Беспощадные наемники: Святилища

Название игры: Беспощадные наёмники / No mercy mercs


Добрый день уважаемые пикабушники!

3 месяца не было постов, но работа над нашей пошаговой тактической ролевой игрой шла  активно!


Новое за это время:

- новый герой, девушка арбалетчик с рабочим именем Анабель (не я его придумал =), и я не уверен, стоит ли вообще давать конкретные имена персонажам), в целом о героях позже, т.к. многое  еще может и будет меняться

- улучшены погодные эффекты, такие как ветер, пыль, туман и т.д.

- разработана механика событий во время путешествия, например вой волка, внезапно взлетающие птицы, пробегающие мимо вас выжившие люди

- появились новые игровые элементы - святилища, которым и посвящен сегодняшний пост

- появился прототип логотипа (в шапке поста), о том, кто на нем изображен игрок узнает из сюжета



Сегодня я хотел бы немного рассказать о святилищах. Святилища в мире игры - это места силы, скопление душ героев, падших в бою против сил зла. Они не сдаются даже после смерти, и стараются помочь нашим героям! Мертвые на нашей стороне!



Святилище защиты.

Защищает от одного удара за ход, блокируя единицу урона.

Беспощадные наемники: Святилища Пошаговая стратегия, Пошаговая игра, Пошаговая тактика, Наемники, No Mercy Mercs, Гифка, Длиннопост
Беспощадные наемники: Святилища Пошаговая стратегия, Пошаговая игра, Пошаговая тактика, Наемники, No Mercy Mercs, Гифка, Длиннопост

Святилище молнии.

Раз в ход бьет противника молнией (логично =))

Беспощадные наемники: Святилища Пошаговая стратегия, Пошаговая игра, Пошаговая тактика, Наемники, No Mercy Mercs, Гифка, Длиннопост
Беспощадные наемники: Святилища Пошаговая стратегия, Пошаговая игра, Пошаговая тактика, Наемники, No Mercy Mercs, Гифка, Длиннопост

И святилище лечения.

Духи падших героев восстановят вам единицу потерянного здоровья за ход.

Беспощадные наемники: Святилища Пошаговая стратегия, Пошаговая игра, Пошаговая тактика, Наемники, No Mercy Mercs, Гифка, Длиннопост
Беспощадные наемники: Святилища Пошаговая стратегия, Пошаговая игра, Пошаговая тактика, Наемники, No Mercy Mercs, Гифка, Длиннопост

Благодарю за внимание! Я понимаю, что рассказываю о игре фрагментарно, и вам сложно иметь представление о проекте в целом - игра находится игра в стадии глубокой разработки. В одном из следующих постов я постараюсь описать произошедшие до начала игры события - вторжение монстров на планету. Задавайте вопросы, критикуйте!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сами эффекты, которые вокруг алтарей и героев крутятся выглядят отвратительно, но я так понимаю, они в разработке?)

раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

Прямо так отвратительно? Ничего себе. Понятное дело это 1-й вариант, но таких отрицательных чувств у меня не вызывало. Вам сами символы не понравились? Хотелось бы узнать подробнее.

Дело в том, что когда они крутятся вокруг персонажа они выполняют 2 функции:

1. Вообще показывают, что есть такой баф

2. Показывают количество зарядов. И после каждого срабатывания их количество уменьшается.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Просто они, как по мне, сильно отличаются по стилистике.

У вас такие детальные святилища, однако эффекты, как будто сделаны для векторной флешки.

Я считаю, что лучше бы подошло увеличение детальности, разнообразия цветов, и возможно лучше сделать количество эффектов поменьше, но чтобы размер самих эффектов был больше. Но это сугубо мое мнение


Можно еще попробовать сделать, всего 1-3 эффекта, которые бы крутились вокруг святилища по определенной траектории

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью плюсую этому человеку.  Единственное, что не соглашусь с увеличением количества цветов. Мне кажется, что оно как раз довольно сильно будут выбиваться из общего контекста. Как по мне, поднять детальность самих частиц, увеличить размер, сократить количество самих частиц - будет в самый раз.

Ну и еще, на мой скромный взгляд, анимация частиц, которая сейчас находится на персонажах, когда они подбирают соответствующую ауру, как раз таки, в измененном варианте, больше подойдет святилищам(Например три вращающихся щита над святилищем защиты). А над персонажами лучше повесить один полупрозрачный символ, что и будет символизировать эту самую ауру. Это позволит меньше отвлекать от игрового процесса и будет смотреться гармоничнее.

Но в любом случае, рекомендую вам поэкспериментировать с различными формами представлениями информации и тогда вы обязательно найдете оптимальную =)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

PrinceoDark, благодарю за подробный комментарий! Вчера уже поздно вечером прочитал, хотел на свежую голову перечитать еще раз. Постараюсь коротко.

1. Функциональность. Игрок точно должен знать сколько зарядов у него осталось, без цифр, интуитивно - тогда он может понять, как действовать.  Если над головой будет один символ - он не несет в себе информацию о количестве защиты или лечения, которое у него осталось. 

А если эффект не один, а три сразу? Это моя недоработка, что не показал как эффекты разных святилищ работают вместе (приложил ниже).

2. Насчет дизайна - я согласен с вами, что не стоит дополнительные цвета вводить. Всё таки это как бы "энергетические" объекты, как молния в природе или огонь, они же сделаны из одной "материи", плюс-минус оттенки.

Ну а насчет качества и детализации символов, конечно, почему нет. Я сначала сделал вариант, что бы за ними магический след оставался, но счел это слишком ресурсоёмким. В общем как вы и сказали, нужны варианты. И раз два человека потратили своё время, что бы написать об этом, значит мне стоит потратить своё время на доработку! =)

С наступающим Новым годом!

Предпросмотр
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Насчет функциональности можно было бы , к примеру перерисовывать спрайт частицы(например перерисовывать текстуру щита или же добавлять там какие либо символы, к примеру точки внутри, которые будут показывать кол-во зарядов), или менять саму её яркость/прозрачность(но этот вариант я считаю не особо перспективным, хотя если у вас сами эффекты не стакаются, то это наоборот выгодный ход, понижать прозрачность до того момента как эффект не иссякнет).

А вот насчет того, что эффекты , могут быть вместе - это да, несколько усложняет задачу)) Изначальное решение я предлагал исходя из того, что все алтари - взаимозаменяемы, взял одну ауру, будь добр расстаться с другой.

В этом же случае можно предложить плавающие значки над головой, которые как раз таки и постоянно теряют прозрачность. Но не факт, что они будут смотреться лучше чем вращение иконки вокруг персонажа. Как говорится, надо смотреть )))


С уже наступившим и столь долгожданным Новым Годом! =))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за комментарий, с наступившим Новым годом!

Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за ответ, мне нужно подумать об этом)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку