3189

Добро пожаловать в эру 3D моделирования

Ссылка на источник

91
Автор поста оценил этот комментарий

Еще работы этого парня, он хорош)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно это моё личное мнение. Для этого и предназначены комментарии. Было бы странно, если бы я высказывал чужое.

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда стоило бы скинуть ту работу которую ты считаешь лучше и написать "Вот это лучше чем то что ты скинул" а не просто написать что нихуя ты не видел парень.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

не хочу доебываться,но, нарисовать красивую модель это одно, а вот что бы она отображала эмоции, а не как в Андромеде, это совсем другое. 

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Ну такой детализации я еще не встречал.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут не столько моделирование, сколько сканирование: сфотографировали человека под разными ракурсами и программа за них перенесла точки в координаты модели на комп.

С текстурами тоже самое.

Где начинается каеф, так это в анимации. Если это игра, то ещё каефовее, где нужно сохранить ощущение игрока, что это он управляет персонажем.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Вот для примера. Первое это сырая модель, дальше облизанная.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, разговор кому какая картинка больше нравится- изначально ни о чём. "Это называется "общение".

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Особенно когда не видел то что больше нравится собеседнику, очень интересная беседа.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, конечно. Я буду гуглить, выберу что-нибудь поинтереснее, а ты ответишь "это твое личное мнение, а мне больше понравилось вот это".

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Хз, если то что ты скинул мне бы понравилось, возможно я бы с тобой согласился, а так это просто разговор ни о чем.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

тогда мой смысл - показать аудитории, что ключевое слово: "ты не встречал"

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Это твое личное мнение по поводу того что те работы что ты видел лучше этой работы. Так что ты просто решил показать что мое мнение не верно и навязать свое.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Я все это тысячу раз видел, и по моему мнению эта работа лучшая из тех что мне попадались. В чем вопрос то?

показать ответы
290
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вот я смотрю на такие сверхдетализированные рендеры и не понимаю, почему видно, что это рендер? В чем эта незаметная черта?

раскрыть ветку (1)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Ну здесь по детализации волос можно понять это раз, а во-вторых фокус на разных деталях в рендере отличается от фотографии.

Автор поста оценил этот комментарий

смысл твоего поста вообще?

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Показать аудитории пример отлично проделанной работы по 3д моделированию, а ты походу просто доебаться решил.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Не, ну тут могли поработать шакалы :)

Еще раз, я верю. Но это первый рендер, который у меня вызвал сомнения. Не знаю сколько автор с ним сидел.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, крутая работа.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Этот комментарий прояснил в чём же всё таки подвох примерно никак.
Лично я понял что это рендер только по текстуркам на углах воротника и маленьким косякам с растительностью на лице, вроде бороды из губ, нескольким волоскам на правой стороне лица и, конечно, ноздрям... ОНИ НЕ ВОЛОСАТЫЕ!
UPD: губы недостаточно проработаны на самой модельке, по итогу видно что там просто плавный переход текстурки, ирл есть чёткая граница.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

тут видно что джинс битый

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут не столько моделирование, сколько сканирование: сфотографировали человека под разными ракурсами и программа за них перенесла точки в координаты модели на комп.

С текстурами тоже самое.

Где начинается каеф, так это в анимации. Если это игра, то ещё каефовее, где нужно сохранить ощущение игрока, что это он управляет персонажем.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если ты говоришь о 3Д сканировании человека, то там не все так идеально сразу получается, сканируется правильная геометрия модели и после этого вступает в работу специалист Zbrush и Maya что бы все довести до ума, это еще тонна работы.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ключевое слово: "по твоему мнению".

Я разве задавал тебе вопросы?

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Смысл твоего комментария тогда вообще? Сколько людей столько и мнений, я же никому не навязываю свое.

показать ответы
24
Автор поста оценил этот комментарий
Тыкни, пожалуйста, в какой части посмотреть внимательней. Просто все примеры в посте и комментах отсеиваются довольно просто.

А тут только с волосами у левого уха что-то странное на фото, на мой взгляд.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос исчерпан?

Иллюстрация к комментарию
Предпросмотр
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ключевое слово: "ты не встречал"

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ну поделись тем что "ты встречал"

показать ответы
55
Автор поста оценил этот комментарий
Если первые две - это рендер, то результат - моё почтение.

Почему-то я думаю, что это всё же фото, по очертания которой потом собрали скелет с нижней картинки.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, видно что рендер.

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, я спорить не буду. Но эффект с гифки получается автоматическим совмещением нескольких фото, например со штатива. Да и качество там сильно хуже.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда присмотрись к верхнему краю банданы, и обрати внимание на фокус края банданы и фокус волос за ней.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

>текстуры натянуть и правильную геометрию придать, освещение

Это уже больше рендеринг. В крупных фирмах этим вообще другие люди занимаются. Тема топика, ведь, "эра моделирования", а не "эра освещения" и т.п.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я имел в виду конечный результат, я конечно не спец в браше, я больше по максу, но думаю что бы добиться такого конечного рендера нужно проделать уйму работы.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да вполне хорошо получается в специальных студиях. Программа-сканер, ещё быть может не очень хорошо сетку делает, но исправить её это чисто механическая работа. Я долго в ZBrush работал и не вижу там "тонны работы" после сканера. Создавать с нуля модель по референсам - да, а уже практически готовую модель подкорректировать - что там сверхсложного-то. У работника с опытом, там вообще много времени занять не должно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сетка это одно, текстуры натянуть и правильную геометрию придать, освещение.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Видно, но в том комменте вы не указали что именно не так.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Только заметил

0
Автор поста оценил этот комментарий
Очень круто, но немного перебор с величиной SSS (Subsurface scattering) и его цветом (слишком серый). Как-будто внутри чувак из воска. Но эта фигня правится за минуту и возможно вкусовщина. Сама моделька офигенна!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пример хорошей работы с UVW map, один из лучших я считаю.

Автор поста оценил этот комментарий

Автор ты открыл для себя 3d face scan

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

#comment_105006501


прочитай пжл.