
Warhammer Fantasy
Кровавая валькирия.
Смертоносная и безжалостная воинствующая королева, Кровавая Валькирия проносится над полем боя на своих алых крыльях. Перед ней стелиться серный туман, когда повелительница насилия обрушивается на врагов с оглушительным яростным воплем.
Одни лишь слухи о Кровавой Валькирии вызывают ужас во Владениях Смертных. Она известна под многими именами – племена Акши зовут её Повелительницей насилия, а людям Хиша она известна как Госпожа Ненависть. Костежувы из Леса Черепов рассказывают жуткие истории о Красном Копье, а дуардины из Камнепада прозвали её Кровавой ведьмой. Валькирия - мрачная легенда, убийца, нападающая без предупреждения вместе с ордой варваров, и оставляющая за собой только изуродованные трупы. На самом деле, Валькирия ещё хуже, чем её описывают. Легенды рассказывают, что однажды она была смертной воительницей, когда честолюбивый и беспощадный вождь племени принёс её в жертву Кхорну. Валькирия была очень сильна, чтобы схватить её, понадобилась огромная толпа. Преданная и одинокая, она неистово отбивалась своим копьем, Слаупниром, и успела убить сотни, когда её наконец схватили и зарубили. Кхорн был так впечатлён, что вдохнул в искалеченное тело Валькирия новую жизнь. С воплем ненависти Валькирия переродилась в обличье крылатой королевы-демона. Она разорвала на куски выживших членов племени, и отправилась в земли Кхорна, чтобы вырезать там королевство и для себя.
Повелительница насилия часто устраивают налёты на Миры Смертных, ведя за собой орду Связанных Кровью и демонов в беспощадные битвы за благосклонность Кровавого Бога. Несколько раз могущественным врагам удавалось победить Валькирию, но по воле Кхорна, она всегда возвращается в поисках возмездия. Слуги Кхорна сражаются неистовее, когда на них взирает Повелительница насилия, ведь в её власти вернуть к жизни самых лучших. В их крови закипает демоническое неистовство, герои поднимаются и сражаются, не смотря на смертельные раны, которые уродуют их несущие смерть тела. Они по-настоящему умирают, только тогда, когда битва заканчивается, а их души переносятся во владения Валькирии, гору Ашенфел, где в туннелях и палатах они ведут бесконечную фантомную войну.
Теперь она известна как единственный и неоспоримый повелитель вулканической твердыни – горы Ашенфел. Она фаворитка Кхорна, ей дана власть и над людьми, и над демонами. Переча её дурному характеру, вы перечите самому Кровавому Богу.
Художники Warhammer Ч. 34 - Магали Вильнёв (Magali Villeneuve).
Предыдущий пост: http://pikabu.ru/story/khudozhniki_warhammer_ch_33__marek_ok...
Магали Вильнёв (Magali Villeneuve) — художница из Франции, которая много и часто работает по заказу Fantasy Flight Games. Больше всего её работ, по вселенной Властелина Колец, Песни Льда и Пламени, и, конечно же, Warhammer: Fantasy Battles. Почти все работы Вильнёв — это портреты.
Все арты в посте были сделаны для Warhammer Invasion LCG.
"The Bladelord"
"Peerless Swordmistress"
Давайте-ка взглянем на великих героев, которым придётся спасать Хаммерхал!
Этим великим воинам ещё придётся спуститься в зараженные хаосом катакомбы под великим городом.
Арвиос Светоглавый
Лорд-Целестант Молотов Зигмара, ветеран Войны за Врата Владений прошёл много великих битв того времени. Теперь он защитник великого Свободного города Хаммерхала. В отличии от многих других палат грозорождённых, Молоты Зигмара спокойно расхаживают среди городских жителей. Они живые доказательства благосклонности Бога-Короля и объединяют многие свободные расы, что называют Двухвостый метрополис своим домом.
Преданный компаньон Арвиоса Светлоглавого, Архимейн - свирепая и величественная грифогончая. Они сражаются плечом к плечу уже многие годы.
Алнарин
Одаренный альвский Хранитель знаний, как и многие из их рода, Алнарин может показаться холодным и высокомерным, но его помыслы чисты, а клинок опасен. Он следит за распространением тёмных искусств в городе, и успел предотвратить множество культистских заговоров за время, прошедшее с основания города.
Голнир Углебород
Все Кователи шестерёнок имеют тягу к механизмам и приспособлениям, но Голнир Углебород настоящий изобретатель даже по меркам собственного рода. Он сражался вместе с Арвиосом Светоглавым за земли, которые позже станут Хаммерхалом. И именно он помог создать обширные оборонительные укрепления города, которые улучшаются и по сей день.
Визрин Кайр
Заслужившего жуткую славу Кайра, капитана Черного ковчега, боятся слуги Хаоса во всех мирах (как и, вероятно, многие из сил Порядка). Кажется, этот охотник на монстров и ловкий фехтовальщик решил расстаться со своим разгульным образом жизни.
Итак... это свершилось!
В продолжении доброй традиции, начатой в боевой книге Последователей Тзинча, вторая редакция Грозорождённых включает в себя:
- Роспись очков для юнитов,
- Трейты на альянсы
- Разнообразные артефакты
- Молитвы
- Братства (Молоты Зигмара, Святые Рыцари, Астральные Храмовники и прочие).
Особенностью новой боевой книги является то, что она объединяет в себе прежние боевые книги обычных Грозорождённых и Грозорождённых из палаты Экстремис, дополняя и расширяя бэк для них, а также вводит палату Авангарда, со своим бэком и всем, что вам необходимо знать об этих разведчиках и стрелках.
Новые юниты палаты Авангарда таковы:
- Лорд-Аквилор
- Рыцари Авангарда
- Охотники Авангарда
- Хищники Авангарда
- Стая грифогончих
- Эфирокрылы
И это не говоря уже о новых ездовых животных - грифоконях и разнообразном ассортименте оружия - многозарядных арбалетах, снайперских арбалетах (вы же помните те хохландские снайперские ружья, да?), баллистах, топорах, гладиях - и это не считая сохранения прежнего арсенала!)
Кроме этого, в дополнение к самой боевой книге выпустили комплекты карт - маркеры и свитки войны.
Что можно сказать... Хороший ход ГВ не умножать лишние боевые книги, а переиздать прежние (постепенно обновленные и новые боевые тома получат все фракции), но уже с "плюшками" в виде очковой стоимости, Альянсов и прочего. Видимо, когда будут переиздавать дуардинов (а их точно будут переиздавать) - сделают так же (а Огнеубийц включат в общедуардинский баттл том).








































