Интервью с разработчиком Black Death: Divarication

Интервью с разработчиком Black Death: Divarication

На просторах VK я наткнулся на группу этой игры. Ну,и решил взять интервью у разработчика(благо,он ответил почти сразу,без месячного игнора,как делают другие)

Чтобы не было вопросов-сразу сообщаю,что проект широко неанонсированный.

Black Death: Divarication – странная 2D метроидвания гдде неожиданно сочитаются чумные доктора и космические корабли. Ну,что ж,начнем

Я-Как вы пришли к идее попробовать себя в геймдеве?

Разработчик-Если честно, помимо желания быть причастным к игровой индустрии (а тут я себя попробовал и как игровой-журналист (имеется собственный сайт на игровую тематику-прим. ред.) и как организатор мероприятий (некоторое время организовывал киберспортивные турниры во Владивостоке-прим. ред.), а теперь и как разработчик:)

Я просто посмотрел стрим игры "Подземный человек" на канале Stopgame.ru и это вселило в меня окончательную уверенность в том, что я смогу.

Ну, а до этого на курсе втором универа я баловался с движком Unity, делал тогда top-down проекты, просто чтобы понять, как это работает.

В целом мысли были, но всегда чего-то боялся.

Я-Хорошо. Почему именно такой жанр игры? Метроидвания сейчас вовсе не на пике популярности...

Разработчик-Идея выросла из любви к Hyper Light Drifter.

Все же,как и Dark Souls это метроидвания. Но, так сказать, слегка измененная.

А дальше, чисто технически проще было сделать платформер, а не top-down, как в том же Hyper`е.

Ну, и пошло-поехало. Вообще было желание сперва просто сделать быстро небольшую игру и получить опыт в программировании,рисовании и т.д.

Но, как всегда бывает, идея "слегка" разрослась...

Я-Почему космос? Почему не альтернативная вселенная,скажем,в период средневековья?

Разработчик-Сперва это был киберпанк, но грань тут быстро стерлась и все ушло в космос.  Почему? Видимо у меня бурная фантазия. Чисто стилистически я люблю образ чумного доктора и некий мистицизм вокруг этого образа. Вспомним того же Нострадамуса, который был чумным доктором.

А дальше две противоположности - средневековый образ и космические мотивы объединились, породив интересную вселенную. Те люди, которые уже интересуются проектом, находятся в некотором недоумении по поводу истории, которая будет рассказана в игре и это...это изначальный план. Мы выдадим аудитории лишь частицы мира игры до релиза. И только пройдя игру, прочитав уйму текста и сделав некоторые умозаключения игроки смогут понять что из себя представляет мир нашей игры.

Я-Пойдете по примеру новой "REVII"? Там история тоже не выдавалась. Никаких диалогов,кат-сцен. Игру можно было пройти и вовсе не прочитав ни одной записки.

В вашей игре подобное будет? Вы будете принуждать игроков к изучению мира или же дадите свободу действий(насколько это может быть в платформере-метроидвании)?

Разработчик-даже в демке (секрет) вы можете просто убить одного из главных персонажей, а точнее инопланетян, и продолжить свой путь дальше. Все чем вы будете ограничены - это ситуативные задачи, которые придется решать разными способами, но главная цель в любом случае - выбраться живым.

Одна из главных механик игры, о которой мы еще не говорили - лечение, за счет которого вы будете получать опыт. Но даже от этого можете отказаться, но доступ к, допустим, огнемету или двойному прыжку вы не получите. В целом, мы даем свободу играть в игру по нашим правилам и просто ломать ее. Но всю ответственность за свои решения возьмете на себя вы. Быть может вы даже не доберетесь дальше первой локации одной из планет, если поступите не верно...

Я-Хорошо. Теперь перейдем к самому интересному-почему,собственно,никаких анонсов не было? Ведь альфа начнется в течении месяца. В группе проекта всего лишь несколько скриншотов и артов. Или вы хотите сначала исправить все недочеты игры,а потом уже анонсировать игру?

Разработчик-Это первый проект. Мой маленький опыт дал мне понять, что сперва нужно получит фидбек. Понять-интересна ли идея хотя бы нишевой аудитории-от этого зависит многое.

Да и что такое анонс? Протрубить в СМИ трейлер и скриншоты с описанием? Это в самом лучшем варианте. Иногда это просто туманные описания и тизер без геймплея. А потом игра надолго уходит в тень. Мы из нее не выходили и ничем не обязаны аудитории. Все, кому интересен проект-задают вопросы в группе или лично мне и получают ответы. Как и вы.

Я-Каким образом набиралась команда? Использовался ли форум для геймдевов? Или просто созвал клич среди знакомых с нужными талантами? А может,вообще набрал людей по рекомендации "знакомого друга троюродной сестры подруги"?

Разработчик-Моя жена дизайнер, я юрист и оба мы мечтатели.

Но талантливые мечтатели. Большую часть работы я взял на себя - код, основы сюжета и мира, рисовка. Жена рисует арты и просто поддерживает меня во время творческого кризиса.  Музыканты-наши общие знакомые, которые отозвались. Для них это большой опыт. Ну, а сценаристка - подруга по переписке моей жены, с которой мы сошлись во взглядах на созданный мной мир.

Меньше народу-больше кислороду)

Я-Какие были трудности в процессе создания игры?

Разработчик-Процесс создания игры - одна большая проблема.

Ничего не дается просто так. Сперва у меня были большие проблемы при рисовании человекоподобных форм(да и вообще я не художник), но получается в меру нормально и слава Богу.

Если брать програмную часть, то многое дается не просто. Зачастую просиживаю сутки за той или иной механикой. Что-то наоборот дается просто. В процессе этого я учусь и это главное

Многие фишки игры рождаются от противного, от невозможности сделать иначе. Хоть и все это трудно, крайне трудно, но это приносит удовольствие.

И начинаешь ценить работу других. И цена в 1.5к за игру больше не кажется такой большой.

Интервью делал я,тег "мое"

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества