18

Мои попытки в 3d

Всем привет. Я этой весной закончил курс по 3d моделированию и пытаюсь в свободное время набивать руку. Буду рад лайкам на артстейшн, а так же любому конструктивному фитбеку.

https://www.artstation.com/artwork/qQdgLL

Мои попытки в 3d 3D, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Рендер, Autodesk Maya, Скульптинг, Длиннопост
Мои попытки в 3d 3D, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Рендер, Autodesk Maya, Скульптинг, Длиннопост
Мои попытки в 3d 3D, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Рендер, Autodesk Maya, Скульптинг, Длиннопост
Мои попытки в 3d 3D, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Рендер, Autodesk Maya, Скульптинг, Длиннопост

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

курс по 3d моделированию

если ты в ZBrush именно моделировал, а не скульптил, то это очень неплохой результат)
Одежда получилась достаточно хорошо, но вот с анатомией головы беда. У него такие уши, будто и вправду медведь на ухо наступил, больно вытянутые. По глазам уже тут сказали, да и, думаю, сам видишь, что он укуренный. Контур зрачка, равно как и роговицы, не бывает такой кривой, он почти идеально ровный. Зрачок недостаточно тёмный, возможно, дело в слишком непрозрачной роговице. У верхнего века щель должна быть глубже, а у нижнего переход от века к остальной голове резче. Анатомия шеи и видимого тела, кроме рук, буквально никакая, там, между прочим, кости и мышцы, а не абсолютно гладкий переход от головы через шею к телу. По форме верхней частью черепа, к сожалению, ничего не видно, так бы сказал, что там не так. Вот из моего рефборда по анатомии пара картинок, если что-то непонятно объяснил, можешь сравнить. Одну для головы, вторую для шеи.
Волосы тоже странноватые, но это не сильно заметно, что они похожи на старую щётку.
Теперь по поводу материалов, это не кожа, это пластик. В коже, как и в почти любой органической поверхности, должно быть подповерхностное рассеяние красноватого цвета. Также больно мало мелких деталей по типу морщинок и пятнышек.
Касательно цвета, у лица, как бы не казалось с первого взгляда, цвет отнюдь не монотонный, снизу вверх идёт от синего, через красный к жёлтому. Утрированно цвета лица на третьей картинке, менее утрированно - на четвёртой.
P.S. Пистолет пересекается с одеждой.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за развернутый ответ. Сейчас действительно видно, что куча косяков, хотя пока делал, казалось что нормально выходит. Буду продолжать
1
Автор поста оценил этот комментарий
Привет. Какой курс проходил?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Xyz movie man. Надеюсь, это не будет антирекламой)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да ну блин. "Фитбек". Ну представим, что действительно хочется высказаться как-нибудь "эдак", "по европейски". Но может хотя бы здесь поднапрячься и узнать как пишется слово в оригинале?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Дружище, вот я ошибся одной буквой, т.к. я пишу обычно с телефона и на нём есть функция автоисправления. А это пост писал с компа, на котором я обычно вбиваю адрес сайта или запрос в Гугл. Но ты вот забыл поставить дефис после приставки "по" и вряд ли эта ошибка тебя характеризует, как профессионала в твоём роде деятельности. Поэтому не могу понять, к чему было это замечание. Есть лишь одна возможная причина. Обычно цепляются к орфографии и пунктуации, когда нечего сказать. Надо полагать, моя работа тебе так понравилась, что придраться не к чему. Это, конечно, открытая лесть, но спасибо)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Одежду и волосы в Майе делали?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Одежду в Марвелусе, а волосы в Майке - xgen
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ты создавал высокополигональную модель? Обычно начинают с нее, создают нормали и прочие текстуры, а затем создают более низкополигональную модель, на которую затем накладывают эти самые текстуры, и уже потом добавляют эту более низкополигональную модель куда ее там надо добавить... Хотя может и не везде, я не "ихспэрт"
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно, всё по технологии. Я же говорю, все карты есть. Даже при текстурировании в Сабстенсе всё выглядело более-менее. Но на рендере в вирее всё выглядит несколько иначе. И я не так и не разобрался, что и где крутить надо, чтобы всё выглядело приемлимо.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Такое ощущение, что текстуры "натянуты", словно они просто цвет, а не текстуры, и нету ни нормалей, ни ничего другого. Но сама модель очень даже...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот и у меня ощущение, что не так что-то, а понять не могу почему. Хотя всё есть. С текстурирванием у меня хуже, чем со скульптингом. Будем учиться
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, сорри за сарказм - но зачем ковбою глиняные чапы и мраморный пистоль?


А в целом - для первого раза неплохо

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так кризис же)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Для начала считаю здорово.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)

2
Автор поста оценил этот комментарий
с взглядом беда, а так хорошо
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

с позингом тоже беда) спасибо за отзыв