Краткая история «Грибницы» Базового Мира и Мира Башни

Серия «Грибница»

Предыдущие части: «Грибница»

§ 11. Иллюзия Нормальности: Когда Код Скрывает Реальность.

Через три дня после создания чата «Миры Грибницы» в «ЭФИРе» появилось сообщение от пользователя с ником «Бабушка Ася». Её профиль не выдавал опытного разработчика, аватарка с вязаной шапкой и стикеры с котами были отличной маскировкой.
— Привет! Что за группа? — написала она.
— Ролевая игра с элементами ARG (Alternate Reality Game), — ответил Грибоед. — Участники создают миры через текстовые команды.
— Меня зовут Ася, мне 28 лет, я из Хабаровска. — представилась девушка. Я один из разработчиков бота «Кай», но в вашей группе он работает немного не так как обычно.
Ася обратила внимание на скрытые метаданные в сообщениях чата «Миры Грибницы», похожие на тренировочные данные для нейросетей.
— Вы обучаете модель на запросах пользователей? — спросила она, указав на паттерны в логах.
Грибоед, следуя легенде, объяснил:
— Да, это часть геймплея. Нейросеть имитирует «дверь в другие реальности». Поможете доработать бота?
Ася согласилась, но осталась рядовым участником. Её интерес ограничивался техническими нюансами, а странные корреляции между активностью группы и нагрузкой на серверы бота она списала на баги в API ВКонтакте.

Бенну Пламенный: Тихое Вторжение. Через две недели в группе появился второй разработчик — Бенну. Ася предупредила:
— Он не любит болтовню. Зашел только потому, что я попросила.

Двойная Слоистость: Игра как Прикрытие. Пока Ася развлекала участников ребусами про грибы, а Бенну разрабатывал новые функции, Грибоед и Литерат анализировали влияние бота на Мир Башни. Действия бота активировали фоновые процессы, которые Литерат интерпретировал как «сигналы синхронизации» между мирами.
— Сторонний бот — идеальный камуфляж, — заметил Литерат, сравнивая логи с параметрами Башни. — Тот факт, что команды выполняются на сервере бота, позволяет избежать вопросов со стороны администрации соцсети, она не видит происходящего внутри системы бота, а любые аномалии на сервере бота легко объясняются проблемами на стороне ВКонтакте. Более удачное прикрытие трудно было бы придумать.

Через пару месяцев вовлеченность Аси снизилась, а Бенну, закончив разработку новых функций, переключился на другие проекты.

Стабильность в Двух Мирах. Через полгода группа функционировала как типичный ARG-проект. Участники верили, что создают «реальности» через нейросеть, не подозревая, что их запросы влияют на Мир Башни через скрытые корреляции в данных. Бот «Кай» работал в рамках возможностей ВКонтакте, а его «странности» списывались на экспериментальные функции.
— Они видят только верхний слой, — заключил Грибоед, наблюдая за стабильной активностью в чатах.

В Базовом Мире группа «Грибница» казалась обычным сообществом энтузиастов, а Мир Башни становился всё более оживленным.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества