ремеслу, ближнему бою и животноводству.


Исследована технология глубинного сканирования, но пока она не очень радует результатами, мы нашли два месторождения пластали, которой у меня и так валом, но обычной стали еле-еле хватает. Мне нужно много этого ресурса для постройки гидропонной фермы, но пока этот проект откладывается на неопределенный срок. Тем не менее, я закладываю постройку будущего склада наркотиков и лаборатории, но это помещение пока будет стоять без дела.


15 сентоноября 5506 года

Я наконец-то вспомнил про аристократов, желающих спрятаться в селении и принял это задание. Капризную знать пришлось расселить по апартаментам в жилых блоках, а солдат я разместил в гостевом доме. Прибывшие знатные гости в этот раз почему-то не брезгуют работой и начинают помогать авантюристам в их трудах, но их охрана наоборот - непригодна ни к чему, кроме боя. Впрочем, мне не долго пришлось наблюдать за этими бездельниками, один из гостей оказался недоволен предоставленными условиями и мы по-быстрому провалили это задание.


4 декавраля 5506 года

Ресурсы позволят нам сделать еще один шажок на пути к созданию отряда убервоинов. Я заменяю все конечности Эньо на бионические протезы и вживляю ей второй бионический глаз. Теперь воительница будет более эффективна в бою и мирном труде, со временем через аналогичную операцию пройдут и другие авантюристы.


Пираты разбили лагерь возле маршрута следования имперских торговых караванов и нам предлагают уничтожить его. Выполнение этого задания не потребует много времени, так как в наше распоряжение предоставляется шаттл, который отвезет авантюристов к месту битвы и обратно. Шестеро моих лучших бойцов (Теви, Нат, Флэш, Ира, Эньо и Тайша) погрузились в транспорт и вылетели к лагерю врага. Убежище пиратов оказалось скрыто в скалах и имело всего лишь один вход, авантюристы быстро заняли позицию возле него и плотным огнем задавили противников, пытавшихся выйти наружу.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

4 декавраля 5506 года

На поселение нападают насекомые, хитиновые твари опять прокопали проход сквозь пол хлева, но в этот раз атака происходит днем и мои животные не попадают под удар. Авантюристы оперативно прибыли к месту опасности, расположились с двух сторон от выхода из хлева и выходящие из него жуки сразу попадали под плотный обстрел. Несмотря на колоссальное количество повреждений, которое получали насекомые, они умирали не сразу, но в бою приняли участие также и наши боевые звери, которые на некоторое время связали жуков ближним боем и не дали им атаковать поселенцев. Тем не менее, по завершению этой битвы Нат, Ира, Нана и Спиди отправились в госпиталь с ранениями.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Пока Нат валялась в больничке, ее супруг Флэш начал строить глазки Ракун и та с удовольствием приняла его ухаживания. Новообразованная парочка сразу же съехалась, тем самым надолго испоганив Нат настроение.


6 мартомая 5507 года

Текущий титул Эньо подразумевает ношение роскошной одежды, и из-за ее отсутствия воительница уже довольно давно ходит с кислой миной. У заглянувшего в селение торговца я приобрел роскошную броню "Локуст" и такой же шлем катафракта. Эта экипировка не только успокоила недовольство воительницы, но также заметно улучшила ее защищенность и сделала Эньо сильнейшим бойцом селения. Новые доспехи получили и другие бойцы - Теви облачилась в роскошную броню разведчика, а Нат получила экипировку "Феникс" со встроенным огнеметом. Мало по малу силы ударного отряда авантюристов растут, но до совершенства ему еще далековато.


Двенадцать отчаявшихся путешественников хотят получить приют в Селении Авантюристов. Гостевой дом пустует и ничто не мешает нам принять это предложение, в селении, как обычно, не помешают лишние рабочие руки. Разумеется, я внимательно просматриваю информацию о новых гостях и расселяю самых интересных из них в лучшие апартаменты. Эта хитрость сразу приносит свои плоды - 22-летняя учительница Ру изъявляет желание остаться с нами. К сожалению, она плохой боец и ее умения ограничиваются научной деятельностью и общением. Однако и такое пополнение нам пригодится, селение уже сильно разрослось и поддерживать в нем чистоту  становится все сложнее.


13 мартомая 5507 года

Не так давно вождь селения Зеленая Пустыня заказал у авантюристов изготовление четырех автоматов и вот караван Флэша и Тайши доставил этот груз получателю. Это стало завершением длинной цепочки взаимовыгодных торговых сделок и теперь Народ Банастра также союзен Селению Авантюристов. Сейчас в случае массированной атаки мы можем призвать военную помощь сразу от трех фракций и уровень защищенности авантюристов находится на невиданно высоком уровне.


Экономика колонии тоже радует, после завершения сделки с Зеленой Пустыней караван прибывает в селение Хребет Роста, где продает крупную партию товаров. У местных торговцев не хватает серебра и поэтому в уплату за наш товар я беру несколько нейротренеров навыка дальнего боя, которые помогут мне быстро сделать неплохих бойцов из имеющихся неумех.


Еще один из гостящих у нас путешественников решает не продолжать свой путь и влиться в ряды авантюристов. Бывший шериф Элла - боец довольно посредственный, но она заметно лучше многих авантюристов и в перспективе может стать хорошим стрелком. Я решаю ускорить этот процесс и применяю на новенькую один из нейротренеров, который моментально сделал ее довольно приличным воином. Вот и славненько!


1 июгуста 5507 года

Селение Авантюристов подвергается массированной атаке Красных Гепардов. Три группы по 15 человек надвигаются сразу с трех сторон, на моей памяти такая орава людей на нас еще не набигала, однако я не спешу бить в набат и призывать союзников. Не смотря на то, что хорошими бойцами не назвать и половину авантюристов, я считаю вполне возможным отбить атаку своими силами, атакующие тоже не хватают звезд с неба.


Разрозненным группам как всегда не хватает координации, если бы враги атаковали всеми силами одновременно, даже их примитивное оружие не помогло бы моим бойцам легко справиться с угрозой. Однако по отдельности отряды врагов не смогли выстоять достаточно долго для того, чтобы сблизиться с авантюристами и навязать им рукопашную схватку. Шквальный огонь из полутора десятков автоматов смел агрессоров из первой группы в считанные секунды, та же судьба постигла и два других отряда противника.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В этом бою даже не потребовалось участие наших постояльцев. Несколько пиратов попытались сбежать, но Эньо активировала встроенный в ее броню прыжковый ранец и перехватила отступавших. Бой обошелся без потерь и раненых, а двое из атакующих попали в плен и переселились в нашу тюрьму.


И все-таки моя паранойя не зря подавала мне звоночки. Опустим тот момент, что она делала это слишком рано... Нынешние постояльцы Селения Авантюристов решили отплатить злом за добро и предательски атаковали нас! Ситуация скорее обидная, чем опасная - гости не имеют брони и вооружены низкокачественными железками разной степени тупости. Более того, некоторые из них пострадали при атаке пиратов и сейчас прикованы к больничной койке... Сложно придумать более глупую и обреченную атаку. В адекватности этого действия также заставляет усомниться то, что находившиеся в гостевом доме постояльцы начали акт агрессии с уничтожения мебели. Авантюристы быстро перестреляли способных двигаться противников, после чего я без жалости приказал им добить врагов, прикованных к кроватям в госпитале.


6 июгуста 5507 года

В Селение Авантюристов забрел торговец диковинами, но к моему сожалению у него нет ни сывороток воскрешения, ни каких либо еще интересных предметов. Тем не менее, серебра на складе скопилось довольно много, и я решаю купить немножко необязательных приколюх, а именно импланты "Усилитель любви" и "Корректор фигуры". Первый я имплантирую Эмми, просто ради смеха. У нее есть характеристика "невероятная красота", а также она была воспитанной для секса рабыней... Так что с новым имплантом быть ей прямо-таки богиней плотской любви!


Ну а корректор фигуры предназначен для Яги. Эта авантюристка имеет характеристику "невероятное уродство" и я давно собирался исправить это досадное недоразумение. Теперь Яга имеет несколько больше шансов на устройство личной жизни и связанное с этим хорошее настроение.


Впрочем, в этом у меня нет никакой уверенности. Любовь - материя таинственная, она не поддается управлению и прогнозированию. Моя последняя попытка принять деятельное участие в этом деликатном процессе обернулась головокружительным провалом! Эньо уже много раз применяла пси-силу "Слово любви" на Иру и Джерри, пытаясь свести их друг с другом, однако успеха это не принесло. Избранницей Джерри стала Нана и у нас появилась новая пара.


10 июгуста 5507 года

Разбитая Империя не дает авантюристам заскучать и вновь просит нас уничтожить кластер механоидов. Мне интересно посмотреть на что будет способна Эньо после получения максимального уровня пси-связи и я соглашаюсь выполнить это задание в обмен на милость короны. В подкрепление имперцы присылают двоих янычар и как только они выгрузились из шаттла, началась высадка механоидов. Батюшки святы!!!
Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Когда я увидел количество транспортных капсул, упавших с небес на севере от поселения, в первые секунды меня чуть кондратий не хватил. Однако паника быстро утихла - большинство капсул оказались загружены сегментами стены, но моментально образовавшаяся крепость механоидов тоже особой радости не доставляет. Атака началась откровенно неудачно - точный выстрел из инферно-пушки влетел прямехонько в плотно сбившуюся группу авантюристов и они начали носиться по округе, стараясь сбить с себя огонь. Двойка янычар тем временем обошла укрепления механоидов с фланга и пока наши боевые животные отвлекали на себя огонь, имперские бойцы уничтожили несколько турелей. Схватка окончилась неожиданно быстро, но ряды животных снова заметно поредели.


Эньо теперь может получить титул баронессы, но имеющегося у нас тронного зала уже маловато для таких важных дел и он нуждается в капитальной перестройке. Многие авантюристы ранены и лежат в госпитале, так что выполнение этих работ несколько затягивается.


2 сентоноября 5507 года

Харви в очередной раз применил свой талант словоблуда и убедил одну из пленниц в том, что ее будущее должно быть неразрывно связано с великими идеями авантюризма. Я вновь не могу порадоваться боевым качествам новенькой, однако она имеет хорошие способности к творчеству и заполняет собой эту, доселе пустующую нишу. После смерти Келли созданием скульптур заниматься было некому, но сейчас в селении опять будут появляться новые произведения искусства.


Шаттл Разбитой Империи терпит крушение из-за неисправности и просит разрешение на аварийную посадку в окрестностях Селения Авантюристов. От нас требуется обеспечить безопасность его пассажиров до момента их эвакуации. Имперцев преследует группа бойцов Северо-Западного Клана, она находится совсем рядом и я незамедлительно выдвигаю боевую группу к месту крушения. Авантюристы успели в последний момент, отряд дикарей мог бы легко размазать малочисленную группу имперцев, но против свинцового шквала трудно воевать при помощи дубин и копий. После боя авантюристы заполучили очень приличное количество пеммикана и одну пленницу, а так же нам достались обломки шаттла и, конечно-же,  милость короны.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Похоже, высокое положение способно вскружить голову любому поселенцу, не взирая на все достоинства его характера. Благородная кукуха Эньо величественно взмахнула крылышками и подкинула нам новый сюрприз - воительница воспользовалась своей властью и издала указ о возведении величественного монумента. Если он не будет построен в срок - Эньо будет крайне недовольна и может выкинуть еще какой-нибудь фортель. На возведение этой постройки у нас есть две недели, но ситуация осложняется тем, что на складе нет нужных материалов.


Однако есть небольшой повод и для радости - мои строители уже закончили реконструкцию тронного зала и готовы к выполнению других работ. Теперь Эньо может пройти через следующую церемонию возвышения и получить новую ступень пси-связи вкупе с титулом.

Дорога в небеса - 12 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Новый титул - новые капризы, нынешняя спальня Эньо недостаточно роскошна для баронессы. Вот как? Я решаю напомнить воительнице, кто здесь главный, и вместо того, чтобы после трудного дня лечь спать, она полночи собственноручно мастырила себе роскошную кровать и шторки.


2 сентоноября 5507 года

Вокруг Древа вновь выросло достаточное количество травы души и мы можем провести ритуал связывания. Наша новенькая, Асабан, также родилась и выросла в племени, поэтому я решаю сделать псиоником и ее тоже, что несколько компенсирует ее низкую боевую эффективность. По завершению ритуала связывания ей становится доступна сила "Слово доверия", с помощью которого мы моментально завербовали одну из пленниц, Садако.


В Селении Авантюристов на текущий момент проживает 21 человек. Этого количества рабочих будет достаточно для добычи ресурсов и изготовления товаров на продажу, так что этап формирования производственной базы можно считать завершенным. Теперь, помимо очевидно необходимого усиления вооруженных сил, мы также можем приступить к постепенному накоплению ресурсов, требующихся нам для постройки корабля.


(Продолжение следует)

Показать полностью 9
74

Дорога в небеса - 11

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья

Часть четвертая

Часть пятая

Часть шестая

Часть седьмая

Часть восьмая

Часть девятая

Часть десятая


*  *  *


11 декавраля 5504 года

Фиби будто решила немного утешить меня в моем бездонном горе и подкинула нам задание, в награду за которое мы можем получить новобранца. Требуется приютить любимцев очередного знатного засранца, четверых больных гнилокровием кабанов. У потенциального авантюриста неплохие характеристики и я берусь передержать ущербных хрюков. В конце концов, мы ничего особо не теряем, сдохнут - так сдохнут.


В это время отряд, направленный во вражеский лагерь для спасения пленника, достиг своей цели. Эньо, Нат и Ира уже привычно и без лишней суеты перебили противников и освободили заложника, который тут же присоединился к авантюристам. Джеймс "Флэш" Адамо, красавчик и аккуратный стрелок, неплохой знаток ближнего и дальнего боя, а так же довольно приличный ремесленник. Не зря смотались, короче.


Похоже, судьба не благоволит к моим павшим бойцам. Мимолетом заглянув в холодильник, я заметил, что некоторые лежащие там трупы имеют странный цвет. При более пристальном рассмотрении выяснилось, что часть из них начала гнить... То ли перебои в подаче электричества аукнулись, то ли срок годности у кадавров вышел, но результат один - тела Джета и Юуты испорчены, и я, чертыхнувшись, велю поселенцам наконец-то похоронить товарищей.


14 декавраля 5504 года

Новичок нам достался все же немножко бракованный, у него деревянная нога. Это даже в некотором роде кстати, увидев недостаток Флэша, я вспоминаю об аналогичной травме Нат и назначаю обоим вживление бионических протезов. Благо, что парочка таких уже лежит наготове на складе. Вероятно, общая беда помогла Нат и Флэшу лучше понять друг друга, незадолго до операции они сблизились и стали жить вместе.


Аколит Юстина Пселла просит убежища в Селении Авантюристов, мы вновь можем получить милость короны и возвысить одного из поселенцев. Новым героем колонии я решаю назначить Эньо, воительница не раз отлично проявляла себя в бою и заслуживает повышения. Она имеет добрый и скромный нрав, что будет к лицу будущему лидеру авантюристов, а так же не позволит новоиспеченной дворянке возгордиться и начать избегать работы.


2 мартомая 5505 года

Расположенное на севере поселения древнее строение, которое я отбивал у механоидов ради криокамер, значительно углублено в толщу скал. И теперь это нам аукнулось, из под земли к поверхности спешит орда крупных и злобных жуков. Они не атакуют авантюристов и принимаются деловито обустраивать улей, давая нам возможность немного подготовиться к атаке. Очень вовремя заканчивается срок передержки кабанов, прилетевший челнок забирает их и к поселению сразу присоединяется новобранец. Фитц не любит сражаться в дальнем бою, поэтому я вооружаю его какой-то завалявшейся на складе заточенной железкой и выдаю комплект защиты. Поселенцы неожиданно легко перебили жуков, однако я пока не стал трогать ульи, планируя потихоньку отстреливать вылезающих оттуда насекомых в тренировочных целях.


9 мартомая 5505 года

Похоже, что наш старый знакомец аколит Досмет Аредоме, ранее просивший авантюристов истребить стаю фенеков, имеет какие-то особенные счеты к различным четвероногим милахам. На сей раз его чести (каким-то неведомым мне образом) угрожают еноты и знатный зоофоб желает, чтобы мы перебили три десятка этих пушистых бандитов.


Еноты были неприкосновенны всю историю существования поселения, мне было жалко убивать их ради мяса и шкурок, да и в качестве питомцев они не самые полезные животные. Но сейчас не время для сантиментов, в награду за локальный геноцид пушистых симпатяг мы можем получить сыворотку исцеления, это редкое снадобье может сильно пригодиться нам в будущем, а шанс заполучить его выпадает не часто.


В отличие от сражения с фенеками мы сейчас в проигрышном положении, в селении катастрофически не хватает обученных боевых животных. Это немалый риск, вступать в бой с такими силами и я опасаюсь потерять больше, чем приобрету. Однако события развиваются довольно странно, смертоносная волна милоты игнорирует ведущих огонь авантюристов и стремглав несется в атаку на нашу знатную гостью, аколита Юстеллу Пселлу! Та успела дать пару очередей из своей энерговинтовки и потом вступила в рукопашную, но енотов было слишком много и они повергли отлично экипированного имперца наземь. Однако таким образом Пселла выиграла для нас время и авантюристы смогли перебить нападавших зверьков, отделавшись незначительными ранениями. Кажется, между милахами и знатью есть какие-то свои терки...

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

14 мартомая 5505 года

Похоже, что мое предположение о том, что трупы в холодильнике влияют на возможность получения новобранцев, оказалось верным. Стоило мне зарыть парочку протухших тушек, как Фиби вновь подбросила нам подкрепление, в окрестностях Селения Авантюристов с неба рухнула капсула, из которой выползла сильно раненая женщина. Пещерная сиделка Эми - представитель одного из племенных народов, ей 47 лет, она неплохой боец, медик и кулинар. Блин, Эми-Эмми, я ж вас путать буду... Ничего не знаю, тебя зовут Тайша! Немного повалявшись на больничной койке, новенькая решает остаться.


Юстина Пселла в порыве стрелкового азарта завалила агрессивного варга, напавшего на нашу альпака, помахала ручкой и погрузилась в шаттл. Не смотря на ранения и прочие неприятности, она осталась довольна своим пребыванием в Селении Авантюристов и теперь Эньо может получить свое заслуженное повышение титула до йомена. Церемония почему-то была проведена не в тронном зале, а в заблеванной столовой, но сомнительная торжественность момента никого не побеспокоила.


В это время в селении снова остановились попросившие приюта путешественники в количестве шести штук. Как обычно, я поселил интересных для вербовки пешек в лучшие комнаты и почти сразу один из гостей решает остаться в селении. Меня это радует, писатель и психолог Джерри имеет интерес к научной деятельности и наши научные разработки наконец-то снова сдвинутся с мертвой точки.


9 июгуста 5505 года

Жаба и благоразумие вновь рвут меня на части. Очередное задание на уничтожение довольно крупного кластера механитов, вроде бы ну его нафиг связываться, но в награду дают синтезатор топлива. Бумалоп заводить что-то больше не хочется, а топливо будет нужно для изготовления взрывчатки. В этой драке мы потеряли около полутора десятков домашних животных, а чуть позже умер от кровопотери Фитц, так и не успев ничем запомниться. Я строю возле гостевого дома отдельный склад для топлива и располагаю в нем синтезатор, теперь он будет исправно вырабатывать ценный ресурс.


14 июгуста 5505 года

Наконец-то! Я долго ждал этого момента, новая миссия сулит сыворотку воскрешения в случае успеха! Я уже довольно давно снова откопал Поручика и хочу использовать последний шанс вернуть его, пусть даже и искалеченного. Больной гнилокровием медведь, вроде ничего нового, но его почему-то хочет убить ИИ, и за этой ущербной тушей придут два кластера механоидов. В помощь нам дают три бойца Разбитой Империи в высокотехнологичных доспехах и со стрелковым оружием.


Я исполнен решимости выполнить это задание, но не тороплюсь принимать его, нужно подготовиться, чтобы не упустить награду. В селении плохо с медикаментами и я отправляю небольшой торговый караван в ближайшее цивилизованное селение. Будет обидно, если медведь загнется от гнилокровия и наши усилия окажутся тщетными.


5 сентоноября 5505 года

Караван вернулся домой, я принимаю задание и тут же получаю еще одно предложение, от которого сложно отказаться. Уничтожение группы из 17 пиратов, три катафракта в помощь и поселенец в награду. Сроки прибытия кластера механоидов и пиратской атаки не совпадают, полагаю, что имея на своей стороне аж шесть хороших дополнительных бойцов, разбить эти две группы будет не очень сложно. Катафракты... ух. Тяжелая труднопробиваемая броня и миниганы, хорошие боевые навыки, плюс потерять их не страшно... Славненько, можно танчить до посинения!
Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Вскоре прилетел челнок, чтобы забрать домой живого и здоровенького медведя. Его отлет будет означать, что солдаты из сопровождения мохнатого баловня тоже покинут селение, поэтому я не спешу отдавать питомца его хозяину. Эти бойцы вскоре пригодились, десант из десятка жнецов на капсулах высадился не севере от поселения, сцепился с моими домашними животными и был сметен огнем из полутора десятков стволов.


1 декавраля 5505 года

Я хорошо рассчитал по времени и успел отбить нападение пиратов до того, как сопровождавшие медведя стрелки покинули Селение Авантюристов. Не будь их и катафрактов, эта атака могла бы сильно ослабить колонию, однако не судьба, имперские бойцы приняли удар на себя и вместе с авантюристами задавили противника шквальным огнем. Быстрой расправе помогло и то, что пираты атаковали, разделившись на две группы, и не смогли предпринять никаких эффективных действий. Парочка врагов смогла убежать, но большую часть мы перебили и одного взяли в плен.

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Быстро закидываю медведя в челнок, отправляю его хозяину и с сожалением провожаю взглядом покидающих колонию бойцов империи. За раз успешно выполнено два задания, потерь среди поселенцев нет, заработана сыворотка воскрешения, получен новый рекрут - атлична-атлична, тащемта! Новобранца зовут Максвелл, он пацифист, хлюпик и имеет страсть к химии, его навыки тоже ничем особо не радуют, не самое полезное приобретение, но ничего, улицы тоже кому-то подметать надо.


От судьбы не убежать. Все-таки прогнившие трупы не подлежат воскрешению, но теперь я в этом убедился точно и могу с чистой совестью похоронить Поручика в последний раз. Отдохни, воин, попарь косточки на адской сковороде, посмейся над чертями. После того, через что ты прошел здесь, там тебе будет легко.


Все авантюристы из первой партии мертвы и их уже не вернуть. Но их дело живо!


Хорошенько почесав в затылке и поприкладывав палец к носу, я решаю воскресить Мэнью. Она - отличный ученый и сможет очень значительно ускорить развитие колонии. В то же время это освободит от научной работы Джерри и я перекину его на изготовление медикаментов, его навыки как раз для этого хорошо подходит. Таким образом, баланс распределения трудовых ресурсов в селении станет более гармоничным, а уровень медицины перестанет быть моей головной болью. Мэнью пролежала в холодильнике два года и ее тело уже начало портиться, но как это ни странно, воскресла она без каких либо необратимых последствий. Что забавно - в момент смерти она была под кайфом от дымолиста, это состояние заморозилось и наша ученая "проснулась" веселенькой.


3 декавраля 5505 года

Это просто праздник какой-то! Или добрая девочка Фиби не дает нам умереть с тоски по ушедшим товарищам, или Селение Авантюристов имеет славу надежного пристанища для ищущих безопасноти (хе-хе), но у нас опять пополнение. 18-летняя Нана просит защиты от пиратов, она неплохо разбирается в медицине и готова вступить в ряды авантюристов. Разумеется, мы принимаем ее, так как сопутствующая угроза совсем незначительна - контролер погоды, охраняемый четверкой дикарей... и какой-то неизвестной угрозой.


Я решил перестраховаться и отправил туда пятерых своих лучших бойцов - во главе отряда конечно-же Эньо, а с ней Теви, Нат, Флэш и Ира. Сюрприз оказался нестрашным, засада из еще четырех пиратов, которые набижали с разных сторон и быстро погибли поодиночке. Но не все, с этой локации мы утащили еще и пленницу, красота! В этот момент я порадовался, что места в моей тюрьме МНОГО.


6 декавраля 5505 года

Экая дли-инная (или широкая) полоса везения! Претор Разбитой Империи просит нас отвлечь на себя орду насекомых в обмен на милость короны. И я с радостью и без оглядки принимаю задание, потому что в этот момент в селении находится сильная группа бойцов во главе с бродячим торговцем. Мы только что выгодно с ним поторговали и теперь беззастенчиво используем его охрану для личных нужд. Будто этого было мало, сразу после начала боя в него вступила группа из десятка бойцов союзного нам Синего содружества и жуки были окружены. Все же эти бронированные чудовища успели убить десяток моих животных и несколько союзников, но самое главное - авантюристы даже не были ранены.


Количество рабочих рук значительно выросло, пора бы обратить внимание на их качество. У торговца, который помог нам отбить атаку жуков, я купил агро-руку и руку-бур, которые тут же имплантировал двоим поселенцам-пацифистам. Оснащенный агро-рукой Харви вскоре бодро поскакал на поля изображать советский комбайн, но Максвелл, новоиспеченный владелец руки-бура, почему-то надолго залег в больнице, просыпаясь только для того, чтобы пожрать.


Бог с ним, потом разберемся. Эньо дослужилась до аколита и пора проводить церемонию посвящения. Но не тут-то было! Как выяснилось, отряд торговцев относится к фракции, враждующей с Разбитой Империей, и как только приземлился шаттл с имперцами, его пассажиров расстреляли при высадке, не взирая на крутую экипировку прилетевших бойцов. Не успел я сказать "а", как атакующие охранники торговца залутали догола тушки солдат и слиняли с горизонта. Однако труп девицы-псионика они не тронули, ее пропахшие кровью роскошные шмотки мне неинтересны, но вот два нейроформера пси-связи и пси-посох - вполне вкусная добыча! Задание по проведению церемонии оказалось проваленным, однако текущий расклад оказался для нас даже более выгоден.

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

8 декавраля 5505 года

Разбитая Империя не стала винить нас в произошедшем, отношения остались на том же уровне и вскоре мы получили повторное предложение о проведении церемонии посвящения, которая на этот раз обошлась без эксцессов. Полученный титул позволяет Эньо вызывать на помощь рабочих империи и я незамедлительно воспользовался этой возможностью. Казалось бы, совсем недавно поселение задыхалось в тисках несделанных дел, но теперь ситуация кардинально изменилась и мы можем не только держаться на плаву, но и стабильно развиваться.


12 декавраля 5505 года

Колония привлекает не только желающих к ней присоединиться, всякая нечисть тоже летит сюда, как мотыльки на керосиновую лампу. Аналогия уместна, 17 пиратов пытаются атаковать, но очень быстро обламываются, ведь теперь авантюристы не кучка испуганных и замученных работой бедолаг, а группировка с крепкими зубами.


Начавшая новую жизнь Мэнью пашет как заведенная и новые технологии открываются одна за другой, мы уже можем производить минометные снаряды и взрывные устройства, на очереди тяжелые и снайперские турели, уже близка постройка гидропонных теплиц. Вербовка пленных тоже потихоньку продвигается, к нам присоединились Паретто и Спиди, двое других сидельцев ждут своей очереди в тюрьме. В Селении Авантюристов уже 14 человек и я закладываю постройку очередного стандартного жилого блока, пусть будет, с такими темпами он понадобится очень скоро.


9 мартомая 5506 года

Группа отчаявшихся беженцев просит у нас убежища на обычных условиях, им кров и пища, нам - помощь в работе. Больше, еще больше рабочих рук богу рабочих рук! Ситуация вроде бы стандартная... Я построил гостевой дом на 10 койко-мест и думал, что этого запаса хватит на все случаи жизни, но - нет! В этот раз гостей аж 14 человек, население колонии временно увеличилось вдвое, даже с учетом уже отстроенного нового жилого блока места не хватает. Неприятным сюрпризом для меня оказался и почти пустой продовольственный склад, в череде сражений я не уследил за состоянием запасов провианта.


Все верно. Светлая полоса рано или поздно должна заканчиваться, таков закон бытия. Мысль об этом преследует меня уже некоторое время, и теперь паранойя царапает сознание с настойчивостью голодного щенка. Я привык доверять интуиции и некоторое время анализирую ситуацию в попытках понять, что же не так.


Дьявол кроется в деталях. На иконке каждого временного поселенца находится маленькое символичное изображение песочных часов, обычно светло-голубенького цвета. А у этих ребят оно красное.


(Продолжение следует)

Дорога в небеса - 11 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост
Показать полностью 5
62

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие

Одним из основных нововведений DLC стало добавление нескольких новых видов оружия ближнего боя. Список конечно скромный, но всё же это создаёт некоторое визуальное разнообразие и парочку новых геймплейных возможностей.

Если ты не заметил приход патча 1.1 - можешь ознакомиться с изменениями

Если ты упустил момент появления DLC - содержание дополнения здесь

А если тебе просто хочется понять о чем идёт речь - вот вводная о Rimworld

Ну а я по традиции предлагаю тебе два стула... Ты можешь посмотреть видосик или прочитать всё текстом. В отличии от классического парадокса двух стульев - можно сделать и то и другое, вероятнее всего между видосом и текстом будут заметные отличия, дополняющие друг друга.

Для начала список в студию!

Нам добавили следующие виды оружия:
- Топор
- Боевой молот
- Плазменный меч
- Моно меч
- Молот Зевса

Да, это скромно, но всё не так просто как кажется на первый взгляд. Для начала поговорим о топоре - парень на самом деле весьма бесполезный, так как практически по всем своим свойствам уступает гладиусу.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Качественно страдает ДПС и разовый урон - не заметить эту разницу практически невозможно. Однако, даже на более высоких уровнях качества изделия сохраняется скромный разрыв между этими видами оружия. Топор может заменить гладиус, но объективно последний во всём будет его превосходить.

Самый незаметный для неофитов аспект - типы атак. У топора две атаки, одна из которых бестолковый удар рукояткой, а у гладиуса три атаки, одна из которых тот же удар рукоятью. Казалось бы ну какая разница? Ну будет у тебя другое название атаки в тексте... На самом деле это тоже сказывается на ДПС!

У топора 100% вариатива атак делится на 2, давая каждой из атак 50% шанс на выполнение. Получается, что в 50% случаев ваш топор наносит 9 урона, а другие 50% - 15 урона. Вот и получается 15 + 9 = 24  24/2 = 12  12/2 = 6. Правда на деле почему-то 6,71 - сложно объяснить эту погрешность.

У гладиуса же 100% вариатива делится на 3, давая каждой из атак 33% шанс на выполнение.
Получается что в 33% случаев гладиус наносит 9 урона, а другие 66% - 16 урона. Вот и получается 16 + 16 + 9 = 41  41/3 = 13,6  13,6/2 = 6,8. Правда на деле у нас получается 7,52 - вот теперь наклёвывается, что и там и там накидывается 0,71 и 0,72 ед. урона. Мы раскрыли тайный замысел!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Давайте сразу оценим предельные возможности в сравнении с основными конкурентами. С гладиусом всё так же не самый большой разрыв, но внезапно булава из урана превосходит топор по параметру ДПС. Но тут нужно сделать маленькую оговорочку. Топор наносит рубящие атаки, которые считаются как проникающее воздействие. А вот булава же даёт исключительно ударные атаки, защита от которых страдает у любой брони. Например новенькая броня разведчика имеет 92% защиты от проникновения и всего 40% защиты от удара. В итоге легендарная булава пробивает его всегда, а вот топор и гладиус будут встречать сопротивление.

Ну и разовый урон у булавы конечно конский... Учитывая, что в игре есть разброс - иногда она ваншотит атаками в торс. Думаю превосходство булавы очевидно, но всё же гладиус будет понадёжнее.

Итого - топор не нужен.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Но постойте - нам же завезли боевой молот, наверняка он то имбовый! И вот нет. Он уступает не то что своим одноклассникам - он проигрывает тому же гладиусу! Даже по разовому урону он не может потягаться с прямыми конкурентами, но... Копьё оказалось ещё большим шлаком, чем мне казалось изначально. Да, оно может дать удар остриём на 23, но остальные 66% атак оно бьёт древком или древком. Самое странное, что даже при этих особенностях дпс получается больше чем у молота - удивительно.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Сравнение предельных значений превращает меч в палку ногебалку и торжественно можно присвоить ему звание фаворита, если бы не одно но - сделать легендарный меч из пластали крайне сложно, а вот боевой молот и не нужно делать легендарного уровня! Кстати, молот проигрывает по ДПСу булаве - гыгыгы.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Если мы скрафтим молот из урана качеством от шедевра и выше - у него будет достаточно урона, чтобы ваншотить противников. У легендарного уже избыток урона - обычные человеческие противники не способны пережить одну атаку в торс. Самое главное, что практически всегда молот даёт урон в несколько частей тела, и если враг не умер от первого удара, то он гарантированно превращается в калеку - даже удар рукояткой остужает пыл противников, но тут всё же лучше иметь легендарный молот =) И да, бронепробитие ещё больше чем у булавы - молот не встречает никакого сопротивления брони.

на этом мы заканчиваем с разбором простых видов оружия и переходим к серьёзным сверхтехнологичным девайсам!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Для начала начнём с наименее эффективного образца - плазменный меч. Да, урона у него вновь меньше чем у гладиуса. Казалось бы он сразу отправляется в топку, но... Он поджигает врагов при атаке, а это дорогого стоит. Шанс поджигания равен 75%, как говорит вики, но помните - ваши бойцы принципиально будут бить врага рукоятью. И да, мехи не горят - тут без шансов.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Предельные параметры тоже огорчают. Тут появляется неприятная особенность - меч начинает убивать раньше чем поджигать. Но тут я должен сделать для вас ещё одно интересное открытие.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Высокотехнологичное оружие теперь имеет функцию псионической привязки к своему владельцу. В отличии от биокодированного оружия, которое просто портит вам жизнь, не давая подобрать оружие древних и некоторых имперцев/наёмников, эта штука увеличивает скорость атаки. Да, отобрать привязанный меч у врага не получится, но можно купить или получить его за квест - тогда у него не будет владельца. Касательно плазменного меча у меня сложилось мнение, что лучше найти привязанный меч низкого качества - урона будет мало, а поджогов много.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Главная звезда дополнения - мономолекулярный меч! В нём прекрасно всё, просто эталон оружия!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Легендарный вариант при всём этом ещё и обретает функцию ваншотилки - оружие массового угнетения!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Привязанный же меч и без того быстро атакует - его преимущество решили нарастить дополнительным уроном. В свою очередь это создаёт тот же эффект, что и с молотом. Привязанный меч качеством шедевр тоже ваншотит врагов. Однако здесь не обошлось без казусов.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Теперь только вики по риму помнит в каком виде Тайнен выпустил эти мечи в дополнении. Честно говоря - я бился в истерике когда увидел какой вьетнам они устраивают любому противнику. Сейчас они всё ещё невероятное по мощи оружие, но это лишь тень оригинального могущества.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Ну и последний гость из обновления - молот зевса. Вообще это самый настоящий силовой молот, который наносит бонусный EMP урон в добавок к основному. Органические противники никак не реагируют на это вяление, а вот механоиды получают оглушение при атаке - весьма полезное свойство.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Легендарный молот имеет урон, которого достаточно чтобы уничтожать уланов и жнецов с одной атаки.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Привязанный молот же получает ощутимую прибавку к ДПМу, но не более того.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Вот тут я обязан вас огорчить - произвести эти виды оружия самостоятельно у вас не получится. Иногда вы сможете купить обычные варианты этих девайсов у торговцев оружием или если сами посетите высокотехнологичное поселение. Так же его можно купить у имперцев, но для этого потребуется титул рыцаря или благородной дамы - иначе имперцы просто откажутся вести с вами торговлю на своей территории.

Так же их можно получить за квесты, и опять же чаще всего за квесты от империи, но на этом история не заканчивается!

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Чтобы пользоваться этим оружием у колониста должен быть тот же самый рыцарский титул, иначе применение такого оружия могу обнаружить имперцы и наказать вас за нарушение иерархии. А вы уже помните, что они являются основными поставщиками этого оружия... Да, казалось бы и чёрт с ними - пусть приходят, но они придут, придут с привязанным оружием. которым ты не сможешь пользоваться. Получается такой вот замкнутый круг.

Rimworld 1.1 Royalty - новое оружие Rimworld, Инди игра, Гайд, Игровые обзоры, Видеоигра, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Чуть не забыл - ты можешь купить и поставить себе вот такой вот оригинальный девайс, но я думаю ты заметил, что он не без изъяна. Да и на каждого такого бойца тебе понадобится свой глушитель... такое себе решение. Но ты всё ещё можешь пленить высокопоставленных имперских дворян, а потом вербовать вместе с оружием, но они невероятно проблемные в обслуживании ребята - поверьте мне на слово.

Не забывай посещать группу в VK - там много всего интересного!

Показать полностью 18
66

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками?

Давненько не обновлялись истории о борьбе с жуками... Мне постоянно приходится объяснять игрокам, что они скорее являются источником ресурсов, а не проблем. Пора перестать ссылаться на видосы и заметки 2-х летней давности и актуализировать вопрос от лица топового животновода ру-комьюнити рима!

Если ты не заметил приход патча 1.1 - можешь ознакомиться с изменениями
Если ты упустил момент появления DLC - содержание дополнения здесь
А если тебе просто хочется понять о чем идёт речь - вот вводная о Rimworld

В недавно вышедшем DLC нам добавили новую головную боль - кластеры механоидов. Сама по себе идея отличная и я её полностью поддерживаю, но баланс нужно править. Самым неожиданным сюрпризом стали мортиры мехов, которые иногда сопровождаются мортирными щитами не дающими возможности вести по ним ответный огонь. На деле щит можно выключить попаданием ЭМИ-снаряда, а имея батарею, можно сразу же после этого дать залп осколочными но...

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Там очень маленькое окошко для выстрела. Можно конечно пойти в ближний бой, но я вам скажу, что все эти турельки как-то нездорово взрываются, нанося летальные повреждения даже если ты стоишь на расстоянии 3-х клеток от эпицентра. Зато нам привезли псиоников, которые должны помочь нам в этом нелёгком деле, но опять же - это я любитель баталий и сражений, а большинство игроков предпочитает глухую оборону. Для них как всегда есть надёжное решение - горы, но там обитают жуки с которыми я сейчас научу вас бороться.

По традиции ты можешь этот гайд посмотреть, а можешь почитать. А если очень понравится мой стиль изложения мыслей, то всегда можно сделать и то и другое - я буду только рад =)

Как истинный гений глубокого анализа, я просто обязан показать вам характеристики жуков и заострить ваше внимание на наиболее важных параметрах. Сначала разберём самого опасного противника, способного доставить вам массу неудобств.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Первый важный параметр - чувствительность к токсинам. Он выделяет жуков на фоне остальных животных тем, что у других зверей его просто нет. Этот параметр позволяет пользоваться жуками как источником пищи даже если на дворе идут токсичные осадки.

Далее мы видим скромную скорость в 3,6 кл/с, что делает его уязвимой целью для обстрелов с отступлением. Держите в голове только один факт - в пещере темно, и там он игнорирует штраф скорости за темноту, а вот ваши поселенцы нет. Так же не удивляйтесь, когда жуки будут догонять вас в ночное время суток - они и здесь не имеют никаких штрафов.

Другой важный параметр - температурный диапазон +60 и -40. Для этого гайда супер важный параметр, скоро поймёте почему. А так эти ребята найдут вас почти везде, за исключением ледников. Там я бы даже сказал есть другая проблема - они не станут спауниться нигде кроме вашей базы, ибо та им будет холодно.

Давайте в рамках этого разбора не будем обсуждать шансы приручения и требуемые навыки животноводства. Скажу только что в текущем DLC я наблюдал, что их можно приручать. Процедура крайне сложная, но затем их можно начать размножать - а плодятся они с совершенно нездоровой скорость. Вот только животноводы вам нужны топовые и в большом количестве.

Паучара имеет размер тела 1,2 - это означает, что вы будете иметь небольшой бонус к точности стрельбы по нему. Пустячок, а приятно.

Броня у него номинально имеется, но сдерживает или смягчает удары она крайне редко. Этот параметр увеличивает общую живучесть, но незначительно.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Хитлист у него неприятный - большая часть урона идёт в конечности, коих у него как у жука более чем достаточно. Казалось бы 28% в панцирь - отличная цель! Но не тут то было, прочность панциря аж целых 75 единиц. Вы не поверите, но голова у него тоже 75, так же как и крылья, а у ног аж по 50 хп! Это чудовище держит от 160 до 240 единиц урона, а после может упасть, полежать пару часов и уйти по своим делам!

В дуэлях с муффало он побеждает с завидной частотой, а виной тому приличный разовый урон почти в 12 единиц. Не ведитесь что у него ДПС 2.83 - это вообще не имеет значения, ибо он вешает лютые кровотечения не хуже чем жнецы. Без травм с этими гадами не обойтись, а работы для медиков будет очень много.

Добавить можно только то, что жучиное мясо стоит хранить в виде мегапауков - так оно занимает меньше места. Скарабеев и пещерных жуков стоит разделывать в первую очередь.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Основную часть роя всё же составляют пещерные жуки, которые создают ощущение весьма посредственных бойцов. Изучение этих особей дало весьма неожиданные результаты...

Скоростью в 3,65 кл/с они совершенно не выделяются. Вероятнее всего разницу скоростей вы вообще не заметите.

А вот температурный диапазон у пещерных жуков ощутимо уступает паукам. +60 -25 - явная уязвимость, которой мы обязательно сегодня воспользуемся.

А вот размер тела у них уже 0,8, что негативно сказывается на точности стрельбы и оказывает позитивное влияние на выживаемость этих особей.

Броня как и у пауков условная и не заслуживает никакого внимания. Но я уверен, что у вас будут случаи полного поглощения урона - рандом всегда на их стороне.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Хитлист по принципу ctrl+c - ctrl+v. Но опять же наблюдается неестественная для размеров существа прочность конечностей. Панцирь, крылья и голова 51 хп, конечности и внутренности по 34. В среднем они держат 100-150 единиц чистого урона, что является совершенно невероятными числами для такого маленького создания.

Человек без брони и оружия ближнего боя не имеет никаких шансов в ближнем бою с жуком. Хотя его ДПС всего 2.13, а разовый урон вообще 6.87, жук так же дает много кровотечений. А вот при наличии брони с ним можно и повоевать - урона он будет давать мало.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скарабеи вообще не заслуживают почти никакого внимания, но всё же...

Скорость у них ещё чуточку больше 3,75 кл/с - они всё равно будут идти единым строем с роем.

Температурный режим самый хилый +60 - 0 - что делает их первой целью при искусственной заморозке.

Размер тела 0,2 - держите в уме тот факт, что по всем существам меньше чем 0,5 вы получаете дополнительный штраф точности в 50%, а по существам 2.0 и больше ваша точность увеличивается вдвое. Этот гад одна из самых невыгодных целей в игре.

При этом у него еще и 72% защиты от проникающего урона - он как специально создан чтобы лишать вашу стрельбу всякой эффективности.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот хитлисты у них отличаются. Кто найдёт отличие - молодец =)

При этом у них прочности основных частей тела вроде панциря, головы и крыльев - 12 хп, а все остальное по 8 - лопаются с одной удачной атаки.

ДПС несчастных 1.53 - крыса наносит больше урона. 4.94 разовый урон - просто щекотка.

Теперь давайте разберёмся: где же спаунятся жуки?

Ну ответ элементарный, но давайте изучим ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ условия по пунктам:

- Толстый каменный потолок

- Наличие рукотворных структур принадлежащих игроку на расстоянии 30 клеток

- Температура выше -17 градусов по цельсии

Так же на шанс спауна ЧАСТИЧНО влияют:

- Размер помещения или пещеры - чем больше тем выше шанс

- Освещенность - жуки предпочитают спауниться в темноте

- Наличие выхода - если помещение не имеет выхода или двери, то шанс спауна понижается

- Температуры ниже -8 градусов так же понижают шанс спауна

А вот главные ЗАБЛУЖДЕНИЯ о спауне:

- Жуки не спаунятся если слишком жарко - на самом деле им пофиг насколько горячий воздух

- Жуки предпочитают грязные помещения - нет, чистота так же не влияет на шанс спауна

- На жуков влияет тип напольного покрытия - вообще не имеет значения

И есть одно интересное правило - жуки спаунятся не чаще чем раз в 20 дней. Сами улья могут производить их сколько угодно, а вот спаун ульев и соответствующий ивент происходит не чаще чем раз в 20 дней. Этого я даже в видосе не говорил =) Узнал вот только сейчас. А ещё жуки воспринимают огонь как препятствие и по крайне мере стараются его обходить.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это все фигня в сравнении с целым инструментом в режиме разработчика, который показывает вам шанс спауна жуков - идеальный тренажер для изучения теорий спауна.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Схема проста и очевидно - области где более насыщенный синий цвет имеют повышенный шанс спауна. Проблема этого инструмента в том что он безбожно лагает при включении, ибо производит постоянное обновление расчетов.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Самый традиционный и распространенный способ борьбы. Ещё древние "Римляне" уничтожали жуков через поджог помещения в котором они заспаунились.

Помните я говорил что жуки воспринимают огонь как препятствие? Вот - даже если входная дверь загорится и начнёт разрушаться, то они не рискнут пойти наружу этим путём. А чтобы избежать пролома стенок - нужно запихать внутрь помещения несколько стенок-приманок, которые и начнут долбить жуки.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Недостатком этой схемы является то, что может сгореть желе и трупы жуков, которые являются весьма ценными ресурсами. Можно конечно вовремя ворваться и потушить - но для этого тоже нужен определённый скилл.

Помните я просил вас обратить внимание на температурные диапазоны жуков? Ребятки не любят холод! Тут вам придётся сделать весьма хитрый холодильник, ведь при экстремальных температурах они так же как и в крематории начинают долбить принадлежащие игроку объекты. Проблема в том, что они очень точно определяют источник зла - кондиционеры, а огня, который бы их останавливал тут не будет.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Решением проблемы является создание длинной трубы, ведущей к холодильникам, а так же препятствий, замедляющих передвижение жуков. При этом в основной части пещеры нужно поставить мебелюшку. Я выбрал испарительные охладители - жуки начинают истерику, ломают один такой и успокаиваются, а после спокойно замерзают.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот здесь вы можете провернуть этапность заморозки - ликвидировав сперва скарабеев, потом остальных жуков, постепенно понижая температуру. Помните, что ульи не будут давать желе если вы уничтожите всех! А сами жуки от холода не умирают - нужно заходить в морозилку и ликвидировать их вручную.

Ну и конечно куда без вишенки на торте - старого доброго лобового столкновения. Кто не знаком с моим гайдом по животным, наверняка начнёт крутить пальцем у виска, но я вам покажу лютейший лайфхак, который решит все ваши проблемы за один присест.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам понадобится:

- 6 бойцов с автоматическими пистолетами (можно и другое оружие короткой дистанции)

- длинный коридор с одним выходом

- 6-7 крупных животных с хорошей прочностью

Схема элементарная - назначаем зверям узкую зону прямо перед выходом из коридора. Не пугайтесь, что зона будет меньше чем количество зверей - если кто-то из них ляжет, то следующий зверь встанет поверх павшего, а так же урон будет размазываться по всем зверям участвующим в сражении. Далее за зверями ставим стрелков - обязательно вплотную и не более 2-х рядов, иначе они начнут попадать по животным. Если хочется больше - то просто забудьте, вам не понадобится, а попытка гнаться за огневой мощью приведут только к тому что звери попадут под дружественный огонь.

Rimworld 1.1 Royalty как обстоят дела с жуками? Rimworld, Инди игра, Гайд, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой подход полностью блокирует проникновение жуков через ряды бойцов, а длинный коридор дает гарантию, что вы не разрушите формирующие его стены через случайные попадания. Так же многие выстрелы которые будут идти мимо цели - попадут прямиком в стоящих рядом врагов. Дистанция стрельбы здесь минимальная - урона вливается титаническое количество, а так же прокачивается меткость.

Не забывайте оставлять некоторых жуков в живых! иначе улья перестанут функционировать.


Вам остаётся только выбрать способ борьбы с жуками или научиться прогнозировать спаун жуков и направлять его в те места, которые вам будут удобны. При должном умении жуками можно обороняться от врагов. В ином случае жуки являются фермой ресурсов - мяса и желе. Если с мясом всё понятно, то желе спаунится по 20 штук каждые сутки, но при условии что есть живые жуки из этого улья. Если жуков не осталось, то ферма постепенно разрушится сама, хотя бывали случаи когда она игнорирует это правило. Светящийся кокон же спаунится реже, вроде как раз в 20 дней, но у меня терпения не хватило проверить эту теорию.

Технология борьбы через животных детально описана в моем гайде по животноводству - если последний способ борьбы с жуками стал для тебя открытием, то там тебя ждёт ещё много интересного.

Не забывай поещать наше ру-сообщество в VK - там сейчас всё кипит, ведь по обновлениям и DLC очень много вопросов. Я сам часто отвечаю на многие из них - не стесняйся спрашивать, если что-то не понятно.

Показать полностью 14 1
90

Первое DLC Rimworld - Royalty

Внезапно случилось то, чего происходить наверное не должно было... Но вообще идея понятна, часть контента будет доступна и на основной версии игры, а часть только с дополнениями. На это указывают упомянутые мной разборы, в которых мы нашли много того, что упомянуто и показано в DLC. Как всегда - стараюсь поделиться с вами новостью как можно скорее, но... видоса в этот раз нету. Банально не успеваю заниматься всеми направлениями сразу.

Если ты не знаком с римом, то тебе сюда
Если ты проворонил патч и предшествующий DLC разбор - смотри патчноут здесь

От себя закинул вам немножко иллюстраций, но по факту они из трейлера игры.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Перевод описания dls


Империя прибыла.


Их почтенная культура владеет сверхсовременными технологиями, в то же время склоняясь перед древними традициями королей и королев. Теперь они заселяют приграничный мир и ищут союзников.


Колонисты могут получить королевские титулы, дарованные империей. Рыцарь или граф может призывать элитные войска империи в трудную минуту, связываться с уникальным клинковым оружием и обладать экстрасенсорными способностями.


Те, у кого есть титулы, становятся высокомерными и требовательными. Им понадобятся роскошные спальни и большие тронные залы. Они издадут дикие указы, которые должны быть выполнены. Они будут произносить вдохновляющие или деморализующие речи с трона. Они будут играть на фортепиано, арфе и клавесине. Они потребуют королевских одежд и корон.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Титулы дают право на имперский психический усилитель. Те, кто владеет им, могут использовать свой ум, чтобы манипулировать и побеждать своих врагов. Псионики могут ослеплять врагов или управлять их разумом, блокировать ощущения боли или наделять смертельным фокусом на союзника. Продвинутые психокасты вызывают массовую рвоту в толпах врагов, телепортируют объекты или людей, сводят врагов с ума в массовом порядке или делают союзников временно невидимыми для атак.


Для тех, кто хочет жить как мятежники против Империи, есть и другие способы приобретения психических усилителей.


Получение королевских титулов означает выполнение заданий. Поскольку RimWorld-это игра для создания сюжетов, квесты не фиксируются, как в других играх. Вместо этого система процедурно генерирует уникальные квесты с каждой новой игрой. Различные цели, враги, гости, награды, помощники, особые угрозы и условия в мире объединяются, чтобы создать бесконечные разнообразные истории и проблемы.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Задания вознаградят вас новыми союзниками, уникальными имплантами, архотехнологическими артефактами, снаряжением, королевскими титулами, доброжелательностью фракции и многим другим. Дающие задания могут даже предоставить специальных помощников во время задания - например, задание может попросить вас сражаться с огромным скоплением механоидов, но также включать помощь от элитных имперских катафрактов, чтобы сделать битву выигрышной.


Цель квестов-генерировать драматические истории, которые не могли бы произойти иначе. Квестовые задачи более грандиозны и экзотичны, чем повседневная защита, но они случаются только в том случае, если вы их принимаете.


Квесты гостеприимства просят игрока принять группу опасных заключенных, надменных королевских особ, домашних животных дерпи, преследуемых беженцев или других гостей. Гости могут быть ранеными или здоровыми, полезными союзниками или беспомощными обузами, одинокими или многочисленными. За ними могут охотиться наемники, пираты, Механоиды и многие другие. Возможно, вам придется доставить гостей на эвакуационный шаттл под огнем.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

- Строительные квесты просят игрока построить что-то особенное,

а иногда и защитить его от атак.


- Квесты помощи просят вас отправить некоторых из ваших колонистов, чтобы помочь союзнику на некоторое время.


- Задания на карте открывают близлежащие тайлы, которые представляют возможности, угрозы и тайны.


Опасные квесты представляют собой специальные комбинации механоидных кластеров, рейдов, нападений животных, атмосферных эффектов, погоды и многого другого в обмен на награды.


Последний квест приходит после того, как вы поднялись в ряды имперской знати. Приютите Императорского Верховного Стелларха и его элитную звездную гвардию в своем роскошном дворе, защитите их от врагов и пригласите покинуть окраинный мир в качестве почетного королевского гостя.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Механоиды теперь могут создавать механоидные кластеры-группы новых механоидных зданий, которые работают вместе, чтобы представить уникальную тактическую задачу.


Кластеры мехов всегда появляются в первоначально спящем состоянии. Игрок может выждать время, чтобы решить как выполнить план атаки. Это заставит игрока играть в наступление, которое контрастирует с оборонительными боями в базовой игре. Элементы кластера мехов включают в себя:


- Создание условий мира, которые отравляют воздух,


- затемняют небо или создают какие-то другие условия мира.


- Щиты для защиты от пуль или минометного огня


- Заводы по сборке новых механоидов со временем.


- Маяки для вызова подкрепления.


- Башни, минометы и стены.


- Нестабильные блоки питания, которые вы можете атаковать, чтобы  взорвать, или украсть.


- Системы сигнализации различных типов.


- Механоидные защитники, включая нового меха Пикинера снайпера.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый кластер мехов генерирует уникальный макет, представляя собой уникальную тактическую головоломку. Некоторые из них потребуют лобовой атаки. Другие могут быть подвержены минометному обстрелу. Возможно, вы сможете заложить взрывчатку внутри кластера, прежде чем разбудить его. Некоторые из них можно победить с помощью ключевого снайперского выстрела в критическую структуру. Есть много других тактик. Кластеры роботов можно даже использовать в своих интересах, если вы можете заманить в них врагов или нежелательных союзников.


Имперская технология смешивает древнее оружие и ультратехнологию. Они владеют плазменными мечами, электрическими зеушаммерами и гиперскоростными моносвордами.

Первое DLC Rimworld - Royalty Rimworld, Инди игра, DLC, Видеоигра, Игровые обзоры, Длиннопост

Некоторые из их орудий могут обращаться непосредственно к владельцу через психическую связь. Это блейдлинковое оружие пугающе эффективно, но привязанность к нему-это пожизненное обязательство.


Имперцы также имеют богатую традицию имплантатов тела-нейрокалькуляторы, бурильные манипуляторы, гастро-анализаторы, укрепляющие кожу железы, подкожное оружие, ядовитые атаки, эстетические улучшения, ядерные желудки и усилители любви. Вы можете приобрести их технические отпечатки и изготовить все это.


Это расширение включает в себя новый полный альбом новой музыки Алистера Линдсея, композитора оригинального саундтрека RimWorld.


(Поскольку переводы RimWorld сделаны фанатами, неанглийские языки не будут доступны для дополнения сразу после выпуска.)

Показать полностью 6
53

Rimworld 1.1 Новый механоид!

Одним из самых неожиданных нововведений оказался здоровенный мех, которого Тайнен назвал Pikeman. Очень странно, что об этом ничего не было сказано в патчноуте, ведь это большое расширение армии мехов, которое напрашивалось вот уже несколько патчей.

Если ты прозевал обновление, то вот его патчноут - тырк
Так же там добавили целую пачку новых животных - щёлк
А если ты не понимаешь о чём речь, но тебе очень интересно, то тебе сюда - жмяк

По старой традиции у тебя есть два варианта. Ты можешь посмотреть видосик или же прочитать его текстовую версию. При этом содержание у них отличается, а значит, что при большом желании ты можешь сделать и то и другое =)

Первое, что бросается в глаза - внешний вид как у робота пылесоса. Возможно Тайнен растерял свою фантазию, а может быть ему просто понравился новый дизайн бытовой техники. Может даже показаться, что этот блинчик левитирует, но успокойтесь и вспомните - персонажи в риме рисуются без конечностей. Да и его скромная скорость в 2,5 кл/сек намекает, что это не летательный аппарат.

Rimworld 1.1 Новый механоид! Rimworld, Инди игра, Видео, Длиннопост, YouTube, Видеоигра, Гайд

Вообще видно что он случайно попал в обновление, ведь тут полно параметров, которых у него быть не должно. Психочувствительность, вьючность, порог нервного срыва, требуемый навык животноводства и... ОДЕЖДА? Ну вообще это хороший знак - у нас есть гарантия, что если он телепортируется перед твоим байком, то он не попросит тебя раздеваться. Хотя не очень то это на просьбу было похоже.

По данным характеристикам можно понять, что новый мех не имеет имбовой брони как у гусеницы, и в принципе должен быть полегче во всех вопросах. Гусь же имеет 70% брони от проникновения, что сильно увеличивает живучесть этого танка, но и скорость у него всего 1,9 кл/сек - вполне заслуженно. Кстати говоря, ситуация весёленькая, гусеницы и раньше отставали от уланов и жнецов, которые могли помочь им в борьбе с быстрыми противниками. Хинкалина должна защищать этих гусениц, но скорость то у неё больше, а значит либо это очередной косяк, либо мы чего-то не знаем.

Низкий ДПМ в ближнем бою как бы намекает на то, что их нужно раздевать именно в рукопашную. Однако надо держать в уме, что разовый урон 10,9 - он вполне может убить удачным попаданием в мозг или лишить вашего поселенца пальцев, глаз, ушей или даже носа.

Rimworld 1.1 Новый механоид! Rimworld, Инди игра, Видео, Длиннопост, YouTube, Видеоигра, Гайд

Больше всего вопросов к пушке, ведь именно этой мухобойкой он должен унижать ваших колонистов. Первое что бросается в глаза - дальность в 45 клеток. С такой дистанцией стрельбы он достанет даже ваших снайперов, которые всегда могли безнаказанно раздавать урон по мехам. Создается ложное ощущение, что с 15-ю единицами урона пушка уступает снайперской винтовке, но у неё и скорострельность чуть больше, и носитель покрепче любого колониста будет.

При этом второй звоночек на ближний бой - на коротких дистанциях наш копейщик начинает безбожно мазать. Так ему и надо! Не обязательно даже брать в руки дубины, хорошо подойдут дробовики, пистолеты пулемёты и все что имеет малую дальность, но ощутимый урон.

Rimworld 1.1 Новый механоид! Rimworld, Инди игра, Видео, Длиннопост, YouTube, Видеоигра, Гайд

Если разбить нашего нового гостя и посмотреть прочность частей тела, то обнаружится, что он даже более хрупкий чем человеки. Жизненно важные части тела выносятся на раз-два, создавая ощущение, что его может сдуть лёгкий северный ветерок, но это грамотно продуманная иллюзия! Он спокойно держит 150-200 единиц входящего урона и продолжает сражаться даже не теряя в точности. Его коллеги по цеху - уланы, могут лишиться рабочих конечностей и выронить оружие от одной удачной очереди из автомата, бывает что они падают с первого же удачного попадания, а эти стоят и жрут урон тоннами.

Rimworld 1.1 Новый механоид! Rimworld, Инди игра, Видео, Длиннопост, YouTube, Видеоигра, Гайд

А секрет то вот он! Хитлист, в котором 72% всех выстрелов летит в ноги, которые у него не являются жизненно важным органом. А то, что он при этом теряет скорость передвижения... Ну да и бог с ней, ему так даже комфортнее будет идти в одном строю с гусеницами, которые не будут давать возможности с ним сблизиться. Но и на этом подставы не закончились. Не смотря на то, что размером он близок к гусенице, размер тела у копейщика 1.0. А это означает, что по нему будут попадать вдвое реже чем по гусенице, которая так расплачивается за свою имбовость. Сравните их размеры. Ну вот какого черта?!

Rimworld 1.1 Новый механоид! Rimworld, Инди игра, Видео, Длиннопост, YouTube, Видеоигра, Гайд

Одно порадовало - встречаются они кране редко, словно их не старались внести в текущий баланс. Или наоборот старались? Тогда возникает ещё один вопрос:

Гусеница имеет 400 очков силы при расчете рейда. Жнецы и уланы имеют 150 очков. Как вы думаете, какое значение присвоили картошке? Не угадали - 110.
Я даже думать не хочу, как они так считали, наверное просто никто ничего не считал и кинул первое попавшееся число.

Это всё лирика - нужны реальные тесты, которые покажут, что копейщик не такой уж и меткий. По стоящему в чистом поле колонисту на предельной дистанции он попадает с 30% шансом. По колонисту за укрытием из мешков - 10%, а по укрывшемуся за стеной - 5%. Честные перестрелки с кожаными снайперами заканчиваются для него плачевно. Однако численный перевес уравнивает шансы. Три удачных попадания отправляют вашего стрелка в нокаут, а вот три ваших выстрела редко могут вывести такого противника из строя - тоже надо держать в голове и отступать, когда счет начинает идти не в вашу пользу.

Использования оружия стреляющего очередями - хорошее решение для борьбы с этой напастью. У вас получается больше попыток на нанесение урона в более хрупкие части тела. Автоматы, миниганы, да даже мелкокалиберные пукалки хорошо себя показывают в таком противостоянии. Главное не лезть с ними сражаться в чистом поле. Там вам пригодятся бойцы с силовыми щитами, которые смогут отвлечь огонь на себя или армия животных, которая свяжет врагов ближним боем. Если нет ни того ни другого - даже просто брошенный в ближний бой поселенец сведёт эффективность копейщика на нет.

А еще лучше если вы научитесь делать для них специальные засады, где будете навязывать ближний бой под прикрытием союзников - против этой техники, да с использованием ЭМИ-гранат бессильны любые механоиды.

Не забывай делиться своим боевым опытом! А так же обязательно посети наше сообщество в ВК, где мы оперативно перемываем кости разработчикам и не только =)

Показать полностью 5
83

Rimworld 1.1 - мы ждали 2 года!

Пока я тут придумывал как обратить внимание на игру, Тайнен Сильвестр сделал ход конём. Он выкатил здоровенное обновление с кучей изменений и нововведений. Мне начинает казаться что это такой маркетинговый ход - сделать вид, что ты забил, а потом вернуться в облике мессии или спасителя. Но тут нет смысла бомбить, гореть и ругаться, ведь его возвращения все ждали. Вряд ли был хоть один человек, который радовался, что нет обновлений и... постойте... Мододелы наверное не очень обрадовались, ведь в обновлении использовано очень много фич из модов. Я сейчас даже с одной командой работаю - они сомневаются, что смогут использовать некоторые менюшки, ибо уже сделали свои аналоги и написали код для них.

Если ты хочешь познакомиться с римом, но тебе не очень понятно о чём идёт речь - советую посмотреть вступительный пост. Так тебе будет понятнее =)

Далее вас ждёт большая портянка с переводом обновления. Я перечитал её максимально возможное количество раз, прогнал через разные переводчики и собрал в пригодный для чтения вариант. Однако, я не лингвист и не знаток языка, так что возможны огрехи - обязательно поправляй меня, если владеешь необходимыми знаниями.

Оригинал: https://ludeon.com/blog/2020/02/rimworld-1-1-available-on-un...

Ну и конечно же ты можешь посмотреть всё это в видеоформате, правда там я пытаюсь переводить и разбирать изменения на ходу, что по правде говоря, получилось так себе. Рекомендую прочитать переведённый патчноут, а потом перемотать видос на 16-ую минуту, где я начинаю искать и показывать изменения в игре. Кстати говоря там попадается много всего, что вообще никак не было упомянуто разработчиками. Думаю скоро подвезу второй выпуск - разберём всё что осталось.

RimWorld версии 1.1, основное обновление из версии 1.0, теперь доступна для публичного тестирования и моддинга на нестабильной бета-ветке Steam. Все правильно - Римворлд готов, но это не значит, что мы с ним покончили!


Вы можете найти полный журнал изменений для этого обновления в нижней части этого поста. Это обновление будет выпущено в ближайшее время. Мы поместили его на нестабильную ветку, чтобы пройти финальное тестирование и сгладить переход для модов.


Если вы хотите помочь с тестированием, щелкните правой кнопкой мыши RimWorld в списке библиотек Steam, выберите Свойства, а затем выберите вкладку betas. Выберите "unstable" из выпадающего списка. Обратите внимание, что эта версия нестабильна и может сломаться.


Мы будем внимательно следить за критическими ошибками и исправлять их! Если вы найдете что-нибудь, пожалуйста, пост об этом на форуме ошибок.


О совместимости:


- Если вы играете без модов: вы можете обновить и продолжить игру на новой версии без перерыва.


- Если вы играете с модами: простые данные-только моды, такие как новые прически, вероятно, будут работать на новой версии без изменений. Сложные моды будут ломаться. Если вы используете сложные моды, я рекомендую установить ветку Steam на версию 1.0. Затем установите его обратно по умолчанию после обновления ваших модов в течение нескольких недель. Любой желающий может продолжать играть на версии 1.0 так долго ,как он хочет, используя ветку версии 1.0.


- Для моддеров: мы проделали большую работу до 1.0 и в этой версии, чтобы сделать обновление максимально безболезненным. Существует руководство по обновлению модов до версии 1.1, включенное в файлы игр, называемое ModUpdating.формат txt. Моддер Бррайнц также написал здесь отдельный онлайн-гид-спасибо ему! Вы также можете получить живую помощь с моддингом на сервере Rimworld Discord.


Игра теперь включает в себя систему для обработки нескольких версий модов, так что нет необходимости делать несколько элементов мод или ломать старые загрузки модов, обновляя их на месте. (Моды, которые получают поддержку 1.1, создадут ошибку в журнале в версии 1.0, но эта ошибка безвредна. Это просто потому, что в файле About есть некоторые новые XML-данные.xml, который 1.0 не может интерпретировать.)


Большое спасибо Оскару Потоцкому за то, что он пожертвовал свой мод vanilla Animals, чтобы
стать частью основной игры.


Резюме изменений


Новые функции


- Пользовательский интерфейс теперь выглядит четким в масштабах пользовательского интерфейса более 1,0. Отлично подходит для мониторов 4K.


- Вкладка новые задания содержит информацию о доступных, активных и исторических заданиях.


- Добавлена новая система генерации и управления квестами на основе данных. Это должно упростить добавление или изменение квестов без программирования, как для нас, так и для моддеров.


- Пользовательский интерфейс теперь использует цветной текст для выделения важных слов, таких как имена персонажей, местоположения и награды.


- Улучшен интерфейс и код управления модами.


- Моды теперь имеют глобальный идентификатор пакета, который позволяет им связываться друг с другом.


- Моды теперь могут определять другие моды, создавая грамотный порядок загрузки.


- Добавлен инструмент для автоматической сортировки списка модов.


- Моды теперь могут определять другие моды, от которых они зависят. Ярлыки позволяют игроку легко загружать необходимые моды.


- Моды теперь могут определять другие моды, с которыми они несовместимы. Интерфейс будет предупреждать игроков о несовместимости.


- Добавлены подсказки на экране загрузки. Это короткие фрагменты текста, которые помогают игроку понять неясный аспект игры. Они отображаются во время загрузки.


- Экран загрузки теперь отображает реальные и активные расширения и моды.


Добавлена статистика помещения, которая отображает статистику помещения, содержащего выбранный объект при нажатии на него.


- Добавлен броня разведчиков, легкая версия морской брони.


- Добавлен EMP гранатомёт. Он стреляет электромагнитными гранатами на большом расстоянии.


- Добавлено дымовой гранатомёт. Он стреляет дымовыми гранатами на большом расстоянии.


- Добавлен новый противник - дымовой гренадёр.


- Добавлен ползунок населения планеты для настройках при генерации мира.


- Добавлены животные: Бизон, осел, утка, коза, гусь, морская свинка, лошадь, овца, Як.


- Добавлена черта "замученный художник". Персонаж обладает постоянным дебаффом настроения, но с вероятностью в 50% получает творческий подъем после нервного срыва.


- Добавлена куча новых предысторий в нескольких категориях.


- Добавлено предупреждение о тепловом ударе для колонистов и для прирученных животных.


- Добавлено вдохновение приручения, которое увеличивает шанс успеха следующего приручения.


- Добавлен оверлэй плодородных почв, которой показывает плодородие местности в удобном для просмотра виде.


- Добавлен оверлэй грунтов, который показывает, где вы можете строить.


- Добавлены баррикады, которые похожи на мешки с песком, но могут быть построены из металла, дерева или камня.


- Поменяли мешки с песком, чтобы их строили из текстиля, а не из стали.


- Добавлена возможность выбора того, какие события приостанавливают игру.


- Добавлены рецепты сжигания целых стопок наркотиков сразу.


- Добавлены деревянная рука и деревянная нога.


- Добавилось много новых племенных предысторий персонажей.


- Добавлено сообщение игроку, когда колонист будет похищен, напоминающее, что будут шансы получить его обратно.


- Добавилась асексуальная черта характера.


- Бисексуальная черта больше не скрывается.


- В контекстном меню теперь отображаются значки рядом с каждой опцией, в зависимости от того, что выбрано. Например, при выборе строительного материала видно значки для этого материала. При выборе препаратов для применения можно увидеть их значки. И так далее.


Информационные карты теперь могут содержать гиперссылки на другие информационные карты. Это используется в различных местах. Например, информационная карта для животных (и людей) содержит ссылки на тип мяса и кожи, которые вы можете получить при разделке.


- Информационная карта для растений содержит ссылки на то, что вы собираете с них.


- Информационная карта для операций ссылки на каждый ингредиент.


- Информационная карта для зданий, показывает строительные материалы. И так далее.


- Информационная карта теперь визуально отображает инспектируемый объект.


- Добавлено биокодированное оружие, которое делает оружие пригодным только для одного пользователя.


- Для моддеров добавлено ModUpdating.txt, файл, включенный в каждую версию отныне с примечаниями, которые они, возможно, должны быть обновлены, чтобы сохранить их мод работает.


- Добавлена локализация на греческом языке, созданная замечательными добровольцами.


Правки


- В игре теперь используется дополнительный чистильщик, который должен удалять периодические заминки кадров, которые появятся, когда будет выделено и освобождено много памяти. Однако обратите внимание, что выделение памяти по-прежнему связано с затратами, поэтому моддеры должны по-прежнему пытаться уменьшить выделение, где это возможно.


- Оптимизация для многих систем. Производительность должна быть значительно лучше, особенно в сложных игровых ситуациях с большим количеством пешек.


- Значки фракций теперь различаются по форме, а также цвету, чтобы помочь дальтоникам.


- Переработан способ работы подземного сканера минералов. Вместо того, чтобы показывать все минералы на карте мгновенно, пешка может работать на ней, и будет периодически находить новые минеральные пятна. Это может продолжаться вечно, поэтому минералы никогда не истощатся.


- Мы разделили племя на две фракции: мягкое племя (естественно нейтральное) и свирепое племя (естественно враждебное). прим: на самом деле теперь 3 племени


- Переработанная система генерации разрушенных зданий на карте теперь создаёт руины гораздо разнообразнее и интереснее.


- На вкладке "заключенный" теперь отображается цена раба, вероятность вербовки, потенциальная выгода от отношений с фракцией после освобождения, а также информация о последнем вербовщике и их влиянии.


- Добавлены новые визуальные эффекты, когда существо поражено снарядом.


- Добавлена мысль "пешка потеряна", которая появляется, когда пешку крадут или бросают на произвол судьбы в караване.


- Сбить пешек теперь можно, погрузив их в транспортные капсулы в качестве пленников.


- Добавлено диалоговое окно подтверждения перед атакой дружественных фракций.


- Добавлено отмена автозаправки факела, костра и испарительного охладителя.


- Пешки теперь действительно любят ту пешку, которая их спасла.


- Добавлена дозаправка, которая позволяет дать команду заправить пусковую установку, генератор древесины, генератор химического топлива, заправленную кузницу и заправленную печь.


- Добавлено обучающее сообщение, в котором объясняется, как получить продвинутые компоненты на высокоточном станке.


- Добавлены описания способов работы с текстом журнала событий.


- Добавлена стрелка, указывающая на пользовательский интерфейс во время обучения.


- Добавлена обратная связь с болью от шрама и переработано, как работает боль от шрама.


- Теперь шрамам присваивается легкая для понимания категория боли, а не непонятное число.


- Добавлено мысль "освобожденное от рабства ", повышающая настроение для пешек, купленных у работоторговца.


- Торговый интерфейс теперь показывает следующее время пополнения ассортимента для расчетов.


- Добавлено повышение настроения, когда ваши пешки освобождают пленников.


- Открытые коробки теперь выглядят иначе, чем закрытые.


- Черта "драчун" исключает возможность интереса пешки к стрельбе.


- Колонисты, посещающие вечеринку, заполняют шкалу развлечения.


- Теперь игрок может проверить содержимое контейнеров криптосна в новой вкладке.


- Желудок больше не является жизненно важным органом.


- Изменен радиус спасения пешек для обученных на это животных с 30 до 75


- Информационная карта для операций теперь показывает вероятность смерти после неудачи.


- Информационная карта показывает максимальное значение прочности изделия для разных материалов.


- Интерфейс теперь сообщает о шансах успешного ареста, прежде чем вы попытаетесь сделать это.


- Ульи насекомых медленно заживают в течение нескольких дней.


- Переработано описание функций и решений на вкладке "био" для повышения эффективности использования пространства.


- Реформа изменила караван, стало можно спать с пленниками на привале. прим: до сих пор не понимаю о чём речь


- Поменяли сайты, чтобы остановить и сбросить таймер принудительного выхода, когда враги начинают бой (чтобы разбудить механоидов и скрытые засады).


- Переработана мировая система сайтов, чтобы было проще объединять различные части сайта и более гибко передавать информацию обратно игроку.


- Добавлена возможность для мировых сайтов иметь неизвестные части.


- Перебалансирована сонная болезнь.


- Перебалансированы прочности частей тела механоидов.


- Изменён редкий инцидент с Трумбо, чтобы приходило от 2 до 6 Трумбо.


- Исправлено много текста, чтобы использовать двоеточие вместо скобок, и последовательно использовать заглавную после двоеточия.


- Пепел от сожженных растений и зданий теперь переживает дождь и исчезает через 10-15 дней. Они также визуально больше.


- Улучшение торговые цены от переговорщика теперь показывается на торговом экране.


- Изодранная одежда и предупреждения о наготе теперь показывают, сколько пострадавших.


- Изменены и исправлены некоторые горячие клавиши.


- Обзор плавления, горения и разрушения. Пластинчатая броня теперь плавится, за исключением деревянной пластины брони, которая является горючей. Деревянная дубина сейчас тоже горит, а металлические версии плавятся. Одежда из гиперткани или дьяволоткани больше не может быть сожжена, теперь её можно уничтожить одежду точно так же, как и оружие. Неолитическое оружие теперь можно сжечь.


- Размещение турелей теперь показывает минимальную и максимальную дальность, а не только максимальную дальность.


- СВУ теперь взрываются, когда в них попадают пули.


- Пешки больше не участвуют в развлечениях, когда они травмированы, если эта деятельность не может быть выполнена в постели.


- Мосты теперь поддерживают только лёгкие строения.


- Требования к местности для строительства стен теперь зависят от того, из чего они построены. Это означает, что каменные стены больше не могут быть построены на мостах.


- Пешки теперь иногда берут фамилию своего партнера после женитьбы.


- Деменция теперь вызывает медленную потерю навыков.


- Произведена переделка ассортимента для всех типов торговцев.


- Отображение вкладок фракций было изменено для большей ясности; вражеские отношения показаны значками.


- На вкладке био теперь отображаются значки фракций.


- Макет вкладки истории был изменен - панель инструментов была заменена стеком с правой стороны, который отображает письмо.


- Теперь в титрах перечисляются имена погибших колонистов.

- Анестезия теперь проходит медленно, а не сразу. Человек будет сонным в течение некоторого времени.


- Ловкие пешки теперь лучше избегают ловушки.


- Увеличен лимит выбора до 200.


- Объединена статистика ArtSpeed, TailoringSpeed и SmeltingSpeed в UnskilledLaborSpeed и переименована из UnskilledLaborSpeed в GeneralLaborSpeed.


- Стол скульптора переименован в художественную скамью, так как он теперь не только для скульптур.


- Данные о локализации теперь упаковываются в один файл на каждом языке, что значительно сокращает количество файлов в установке игры и ускоряет различные файловые операции.


Многие другие изменения баланса, улучшения кода, оптимизации и корректировки.


прим: разбирайтесь сами, мы уже не помним всё что сделали за эти 2 года


Исправления


- Исправлено: взрывы от пропущенных снарядов, попадающих в ячейки стены, могли поразить предметы по другую сторону стены.


- Исправлено: вражеские поселения могли генерироваться с этажами на воде.


- Исправлено: питательность, потребляемая за день указываемая при формировании каравана будет зависеть от текущего уровня голода.


- Исправлено: охотящиеся на людей животные могли атаковать двери, не видя, что кто-то проходит через них.


- Исправлено: трупы не будут создавать трупную желчь.


- Исправлено: колонисты могли играть в подковы из другой комнаты.


- Исправлено: ограничения на питание заключенных игнорировались, когда еда поступала из инвентаря надзирателя.


- Исправлено: дублирование параметров контекстного меню на костре при производстве психинового чая.


- Исправлено: нельзя дать спасенному наркоману свой наркотик, не разозлив его фракцию.


- Исправлено: изменение отношений с фракцией во время осады не прекращает атаки.


- Исправлено: слепой персонаж не может пользоваться развлечениями.


- Исправлено: бесчелюстные животные все еще могут переносить предметы.


- Исправлено: заключенный получает дебаф настроения, когда колониста усыпляют.


- Исправлено: ветряные турбины не регистрируют ветра во время шторма.


- Исправлено: полки не имеют стоимости и описание не информирует, что они скрывают красоту вещей внутри них.


- Исправлено: нет штрафа за передачу привязанного к пешке животного в подарок, если оно было отправлено транспортной капсулой.


- Исправлено: пешки с одной рукой и алкогольной абстиненцией вообще не способны манипулировать чем-либо.


- Исправлено: пешки с алкогольным повреждением мозга обречены на смерть.


- Исправлено: удаление ловушки не дает возможности правильно использовать ловушку.


- Исправлено: дикие животные размножаются в закрытых подземных пространствах.


- Исправлено: беременное животное также считаются больными (поскольку беременность влияет на его способности), поэтому оно стоит меньше, чем животное без каких-либо заболеваний.


- Исправлено: нет принудительного отсчета времени отправления для каравана, если есть спящие Механоиды.


- Исправлено: Люциферий не удаляет слабость. Теперь люциферум может устранить все хронические заболевания.


- Исправлено: даже если во время приготовления пищи у костра заканчивается топливо, приготовление пищи продолжается.


- Исправлено: рейдеры продолжают атаковать стены навсегда после того, как их группа бежит.


- Исправлено: части разбившегося корабля, которые приземляются на мосты, мгновенно разрушаются.


- Исправлено: дублирование параметров контекстного меню при открытии контейнера криптосна.


- Исправлено: разделка гнилого животного дает свежее мясо, даже если оно гниет во время работы.


- Исправлено: глюк забивания новорожденных животных в эндшпиле.


- Исправлено: выбор рассказчика сбрасывается при повторном открытии страницы конфигурации рассказчика.


- Исправлено: при установке кулера система игнорирует чертежи и строительные рамки.


- Исправлено: инструмент "восстановить настройки по умолчанию" выходит из игры без сохранения.


- Исправлено: если ваша единственная колония находится на острове, финальный квест на путешествие к кораблю никогда не происходит.


- Исправлено: текстуры наложения дождя и снега заменены пустыми прямоугольниками в старых колониях из-за потери точности с плавающей точкой.


- Исправлено: возраст отображается по-разному на торговом экране и на колонисте.


- Исправлено: животные, которые бродят, не будут следовать ограничениям по площади.


- Исправление: приёмная воронка и монитор жизненных показателей вращаются в противоположном направлении от других зданий.


- Исправлено: нельзя ограничить приём амброзии в пищевых ограничениях.


- Исправлено: употребленное пиво не обеспечивает питания.


- Исправлено: устойчивые и железные черты характера эффекты имеют меньший эффект.


- Исправлено: когда колонист умирает во время спасения, другие пешки не получают никаких негативных мыслей.


- Исправлено: для инструкции "перетащить символ слева назад к выбранному" учебник позволяет перетащить символ в любом месте, даже в пределах ‘слева позади". Он должен принимать только перетаскивание слева назад к выбранному. прим: чоооооооооо?!


- Исправлено: можно приземлиться в любом биоме во время обучения, выбрав место посадки, перейдя на экран создания персонажа, а затем вернувшись, чтобы выбрать другое место посадки.


- Исправлено: насекомых можно приручить и охотиться на них после того, как их ульи будут уничтожены.


- Исправлено: список приоритетов персонажа работает некорректно.


- Исправлено: энергокабель некорректно отображается поверх могилы.


- Исправлено: изменение графика колониста на "сон" мгновенно прекращает пищевое запойное психическое состояние. прим: нееееет! это была имба!


- Исправлено: выбор нескольких кроватей вызывает значительное увеличение количества дропа.


- Исправлено: инцидент с животными людоедами не работает на высоком уровне богатства или сложности.


- Исправлено: может видеть вещи в неоткрытых помещениях, если они заглядывают за край тумана войны.


- Исправлено: арестованный дикий человек не использует ест и не может получать пищу.


- Исправлено: в предыстории комиссара отсутствует бонус к навыку общения.


- Исправлено: союзники иногда могут вытолкнуть пешек игрока из укрытия во время боя.


- Исправлено: "запуск в фоновом режиме", будучи отключенным, может остановить загрузку игры, когда она находится в фоновом режиме.


- Исправлено: игрок может начать игру с домашними животных, которых его пешки не могут дрессировать.


- Исправить: сообщение о корабле упоминает рейдеров даже на мирных сложностях, где их нет.


Много других исправлений. прим: еще раз подтверждает что им было лень все писать



Для всех истинных поклонников рима - это большое событие, но как сегда обошлось не без непоняток. Если вы нашли что-то, что не было упомянуто в списке, и что не успел заметить я - обязательно пиши в комментариях! Так у нас получится быстрее разобраться с обновлением и даже выпустить отдельный список неупомянутых изменений. Правда я думаю нужна минимум неделя на разборы, но... вместе мы сделаем это быстрее.


Все изменения можно так же обсуждать в нашем ламповом сообществе - там сейчас немного хаос и анархия из-за выхода обновления но всё же там всё ещё более оперативно. И надо признать своё поражение в гоне за первый разбор обновы в рунете - меня обогнал крекер. Он кстати тоже много чего заметил, и было бы кощунством не дать ссылку на его обзор, но только ссылку =)

Показать полностью
226

Популяризация RimWorld

Так получилось, что лет 5 мой друг прожужжал мне все уши про некую игру, которая прям идейно превосходит всё, что он видел прежде. Каждая наша встреча начиналась с факта о Rimworld и им же заканчивалась. Он меня настолько задолбал с римом, что через год я психанул и купил себе эту игру в стиме...

Следующие года три прошли очень быстро, так как игра оказалась не просто интересной, но ещё и глубокой по механикам, а так же она обладала невероятной реиграбельностью. Я до сих пор натыкаюсь на совершенно уникальные истории от других игроков, а так же сталкиваюсь с механиками, которые не могу объяснить при всех своих знаниях. И вот где-то годик назад я осознал, что хочу сделать так чтобы о ней узнало как можно больше людей. Я понял, что мне небезразлична судьба этого проекта, и что я радуюсь каждому новичку в нашем сообществе.

Вдохновлённый некоторым уважением и признанием в сообществе, я написал титанический гайд по одной из глобальнейших и недооценённых механик игры - животноводству.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18551...

Пару месяцев я активно добавлял новые разделы и начал получать просьбы о оформлении видеороликов с более подробными гайдами. Казалось бы, куда уж подробнее - там каждая циферка в характеристиках разобрана, но... даже с иллюстрациями гайд требовал определённой концентрации и погружения, чтобы освоить его содержание. Я пообещал, что как соберусь с силами и мыслями - обязательно сделаю канал и возьмусь за видосы.

И вот уже месяц назад я взялся репетировать с видосами по майнкрафту, копаться в настройках таргетинга рекламы, изучать статьи и уроки по ведению канала от YouTube Creator Academy. Кстати всё вполне доступно, понятно, хоть и жутко непривычно. Я прекрасно знаю, что Пикабушники на дух не переносят майнкрафт и школоту, которая спамит видосами про него - так что берегу ваши нервы и не публикую этот контент, хотя... Если вам интересно почитать про то на какие грабли я успел наступить и какие уроки усвоил - у меня уже есть целый цикл статей про это, который я опубликую для страждущих. Пишите если интересно.

Но не показать видос по RimWorld я просто не могу. А для тех кто быстро читает и не любит видеоформат - прилагается текстовый вариант. Он под видосом. Без лишних вступлений, обращений к зрителю и призывов к действиям, но с иллюстрациями.

Если мы посетим страницу в магазине стима, то список тэгов выдаст нам некоторую общую информацию, раскрывающую жанровую принадлежность этой игры. Выживание, стратегия в реальном времени, песочница. Симулятор колонии в отдалённом космосе и с открытым миром - чертовски многообещающе звучит, но тут многих может оттолкнуть инди-разработчик и схематичная... странноватая... графическая составляющая. Вообще я привык, что персонажи в риме созданы без конечностей, и мне нравится, а вот сообщество... В общем есть куча модов, некоторые из которых от оригинала оставляют только название...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Автор проекта, воистину гениальный геймдизайнер Тайнен Сильвестр, вдохновлялся Dwarf Fortress, который выглядит вот так...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Обе игры являются явным примером того, что геймплей может находиться во главе стола, опуская графическую составляющую до необходимого минимума. Даже в реалиях современной графики. Что же скрывается под этой схематичной графикой? Почему у рима такие высокие оценки и отзывы? На самом деле Римворлд представляет собой игру, которая ближе всех подобралась к концепции D&D, и производным настольным ролевым играм.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сейчас знатоки игропрома будут кидаться помидорами, упоминая Star wars KOTOR, Baldurs gate, planescape... Эти игры являются традиционными РПГ, сделанными на механиках и правилах подземелий и драконов. Однако в них заложен сюжет, местами даже линейный... Да что там говорить, даже полноценные приключения во главе с мастером, обладают некоторой линейностью, а трэшак, который показан в Harmon quest скорее является исключением. Хотя, если сразу метить на такой геймплей, то получается нечто подобное, проверено личным опытом.


В компьютерных ролевых играх, за редким исключением жанра рогалика и некоторых MMORPG, не может быть уникальных историй, сценариев и сюжетов. Они все ложатся на рамки, созданные командой сценаристов, а говоря про открытый мир, разработчики чаще всего имеют ввиду большой мир с огромным вариативом действий. Игры же с процедурной генерацией мира, зачастую получаются пустыми, а без сюжетной линии и конечной цели, ещё и невероятно скучными. Вспомните какой скандал был вокруг No Man's Skye, который обещал решить практически все эти проблемы.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

А решение задачи вот оно - живёт в римворлде и носит скромное имя "рассказчик". По своей сути, сам по себе римворлд действительно стратегий, песочницей и выживанием, но события в игре пишутся руками игрока и рассказчика. Сразу вспоминается darkest dungeon, где рассказчик просто мрачный голос за кадром, сопровождающий тебя на каждом углу - там это сугубо художественный приём. Здесь же рассказчик - искусственный интеллект, который создаёт историю твоего поселения. Да, он не общается с тобой через диалоги или какие-то сюжетные ивенты. Он просто наблюдает за тобой и подкидывает тебе определённые испытания, чтобы тебе было не скучно выживать и играться в песочке.


Тем временем в распоряжении игрока находятся персонажи, которых конечно же больше чем в любой классической партии для НРИ, но вот их самостоятельность и беспечность - максимально приближены к тому идиотизму, который творят игроки в D&D. Мало того, что они должны спать и питаться, им подавай развлечения, всякие удобства, вкусную пищу, красивое окружение и медицинское обслуживание. Есть конечно в игре прямое управление, но при росте количества поселенцев, многое остаётся на их усмотрение и систему правил и ограничений.


И вот тут начинается веселье. Ваши колонисты регулярно сталкиваются с трудностями, которые негативно сказываются на их настроении. Опечаленный колонист склонен к нервным срывам, которые могут быть безобидными, вроде затворничества, уныния или даже запоя... А могут быть фатальными - приступы гнева, желание убить кого-то или даже... раскопать могилу одного из ваших колонистов и швырнуть его труп на обеденный стол, чтобы испортить всем аппетит.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Рассказчик же в свою очередь внимательно бдит за этим, и в зависимости от сложности, старается сделать всё ещё хуже или же помочь в кризисной ситуации, чтобы ты не бросил игру. Например если всех ваших поселенцев сразит эпидемия, то может прийти таинственный незнакомец, который спасёт всех от верной гибели. Или во время токсичных осадков, загнавших вас в убежище, рядом потерпит крушение корабль с продовольствием. Вы, как игрок находитесь по середине между персонажами этой ролевой игры и мастером в виде рассказчика. Если мастер сделал очень плохо - вы стараетесь исправить ситуацию. Если при этом ни у персонажей, ни у игрока не получилось, то мастер сжалится и даст вам шанс. Всё это соответствует названию игры - генератор захватывающих историй Тайнена Сильвестра.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Чтобы продолжить нужно сделать поправочку на сложность римворлда... На низких уровнях у вас больше шансов выйти сухим из воды - бесконечный запас возможностей для ошибок и косяков. А чем выше сложность, тем фатальней становится невнимательность, нерасторопность и банальная глупость. Вершиной этого является ответственный режим. Он лишает вас права сохранения, превращая игру в рогалик. Именно максимальная сложность дарит чувство невероятного драйва, когда жизнь колонистов висит на волоске 24 на 7. Ты тщательно обдумываешь каждое решение, стараешься решать конфликты с минимальным риском. Начинаешь прибегать к использованию симуляторов, хитроумных ловушек, тактически и стратегическим хитростям. И тут перед тобой раскрывается бездна - игровые механики.


Прежде чем мы окунёмся в эту пучину, стоит поговорить о традиционном сценарии игры. В дальней придальней системе на задворках галактики, находится окраинный мир (в переводе собстна рим ворлд), на котором каким-то образом оказываются действующие лица. Классика предполагает аварийную посадку группой из трёх человек с некоторым запасом ресурсов. Этого хватает чтобы организовать стартовое жильё, оборону и производство, необходимое для дальнейшего выживания. В конце концов вам нужно как можно быстрее покинуть этот захолустный мирок, путём строительства или захвата космического корабля.


Для всех любителей посидеть на базе - игра усложняется со временем и вас гарантированно выпилят. Это может занять очень много времени, но это обязательно произойдёт. Потому я проповедую целеустремлённость - свалить с мира настолько быстро, насколько мне позволят персонажи и рассказчик. Такой подход к игре делает её динамичной, напряжённой и фантастически реиграбельной. Правда сообщество мои взгляды признаёт далеко не полностью, но... тут дело вкуса.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

В процессе подготовки к отбытию с этой богом забытой планеты вас ждут самые разные неприятности. Агрессивные фракции, которые тоже хотят покинуть этот мир... судя по их настойчивости не обязательно на корабле, можно и через традиционное насилие. Небольшой, но очень неприятный пул болезней, многие из которых могут убить ваших колонистов. Различные природные явления и локальные экологические катаклизмы. Агрессивная и опасная фауна... По идее тут ещё и флора должна давать прикурить, но Тайнен упростил игрокам задачу, выпустив релизную версию и оставив судьбу игры на мододелов. Ах да, и механоиды с жуками - эдакие хайлевельные противники, которые будут ставить новичков на колени, пока последние не эволюционируют в олдов.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сами по себе эти ненастья решаемы, но... высокий уровень сложности пересекает их между собой, создавая такие комбо... что если ты бросил пить, потому что перестал играть в Darkest Dungeon, то тебе вновь грозит алкоголизм при освоении рима.


Например моя топовая история выглядела следующим образом - колония из четырёх человек только что пережила тяжёлую осаду, в ходе которой они пленили одного из нападавших. Все хромают на обе ноги и косплеят инвалидов, попутно сражаясь за жизнь болеющего гриппом учёного. В этот момент, недовольный своей тюремной камерой пират устраивает побег. Начинается погоня инвалидов третьей группы за инвалидом второй. В процессе погони один из преследователей решил отпустить колкий комментарий в адрес второго из-за чего между ними развязалась драка. Третий бежит их разнимать, но внезапно его настигает пищевое отравление и он падает на землю в луже собственной подливы. Между тем в боксерском поединке выиграл более здоровый инвалид, отправив оппонента в нокаут, но пройдя несколько шагов он видит, что шансы на поимку беглеца таят на глазах, а его товарищи выведены из строя, из-за чего впадает в растерянность, а после... видимо подскальзывается на фекалиях и падает рядом с третьим преследователем. Приходится поднимать с постели больного гриппом. Измученный долгой изоляцией он испытывает стресс и при виде вышеупомянутой вакханалии у него происходит нервный срыв - одичание. Он раздевается до гола, садится верхом на эту композицию из говна и коматозников и начинает есть собранные в ближайших кустах ягоды. И это верное решение, так как беглеца тоже настигает пищевое отравление, ибо готовил еду им один и тот же научный деятель, который теперь решил жить в гармонии с природой.

Именно таким римворлд предстаёт во всей красе. Я как человек, который водил партии в НРИ, знаю что собрать игроков, написать каркас сценария и провести за игрой часов 6 - для многих непозволительная роскошь. Рим же даёт возможность получить эти эмоции и впечатления в однопользовательской компьютерной игре... К которой мододелы умудрились даже прикрутить мультиплеер... Я вообще склонен считать рим лучшим, что видел игропром, об этом говорит мой аккаунт в стиме...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

На этому у меня всё - вам остаётся только поставить оценку этому посту. Хочу заметить, что если тебе действительно не понравилось и было не интересно - обязательно ставь отрицательную оценку. А если тебе нравится моя манера повествования и ты хочешь почитать или послушать что-нибудь ещё, то с тебя плюс. Так я смогу оценить заинтересованность сообщества и принимать объективные решения перед следующей публикацией. Главное не оставайтесь равнодушными.

Показать полностью 9
170

Подборка индюшек - часть 16

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек.

##########################

Kenshi

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Kenshi – это RPG песочница с открытым миром, где вы не являетесь центром вселенной или супергероем, вы - такой же, как и другие, и единственный верный способ выжить - это примкнуть к какой-либо группировке. Не ждите системы уровней, не думайте, что станете всемогущим. Даже малейшее ранение делает вас значительно слабее, например, поранив руку, придется держать меч одной рукой. В Kenshi вас ждет полная свобода действий и реалистичный мир, в котором, чтобы выжить, придется сильно постараться. По какому пути пойти – решать вам. Только запомните: делайте то, что лучше всего у вас получается - только так в игре можно чего-то добиться.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Dawn of Man

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Dawn of Man – это survival-стратегия в которой вам предстоит руководить поселением первых современных людей. Проведите их через десятки тысяч лет, начиная с каменного века до железного. Вы повстречаете и даже будете охотиться на легендарных животных, среди которых будут даже Мамонты. Занимайтесь не только охотой, но и собирательством. Полезные плоды, а также другие ценные ресурсы – собирайте все, что можете пригодиться в быту. Делайте оружие и другие полезные приспособления. Ориентируйтесь на климат и времена года. Животных лучше отлавливать во время их сезонной миграции, а ягодами и фруктами можно питаться летом. Развивайте свое поселение, стройте новые хижины, изучайте новые технологии – все это поможет увеличить численность и добиться больших успехов.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

The Colonists

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

The Colonists – это симулятор колонии на новой планете. Перед вами кучка сбежавших роботов, которые решили создать свой мир на новой планете. Они всегда мечтали жить как люди! Помогите группе роботов создать на новой планете успешную и процветающую колонию. Стройте города, организуйте добычу всех нужных ресурсов, занимайтесь исследованием планеты, изучайте новые технологии – создайте новый мир, на новой планете!

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Northgard

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Быт викингов был крайне суров и сложен. И в игре Northgard вы лично сможете это прочувствовать. Суровый климат, интригующая и, местами, пугающая скандинавская мифология пропитала всю игру. Если вам нравятся градостроительные симуляторы, то вам точно стоит присмотреться к данному проекту. Отважные викинги обнаружили Нордгард – новую землю, наполненную богатствами. Теперь ваша задача - обжить крайне неблагоприятный континент, справляясь со всеми бросаемыми вам вызовами. Постройте, для начала, небольшое поселение, а после, создайте процветающую деревню. Обучайте викингов различному ремеслу, собирайте ресурсы, защищайтесь от врагов и сами завоевывайте земли.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Bad North

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Король умер, да здравствует король! Ваш отец пал от рук кровожадных викингов и теперь вы, как его сын и единственный наследник, должны спасти королевские острова. Bad North – это тактическая стратегия, в которой вы будете защищать свои небольшие острова от вторжения викингов. Вас ждет процедурная генерация островов, каждый из которых состоит из небольшого числа клеток, по которым вы должны перемещать группы солдат. Ваша задача защитить остров от вторжения викингов, а для этого вам нужно тактически верно распределять своих солдат. На каждом острове есть дома, чем больше домов вам удастся сохранить, тем больше монет вы получите. На заработанные моменты можно прокачивать свои отряды.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

##########################

Concrete Jungle

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Concrete Jungle – это градостроительная карточная стратегия, в которой игроку на специальном игровом поле нужно максимально выгодно возвести различные городские постройки. Вас ждет приятная графика, сложные строительные решения и более 200 различных карт. Каждая карта вынуждает вас разместить на ней определенную постройку, например, заводы лучше размещать подальше от жилых домов и школ. В начале уровня вы сможете выбрать одного из 8 персонажей, каждый из которых обладает своими бонусами. Также на заработанные очки можно купить полезные карты, которые могут значительно облегчить строительство и развитие города.

Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 16 Инди игра, Подборка, Стратегия, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 16 6
214

Подборка индюшек - часть 15

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек.

##########################

Battle Brothers

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Battle Brothers – это пошаговая стратегия со случайно генерируемыми уровнями. Действия происходят в альтернативной реальности, где магия и рыцари - обыденное дело. Вы являетесь главарем банды и пытаетесь быстро и легко разбогатеть. Но судьба вам приготовила совершенно другую роль. Во время ваших путешествий в стране началась полномасштабная война и теперь только вы способны остановить захватчика и спасти страну от полного разрушения. В «Battle Brothers» реализована случайная генерация уровней, то есть, каждая новая игра будет содержать совершенно другую местность, а персонажи и поля сражений изменятся. При этом мир полностью открыт, вы сами решаете какие задания выполнять и куда вам двигаться. Хорошо подумайте, прежде чем вступать в неравный бой, ведь потеряв лучших солдат, вы больше не сможете восстановить их и их боевой опыт.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

They Are Billions

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

They Are Billions - масштабная инди-стратегия в стиле стимпанк-апокалипсиса, события которой разворачиваются в далеком будущем, где остатки человечества ведут смертельную борьбу против страшного вируса, который превращает людей в зомби!


В They Are Billions вам предстоит построить надежную базу и управлять колонией, в вашем распоряжении горстка людей, которой противостоят миллиарды зомби, рыщущих по планете в поисках последних оставшихся колоний. Хотя игра и является стратегией в реальном времени, все же вы можете поставить паузу, отдать приказы и продумать дальнейшие действия. В игре большое внимание уделено строительству, хорошо созданная инфраструктура и налаженная добыча полезных ископаемых помогут протянуть значительно дольше даже при самом ужасном натиске зомби.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Project Hospital

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Игра призвана погрузить вас в суетливую атмосферу операционных и смотровых комнат. Создайте собственный госпиталь с нуля и сделайте его образцовым медицинским учреждением.


Управляйте персоналом, диагностируйте болезни и делайте все возможное, чтобы ваши пациенты не умирали. Занимайтесь амбулаторным лечением, а также узнавайте тонкости выявления реально существующих травм и болезней.


Вы вольны создать свою собственную больницу с нуля: обставить в ней всё в соответствии с вашим вкусом и нанять весь персонал, от врачей до санитаров, прежде чем начать принимать клиентов, проводить лабораторные испытания и обследования.


Помимо этого, одной из особенностей игры является возможность заключать партнёрство с различными страховыми компаниями, чтобы получить доступ к пациентам с интересными заболеваниями.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Empires of the Undergrowth

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Empires of the Undergrowth – это необычная стратегия в реальном времени, в которой игрок возьмет под свое управление колонию муравьев. Ваша задача - захватить доминирование в зарослях, а для этого нужно не только расширять свою колонию, уничтожая различных насекомых и строя сложные лабиринты муравейника, но также сражаться с другими колониями муравьев. Развивайте свою колонию, стройте хорошо продуманный муравейник с многочисленными подземными ходами, улучшайте боевых муравьев, делая их грозными солдатами. Охотьтесь на огромных насекомых, а также уничтожайте другие колонии муравьев, иначе они уничтожат вас.

Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 15 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 4
375

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Egypt: Old Kingdom

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Egypt: Old Kingdom – это отличная стратегия с сюжетом, основанным на реальных событиях. Действия начнутся в период правления первых шести династий фараонов, 3500-2140гг. до н.э. Вам предстоит не просто построить города, вам предстоит основать и развить целую цивилизацию. Окунитесь в атмосферу Древнего Египта. Столкнитесь со всеми проблемами того времени и умело с ними справляйтесь. Это далеко не первая игра от «Clarus Victoria», и всех их игры примерно похожи. Новая игра порадует своей нелинейностью, новыми возможностями и хорошим длинным сюжетом с разнообразием задач.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Lethis - Path of Progress

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Lethis - Path of Progress – это двумерный градостроительный симулятор с необычной стилистикой. Упор сделан в направлении стимпанк. На первом этапе у вас будет небольшое поселение, но если вы все будете делать правильно, то поселение будет расти и скоро превратится в город с научными центрами, вокзалами и другими прелестями цивилизации. Конечно же, быстрая индустриализация приведет к ухудшению экологии, а также заменит простых рабочих роботами и различными механизмами. Все это вызовет волну негодования жителей и может перерасти в бунт. Так что, будьте предельно осторожны, развивайте свой город, но также следите за настроением горожан.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Project Highrise

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Project Highrise – это симулятор строительства небоскребов. В задачу игрока входит не только постройка, но и дальнейшая аренда помещений и заработок денег. Под вашим контролем каждый этап строительства, начиная от фундамента, заканчивая декорацией каждого помещения. Создавайте настоящие произведения искусства, которые будут возвышаться над городом и приманивать потенциальных арендаторов. Пройдите кампанию с указанными задачами или же выберите режим «песочница» и получите полную свободу действий для воплощения самых безумных задумок.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Block'hood

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Block'hood – это необычный градостроительный симулятор, который удивит своим подходом к созданию города. Особенность игры в том, что вы будете строить город-небоскреб. Ваш город будет развиваться только вверх. У вас будут различные блоки, одни для создания сети магазинов (приносят прибыль), другие состоят из деревьев или жилых комплексов (необходимы для комфортной жизни) – все это нужно соединить и продумать проходы. При этом нужно постоянно следить за блоками, ведь, повредив один блок, может разрушиться вся ваша конструкция, и город будет уничтожен.

Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические\градостроительные стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 4
217

Подборка индюшек - RTS

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Tooth and Tail

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Tooth and Tail – стратегия в реальном времени, рассчитанная 1 на 1 или 2 на 2. Играть можно как по интернету, так и на одном компьютере. Игрок выбирает себе командующего, через которого и будет происходить управление войском. В среднем матч длится от 5 до 10 минут. Из особенностей: необычная пиксельная графика, главные герои в виде очеловеченных зверей (антропоморфы), простое управление и упор на тактические решения.

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

##########################

Circle Empires

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Circle Empires – это отличная стратегия в реальном времени. Мир, в котором вы окажетесь, состоит из круглых королевств в виде островов. Ваша задача - захватывать один за другим эти острова с целью полного доминирования. А чтобы игра не казалась слишком легкой, перед игроком стоит задача найти и уничтожить главного босса. Каждый захваченный остров будет приносить вам прибыль, которую можно тратить на оборону и покупку солдат. Но не забывайте, чем больше у вас будет захваченных островов, тем сложнее будет за всем уследить.

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

##########################

Rusted Warfare

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Rusted Warfare – это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы, солдат и различного вооружения. Пиксельная графика только добавляет шарма и делает игру в лучших традициях старой школы. На ваш выбор более 40 единиц различной техники, а также отличная оптимизация для масштабных сражений (более 1000 единиц). Если вы поклонник RTS, то вам точно понравится данная игра.

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

##########################

Forged Battalion

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост

Forged Battalion – можно отнести к вымирающему жанру стратегий в реальном времени, где игрок строит базу и производит войско. Упор в Forged Battalion сделан на создание собственных боевых единиц путем комбинаций различных компонентов. Также вас ждет гибкая система исследований, позволяющая строить новые заводы и вооружение. Помимо обычных сражений, вас ждет сюжетная кампания, в которой вы возглавите движение сопротивления против военной организации под названием «The Collective». Земля на грани вымирания из-за сбоя климатических условий, в этом хаосе военная организация «The Collective» пытается захватить весь мир. Только вы можете их остановить!

Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - RTS Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, RTS, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 4
150

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :)

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Infested Planet

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Infested Planet – это тактическая игра, в которой вам нужно командовать отрядом, состоящим из 5 элитных солдат. Ваша задача - очистить территорию от мерзких пришельцев, которые больше похожи на гигантских жуков. Только верные тактические решения позволят отразить атаки жуков, а также производить контратаки по уничтожению гнезд. Возводите различные укрепления, стройте защитные башни, правильно экипируйте своих солдат, ведь на планете могут быть разные виды жуков. После каждой выполненной задачи, вы будете получать деньги, которые можно потратить на новое оружие. Конечная ваша цель - полностью очистить планету от инопланетян.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Protolife

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

15 лет трудоемкой колонизации новой планеты закончились трагической атакой неизведанного организма. Города, сады, фермы были разрушены багровой массой. Те, кто смог выжить, выстроили последние рубежи обороны, именно их вам и предстоит возглавить. Днем этот странный организм дремлет, но ночью начинает разрастаться, уничтожая все на своем пути. Protolife – это на вид простая стратегия в реальном времени с элементами Tower Defense. Занимайтесь защитой рубежей при помощи башен ночью и атакуйте противника днем. Перед вами непростой противник, требующий нестандартных стратегических подходов.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Creeper World 3

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

После полутора лет разработки Вирджил Уол выпустил третью часть долгожданной космической инди-стратегии Creeper World. Игра довольно уникальна в своем роде, несмотря на визуальную простоту Creeper World 3, ее сюжетная история и геймплей просто восхитительны, и затянут любого стратега на многие часы!


Creeper World - серия стратегий в реальном времени с необычной графикой. Эта игра запросто может вызвать привыкание у любителей RTS. Сначала всё может показаться очень странным, но как только игрок втягивается в борьбу с ползучим тираном остановится будет нелегко, жажда к победе возьмёт своё.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Rise to Ruins

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Cтратегия в реальном времени с элементами таких жанров как: менеджмент, рогалик и tower defense. В Rise to Ruins у Вас нет победной цели, Вы просто должны управлять своей цивилизацией, развивать её, следить за жителями, строить поселения и сделать всё, чтобы ваш народ выжил. По мере игры Вам открывается новый контент, например: здания, предметы, юниты и т.п.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

##########################

Kingdom: New Lands

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост

Kingdom - сайдскролл-стратегия, в которой вы будете королем своего небольшого царства. Главная ваша задача – сделать жизнь своих людей лучше, а для этого защищайте их от набегов троллей. Хотя в игре только один ресурс – золотые монеты, но от этого она не становится проще, ведь вам постоянно нужно делать выбор, тратить деньги на оружие или на укрепление стен. Купить новых солдат или же лучше строителей? От вашего выбора зависит, сможете ли вы защититься от ночных налетов троллей. Ведь после принятых решений вам только и остается что смотреть на орды кровожадных тварей, которые толпятся у ваших стен. После каждой пережитой ночи вы верхом на своем коне сможете осмотреть королевство и привнести необходимые изменения.

Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - стратегии и TD? Не уверен :) Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Видео, Длиннопост
Показать полностью 13 5
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: