@LittleBrains, возможно вы сможете мне помочь?
Нужна самая простая программа - конструктор других программ.
Визуальное программирование так сказать.
Хочу получить ехе способное скушать ссылку, выделить в ней обязательно присутствующий 9-и значный id. Скушать файл текстового формата и записать в этом файле определённый текст с вставками в нужных местах того самого id. После чего успешно сохраняющее модифицированный файл.
Я давно-давно программил всякие задачки, крестики-нолики. Но не могу вспомнить ни языка, ни программы. Там были объединены визуальный конструктор и обычный текстовый. Можно было прямо на ходу запускать свой быдлокод и любоваться результатом, попутно поправляя. На конце были варианты во что скомпилировать полученный код.
Можно что-то такое? Пните в нужном направлении.
Hiasm пробовал - глючит и непонятно как работают некоторые вводы-выводы и операции. Убил 4 часа, прога не смогла инсертнуть найденный текст в нужное место.
Визуал бейсик пробовал, ничё не понял, брал готовые коды, но в визуальном конструкторе они не открывались.
Нужна самая простая программа - конструктор других программ.
Визуальное программирование так сказать.
Хочу получить ехе способное скушать ссылку, выделить в ней обязательно присутствующий 9-и значный id. Скушать файл текстового формата и записать в этом файле определённый текст с вставками в нужных местах того самого id. После чего успешно сохраняющее модифицированный файл.
Я давно-давно программил всякие задачки, крестики-нолики. Но не могу вспомнить ни языка, ни программы. Там были объединены визуальный конструктор и обычный текстовый. Можно было прямо на ходу запускать свой быдлокод и любоваться результатом, попутно поправляя. На конце были варианты во что скомпилировать полученный код.
Можно что-то такое? Пните в нужном направлении.
Hiasm пробовал - глючит и непонятно как работают некоторые вводы-выводы и операции. Убил 4 часа, прога не смогла инсертнуть найденный текст в нужное место.
Визуал бейсик пробовал, ничё не понял, брал готовые коды, но в визуальном конструкторе они не открывались.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
Давай начнем с того, что я специализируюсь на андроид приложениях на Java. Изучить новый язык и технологию, не самая большая проблема при достаточном количестве литературы. Будет необходим и с этим справлюсь. То что в посте это для развлечения, юнити позволяет создавать простые игры не сильно напрягаясь. И простая игры созданная на движке для домохозяек и школьников, не показатель моих способностей как программиста.
Сам-то с openGL справишься?
Сам-то с openGL справишься?
показать ответы
я вот одного не пойму, почему его не останавливать около лунки?
ну или например сделать прозрачный бортик у лунки в форме полукруга, типа скобки "(", который поворачивать в направлении шарика?
ну или снижать скорость рядом с лункой?
я просто юнити не знаю, но это варианты которые сходу пришли в голову.
ну или например сделать прозрачный бортик у лунки в форме полукруга, типа скобки "(", который поворачивать в направлении шарика?
ну или снижать скорость рядом с лункой?
я просто юнити не знаю, но это варианты которые сходу пришли в голову.
раскрыть ветку (1)
Все варианты хороши, смотря какая цель ставится. В данном случае я решил, что лучше будет замедлять шарик, когда он попадет в лунку, что бы он уже не вылетел из нее.
Автор. В твоем посте все равно получается одна магия. Магия движка только, на это раз. Ты так же жмешь, но не на кнопочки, а "на функции". Разницы никакой
раскрыть ветку (1)
Целью было показать, что происходит внутри игры, а не внутри движка. Описанию, что происходит внутри движка, здесь не место)
показать ответы
раскрыть ветку (1)
У него же есть трение с поверхностью небольшое, и при ударах о бортики идет потеря инерции. Сейчас он без затухания бесконечно не летает.
раскрыть ветку (1)
Можно все это сделать, но с большим весом шарик не так охотно катится, не так долго. А смысл делать затухание скорости? Катится то норм, только вот лунку пролетает. Я сначала сделал, что он хорошо катился и от бортов отскакивал, а потом понял, что он пролетает лунку, поэтому сделал такой хак.
показать ответы
Я тоже не поняла этого момента: используют rigidbody, но поставить галку в чекбокс gravity не хотят - добавление ненужных коллайдеров только портит физику. Вообще не понятно, кому здесь это может быть интересно, видимо автор постыдился пиариться с этим на хабре.
раскрыть ветку (1)
Галочка стоит, гравитация есть, но шар легкий и на большой скорости пролетает над лункой, при этом ударяясь о противоположный край лунки подлетает вверх. В общем это хак, может и не самый лучший.
Материал явно не для хабра. Аудитория здесь большая, кому-то и будет интересно. Не редко встречаются посты о программировании в горячем.
Материал явно не для хабра. Аудитория здесь большая, кому-то и будет интересно. Не редко встречаются посты о программировании в горячем.
Я все равно не понял зачем используется коллайдер в лунке? это как чит для того чтобы шар чаще в лунку попадал? падать в лунку он будет в любом случае даже с большой скоростью (только если ты gravity = 0 не сделал)
раскрыть ветку (1)
Вес шарика маленький, а скорость большая и он пролетает через лунку не успевая упасть. Гравитация есть.
показать ответы
Игра здесь - https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.littlebrain...
Для лиги добра. Если вы решите помочь и установите приложение чтобы поставить 5 звёзд, то еще больше пользы будет если не удалите приложение сразу, а через сутки или двое)
Для лиги зла. Ставьте минусы и единицы(
Для лиги лени. Отдыхайте, пятница же)
Для лиги детективов. Там есть одна пасхалка. Только сразу о ней не пишите, вы же не единственный детектив на Пикабу)
Для лиги добра. Если вы решите помочь и установите приложение чтобы поставить 5 звёзд, то еще больше пользы будет если не удалите приложение сразу, а через сутки или двое)
Для лиги зла. Ставьте минусы и единицы(
Для лиги лени. Отдыхайте, пятница же)
Для лиги детективов. Там есть одна пасхалка. Только сразу о ней не пишите, вы же не единственный детектив на Пикабу)
Предлагаю автору решить две задачи самостоятельно, не используя готовые инструменты.
1. Прорисовка, учёт видимых граней и невидимый, проекция трёхмерных объектов, обработка их перемещения.
2. Физика процесса, расчёт движения тела, его траектории, массы, энергии и прочего, так что бы его движение было реалистичным.
И после того, как он решит эти задачи, перековав тонну литературы, поняв эти процессы. Вот тогда пусть мне расскажет как легко и непринуждённо программировать надо.
И, да, с точки зрения автора внутренняя работа Юнити — это тоже «Кнопочки и магия».
1. Прорисовка, учёт видимых граней и невидимый, проекция трёхмерных объектов, обработка их перемещения.
2. Физика процесса, расчёт движения тела, его траектории, массы, энергии и прочего, так что бы его движение было реалистичным.
И после того, как он решит эти задачи, перековав тонну литературы, поняв эти процессы. Вот тогда пусть мне расскажет как легко и непринуждённо программировать надо.
И, да, с точки зрения автора внутренняя работа Юнити — это тоже «Кнопочки и магия».
раскрыть ветку (1)
Как мило, вы обо мне ничего не знаете и формируете свое представление обо мне по одному посту на развлекательном ресурсе.
Юнити для домохозяек. В посте есть немного юмора и сарказма и он рассчитан на людей которые в этом совсем не разбираются, но которым может быть это интересно. А туеву кучу формул и кода писать на развлекательном ресурсе глупо.
Юнити для домохозяек. В посте есть немного юмора и сарказма и он рассчитан на людей которые в этом совсем не разбираются, но которым может быть это интересно. А туеву кучу формул и кода писать на развлекательном ресурсе глупо.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Если целиться в бок максимально возможно, то угол относительно вертикальной линии будет 90 градусов.
"Y" не нужен потому что игровое поле плоское, а "Y" отвечает за высоту.
"Y" не нужен потому что игровое поле плоское, а "Y" отвечает за высоту.
раскрыть ветку (1)
Фотографию сделал давно (лучше не знать зачем) )) А когда делал длинопост поленился икать этот код и делать скриншот)