544

Кошелёк или жизнь.

Кошелёк или жизнь. Dungeons & Dragons, Reddit, That Guy, Fail, Перевел сам, Длиннопост

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва, они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.

Все они оказались «Тем парнем»*, все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров при этом имя всего лишь +1 LA. Эту херню должен был кто-то остановить, и по всей видимости эта ответственность лежала на мне.


Я играл за [LE] волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.

На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.


Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.

Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.


К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича желавшего подчинить себе весь мир и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но к сожалению все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:


- «Lalilulelo».


Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.


Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней, в момент их первой встречи.


«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».


Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.

Кошелёк или жизнь. Dungeons & Dragons, Reddit, That Guy, Fail, Перевел сам, Длиннопост

*Этот парень - собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом.


https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/219ay7/the_ar...

17
Автор поста оценил этот комментарий

Как устроена партия, в которой игроки делают что-то за спинами других? Автор отдельно играл один на один с мастером между сессиями?

раскрыть ветку (1)
33
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле в этом конкретном случае ему даже уходить никуда не нужно было, просто сказать - "Я буду занят созданием  новой экипировки с особыми эффектами". Если мастер спросил с какими, то просто передать ему список этих эффектов. Ну и сролить соответственно на успешность наложения этих самых эффектов.

30
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая название заклинания я удивлён, что на полученные деньги он не организовал свою нацию наемников.

раскрыть ветку (1)
31
Автор поста оценил этот комментарий

Может и организовал, прямо после того как стал личем.

показать ответы
25
Автор поста оценил этот комментарий

Напоминает фантазию на тему «как тогда нужно было ответить в том споре десять лет назад»

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
26
Автор поста оценил этот комментарий

Вполне возможно, что этим троим даже спать ложиться не пришлось, чтобы подумать - "Лучше бы сразу его прирезали без всяких вопросов".

17
Автор поста оценил этот комментарий

Как устроена партия, в которой игроки делают что-то за спинами других? Автор отдельно играл один на один с мастером между сессиями?

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Можно просто в другую комнату уйти вместе с ДМ'ом или на бумажке написать и передать ДМ'у все свои действия во время того как,  группа разделяется в городе например.

57
Автор поста оценил этот комментарий
Не устаю поражаться крутостью найденных тобой историй)
А подробностей во взаимоотношениях игроков ты не знаешь?
раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий
А подробностей во взаимоотношениях игроков ты не знаешь?

К сожалению нет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Так это фантазия и числа в бланках. Ничего не мешает записать свои если ГМ не сумасшедший.

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий
Ничего не мешает записать свои если ГМ не сумасшедший.

Можно немного пояснений?:)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

объясните плиз про гримуар, он записывал имена тех кто умер, и когда те четверо решили на него напасть, оказалось что эти имена уже были записаны у него в книге или как? причем в этой истории гримуар?
в днд новичок(3 одноразовых истории), поэтому не все понимаю,
спасибо

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
гримуар

В данном контексте это просто записная книжка. А имена их оказались там, потому что он с самого начала решил их убить (ну или был готов это сделать).

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

The Lalilulelo?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты видимо разбираешься в днд побольше меня, подскажи, пожалуйста, как можно создавать магические предметы?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут подробно на русском:

Глава 7. Волшебные предметы http://www.phantom-studio.ru/book/14-35ed/18-35-


Тут с примерами на английском:

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm


Если кратко то для создания магического предмета например, кольчуги +2 потребуется: четыре дня, 2 тысячи денег и 160 опыта.


Время потраченное на производство предмета = рыночной стоимости/1000.

Золото потраченное на производство предмета = рыночной стоимости/2.

Опыт потраченный на производство предмета = рыночной стоимости/25.


Если хотите наделить предмет каким-то заклинанием, то цена будет = уровень заклинания*уровень заклинателя*1800(варьируется в зависимости от требований)

Если для заклинания требуются материалы, то цена материала требуемого для заклинания*50 и прибавляется к стоимости конечного продукта.


Например:

Щит камнекожи будет стоить 4*7*1800(заклинание активируемое командой)+250*50(материалы)+1020(Мифриловый щит) = 63920 золота, 128 дней и 5120 очков опыта.


Но есть одна деталь.

Potions and wands follow the formulas exactly. Staves follow the formulas closely, and other items require at least some judgment calls.

Т.е для некоторых предметов можно менять эту самую формулу/ы по желанию ДМ'а.


Надеюсь правильно написал, если нет поправьте:)


Ты видимо разбираешься в днд побольше меня

Нет, просто у меня видимо времени свободного больше на гугленье всего этого:)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я один не понял, почему в финале он написал, что нет шансов одному против четверых, хотя их всего четверо? Один против трёх получается

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо один не удостоился особого внимания. Но изначально было 4+1(главный герой)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Упс.
Я имел ввиду 5е издание. Извини, что не уточнил

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Довольно мало и плохо описана система крафта(да и не сказать, чтобы она вообще существовала:)) На 130 странице Книги мастера "Создание магических предметов"

http://www.phantom-studio.ru/book/117-dmg5 

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут подробно на русском:

Глава 7. Волшебные предметы http://www.phantom-studio.ru/book/14-35ed/18-35-


Тут с примерами на английском:

http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm


Если кратко то для создания магического предмета например, кольчуги +2 потребуется: четыре дня, 2 тысячи денег и 160 опыта.


Время потраченное на производство предмета = рыночной стоимости/1000.

Золото потраченное на производство предмета = рыночной стоимости/2.

Опыт потраченный на производство предмета = рыночной стоимости/25.


Если хотите наделить предмет каким-то заклинанием, то цена будет = уровень заклинания*уровень заклинателя*1800(варьируется в зависимости от требований)

Если для заклинания требуются материалы, то цена материала требуемого для заклинания*50 и прибавляется к стоимости конечного продукта.


Например:

Щит камнекожи будет стоить 4*7*1800(заклинание активируемое командой)+250*50(материалы)+1020(Мифриловый щит) = 63920 золота, 128 дней и 5120 очков опыта.


Но есть одна деталь.

Potions and wands follow the formulas exactly. Staves follow the formulas closely, and other items require at least some judgment calls.

Т.е для некоторых предметов можно менять эту самую формулу/ы по желанию ДМ'а.


Надеюсь правильно написал, если нет поправьте:)


Ты видимо разбираешься в днд побольше меня

Нет, просто у меня видимо времени свободного больше на гугленье всего этого:)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл добавить, фиты необходимые для создания магических предметов:

http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#craftMagicArmsAndArmor

1
Автор поста оценил этот комментарий
Правила ДнД позволяют сохранять контроль над вещами после их продажи?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Довольно сложно сказать наверняка.