Квест-комната.
Итак, начинается работа над квестом.
Дано:
1. Общая тема "Средневековая тюрьма"
2. Размер помещения и планировка по комнатам
3. Сценарий в котором прописаны очередность загадок и их распределение по помещениям
Следующий шаг - разработка визуализации.
В занном случае это была не 3Дмодель, а несколько скетчей, с которыми мы работали дальше.
Такой подход возможен только при условии, что художник-декоратор вместе со всеми работает на площадке, а не удаленно