ну во первых фон "шумит" убери из него сраные блики. на посохе много оттенков разных, уменьши их кол-во. Если на полу это доски - сделай тогда блики по мере удаления от источника более блеклыми и в толщине по всей доске (или вообще убери). Самому персу можно тень приделать небольшую, чтобы создать ощущение того что он все-таки стоит. По самому персонажу вообще тут советы чисто "как бы сделал я": руки бы не отделял одним пикселем, в руке с факелом где рукав начинает свисать есть дырочка. Факелу можно добавить тоже зеленого (пламя же тоже освещает его). Вообще по дизайну - у персонажа много "движений" - он как ломаная свастика, из-за этого он не пластичен. Проблема в задумке - факел в одной руке, посох в другой и он вот в такую позу встал) я бы еще над персом подумал. Например было бы лучше если бы он факел или не держал в общем, или он его опустил как-нибудь, или это был бы фаербол тоже в опущенной руке. Ну вроде все из того что на ходу)
спс Еще вопрос ... Тут читал раздел "The HUE change rule" и не понял ничего, вроде пытаюсь как он делать ( H и L/B значение вычитать и прибавлять) , но как у него не выходит. https://www.pinterest.com/pin/557813103817284630/