38

Готические Архивы #71

Продолжаем копаться в готических архивах...

Я уже давно хотел рассказать о некоторых особенностях ранних версий Gothic и нашел отличный вариант с переносом весьма интересного видео от FLATCZER в более "пикубушный" адаптированный текстововизуальный формат :)

[Рассмотрим некоторые особенности ранних версий 0.56c и 0.64b]

Начинается пре-альфа с того, что наш Лунтик главный герой очень героически падает с неба:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первое, что можно заметить, это довольно интересную систему диалогов. С помощью особых жестов, главный герой мог согласиться (палец вверх), выразить нейтральность (палец вбок) или возразить (палец вниз) собеседнику. По мнению Piranha Bytes, такая система диалогов должна была быть максимально понятна неподготовленному игроку. Как мы уже знаем, в релизной версии Готики система диалогов сильно отличается от варианта ранней версии игры. Хорошо это или плохо... Кто знает...

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

В пре-альфа мы так же можем увидеть ранний вариант модели орка. Хорошо заметно как этот орк отличается от всем нам известного орка из Готики. Никакого, даже минимального намека на наличие простейшего интеллекта, обычные звериные черты:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранняя модель "любимого" всеми готоманами скелета. Кстати, модель головы скелета сохранилась аж до релизной версии Готики:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ну и ранняя модель зомби, конечно же, куда же без зомби. По текстуре хорошо заметно, что это временная модель для тестирования:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Падальщик в пре-альфа версии выглядит совсем необычно и пока не похож на кудахчущую курицу-переростка. Скорее на какую-то смесь рептилии и крота. Скорее всего, внешний вид кротокрыса был позаимствован именно от этой модели. По крайней мере анимации очень уж похожи:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранняя модель мракориса с глючной UV разверткой больше похожа на какого-то невыспавшегося медведя. Но, стоит признать, зверь уже выглядит довольно опасно:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А это у нас луркер/шныг (водяной зверь). В пре-альфа он больше смахивает на снеппера /глорха. Скорее всего именно эту модель взяли за основу релизного глорха.
Очень забавный момент, луркер держит в зубах гоблина, свою любимую закуску:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А это пре-альфа версия тролля (пещерный тролль). Тролль, он и в Готике тролль, что тут скажешь...

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очень классная модель ранней версии краулера/ползуна. Лично мне она очень нравится в визуальном плане :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гоблин! Ранняя версия гоблина! Имела очень даже неплохую и вполне убедительную боевую анимацию. Не то что те ненормальные комичные пищалки из релизной версии Готики:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А вот тут мы видим одну из ранних механик пре-альфа версии - краулера можно отвлечь с помощью приманки в виде мясного жука:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Эта фишка дожила даже до бета версии игры, но в релизной версии ее уже не было (хотя в ресурсах игры и сейчас можно найти ее следы):

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А вот пре-альфа тролли любили разбрасываться гоблинами. От этой фишки так же позже отказались, скорее всего она ломала какие-то геймплейные процессы:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Никто не любит гоблинов, только луркеры считали их настоящим деликатесом. Этой особенностью можно было неплохо воспользоваться в пре-альфа версии игры, подкинув мертвого гоблина на съедение зверюге и спокойно пойти дальше:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Еще один интересный геймплейный момент ранней версии игры - когда вы "убиваете" зомби, то он не умирает полностью. Его голова отлетает, а зомби может встать, поднять свою черепушку и примостить ее обратно. Теперь он готов к новым атакам. Чтобы такого избежать, нужно подобрать голову быстрее зомби и зашвырнуть ее в Старый лагерь космос :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гоблины должны были уметь забавно кувыркаться по земле, что могло несколько усложнить бой с ними:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вот еще одна интересная фишка с факелом, по-моему выглядит довольно прикольно :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

В пре-альфа не было статистики персонажа, а в левом нижнем углу отображались все нужные характеристики: здоровье, мана, сила, ловкость и пси. Эти навыки можно было прокачивать у специальных мастеров. За каждый новый уровень вам дают одно очко навыка, которое можно было потратить у мастера. Чтобы прокачать конкретный навык, нужно было использовать очко обучения этого навыка, которое дается при пользовании этим самым навыком (например ближний бой или стрельба). Так же в пре-альфе еще не было рун. Это конечно же не все особенности системы прокачки ранних версии игры:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Подкрадывание и воровство сильно отличалось от того, что мы потом увидим в оригинальной Готике. На мой взгляд, такая реализация выглядит более логичной и интересной, но, видимо, что-то не срослось:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Механика боя так же довольно сильно отличается от релизной. Еще нет комбо-ударов, что делает бои в пре-альфа более выверенными, плавными и тактичными (обратите внимание на положение камеры в боевом режиме):

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очень важны были тайминги ударов, блока и уворачивания (привет Severance: Blade of Darkness!).
Тут можно заметить функцию full-перекатов :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А тут даже сальто назад:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Естественно, при развитии навыков владения оружием менялась и анимация боя, но даже в пре-альфа версии они не все были использованы:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост
Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Пикабу предупреждает, что лимит картинок исчерпан... :(

[Источник материалов]

Gothic Pre-Alpha (Demo 3/5) - 20th Anniversary of Gothiс
GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

Ну что же, адаптацию видео пре-альфа Готики продолжу в следующем посте, а продолжение Готической "Скриншот-Истории" попробую добавить в комментарии. Обещал ведь :)
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!

Gothic

121 пост308 подписчиков

Правила сообщества

I) Посты должны быть связаны с лором Gothic или с играми серии.

II) Запрещено оскорблять других пользователей.
III) Запрещено спамить.
IV) Запрещено входить без спроса в чужие дома.

V) Запрещено донимать Лотара.
VI) О всех замеченных правонарушениях необходимо немедленно сообщить Лорду Андре.