84

Fallout с самого начала часть 6

Приветствую обителей пустоши, зашедших на огонёк моего канала. В прошлой части мы выяснили кто такой Создатель со своими супермутантами и теперь плавно двигаемся дальше по сюжету. Так что устраивайтесь поудобнее мы начинаем)

Получив от Смотрителя пожеланий счастливой дороги 150 дней на все про все, Выходец отправляется в Убежище 15, так как это единственное место, где может находится чип. По пути к заветной цели герой натыкается на поселение под названием Шэйди-Сэндс.

Данное поселение было основано в 2142 году, выходцами убежища № 15. С помощью ГЭК люди в короткие сроки смогли возвести каменные здания, создать фермы по выращиванию кукурузы, капусты и браминов. Таким образом к приходу Выходца поселение представляло собой независимую, самодостаточную общину.  Естественно, такой райский уголок на территории пустоши не оставался без внимания и периодически Шэйди-Сэндс подвергался нападениям рейдеров, радскорпионов и прочей нечисти.  На счастья фермеров в их город пришел Выходец и в короткие сроки (долго то нельзя как бы 150 дней и game over) расправился с радскорпионами и освободил из рабства рейдеров дочь главы города.

Закончив с проблемами фермеров, герой наконец то продолжает свой путь к Убежищу 15. Прибыв на место, Выходец обнаруживает лишь заброшенный комплекс, в котором естественно не обнаружилось никакого чипа, оно и понятно, все что было в убежище пошло на строительство Шэйди-Сэндс.

Потерпев неудачу, наш герой, не унывая отправляется на поиски далее и добирается до Некрополя, с коренным населением состоящим из гулей. На поверхности Выходца встретили не сказать, что радушно, местное население не особо довольное гостям (ну а что он без приглашения является) и ввиду своей недальновидности выражают свой протест посредством насилия. Разобравшись с дикими бомжами, герой спускается в канализацию и там находит более сговорчивых отщепенцев.  Несмотря на свой стремный вид и порой слабые умственные способности, в жизни гулей имелась своя иерархия и не все жители Могильника были согласны с политикой проводимой партией, под руководством Сета (лидер гулов) поэтому все несогласные со слоганом жизнь гавно, но мы с лопатой перемещаются в канализацию, где их и находит Выходец.

Fallout с самого начала часть 6 Bethesda, RPG, Компьютерные игры, Fallout, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Поговорив с мирными гулями и обрисовав свое плачевное положение, герой и местный лидер приходят к соглашению, починка водяного насоса в обмен на чип. Таким образом побродив по окрестностям Некрополя, попутно вырезая всех несогласных, Выходец добывает необходимые запчасти и приводит насос с чувство, получая за свою работу долгожданный чип.

Вернувшись в Убежище №13 и отдав чип Смотрителю, главный герой попутно рассказывает, что своих странствиях встречался с супермутантами, которые представляют опасность для жителей убежища, так как проявляют повышенную агрессивность и кровожадность по отношению практически любых живых существ. Выслушав отчет, Смотритель со словами инициатива еб*т инициатора отправляет главного героя решать назревающую проблему.

Обалдев от такого доверия, Выходец решает вступить в Братство Стали так как понимал, что такая задача ему одному не по силам. Вступив в их ряды естественно, никто не бросился на помощь нашему герою, пришлось для начала побегать по Пустоши, принося Братству различные предметы, попутно уничтожая различную нечисть.

Fallout с самого начала часть 6 Bethesda, RPG, Компьютерные игры, Fallout, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

Небольшое отступление, возможно многие скажут почему я не описываю квесты которые выходец проходит по сюжету? Ответ прост – не вижу подробно описывать обыденные задания по типу принеси, убей. Надеюсь, истинные ценители Фолыча не закидают меня камнями.

Продолжим, выполнив все задания Выходец наконец то заручается поддержкой Братства и с его помощью проводит зачистку базы Марипоза и попутно заглядывая в бункер, где сидит Создатель. Придя к Грею, Выходец за чашкой чая, ведя светскую беседу, узнает о том, что Создатель готовит для мира, а в замен открывает для Грея страшную тайну о которой он не знал (странно, не правда ли), что супермутанты не могут размножаться и получается, что идея мира населёнными одними зелеными великанами заранее была обречена. Интересный факт если у героя высокий интеллект он можете уговорить Создателя самому запустить программу самоуничтожения, но такой шанс выпадает довольно редко. Естественно, после душевных разговоров следует драка, после которой Выходец уходит с базы под крутую музыку и взрывом сзади.

И вот наш герой возвращается в родное убежище 13 в надежде на заслуженный отдых, как никак воду добыл мутантов уничтожил, но Смотритель, встретив Выходца у дверей благодарит его, но внутрь не пускает аргументируя, что не стоит герою нарушать размеренный быт и будоражить умы рядовых жителей убежища.

Fallout с самого начала часть 6 Bethesda, RPG, Компьютерные игры, Fallout, Лор вселенной, Мат, Длиннопост

На это печальной ноте заканчиваются действия первой части игры. Но не все так плохо, через пару дней после изгнания Выходца находит группа жителей не согласившихся с Смотрителем, Вместе они отправились на север, где основали поселение Арройо.

А на этом все друзья, всех обнял и встретимся на Пустоше)

Fallout с самого начала часть 1

Fallout с самого начала часть 2

Fallout с самого начала часть 3

Fallout с самого начала часть 4

Fallout с самого начала часть 5