79

Комната из детства

Пробило меня однажды на ностальгию и совпало это как раз с моим недавним увлечением 3d графикой. Началось всё с UnrealEngine, но когда надоело передвигать и комбинировать чужие бесплатные ассеты- решил начать изучать Bledner. Как и все начал с пончиков диорам и т.д. За основной проект выбрал комнату в которой вырос и о которой осталось очень много тёплых воспоминаний, но мало фотографий, а самое главное в посредственном качестве, всё таки мыльница хоть и создаёт ностальгичный эффект, но детализация хромает. Начал с моделирования стенки, размеров точных не имел, но по фоткам сделал такую модель в blender

Текстурировал, как оказалось зря, потому что собирал всё в unreal и пришлось накладывать текстуры заново.
Очень много возни оказалось с обоями ибо ничего похожего в интернете не нашёл, пришлось долго играться с блеском и накладывать через маску несколько текстур. В итоге получилось это

Абсолютно все модели делал сам и пообещал себе, что для тренировки не скачаю ни одного мэша.
После добавления некоторых моделей и попыток создать реалистичное освещение (а в unreal 5 это очень просто) получилось это:

Результатом доволен, а самое главное получил кучу опыта. А самое классное, что это не рендер, а просто скриншот из unreal и по комнате можно ходить.

CGI Media

3.1K пост6.6K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

10
Автор поста оценил этот комментарий
Тени шакала на ручках) а так прикольно)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
9
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
у вас какой-то кот прячется в темноте)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А самое классное, что это не рендер, а просто скриншот из unreal и по комнате можно ходить.

Ну, это аппаратный рендеринг, просчет света и глоу все равно ведется.

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
ну лан, согласен. но не рендер в привычном понимании
0
Автор поста оценил этот комментарий

привет), тут это.. тут есть полупикабушная конфа по cgi для взаимопомощи и просто потрындеть, будет желание - заходите на огонёк;) https://discord.gg/zVXx3qw

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
спасибо, присоединился
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

UE5 - отличная штука, да. Но как ты так текстурировал, что в анрил не смог перенести? В блендере с этим всё так плохо что ли? Из сабстенса текстуры отлично экспортируются в анрил, а тебе пришлось просто материалы накладывать, как вижу. Однако в итоге действительно получилось неплохо.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаю, скорее всего недостаток опыта, но текстуры в unreal для меня накладывать гораздо проще, плюс инстансы можно менять прямо в процессе составления сцены
0
Автор поста оценил этот комментарий
В unreal я так понял без рэйтрейсинга?
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Почему без? я вроде ставил галочку..а как это проявляется?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня такой гарнитур был, до сих пор комод на лоджии стоит. Запомнились говняные петли на гнутой стеклянной дверце.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У меня горизонтальные петли вырвались у шкафчика под стеклом

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чувааак, очень классная идея и реализация

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: Размещение бессмысленного контента или флуд
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator, данный персонаж меня преследует и флудит. Есть правило против такого?
показать ответы