Atomic Heart — шедевр сценарного искусства

Atomic Heart — шедевр сценарного искусства Atomic Heart, Бред на обед, Длиннопост

На игру уже написана куча отзывов, но я предлагаю сделать кое-что интереснее. В этом посте будет текстовая транскрипция (с диалогами и ремарками описаний происходящего) одной из катсцен. Я вам предлагаю прочитать “дамп сценария” и поразмышлять со мной, что же там такого интересного и действительно ли Atomic Heart обладает продуманным сюжетом и хорошими персонажами. Спойлер: Нет.

Осторожно! В данном посте много букв.

Ремарками я буду отображать то, что происходит в сцене (без отсебятины. т.е. так, как бы написал любой геймдизайнер этой игры).

***

Ремарка: Герой заходит в пустую комнату, в которой ничего не происходит.

Глав. герой: «Что-то не так».

Ремарка: Потолок пробивает гигантский механический червь. Он угрожающе «смотрит» на глав героя, после чего пробивает пол комнаты. Глав герой, хватаясь за обломки стен/пола, падает вниз. На глав героя сверху падает потолок и он теряет сознание.

Ремарка: Смена сцены. Глав герой приходит в сознание в какой-то комнате, где на полу лежит раненый человек. Глав героя будит девушка.

Девушка: «Солдат, проснись».

Глав герой: «Аргх…»

Девушка: «Супер, еще чуть-чуть. Ты как?»

Глав герой: «В норме».

Ремарка: Девушка показывает глав герою четыре пальца.

Девушка: «Сколько пальцев видишь?»

Глав герой: «Ч-четыре».

Девушка: «Отлично. Вставай! Мне нужна твоя помощь».

Ремарка: Девушка отходит от глав героя на два метра и приседает перед мужчиной на полу, который сильно истекает кровью (рана на груди). В комнате также есть другой мужчина, который сидит на стуле и крутит головой в разные стороны как душевнобольной.

Ремарка: Глав герой встает на ноги.

Глав герой: «Аргх...»

Ремарка: Девушка прижимает руками рану на груди у мужчины. На стене рядом есть брызги крови и кровавые отпечатки руки (кровь принадлежит мужчине, т. к. он от боли хватался за все что есть рядом).

Глав герой: «Это еще кто двое такие?»

Девушка: «Мы принесли тебя сюда. Зажми рану. Зажми. Это на твоей совести».

Глав герой (обращаясь к девушке): «А ты еще кто?»

Ремарка: Глав герой подходит к мужчине и зажимает рану на груди. Девушка кладет свои руки на голову мужчине.

Девушка: «Врач».

Глав герой: «А имя у тебя есть?»

Девушка: «Сейчас мне не до любезностей!»

Ремарка: Из груди мужчины в сторону глав героя фонтанирует кровь.

Глав герой: «Ох ты ж…»

Ремарка: Девушка показывает куда-то в отдаление рукой.

Девушка: «Зажим. Зажим, зажим, зажим, принеси там!»

Ремарка: Глав герой быстро поднимается с пола, идет к столу и рыскает в поисках зажима в металлической коробочке. На столе также лежит капсула с нейрополимером.

Глав герой: «Сейчас! А это здесь откуда?»

Ремарка: Глав герой ненадолго берет в руку капсулу с нейрополимером.

Девушка: «Быстрее, ну что копаешься?»

Ремарка: Глав герой с зажимом подходит к мужчине. Девушка забирает медицинский предмет.

Глав герой: «Неройполимерная капсула?»

Девушка: «Она не нужна!»

Ремарка: Девушка копается с зажимом. Глав герой продолжает зажимать рану на груди мужчине.

Глав герой: «Так как зовут тебя, док?»

Девушка: «Я Лариса! Много вопросов!»

Глав герой: «Так, ладно, держи тут всё сама — справишься».

Ремарка: Глав герой отходит от истекающего кровью мужчины и бросается к столу с нейрополимерной капсулой.

Девушка: «Куда, куда? Она бесполезна! Нет оборудования!»

Ремарка: Глав герой берет капсулу и поглощает нейрополимер из нее через свою специальную перчатку.

Глав герой: «Уже есть! Отлично! Хоть что-то вовремя!»

Девушка: «Что ты сделал?»

Глав герой: «Много вопросов задаешь».

Ремарка: В комнату, выбивая дверь, врывается робот-лукашенко с глазами-лазерами. Лукашенко прорезает лазером кровать рядом.

Глав герой: «Пригнись!»

Глав герой: «Лариса?!»

Ремарка: Второй солдат, который все это время сидел на стуле, с криком поднимается и пытается сбежать.

Второй солдат: «Нет! Я не хочу умирать!»

Ремарка: Лукашенко разрезает лазером второго солдата пополам. Затем лукашенко подбегает к глав герою и пугает его своим раздвигающимся механическим лицом. Лукашеко хватает глав героя и выкидывает его за шкирку в другую комнату.

Глав герой: «Охренеть! Надо избегать луча!»

Ремарка: Лукашенко идет в другую комнату за глав героем. Проход в комнату с Ларисой заваливается падающим потолком.

Ремарка: Непродолжительный бой глав героя с роботом-лукашенко.

Глав герой: «Отбегалась, железка долбаная».

Ремарка: Глав герой обращается к своей перчатке.

Глав герой: «ХРАЗ! Куда ведет шахта, в которую уползла Лариса?»

Перчатка: «Сложно прогнозировать. Вентиляционная система имеет очень разветвленную структуру».

Глав герой: «Ладно, с этим разберемся позже».

***

Если вам показалось, что диалог глав героя и Ларисы напоминает переговоры двух душевнобольных, то… вам не показалось. И нет, я не изменил ни слова в данной транскрипции. Можете открыть любое видео с летсплеем и увидеть, что всё именно так, как я отписал в тексте.

Но, прежде чем я объясню, почему данная сцена написана сценаристами/геймдизайнерами так, как она написана, давайте разберем, что же с этой сценой не так и можно ли ее исправить.

Что со сценой не так?

Итак, некая Лариса говорит, что глав героя притащила в комнату она и второй мужчина (который сидит на стуле в шоке). Лариса будит глав героя и просит помочь с первым мужчиной, у которого сильное кровотечение в груди.

Тут возникает первый вопрос: если второй мужчина был достаточно вменяем, чтоб помочь притащить первого мужчину и глав героя в комнату, то почему он не мог помочь Ларисе зажать рану? Первый мужчина явно при смерти, он оставил кровавые отпечатки на стене. Так зачем же Лариса будит глав героя и просит о помощи, когда можно было не тратить драгоценное время и либо попытаться сделать всё самой (вероятность того, что глав герой быстро придет в себя и сразу начнет помогать — невелика. он мог бы и не прийти в себя) или же она могла накричать на второго мужчину (который в сознании) и заставить его надавить на рану первому мужчине? Да, второй мужчина явно ведет себя неадекватно, но ведь он же помог притащить уже двоих людей! Значит, его кукуха еще не полностью отъехала и он может быть полезен.

Второй вопрос, который должен был возникнуть у игрока при прохождении: почему глав герой так отчаянно пытается узнать имя девушки, хотя на его глазах умирает мужчина, которому нужна помощь (т.е. всякие посторонние разговоры точно могут подождать)?

И третий вопрос: почему глав герой вдруг забеспокоился о Ларисе, после победы над роботом-лукашенко? В сцене с нейрополимерной капсулой он уже показал, что ему плевать на людей. Вместо того, чтоб помочь умирающему мужчине, он бросает Ларисе “сама справишься” и рысью мчится к столу поглощать нейрополимер перчаткой, чтоб восстановить свое здоровье.

Ну… На третий вопрос можно дать шуточный ответ. Всё дело в том, что корма у Ларисы такая же необъятная, как у Ким Кардашьян=) А вот умирающий мужчина такими выдающимися способностями не обладал.

Итак. Три вопроса, но у всех них есть один простой ответ. И нет, проблема не в том, что герой или Лариса немного не в себе после начала нападения роботов. Контузией и шоком такое поведение тоже не объяснить и это будет натягиванием совы на глобус, ведь…

В сценах ранее глав герой и другие персонажи вели себя не менее алогично. Одна сцена ранее с бабой Зиной, которая расстреливала из автомата роботов (а сама заставила героя крутить рукой ключик), чего стоит.

Баба Зина, как и Лариса, появилась ненадолго. Игроку тоже неизвестна ее текущая судьба. Но, почему-то, глав героя беспокоит больше Лариса, которая в относительно безопасной вентиляции, чем баба Зина, которая осталась на поверхности и на которую со всех сторон нападали роботы.

Так что же с этой сценой не так? Почему диалоги глупые, а поведение героев странное?

Ответ прост. Главный герой, Лариса и двое мужчин являются классическими сценарными картонками.

Персонажи в данной игре выполняют роль реквизита. У них нет внутренней логики, нет стремлений, желаний или характера. Они выполняют ровно те действия, которые для них прописал геймдизайнер/сценарист.

Геймдизайнеру нужно, чтоб в данной сцене игрок узнал имя девушки? Глав герой будет как умственно отсталый допытываться про имя. Нужно, чтоб игрок понял, что Лариса толковый врач? Лариса будет просить зажим у свеже разбуженного героя. Геймдизайнер хочет, чтоб всю сцену с приведением в чувство умирающего мужчины увидел игрок? Лариса разбудит глав героя и потребует помощи и плевать на то, что в комнате есть второй мужчина или что нет смысла терять время и будить глав героя. Сценарист хочет показать зарождающийся романтический интерес к Ларисе у глав героя? Глав герой поинтересуется у перчатки про вентиляцию. И чхать на то, что ранее глав героя не волновала та же баба Зина или что глав герой как угорелый не пытался произвести впечатление на Ларису помогая ей спасти мужчину, а кинул хамское “сама справишься” и побежал восстанавливать себя с помощью капсулы (хотя логики для поглощения нейрополимера в данной сцене не было! глав герой после пробуждения чувствовал себя хорошо).

И это я разобрал только одну сцену. Но даже по ней видно, что вычиткой никто не занимался. Не было никого в компании, кто бы прочитал этот бред и сказал бы “Черт! Да мы же делаем вырезки из картона! Персонажи неживые и нелогичные, а развитие сюжета странное!”

Это просто какой-то “Прометей” Ридли Скотта от игростроения.

Прежде, чем я объясню, почему никто в компании не исправил эти странности и почему при всем при этом игра продается хорошо, давайте все-таки подправим сцену с Ларисой и, придерживаясь геймдизайнерских необходимостей скормить игроку нужные сведения, избавим героев от картона в крови.

Как бы выглядела катсцена, если бы её писали те, кто ранее уже делал сценарии/рассказы?

1. Глав герой не говорит о пустой комнате, что в ней что-то не так. Стены начинают трястись и только после этого герой может отпустить комментарий. Далее появляется червь, провал потолка/пола, герой теряет сознание.

2. Герой сам приходит в себя и видит, что в комнате девушка и двое мужчин. Никто не ранен. Они обсуждают ситуацию.

3. Т.к. нам уже показали, что потолки обваливаются из-за червя, пусть в комнате начнут трястись стены и упадет плита сверху и оттяпает/сломает одному из мужчин руку (или как-то еще ему повредит). Можно добавить крови и криков.

4. Раненный мужчина кричит “Лариса! А-а-а! Помоги!”

5. Девушка подбегает к мужчине и пытается ему помочь. Она выкрикивает: “Плита! Кто-нибудь, сдвиньте эту чертовую плиту!” или “Нужно ему помочь! Ищите бинты и аптечки!” и пытается остановить кровь.

6. Глав герой может помочь. Второй мужчина может в это время всё так же продолжать сидеть на стуле и сходить с ума или заняться поиском аптечки (это не имеет значения. он всё равно статист).

7. Пока первый мужчина кричит от боли, в комнату врывается робот-лукашенко и своими лазерными глазами перерезает первого и второго мужчину.

8. Лариса сбегает. Начинается бой меж глав героем и роботом в другой комнате, после обвала в первой.

9. После победы глав герой говорит “Надеюсь, с той девчонкой все в порядке”, на что перчатка замечает “Лариса смогла забежать в вентиляцию и там явно гораздо безопаснее, чем тут в коридорах”.

Как и в оригинальном сценарии, в переписанной сцене игрок узнает имя Ларисы. Он также узнает, что она как минимум обладает базовыми знаниями в помощи при ранении. О том, что она врач, можно вскользь упомянуть или в разговоре до падения потолка и сломанной руки или уже много позже, когда глав герой снова встретится с Ларисой.

Как и в оригинале, статисты быстро убраны из сценария. То что один из мужчин знает имя Ларисы можно объяснить тем, что либо они вместе работают, либо он ее знакомый. Это значения не имеет для статиста.

Я специально на скорости 0.75 пересмотрел момент, когда Лариса убегает в шахту, ведь во время прохождения я вообще не понял, как герой узнал, что она в вентиляции. Дело в том, что ее “побег” это буквально секунды экранного времени, как она где-то ныкается! Я вообще считал, что она тупо забилась в угол, т.к. эта микросцена происходит не в фокусе зрения глав героя, а игрок вообще отвлечен нападением робота!

После переписывания сцены же, уже не глав герой говорит о вентиляции (он мог это видеть только мельком и боковым зрением), а перчатка, которая через нейрополимер в глазах героя могла заметить побег Ларисы.

Итого: логика персонажей и мира починена. И этого достичь было очень просто.

Но если так просто было всё исправить, то…

Почему герои — картонки? Почему никто не исправил сценарий? Почему “пипл хавает”?

И снова ответ очень прост. Atomic Heart это “аттракцион”. Для игр-аттракционов, как и для фильмов-аттракционов, важнее быстрая смена декораций и ситуаций, чтоб зритель ни в коем случае не заскучал. Мотивации героев, логика — всё это не имеет значения.

Характеры героев и их внутренняя логика принятия решений прогибаются под необходимость сценария. Они пластичны и не важны.

Именно по этой причине развитие сюжета превращается в сумбур. Так почему же игру не забросали тухлыми помидорами?

Во-первых, игра не могла провалиться. Это все равно что спросить, почему очередной зрелищный и пустой фильм от Марвел не провалился, или почему мегаклип “Прометей” Ридли Скотта имеет гордое название “фильм”. Короче, это как искать художественную ценность в книжках-аттракционах от Стефани Майер (если кто-то забыл: “Сумерки”).

Аттракционы практически никогда не проваливаются, т.к. они они содержат то, что люди готовы есть тоннами под пиво — зрелищность и, как говорят Уэс и Флинн, ”Взры-ы-ы-вы-ы-ы!!!!”. Фансервис в виде металлических сисек двух Юлий Тимошенок не дадут соврать.

Во-вторых, игра обладает очень сильным концептом и неплохим визуальным стилем. Музыка также играет на атмосферу.

На DTF как-то была статья про производственный ад в Mundfish и, похоже, она на 100% правдива. Во всяком случае, я при своем коротком прохождении увидел, что разрабы склеили из классных задумок эдакого монстра Франкенштейна. По отдельности всё супер, но если задуматься и сложить вместе — сиквел “Прометея”.

Как мне кажется, нарративом и прописыванием диалогов занимались люди, которые не смогли родить даже рассказ на 10-20 страниц с 100-200 лайками мимокрокодилов. А вычиткой финального варианта текста если и занимались, то это делали те, кто четко осознавал, что эта игра аттракцион и что на диалоги/сюжет всем будет положить. Это не плохо, но и не хорошо. Это просто есть.

Понравилась ли мне игра?

После данной сцены с Ларисой я не выдержал концентрацию кринжатины и оформил возврат средств в Steam. У меня так сгорело седалище от неадекватности на экране, что я матерился весь день.

Может, я слишком переборчивый стал. Может, после того, как начал сам писать фички/рассказы и даже клепать свои игровые поделки на Unity, я стал лучше замечать сценарные огрехи. Хз. Но факт в том, что по трейлерам мне продавали реинкарнацию Биошока, а я получил очередной марвел-аттракцион про капитана Матерщинника.

P.S.: На аттракционную суть игры особо указывает то, что длительность сцены знакомства с Ларисой (от пробивания червем потолка и до вопроса о вентиляции у перчатки) составляет аж 2.5 минуты! И это вместе с боем. Без понятия как остальные игроки, но я просто не успевал за происходящим на экране.

P.P.S.: Да, спонсор данного поста мой горящий пердак. Я бы мог и далее разбирать сцены и тыкать на плохие сценарные приемы, но если я так буду делать, то мне и 100 страниц не хватит. И эт только для первого (и единственного) часа моего прохождения. Что там дальше мне даже думать не хочется. Скорее всего, “Мрак, парниша!”

4
Автор поста оценил этот комментарий
Не рекламили так. Да, разрабы не скрывали, что вдохновлялись биошоком, дымом и халвой, но они делали свой продукт, а не клон биошока
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ага. и киберпанк тоже рекламили не как рпг=) всё то игроки сами дураки придумали и сами обманулись.


> Да, разрабы не скрывали, что вдохновлялись биошоком


и тут же вы утверждаете, что игру не рекламили как что-то, похожее на биошок))) я просто не могу. это так смешно.


если бы игроделы не хотели, чтоб игроки ассоциировали атомик с биошоком и др играми, то они бы не упоминали чем вдохновлялись. это маркетинг в чистом виде и очевиден должен быть всем. вот, сравните два заголовка гипотетической новости:


"Программисты Мундфиш рассказали, что при производстве Атомик Харта вдохновлялись Биошоком"


и


"Программисты Мундфиш рассказали, что разрабатывают новую игру Атомик Харт"


Вопрос на миллион: после какой новости игроки с большей вероятностью пойдут и предзакажут/купят Атомик Харт?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
продолжайте вмещать в себя плоды чужого труда. пресыщайтесь ими.

Это вы, видимо, в других свое увидели. Не нужно так делать, неправильно это.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

я просто процитировал вас;) так что не надо своё видеть в других.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Купят и предзакажут игру посмотреф трейлеры и пререлизные ролики. Так сделал я и куча моих знакомых. О выходе игры я узнал в начале января, начал читать про ее разработку только тогда когда прошел уже половину, и то только потому, что об этом из каждого утюга неслось. Вообще было пофиг на что она будет похожа. Честно, нелепость ваших доебов переплюнул, по моим ощущениям пока что только один". Разрабы атомика спиздили перчатку с телекинезом у Каллисто
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> и то только потому, что об этом из каждого утюга неслось


и вы даже не можете провести взаимосвязь, почему же из каждого утюга неслось. почему при поиске в гугле "atomic heart bioshock" вываливается куча статей в прессе. не понимаете, что выдаете взаимоисключающие утверждения "не рекламили так" и "а разрабы и не скрывали". не понимаете, что никто бы и не смотрел трейлеры, если бы не было хайпа по трейлерам с супер классным концептом (отрицать глупо) и привязкой о "вдохновении разрабов" к популярным франшизам.


знаете, что нелепо? то, что я продолжаю отвечать на ваши сообщения. продолжайте успешно находить логику в аттракционах. всего хорошего.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Так может (не может)) это ограничения собственной логики не дают спокойно воспринимать художественную реальность? На каждый кажущийся пробел возникают десятки доводов, уничтожающих какие-либо достоинства. Это критика ради критики, ради самоутверждения собственного эго, которое не в состоянии вместить плоды чужого труда. Но как же ты умен в своих глазах и как же великолепен.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> Это критика ради критики, ради самоутверждения собственного эго, которое не в состоянии вместить плоды чужого труда.


да, мое эго прям взывало ввысь после всех минусов по площадкам где я оставил этот постик=)

понимаю, сложно было прочитать текст и увидеть, кто является спонсором данного поста, но не волнуйтесь за ограничения моей логики. лучше скорее продолжайте воспринимать художественную реальность очередной новой жвачки марвелла или атомик харта. продолжайте вмещать в себя плоды чужого труда. пресыщайтесь ими.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
любой человек, который пишет рассказы или сценарии для чего угодно,

Любой? Ну прекрасно тогда, я ведь тоже писал рассказы и сценарии для настолок,  то есть профессионально мы на равных 😀


В игре вполне допустимо - более того, желательно - «скармливать» игроку экспозицию разными путями, в том числе и через записки и дневники, которые часть игроков вообще могут пропустить. Почему? Потому что игра, блин, не кино, играют люди сильно по-разному - многим вообще плевать на всякие там «почему», хоть нарративные, хоть психологические.


хз кто это

Вы игру-то прошли?


глав герой никак не откомментирует эту бой-бабку.

Ну всмысле? Он как раз комментирует свое удивление фразами типа «ну ты даешь, мать!».


Но как человек военный, он принимает факты за данность, и не обсуждает их во время боя. Это она его спасла, когда его в буквальном смысле «мочили в сортире». Это она хотя бы примерно понимает обстановку. Это она знает где взять оружие и, очевидно, умеет с ним обращаться.


Если это для вас не  повод считать ее слово веским и не спорить во время боя - то шансы выжить у вас сильно меньше, чем у Нечаева.


К слову, потом, в спокойной обстановке, он пытается расспросить «бабу Зину».


Если вы считаете, что «правильно было бы» сразу давать зрителю пояснения, делающие поведение героев кристально понятным с первой сцены - то я с вами категорически не согласен, и считаю что такое уместно только в кукольном театре для детей-дебилов.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> Вы игру-то прошли?


а вы прочитали мой постик? там в нем ответ.


> Если вы считаете, что «правильно было бы» сразу давать зрителю пояснения, делающие поведение героев кристально понятным с первой сцены


я несколько раз объяснил, что считаю правильным. я даже буквально расписал как можно исправить сцену, чтоб она не выглядела так дебильно. и там четко отписал, что рассказать о том, что лариса врач можно позже, когда герой во второй раз встретится с ларисой. главное, чтоб была четко видна последовательность действий персонажей, их характеров и обоснуй. а не чтоб это превращалась в балаган "КАК ТЯ ЗАВУТ, МИЛАЯ?! НЕ ОБРАЩАЙ ВНИМАНИЕ НА ЭТОГО ДОХНУЩЕГО ЧУВАКА!!"


простите, но у меня нет сил опять это повторять. я уже понял, что невнимательным людям прекрасно подходит данная игра, ведь они не обращают внимание.... ни на что!


и, если вы не заметили, в посте разбиралась сцена с ларисой. а не с бабой зиной. т.к. только сцену с ларисой я подробнейшим образом пересмотрел несколько раз и выписал все строки текста. я не собираюсь тратить время и смотреть на взаимодействия с бабой зиной.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> С Бабой Зиной-то как раз очень логичная сцена - бабка - ветеран и боевой специалист, как стрелять - ручки помнят


это можно узнать позже из аудиодневников. во время же геймплея прямо на месте (или чуть позже) глав герой никак не откомментирует эту бой-бабку. вот поверить не могу, что нашелся бы человек, который не отметил того, что она залихватски взяла мочить роботов.


> Я в этой сцене считал панику Ларисы, которая хочет всем помочь,


она так хочет всем помочь, что оставляет истекающего кровью мужчину и бежит будить здорового. при этом будит абсолютно спокойным голосом. при этом потом, без следов истерики или паники отвечает на вопросы глав героя, а потом сосредоточенным и требовательным голосом просит зажим.


> равнодушие Петрова


хз кто это. один мужик истекал кровью и умирал, а второго разрезало лазером. я так понимаю, ни одного ни другого далее по сюжету уже быть не может. про равнодушие говорилось где-то в записочках далее по игре?


> Резюмируя - "логично" - не значит "как бы написал я".


под логично,  я имею ввиду "обосновано". характером, обстоятельствами и показано через диалоги/взаимодействия т.п.


в данной же сцене (как белые нитки) выпирает желание геймдизайнеров скормить крупицы сюжета игроку, а не подать так, чтоб это было аккуратно и незаметно. вот чем объяснить отчаянное желание глав героя узнать имя ларисы? внутиигровой сценой не объяснить. он просто выглядит как чокнутый.


> Вы из-за деревьев леса не видите.


поверьте, вижу. любой человек, который пишет рассказы или сценарии для чего угодно, видит все эти крючки и потуги. и очень видно, когда вот так неаккуратно в зрителя пытаются затолкать сюжет.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> а потом сосредоточенным и требовательным голосом просит зажим.


извиняюсь, вот тут я соврал. пересмотрел кусок видео. в этом моменте как раз наконец появилась паника в голосе у ларисы.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Так бабка сама сказала, что хуй тебе, а не мое оружие, пиздуй в подвал и ищи. А вам я предлагаю связаться с разрабами, и предложить им свое видение, они как раз запускают dlc, внесите вклад, заработаете заодно
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ваш сарказм не поможет. нарратив и диалоги игры не спасет даже такой лузер как я.

и вы пытаетесь объяснить логику в попкорновом аттракционе,  но это не имеет смысла. аттракционы предназначены не для этого.


мой пердак горит только из-за того, что рекламили игру как что-то похожее на биошок.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Окей, разберем приведенный вами пример с бабой Зиной. Почему она сама отстреливается, заставляя гг держать ключь. Бабка - далеко не простой персонаж с кучей особых навыков и оборудования, косящая под местную сумасшедшую. С какого хуя она должна доверять незнакомцу оружие, с которым она прекрасно справляется сама, если она и знать не знает его мотивов. Плюс, кто то должен же вызвать лифт. И опять же, все ваши доводы - субъективизм в чистом виде. "Игра плохая потому что сюжетные витки сделаны не так, как сделал бы я".
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> Бабка - далеко не простой персонаж


да, это можно понять. из голосового дневника. вот только... когда глав герой видит, как бабка пользуется автоматом и ракетницей, он никак это не комментирует! когда он проваливается на лифте, он вообще не то что не охреневает от бабки, он даже не беспокоится все ли с ней норм. даже не отпускает коммент, что та могла бы и поделиться оружием. ничего.


а знаете почему всего этого нет и почему игрок должен сам додумывать? потому, что баба зина и глав герой - картонки. баба зина развлекла игрока, баба зина может уходить. всё. глав герой о ней не вспомнит и никак не прокомментирует.


> С какого хуя она должна доверять незнакомцу оружие, с которым она прекрасно справляется сама, если она и знать не знает его мотивов


и тут у вас баг в логике. т.е. она не доверяет ему оружие, но доверила (незнакомцу!) возможность зайти в подземный комплекс. ничего у вас в голове не звенит? не настораживает?


а знаете почему, она не дает герою оружие? чтоб была сцена в игре, как бабка в платке из гранатомета шмаляет по роботам и чтоб игрок мог этим насладиться. всё. вся логика.


вот только это не сюжетная логика поведения персонажей. эта логика лежит в области намерений геймдизайнеров.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
А если я вам скажу, что сцена наоборот раскрывает человечность персонажей. Паникующая девушка, которая не знает за что схватиться и у кого просить помощи, главный герой, который резонно захотел узнать имя девушки, лицо которой - первое что он увидел после того, как пришел в себя, да еще эта девушка проявила проворство удирая от робота. Да и конечно герою интересней выжившая, которая явно заинтересовалась его девайсом, и получается в курсе самых секретных разработок, а не два простых солдафона, которые до кучи уже отдали свою жизнь комсомолу. И в целом, вам правильно заметили не надо из крепкого орешка делать Интерстеллар.
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> Паникующая девушка, которая не знает за что схватиться и у кого просить помощи


неверно. она знает, что ей нужен зажим, она знает что делать. и, опять таки, второй мужчина был достаточно в себе, чтоб помочь перенести первого мужчину и ГГ в комнату. просить помощи можно было у него


> да еще эта девушка проявила проворство удирая от робота


это не показано нигде в сцене. игрок не знает откуда она материализовалась тут и что она там преодолела.


> Да и конечно герою интересней выжившая, которая явно заинтересовалась его девайсом,


чем она там заинтересовалась? у нее похожая бнопня на голове растет. и герой допрашивал ее имя ДО того, как лариса увидела перчатку и как ГГ поглощает нейрополимер. или герой заглянул в будущее, увидел что девица заинтересовалась перчаткой, поэтому и допрашивал за имя?))


> И в целом, вам правильно заметили не надо из крепкого орешка делать Интерстеллар.


и я опять скажу: атомик харт не орешек. с натяжкой сценарно тянет на очередной безликий марвел.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Вы хотите из Крепкого орешка сделать Интерстеллар. Простите, но не лучше.
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

но атомик харт даже не крепкий орешек=) атомик харт - фильм от марвелл, который забудут с выпуском нового фильма от марвелл в следующем году.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я знаю что можно проходить игры на Ютюбе, но на Пикабу?
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а почему бы и нет?=) всё равно лучше, чем купить этот однодневный попкорн, а потом плеваться.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

С Бабой Зиной-то как раз очень логичная сцена - бабка - ветеран и боевой специалист, как стрелять - ручки помнят. А вот ключ, вполне возможно, проворачивать/держать нужно с усилием, на что у женщины в ее возрасте, с-хрен-сколько-раз травмированными сухожилиями, сил уже может тупо не быть.


Не видели никогда, как дева с легкостью разделывает вас в теннис, а провернуть газовый ключ без удобных фиксаторов - не может?


Это разные типы нагрузки.


Ну и к логике сцены с Ларисой подъеб субьективный:


Я в этой сцене считал панику Ларисы, которая хочет всем помочь, интерес к ней героя, и равнодушие Петрова, которому, как психопату, непонятно напряжение и мельтешение Ларисы, при всем желании ей понравиться, оно его уже порядком утомило (поэтому он помогает на отъебись, типа устал - и Лариса обращается к герою, чувствуя, что здесь от него помощи будет больше).


Резюмируя - "логично" - не значит "как бы написал я". Вы из-за деревьев леса не видите.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

> С Бабой Зиной-то как раз очень логичная сцена - бабка - ветеран и боевой специалист, как стрелять - ручки помнят


это можно узнать позже из аудиодневников. во время же геймплея прямо на месте (или чуть позже) глав герой никак не откомментирует эту бой-бабку. вот поверить не могу, что нашелся бы человек, который не отметил того, что она залихватски взяла мочить роботов.


> Я в этой сцене считал панику Ларисы, которая хочет всем помочь,


она так хочет всем помочь, что оставляет истекающего кровью мужчину и бежит будить здорового. при этом будит абсолютно спокойным голосом. при этом потом, без следов истерики или паники отвечает на вопросы глав героя, а потом сосредоточенным и требовательным голосом просит зажим.


> равнодушие Петрова


хз кто это. один мужик истекал кровью и умирал, а второго разрезало лазером. я так понимаю, ни одного ни другого далее по сюжету уже быть не может. про равнодушие говорилось где-то в записочках далее по игре?


> Резюмируя - "логично" - не значит "как бы написал я".


под логично,  я имею ввиду "обосновано". характером, обстоятельствами и показано через диалоги/взаимодействия т.п.


в данной же сцене (как белые нитки) выпирает желание геймдизайнеров скормить крупицы сюжета игроку, а не подать так, чтоб это было аккуратно и незаметно. вот чем объяснить отчаянное желание глав героя узнать имя ларисы? внутиигровой сценой не объяснить. он просто выглядит как чокнутый.


> Вы из-за деревьев леса не видите.


поверьте, вижу. любой человек, который пишет рассказы или сценарии для чего угодно, видит все эти крючки и потуги. и очень видно, когда вот так неаккуратно в зрителя пытаются затолкать сюжет.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Как вы сказали, вы забросили игру после этой сцены. Очень глупо делать выводы об игре, если вы даже обучающую часть еще не прошли
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

нет, не глупо. если сюжет и персонажи уже так раскрылись, что блевать охота, то лучше не мучать себя.

плюс терпеть психотронное оружие в виде быдло-ГГ и незамолкающей перчатки эт выше моих сил.


> Очень глупо делать выводы об игре, если вы даже обучающую часть еще не прошли


как я уже писал в постике, вывод был сделан не по одной этой сцене. а по всему что я видел. просто мне лень разбирать плохой геймдизайн в виде необходимости чесать за ключем к тимошенкам на лифте или променад по аллее памяти (или как он там называется с вечным огнем), который просто кричит о том, что разрабы не знают как скормить свой сюжет игроку.


и вывод очень прост. это игра-аттракцион. сюжет и персонажи не важны.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий
Корочь, основная претензия в том, что разрабы сделали сцену такой, какой они ее сделали, а не такой, как ее видит автор поста. Как автор сам сказал, он сам пишет рассказы и балуется разработкой, поэтому осмелюсь предположить, что тут имеет место быть профдеформация "какой криворукий мудак это делал"
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

они ее сделали лишенной логики. но да, я "вижу", что любая сцена в фильме или игре должна содержать логику и характеры/предысторию персонажей. тут же картон и рельсы.

показать ответы