4A Games — об улучшенной консоли Nintendo, PS5 и Xbox Series X

Слухи о подготовке компанией Nintendo улучшенной версии Switch звучат постоянно. Недавно ресурс Eurogamer пообщался с техническим директором 4A Games Александром Шишковцовым, который рассказал, как удалось портировать Metro Redux на Switch, а также коснулся будущих игровых консолей.

4A Games — об улучшенной консоли Nintendo, PS5 и Xbox Series X Игры, Metro redux, Metro: Exodus, Nextgen, 4a Games, Ray tracing, Видео, Длиннопост

Журналисты поинтересовались у специалиста, что хотела бы команда получить в улучшенной версии Switch и каких бы новаций от Nintendo и NVIDIA ей бы хотелось.

4A Games — об улучшенной консоли Nintendo, PS5 и Xbox Series X Игры, Metro redux, Metro: Exodus, Nextgen, 4a Games, Ray tracing, Видео, Длиннопост

«Поскольку мы, как правило, при работе со Switch ограничены процессором, дополнительные вычислительные ядра определённо будут в списке пожеланий. Рост пропускной способности и производительности графического ускорителя тоже никогда не повредит», — отметил Шишковцов. Главная ставка на мощность ЦП может показаться удивительной, но задачи масштабирования графики, как правило, осуществить гораздо легче, чем упростить код основной игры при портировании. И в тестах специалистов Eurogamer при разгоне Switch рост частоты ЦП оказывал обычно более значительный эффект во многих играх, чем повышение тактовой частоты ГП.

4A Games — об улучшенной консоли Nintendo, PS5 и Xbox Series X Игры, Metro redux, Metro: Exodus, Nextgen, 4a Games, Ray tracing, Видео, Длиннопост

Ну и раз зашла речь о будущих консолях, журналисты решили поинтересоваться мнением 4A Games и о грядущих системах от Sony и Microsoft. Разработчики подчиняются соглашению о неразглашении и потому не могут говорить о технических особенностях систем. Однако ключевые аспекты новых машин общедоступны: например, тот факт, что PS5 и Xbox Series X поддерживают аппаратное ускорение эффектов трассировки лучей в реальном времени.

https://youtu.be/quReJVr_Bzs

«Мы целиком погрузились в трассировку лучей, полностью отказавшись от старомодных методов и кода, связанного с растрированием», — рассказал Александр Шишковцов. А в отношении развития трассировки лучей со времени реализации первых эффектов в Metro Exodus добавил: «Внутри студии мы много экспериментировали и на данный момент добились впечатляющих результатов. Вам придётся подождать, чтобы увидеть, что именно мы внедрим в наших будущих проектах».