svvandrew

svvandrew

Пикабушник
13К рейтинг 30 подписчиков 26 подписок 31 пост 25 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
260

Дизайнер CDPR рассказал о философии создания квестов для Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 остается одной из самых обсуждаемых игр E3 2018. Предыдущая игра студии CDPR — The Witcher 3 — собрала крайне положительные отзывы от прессы и обычных геймеров (93 балла из 100 на Metacritic). Однако многим она запомнилась не только графикой, но и сюжетами квестов.


Журналистам Gamasutra на E3 2018 удалось пообщаться с дизайнером квестов Cyberpunk 2077 Патриком Миллсом, который рассказал о создании сюжетов заданий, которые остаются с геймерами даже через несколько лет после прохождения игры.

Дизайнер CDPR рассказал о философии создания квестов для Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

По словам Миллса, студия CDPR придерживается философии, что все квесты — от самых маленьких до самых больших — должны содержать в себе некий сюжетный поворот, а лучше и не один.


Мы не хотим создавать ситуации, где кто-то предлагает работу, вы за нее беретесь, потом выполняете, а в конце возвращаетесь обратно, где вам говорят «спасибо». Это никогда не может быть настолько просто.

В качестве примера Gamasutra приводит один из самых известных квестов The Witcher 3 — про Красного Барона. Он начинается как обычная миссия по спасению, но позже перерастает в историю про домашнее насилие и потерянную беременность.


Однако такое работает и с контрактами на убийства чудовищ, в которых, как кажется, повествование практически отсутствует. Миллс вспомнил один из контрактов на охоту за призраком, который перерастает в несправедливый суд, о чем игрок и не подозревал в начале.


Чтобы развить эту философию, CDPR начала удваивать силы на разработку Cyberpunk 2077, чтобы игроки могли выполнять задания в разном порядке, если это логически возможно. Цель Миллса и его коллег — создать такую игровую логику, которая отслеживала бы разные пути прохождения, даже если разница не сильно заметна.


В качестве примера Миллс привел демо Cyberpunk 2077, которое показывали журналистам на E3 2018 за закрытыми дверями. В нем игрок может сразу отправиться на встречу с криминальным авторитетом по имени Декс или пойти на запланированный прием к доктору, который занимается имплантами.


Эти сцены практически идентичны, но в них есть маленькие кусочки реакций и различий. Даже в таких простых моментах мы хотим убедиться, что сцены отсылают друг к другу.

При разработке квестов дизайнеры CDPR получают полную власть над заданиями, которые они придумали, поэтому работают совместно с другими дизайнерами, программистами, художниками и тестерами.


По словам Миллса, на любом этапе разработка квеста может прекратиться из-за того, что совсем уж уникальные идеи будет невозможно или очень сложно реализовать, но дизайнеры не должны избегать таких моментов. Вместо этого им стоит выйти из ситуации с четким пониманием того, что пошло не так, чтобы улучшить будущие квесты.


Также Миллс отметил, что разработка игры — это долгий процесс, поэтому все связи персонажей и квестов, которые появились в начале, могут со временем разрушиться всего одним изменением. Миллс считает, что учитывать такие изменения помогает хорошее планирование, опытная команда и подход, когда время не считается потраченным впустую, даже если результата работы никто не увидит.


Иногда я сравниваю нашу работу с поиском выхода из лабиринта. Вы знаете, что он существует, но иногда поворачиваете не туда. Однако может пройти очень много времени, пока вы не поймете, что идете к тупику. После этого вам нужно найти в себе силы пройти весь путь обратно. Вы не можете просто сдаться и сказать, что это и есть конец лабиринта. Вам нужно найти выход.

Миллс считает, что работа дизайнера квестов заслуживает признания, потому что она важна и объединяет в себе работу дизайнера уровней, сюжета и кинематографии.


Это первое место, где я получил этот конкретный набор обязанностей. Так мы и делаем наши квесты, нанимая выдающихся дизайнеров, которые, по сути, становятся режиссерами множества маленьких историй, которые складываются в сюжет.

Дата выхода Cyberpunk 2077 пока неизвестна.

Показать полностью 1
539

Хронология событий во вселенной Cyberpunk

В данном посте я расскажу краткую хронологию мира Cyberpunk, который лег в основу игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED.

Хронология событий во вселенной Cyberpunk Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, История, Длиннопост

Зарождение противостояния


1990 — Начало первого конфликта в Центральной Америке. США вторгаются в Панаму, Никарагуа, Гондурас и Сальвадор. В Европе в это время происходит объединение Западной и Восточной Германии, а Организация Варшавского договора распадается.


Советское государство переживает развал, но не теряет влияние на мировой арене. Вместо Горбачева появился новый президент Андрей Горборев, который закладывает основу нового Советского Союза, ориентированного на экономическое сотрудничество, а не насаждение идеологии. Правительство СССР активно работает на сближение с Восточной Европой, что через 10 лет сделает страну доминирующей силой в регионе.


1992 — Подписан Договор по созданию Европейского Экономического Сообщества. Вводится общая валюта — евродоллар. США отказываются присоединиться к сообществу.


Государства ЕЭС испытывают экономические трудности. Франция, Германия, Великобритания и Италия закрывают границы для наемных рабочих, нарушая подписанный ранее договор.


1993 — Американский бизнесмен Ричард Найт начинает строительство Коронадо-Сити — города, в котором происходят ключевые события настольной игры.

Хронология событий во вселенной Cyberpunk Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, История, Длиннопост

Главный город настольной игры


Колумбийские картели взрывают небольшое тактическое ядерное устройство в Нью-Йорке. Бомба срабатывает в разгар рабочей недели, уничтожая Карнеги-холл и Рокфеллеровский центр. На месте убито как минимум 15 тысяч человек.


В Майами начинается открытая война между бандами и полицией. Из-за нехватки ресурсов через полгода официальные власти вынуждены признать свое поражение.


Удар глобального кризиса


1994 — Происходит глобальное крушение мирового фондового рынка. Это негативно сказалось на экономике США.


Ядерная авария в Питтсбурге унесла жизни 257 человек и вызвала огромное количество раковых заболеваний в последующее десятилетие.


Новая волна иммиграции достигает Европы. ЕЭС использует военную силу для закрытия границ, что приводит к массовым жертвам.


1995 — ЕЭС начинает реализацию проекта «Крепость Европа» на всем континенте. На орбиту выводятся спутники-шпионы, создается общая система ID-карт, которые содержат полную информацию о человеке.


Правительство Америки теряет влияние


1996 — США переживают кризис. Крушение фондового рынка, тотальная безработица, коррупция и бездомные уничтожают федеральное правительство. Американские военнослужащие покидают базы в Японии и Корее.


17 августа президента и вице-президента США убивают; глава Сената отказывается возглавить страну. Министр обороны Джонатан Сьюард приостанавливает действие конституции и вводит военное положение. Силовые структуры NSA, CIA, FBI и DEA образуют «Банду четырех» и действуют практически автономно от правительства. Криминальные структуры контролируют множество городов по всей стране.


1997 — Начинается подготовка первой корпоративной армии — Arasaka Security открывает лагерь для солдат и агентов на Хоккайдо. В это время в самой Японии неспокойно: 60% членов правительства (включая министров и премьера) арестованы полицией по обвинениям во взяточничестве.


Напряжение на Ближнем Востоке превращается в обмен ядерными ударами, Иран, Ирак, Ливия, Чад и Эмираты становятся радиоактивной пустыней. Мировые поставки нефти сильно сократились, а мусульманские племена бегут от радиации в Западный Китай.


Британия официально передает Китаю Гонконг. Однако никто не устраивает торжественную церемонию: страна и так пребывает в состоянии гражданской войны.


Война за Найт-Сити


1998 — 20 сентября неизвестный снайпер застрелил легендарного архитектора Ричарда Найта, основателя Коронадо-Сити. После его гибели город переименовали в Найт-Сити. Через неделю начинается война между корпорациями и бандами за контроль над мегаполисом.


В СССР происходит государственный переворот при участии КГБ («Ночи огня»). Русская мафия начинает экспансию в европейские страны, где ей противостоит военизированный Интерпол («Теневая война»).


1999 — в США принимается Федеральный закон о вооружениях. Разрешается применять полуавтоматическое оружие «для защиты себя или имущества» по всей стране без лицензии, что сразу же приводит к сокращению преступности на 30%.


Техас становится первым штатом, который формально объявляет независимость от США.


2000 — Бандиты, взявшие под полный контроль Майами, покидают Флориду, устраивая свой первый «Национальный тур» — глобальную экспансию группировки.


Вторым штатом, который провозглашает независимость от США, становится Аляска.


Америку и Европу поражает эпидемия чумы. Миллионы смертей, особенно сильно пострадала Германия. Все страны закрывают границы, завершая проект «Крепость Европа». Эпидемию удалось подавить только после того, как в немецкой лаборатории Bioweapons было найдено лекарство.


Американский президент убит во время поездки по стране. Вместо него главой государства назначен генерал Уильям Ньюэлл.


2001 — Террористы убивают Короля Британии Чарльза III и его брата Эндрю. Начинается операция по поиску и устранению всех претендентов на престол. План практически удался, однако двум потенциальным жертвам, Беатриc и Евгении Фергюсон, удалось уйти: вначале их отправили в Техас, а уже оттуда агенты «Картеля» переправили их в страну Карибского бассейна.


2002 — В мире свирепствует продовольственный кризис, вызванный распространением вируса, уничтожившего пшеницу. Пострадали Канада, Австралия и Советы. В то же время посевы американской корпорации AgriBusiness выжили благодаря новейшей биологической разработке. Из-за этого CCCР обвиняет США в биологической войне, а Южный Китай страдает от перенаселения. Жители Севера покидают бесплодные поля.


Калифорния становится третьим штатом, которые объявил о своей независимости.


2003 — Начинается Вторая центральноамериканская война. США вторгаются на территорию Колумбии, Эквадора, Перу и Венесуэлы, однако терпят там поражение. Европейские производители оружия делают прибыль на поставках вооружений для воюющих стран.


Невада становится еще одним независимым государством.

Хронология событий во вселенной Cyberpunk Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, История, Длиннопост

Карточка персонажа настольной игры


Корпорации выходят на первый план


2004 — «Банда четырех» уничтожена в ходе переворота, инициированного армией и оперативниками CIA, отделившимися от банды, чтобы устранить бывших соратников.


Начинается Первая корпоративная война: EBM пытается организовать поглощение Transworld Air, которая испытывает финансовые трудности. В сентябре за нее заступается другая корпорация, Orbital Air.


2005 — Сражение за Найт-Сити завершается победой бандитов. Корпорации выживают, превратив центр города и некоторые районы в неприступные крепости. Вся прочая территория оказывается под властью Толпы — бандитской группировки, которая не щадит обычных жителей.


EBM завершает приобретение Гамбурга и строит там Стену, объявляя независимость страны.


В ноябре начинается первая попытка военного разрушения корпорации. В ходе операции «Большая Дубинка» была уничтожена The Mantoga Corp.


2006 — в январе заканчивается Первая корпоративная война. EBM удалось получить полный контроль над Transworld Air и Orbital Air. В рамках подготовки совместной евросоветской миссии по покорению Марса, ученые ЕЭС начинают эксперименты с генами. Цель операции «Зеленый человек» — создать личность, пригодную для колонизации красной планеты.


Попытки договориться обречены


2007 — Лидеры корпораций SovOil и PetroChem проводят конференцию в Джакарте, на которой делят нефтяные промыслы архипелага Спратли. Обе компании подписывают соглашение, которое также является пактом о ненападении. Однако оно просуществовало недолго.


2008 — США нападают на советскую оружейную платформу «Мир 13». Вмешивается Еврокосмос, и начинается орбитальная война между «Евро» и «Янки», которая прекратилась через несколько недель после бомбардировки астероидами Колорадо-Спрингс и других стратегических объектов США.


В марте начинается Вторая корпоративная война после взрыва на нефтяной платформе PetroChem. Несмотря на то, что истинная причина смерти 173 человек так и не была установлена, в саботаже обвинили SovOil.


Тайвань официально провозглашает независимость от Китая и нанимает корпорацию Arasakа для массовой военной подготовки.


В США проходит реорганизация правительства и первые выборы после введения военного положения.


2009 — Корпорации наносят сокрушительный удар по бандитам. Начинается кровопролитная двухлетняя война с Толпой, в ходе которой стороны применяют практически все методы борьбы: от точечных операций до воздушных налетов.


После завершения Второй корпоративной войны SovOil получила полный контроль над ресурсами Южно-Китайского моря.


2010 — Завершилась Вторая центральноамериканская война. Практически обанкротившееся правительство США просто забирает 500 тысяч рабочих в Америку, которые начинают «Дальнюю прогулку». К тому времени, как они достигают границ страны, в живых остается только 10%.


2011 — Война за Найт-Сити практически завершена. Корпорации поставили во главе своего мэра. Большая часть города патрулируется хорошо оснащенной полицией. Однако не все районы безопасны. На юге лучше не появляться без брони и винтовки.


Самые продуктивные южноитальяские земли переходят под полный контроль корпораций. Северная Италия теряет свое влияние на политическую жизнь страны.


2012 — Биологическая чума убивает больше 1700 человек в Чикаго. Огромная территория города становится безнадежно загрязненной и заброшенной.


Разработаны первые нанотеки (импланты) совместными усилиями европейских и японских лабораторий.


Общественности становятся известны детали операции «Зеленый человек» по изменению генов для адаптации к Марсу, поэтому проект прекращает свою деятельность. Однако Европол продолжает секретные исследования в этом направлении.


Независимая Калифорния распадается на Северную и Южную. Они образуют отдельные государства со столицами в Сакраменто и Сан-Диего.


2013 — На заводе Pasadena корпорации MicroTech разработан настоящий искусственный интеллект.


В Европе разразилась Великая Засуха. Арагон и Каталония начинают Водную войну за реку; проблема превращается в корпоративную битву, которую останавливает только срочное вмешательство ЕС.


2014 — Огромная часть американского Хьюстона становится собственностью Kizamasu Inc. и превращается в корпоративный город.


Юта становится пятым (и последним) «Свободным штатом».


Война уходит в сеть


2015 — Начало эпохи кибернаемников: Литва привлекает на свою сторону киберсолдат для прекращения вторжения со стороны Латвии.


Нанотеки становятся доступны всем. Всего за несколько месяцев огромное число изобретений заполняют мировые рынки.


2016 — Третья корпоративная война ведется в сети: агенты атакуют банки чужих данных. Благодаря этому Европол получил огромные денежные средства на борьбу с киберпреступностью.


Японская армия тайно разрабатывает тяжелый боевой танк с биоподом (блок контроля в виде человеческого мозга). Во время испытаний мозг сходит с ума и уводит танк со стрельбища. От его действий погибает 31 человек, пока силы Arasaka не уничтожают машину окончательно. В своем заявлении власти Японии обвиняют корейских террористов.


Неизвестные уничтожают отряд клонов корпорации Nippon Seimei Kogei в ходе тайной операции.


2018 — В феврале шотландские националисты устроили грандиозное сражение с английскими силами. 20 тысяч повстанцев погибли, а практически все лидеры попали в плен и были казнены за измену. Спастись удалось лишь полковнику Малкольму Дуглас-Кэмпбеллу, который бежал в Белфаст. После этого они продолжили партизанскую войну против властей.


Позже в Бактоне подписан договор, по которому Шотландия признается независимой страной со своим национальным собранием. Англия обязалась вывести войска.


Виктория II, когда-то спасенная «Картелем» принцесса Беатрис Фергюсон, становится королевой Англии.


В Европе принимаются первые законы, запрещающие клонирование человека на уровне сознания.


2019 — На орбитальной колонии вспыхивает восстание, которое завершается провозглашением независимости.

Хронология событий во вселенной Cyberpunk Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, История, Длиннопост

Орбитальные колонии — будущее человека в космосе


Фрэнсис Янг сумел вырастить идеальное тело, клонированное по образцам его дочери. Однако клон лишен интеллекта.


Успешный опыт клонирования человека


2020 — Начинается Третий Центральноамериканский конфликт. Попытка властей США остановить рост влияния наркобаронов приводит к появлению превосходного полигона для боевых испытаний новейших корпоративных разработок.


Фрэнсису Янгу удается создать клон с самосознанием, который получает имя Адриана. Это первый в истории клон Седьмой стадии, то есть наделенный полноценным человеческим разумом. Вскоре его похищают из лабораторий Biotechnica.


Безумный конец корпоративных конфликтов


2021 — Начало Четвертой корпоративной войны — крупнейшего противостояния лидеров мира. Причиной стал конфликт двух мегакорпораций за контроль над третьей (Океанская война). Обе стороны решают привлечь себе наемников (Arasaka и Militech), которые выводят противостояние на новый уровень.


2023 — NASA начинает программу регулярных полетов на Марс. Первоначально они проходили каждые 14 месяцев.


2024 — Кульминация Четвертой корпоративной войны — отряд Militech проникает в последние оставшиеся банки данных Arasaka и подрывает там ядерный заряд, уничтожая центр Найт-Сити. В результате сеть повреждена, а часть носителей информации уничтожена. Недавняя история оказалась забыта, государства — разрушены, и весь мир изменился.


2025 — Советско-европейская миссия отправляется на изучение Юпитера. Следующая планета на очереди — Сатурн.


2026 — Начинается война с кочевниками на границе Техаса и Мексики.


Стоит отметить, что события вселенной завершаются на 2030-м году. Действие игры Cyberpunk 2077 происходят спустя 47 лет после этого, что дает разработчиком определенный уровень свободы.

Показать полностью 3
175

Cyberpunk 2077 покажут на Gamescom, геймеры могут увидеть геймплей уже в августе

Cyberpunk 2077 покажут на Gamescom, геймеры могут увидеть геймплей уже в августе Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

В одном из своих последних интервью основатель CD Projekt RED Марчин Ивински (Marcin Iwiński) рассказал о том, что анонсированный недавно Cyberpunk 2077 обязательно покажут на ежегодной выставке Gamescome 2018. Вероятнее всего, именно там геймеры смогут увидеть геймплей.

В последнем интервью Марчин рассказал о том, что на Gamescome 2018 команда разработчиков делает «следующий шаг», что может означать вполне адекватный исход: игроки наконец-то смогут увидеть геймплей Cyberpunk 2077 и может быть даже поиграть в демоверсию.


Новой демки не будет, но разработчики CD Projekt RED прислушаются к комментариям прессы, которая смогла опробовать демоверсию на Е3 2018, и исправят некоторые недоработки.


Недавно появилась первая информация от прессы, которая смогла побывать на закрытом показе Cyberpunk 2077. Уже точно известно, что в игре будет нагота и вид от первого лица (что понравилось далеко не всем).


Международная выставка Gamescome 2018 пройдет с 21 по 25 августа в Кельне, Германия. Пока что своё участие подтвердило 15 различных компаний, включая Microsoft, Ubisoft, Bethesda и Square Enix.

Показать полностью
260

Cyberpunk 2077. Дайджест № 5

Новый день - новый дайджест с подробностями по игре Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

1. Фанаты Cyberpunk 2077 получают письма с поздравлениями

Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

Эти письма прислали тем, кто успел ввести правильный пароль на специальной странице.


B пиcьмe сообщaется чтo пoлyчaтeль «имeeт пpaвo нa пoлyчeниe пpивeтcтвeнного нaбоpa QUADRA VIP». Для получeния нaбоpa игрoкaм пpедлaгaется отпpaвить cвoй адpеc в рeaльнoм мирe.


Для тех, кто не понял о чем речь: в трейлере есть IP-адрес: 212.91.11.20 . Оказывается, IP фактически ссылается на сайт, связанный с Cyberpunk (под названием cyberpunk.net), где какой-то поставщик услуг под названием «Quadra» требует регистрационных данных пользователя для разблокировки доступа к «VIP-сервисам».

Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

Самые внимательные заметили две вещи: Quadra - это компания, которая изготовила авто, которое мы видим в трейлере, в то время как пароль для него - NC20 CP77, который является числом, увиденным на задней панели автомобиля главного героя.

Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

Если вы один из немногих удачливых, кто сделал это, прежде чем у других возникла идея сделать это, вас поприветствует логотип CDPR. Kюдям, которые это делали раньше, было предложено ввести их электронную почту, и им обещали, что с ними «свяжутся».


2. Night City: о свободе исследования и городе в Cyberpunk 2077


Авторы Cyberpunk 2077 продолжают раздавать интервью, благодаря которым раскрывается образ игры и отдельных её элементов. Благодаря нескольким беседам с журналистами стали известны подробности того, как работает открытый мир нового детища CD Projekt RED и каковы масштабы города.

Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

— Найт-сити располагается между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, а его облик представляет собой смешение их стилей с поправку на время действия.

— Разработчики отказываются сравнивать масштаб города с миром «Ведьмака 3», поскольку невозможно сделать это корректно. Найт-сити располагается не только горизонтально, но и вертикально, а плотность контента и населения здесь в разы выше, чем в The Witcher 3.

— Город разделён на шесть районов, между которыми можно перемещаться на метро.

— Районы разительно отличаются друг от друга. Каждый район — это своеобразный сеттинг в сеттинге. В некоторые из них нельзя попасть сразу.

— Часть игрового мира расположена за пределами мегаполиса. Пригород можно увидеть и в трейлере (эпизод с реднеком и беременной женщиной). Сразу после анонса игры в 2013 году поляки заявляли, что город будет окружён Пустошами и их можно посетить.

— Помимо автомобиля для перемещения по игровому миру можно использовать мотоцикл и метро.

— На дорогах можно устраивать разборки. Разработчики немного поиграли с этой системой в «Ведьмаке 3», но в Cyberpunk 2077 хотят пойти намного дальше.

— Развивая некоторые навыки и получая новые импланты герой сможет получить доступ к ранее недоступным местам, секретным локациям или каким-то объектам, казавшимся недосягаемыми. В этом плане разработчики ориентируются на дизайн уровней в стиле Metroidvania.

— При создании города CD Projekt RED держат в уме тот факт, что Найт-сити — интернациональный мегаполис со смешением культур. Именно благодаря такому подходу авторы хотят показать правдоподобное будущее. Именно поэтому они не хотят, чтобы события игры разворачивались только в ночное время и под дождём, как принято демонстрировать типичный киберпанк. По словам разработчиков, тот факт, что преступникам нет разницы, когда творит свои зверства и преступать закон, должен подчёркивать то, как низко пали нравы общества 2077 года.

— Для получения квестов или заданий не обязательно общаться напрямую с NPC. Иногда достаточно лишь позвонить. Некоторые задачи будут выдавать фиксеры, своеобразные агенты, работающие с наёмниками.

— В демо-версии, которую показывали журналистам за закрытыми дверями, действие разворачивалось в районе Уотсон. Он довольно густонаселён и отличается высокой плотностью объектов. Разработчики отмечают, что будут как более богатые районы, так и более бедные.

— В игре не будет искусственных барьеров, мешающих попасть куда-либо. До большей части мест, которые видит игрок, можно добраться, а если и нельзя, то для этого существует очевидная причина.

— Исследование города построено вокруг того, что игрок — одиночка. У него не будет напарников кроме временных, и всего придётся достигать самостоятельно.

— Показанная на E3 квартира главного героя — не единственное доступное жильё. По мере продвижения игрок сможет покупать новые апартаменты, более дорогие и соответствующие определённому статусу. Дома V всегда может сменить одежду и посидеть за компьютером. Будут и другие виды деятельности, но говорить о них разработчики не спешат.

— К себе в квартиру можно приводить любовниц и любовников, а с некоторыми получится завести длительные отношения. Сексуальная ориентация героя не ограничена традиционной. Многие потенциальные спутники и спутницы бисексуальны, однако у некоторых из них есть чёткие предпочтения.


3. Впечатления журналиста после демонстрации 50 минут геймплея Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 был моим самым ожидаемым проектом на E3 2018, и мои уже высокие ожидания - это всего лишь крупица того, какими они стали после того, как я увидел 50 минут геймплея. Это одна из самых захватывающих игр, которые я только видел, взяв лучшие элементы из GTA V и некоторые из лучших RPG разных игр и обернув все это в одну из самых великолепных презентаций
В Cyberpunk вы возьмете на себя роль V-up и предстоящего наемника, пытающегося попасть в верхние эшелоны преисподней Ночного города. Корпорации управляют всем, город страдает от множества различных банд, и единственная цель любого гражданина, согласованная со всеми могущественными и злыми корпорациями или нет, - это просто выжить. V нашли свой путь в преступном мире.
После того, что я вижу, со мной многое остается, но мой разум всегда возвращается в Ночной город. То, что мы видели, было мегаполисом будущего, заполненным людьми и транспортными средствами, идущими по своему пути во всех направлениях. Плотность происходящих действий нельзя недооценивать, в том числе и многообразие людей в кадре. От уличных мальчишек до руководителей бизнеса, они все там есть и все уникальны.
Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост
Самым запоминающимся был просто звук прогулки по городу. Громкая музыка играла, транспортные средства были громкими, люди говорили, были громкими. Любой, кто ходил по оживленной улице в большом городе, знает, насколько громко это может быть, и Cyberpunk 2077- это первый раз, когда я увидел, что это реализовано в игре. Киберпанк 2077 даже даст вам возможность изменить язык толпы болтовни, если вы так захотите. Вы хотите понять, что они говорят, или услышать сплетни Ночного города?
В какой-то момент в демке показали рынок, который был полон разных продавцов из разных культур, и то как V будет выполнять квесты, те различные виды музыки будут и звучать.

Созданный мир является большой причиной того, что Cyberpunk 2077 настолько сильно захватывает. Чтобы усилить погружени, Cyberpunk сделали RPG от первого лица, и, вдохновляясь нуар, все видно от первого лица. И я имею в виду, что в буквальном смысле, так как в один момент в демоверсии V получал техническое обновление для глаз, которое состояло в удалении и замене их. Все это происходило от первого лица.
Казалось, что любой постоянный элемент пользовательского интерфейса напрямую связан с чем-то в игре. Например, когда вы едете в машине, ваша скорость и всякая другая соответствующая информация отображаются на лобовом стекле в фантастической стилистике 80-х годов.
Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост
Крайности Ночного города между культурами были не лучше, чем миссия, с которой открылась демо. V и друг Джеки проникли в квартиру группы, которая собирала кибер-улучшения от людей, взятых против их воли, квартира, заваленная телами. Они были там, чтобы спасти кого-то, кого они нашли и доставили в мед команду. Команда Медиков-это группа фельдшеров, оснащенных оружием, их единственная цель-спасти и реанимировать своего клиента при активации. Это какая-то дорогая страховка и отлично служит, чтобы показать, в каком мире будет происходить Киберпанк.
Только представьте себе мир, где богатые чувствовали, что им нужно иметь элитную команду медиков и наемников в постоянной готовности, чтобы спасти их, на случай, если они попадут во что-то ужасное. Команда, которая буквально умрет, пытаясь спасти вас. Те, кто на улицах, живут в опасности, но те, кто в многоэтажках, тоже уязвимы. Часто сильные-самые опасные, в конце концов.
Большинство из того, что было показано, было каким-то шутерским геймплеем, но CD Projekt RED подчеркнули, что это RPG от первого лица, а не шутер от первого лица. У вас будет много возможностей настроить персонажа так, как вы хотите играть, начиная с того, как он выглядят, и с обещанием создать предысторию. CDPR сказал, что они не заставят вас выбирать класс, вместо этого вы можете выбрать то, что вы именно хотите, чтобы ваш персонаж развивался по вашему желанию. Ваш персонаж будет вашим собственным уникальным гибридом всего, что у них есть, с возможностью сосредоточиться на борьбе на улицах или в хакерских сетях.
Эти выборы - это не просто выбор способностей для вашего персонажа. Они часто привязаны к кибературе, например, к обновлению глаз, упомянутому выше. В результате V получал новую технологию кибербезопасности для своего глаза, а затем это дало ему возможность сканировать предметы и даже иметь минимальный HUD для отображения своих боеприпасов.
Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост
Эти варианты выбора в геймплее влияют на выбор одежды, которую вы носите, которые дают разные стойкости или баффы какого-то рода. Так что вы носите не только для боя но будет играть большую роль в том, как люди видят вашего персонажа.
Было также показано много боевых разновидностей. Конечно, было много стрельбы, но даже там было много всего. Если у вас есть правильный вид оружия и пуль, а также обновление cyberware для отображения этого, вы можете рикошетить пули, чтобы поразить врагов в укрытии. С обновлением cyberware вы можете увидеть путь пуль и с помощью этого убить врага. Пули будут проходить через определенные материалы, а также, конечности могут быть расстреляны, головы разлететься, и многое другое.
Помимо орудий, были показаны другие интересные способности. Во-первых, в какой-то момент у V, казалось, была какая-то телекинетическая способность бросать предметы. Если вы помните оригинальный Cyberpunk 2077 тизер, женщина, у которой были лезвия, выходящие из ее предплечий. Ну, это, конечно же, оружие, которое вы можете использовать, чтобы пробивать себе путь через врагов и даже подниматься по стенам.
Движение также было ключевым в бою. V ворвался во врагов, поднимался на стены, прыгал через мусор и многое другое.
Аrm-blades дает новый стиль игры в ближнем бою, и дает что-то вроде инженерной способности вашему персонажу, что дает делать такие вещи, как использовать системы безопасности против ваших врагов. Я уверен, что больше информации придет но это будет позже, но, видя демо и количество усилий, вложенных в игровой процесс и его разнообразие, это, безусловно, круто.
Cyberpunk 2077. Дайджест № 5 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост
Чтобы это не было сумасшедшим, вот несколько быстрых фактов о Cyberpunk 2077 :
— Игра от в первого лица.
— Классов нет Вы сами выбираете, что хотите делать со своим персонажем.
— Можно создатель предысторию своего персонажа.
— Это полностью открытый мир, в Ночном Городом, имеющим шесть районов.
— В городе полно развлечений, и вы, конечно же, сможете даже красть автомобили.
— Вы можете инвестировать в недвижимость по всему городу, и тратить свои деньги.
— Весь Ночной Город связан сетью.
— Существует множество различных видов оружия с различными свойствами, с использованием оиспользуя обычные, необычные, эпический, и т. д. систем.
— У многих квестов есть несколько вариантов завершения квеста.
— Диалог несколько похож на The Witcher 3 в том смысле, что существует множество вариантов выбора с разными последствиями.
— Некоторые из диалогов основаны на том, какие способности у вас есть.

В конце концов, я вышел в восторге от того, что я только что увидел, и с сильным желанием увидеть еще больше. «Holy shit» - это самый краткий способ подвести итог тому, что я чувствовал после презентации Cyberpunk 2077 . Это был один из тех моментов, когда я чувствовал, что вижу проблеск не только одной из лучших игр, но что-то действительно что-то значимей .
Показать полностью 8
263

Cyberpunk 2077. Дайджест № 4

Очередной ежедневный пак новостей по игре Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077. Дайджест № 4 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

1. Любовные отношения в Cyberpunk 2077 могут быть не только с гетеросексуалами


Любовные романы одна из основных особенностей серии The Witcher. По мере прохождения Геральт мог вступить в сексуальный контакт с огромным количеством героинь, а поэтому можно предположить, что в Cyberpunk 2077 от этих же разработчиков все будет ровным счетом так же. Однако недавно разработчики объяснили, что любовные романы в Cyberpunk 2077 находятся за рамках обычных гетеросексуальных отношений.

Это мрачный, быстроразвивающийся мир, в котором только вам решать, остаетесь ли вы с персонажем на одну ночь, либо вступаете с ним в длительные отношения. Все будет зависеть от вас, а поэтому мы предоставим вам возможность создать своего персонажа, выбрать гендер и вступить в любовный роман, который может находиться за рамками гетеросексуальных отношений.

— сценарист игры Станислав Свечицки (Stanislaw SwiEcicki)

Таким образом, при создании персонажа игрокам позволяют выбрать не только внешность героя, но и его гендер (половая предрасположенность)


2. Дизайнер квестов о решении разработчиков сделать Cyberpunk 2077 от первого лица


Решение студии CD Projekt Red сделать в Cyberpunk 2077 вид от первого лица прокомментировал геймдизайнер Патрик Миллс (Patrick Mills), который отвечает за проработку заданий. По его словам, авторы хотели, чтобы игроки чувствовали, будто они находятся в теле протагониста.


«В Witcher 3 вы играете за Геральта, вы видите Геральта, управляете Геральтом, он главный персонаж. Это заранее проработанный персонаж. В Cyberpunk 2077 мы хотели, чтобы вы в полной мере прочувствовали персонажа, которым управляете. Вы должны почувствовать, что это ваш персонаж. Вид от первого лица был единственным решением», - сказал Патрик Миллс.


Ещё, по мнению Миллса, вид от первого лица способствует «погружению» в мир игры.


«Мы также реализовали некоторые вещи, связанные с окружением, которые мы бы не смогли сделать с видом от третьего лица», - сказал Миллс и добавил, что с видом от первого лица можно лучше «прочувствовать вертикальность» окружающего мира.


3. E3 2018: Интервью Eurogamer с дизайнером квестов Cyberpunk 2077


После того, как закрытый показ игрового процесса Cyberpunk 2077 был завершен, издательство Eurogamer взяло интервью у дизайнера по квестовым заданиям Патрика Миллса (Patrick Mills) с целью узнать больше подробностей о грядущем проекте CD Projekt RED.


► Если сравнивать с миром в The Witcher 3, насколько велико пространство города Night City?

Не хотелось бы сравнивать их в абсолютном размере. Дело в том, что Witcher 3 был "плоским", в то время как в нашей новой игре мир обладает дополнительными слоями объема по вертикали. В Witcher 3 у вас была определенная площадь и на этом все, тогда как в Night City вы можете двигаться все выше и выше и выше... и даже еще выше. Мы можем нацедить контентом большую часть данного пространства, поэтому понятие "плотности" на квадратный метр здесь гораздо значительнее. Более уместно будет думать в "кубических" метрах.
У нас будет шесть различных районов. На закрытом показе вы видели район Watson, место, где господствует засилье коррупции и корпоративных разборок. Но каждый район будет крайне отличаться от других и будет обладать собственным уникальным сеттингом. Вам предстоит побывать во многих местах и оказаться во всевозможных ситуациях. Мир игры очень большой. Очень, очень большой.

► То есть вы не можете определить его установленным размером?

В данный момент мы не можем выдать вам какие-то числа и цифры о пространстве мира игры. Мы все еще в процессе его производства и наполнения контентом, и мы не хотим определять его конкретными размерами. Но этот мир будет очень большим.

► Вы можете ездить на машине...

Да, вы можете управлять автомобилем. Также вы можете ездить на мотоцикле и конечно же изучать местность, передвигаясь пешком.

► Вы можете переехать пешехода? Какой степени непотребство вы можете устроить на улицах?

Вы можете устроить определенный беспорядок, однако мы пока еще не готовы говорить о том, каким образом будет работать эта система. Вы можете сбивать пешеходов, но игра совершенно не об этом. Это игра об отыгрыше роли наемника.
В Witcher 3 у нас была Плотва. На ней вы могли ездить и перемещаться по миру. И это было здорово, но не настолько интегрировано в мир игры, как машины и мотоциклы в Cyberpunk 2077. Вы видели, что в демо присутствовала сцена сражения в погоне. В Witcher 3 тоже была подобная механика, но там мы не уделяли ей особого внимания. Сейчас мы хотим сделать гораздо больший упор на подобные "дорожные" сражения. Вы спрашивали о непотребствах и хаосе: то, что происходило, когда за вами погнались Падальщики (Scavengers), - вот наше видение данной системы.

► Очевидно, что в игре присутствует бесчисленное множество вариантов ответов в диалогах, но в какой степени тот или иной выбор будет влиять на общее развитие сюжета?

История здесь нелинейная. Мы хотим добиться того же, что было и в Witcher 3, где ваш выбор мог повлечь за собой значительные последствия. В показанном демо герой покупает бот у Maelstrom, однако его можно было отобрать силой или просто украсть. Существуют и другие варианты подхода к данной задаче, но мы не хотим раскрывать все особенности игрового процесса.
Мы также хотим реализовать закономерность выбор-последствие, когда во время принятия решения дальнейшее развитие событий не столь очевидно, и вы не можете предугадать, во что это в итоге выльется. Все что вам остается, это следовать своему чутью и делать так, как вы считаете нужным в данный момент, а затем разбираться с тем, что случится, по ходу дела. Как по мне, подобные ситуации в Witcher были наиболее увлекательными, и мы хотим еще чаще придерживаться такой идеологии в Cyberpunk 2077. Таким образом, ваш выбор будет в значительной степени влиять на развитие сюжета

► Город называется Night City (Ночной Город), но мы видели его только днем. Почему вы решили презентовать его в таком свете?

Темные переулки в дождливом городе под покровом ночи, - все это здорово. И все это непременно будет и в нашем проекте. Здесь будет и смена времени суток и смена погодных условий - все это является неотъемлемой частью атмосферы города.

Нашим подходом к представлению города в ярком солнечном свете мы хотим как раз еще больше показать реалии киберпанка. Самые ужасные преступления происходят именно "средь бела дня". Все видят, что они происходят, все знают, что они происходят. Но в этом мире, чтобы уйти от правосудия, преступникам даже не приходится скрываться под покровом ночи.

► Будут ли в игре классические "темы" киберпанка, вроде той сцены из "Бегущего по лезвию" с трапезой в лапшичном ларьке ночью во время проливного дождя?

Они определенно точно будут. Вы несомненно, увидите подобные сцены, но наш стиль не ограничивается наличием только таких художественных приемов. Мы хотим большего разнообразия, мы хотим углубиться в этот стиль и расширить его. Если вы возьмете оригинальный трейлер 2012 года и сравните его с сегодняшним, то учтите, что оба эти сеттинга - из одного мира. Несмотря на то, что художественный стиль в них кажется разным, нашим вдохновением по-прежнему является то оригинальное видение, мы лишь развили его в нескольких смежных направлениях, что привело к большей вариативности сцен. Мы хотим, чтобы наш город был настоящим, - интернациональным мегаполисом, который живет своей собственной жизнью. Если в таком городе постоянно будет только ночь, это будет неправдоподобно для данной идеологии.

► Вы бы согласились с тем, что в сеттинге игры чувствуются нотки 80-х?

Влияние 80-х неоспоримо, но мы не ограничились лишь этой эпохой, мы также черпали вдохновение и из других знаменательных периодов, а также других стилей научной фантастики и киберпанка. В погоне за тем, чтобы воссоздать поистине ярких и живых персонажей, мы пытались найти как можно больше различных источников вдохновения. В итоге мы будто воссоздали целый пласт различных культур, обрушивающийся на игрока волной ощущений и эмоций, заставляющих поверить в разнообразие и живость этого мира. Night City также является скоплением людей различных рас, поэтому вы увидите отсылки к культурным наследиям множества народов со всего света.

► Во время езды на автомобиле, когда камера отъехала к виду от третьего лица, мы не смогли не отметить сходство с ощущениями от Grand Theft Auto. Подобное сравнение уместно для вас?

Данное сравнение вполне уместно, если говорить об общем поверхностном восприятии происходящего. Место действия GTA 5 - это Калифорния, как и в нашей игре, поэтому определенные сходства просто неизбежны. Но в сущности наша игра значительно отличается, ведь это RPG. Это нелинейная ролевая игра во главе с персонажем, которого создаете и отыгрываете вы сами. В плане того, каким образом будет ощущаться игровой процесс и выполнение заданий, вы несомненно почувствуете истинный дух CD Projeckt RED. Если вы хотите проект для примерных сравнений, то лучше всего обратитесь к Witcher 3.

► Вам будут звонить на телефон люди c предложением очередного задания?

Получение задания будет осуществляться всевозможными способами. В мире Cyberpunk 2077 существуют так называемые посредники (fixers). В сути своей это "агенты" для наемников, которые занимаются тем, что организуют их участие в делах по урегулированию той или иной ситуации. Некоторые подобные задания вы можете получить от посредников.
Иногда вы будете видеть некоторые происшествия прямо на улицах и можете попытаться вмешаться, если вам это интересно. Мы проработали множество различных путей по вовлечению игрока в задания. Мы не хотим, чтобы их получение сводилось к чему-то вроде поедь туда-то или позвони тому-то. Мы хотим, чтобы события происходили бесшовно и ненавязчиво и органично вписывались в повествование и игровой процесс.

► В демо мы наблюдали чрезвычайно проработанную часть города в урбанистическом сеттинге. Будут ли остальные локации значительно отличаться по стилистике? Имеются ли локации на более просторных и открытых пространствах?

В игре будет несколько районов. В демо вы видели район Watson. Но также вы увидите район трущоб или богатый район с особняками. Каждый район будет обладать своим уникальным стилем и ощущением. Некоторые районы будут казаться более спокойными и безопасными, однако это будет лишь иллюзией. На самом деле все эти места будут таить в себе скрытую угрозу, как и в любой другой части города Night City. В смысле опасности отличаются они только тем, каким образом вам могут угрожать.
Мы хотим, чтобы Night City сам по себе был персонажем этой вселенной, надевающим различные маски в соответствии со случаем. Однако он постоянно охотится за вами, выжидая удобный момент. В демо есть сцена, когда главная героиня покидает комплекс, в котором расположены ее апартаменты. Что мне нравится здесь больше всего, так это художественный прием сцены: она выходит и идет навстречу городу, который выглядит как огромная зияющая пасть. Вы будто бы идете прямо в пасть к огромному монстру, его челюсти смыкаются за вами и вы целиком утопаете в его чреве.

► Здесь будет использоваться идеология исследования Witcher, когда если вы что-то видите на горизонте, то понимаете, что можете реально добраться дотуда?

Да. Конечно же любое игровое пространство имеет свои пределы, но мы стараемся придерживаться тех же принципов. Я не буду обещать вам, что вы сможете исследовать любое здание, - мы сконцентрированы на том, чтобы обеспечить качество уровня ручной работы для дизайна локаций. Мы не используем процедурную генерацию контента. Но мы хотим сделать так, чтобы до каждого любопытного места игрок смог добраться и досконально его исследовать. Мы не намерены создавать искусственные барьеры, предотвращающие свободное перемещение игрока по городу. В этом смысле игра очень похожа на Witcher.

► Cyberpunk 2077 будет всецело одиночной игрой?

Да.

► То есть никакого мультиплеера в игре нет?

Мы работаем над мультиплеерной составляющей внутри студии, но отгруженная пользователям игра будет только синглплеерной. Сейчас мы целиком и полностью сфокусированы на разработке чистокровной синглплеерной RPG. После того как мы завершим все работы над ней, мы, возможно, обратим внимание и на другие элементы или режимы.

► Когда вы говорите, что работаете над мультиплеерной составляющей, вы имеете в виду именно Cyberpunk 2077 или саму идею в целом?

Имеем в виду и Cyberpunk 2077, и саму идею в целом.

► То есть мультиплеер может быть добавлен после выхода игры в будущем?

Возможно, но мы ничего не обещаем, и уж точно не к запуску. Прежде всего мы хотим выпустить отшлифованную синглплеерную игру и именно это у нас сейчас в приоритете разработки.

► Напарник главной героини, Джеки (Jackie), впечатляет своим AI, к примеру, в момент, когда он поднимает машину, чтобы использовать ее как щит. Он будет вашим спутником на протяжении всей игры?

Наша игра - это прежде всего отыгрыш роли в соло. Вы - наемник-одиночка, который берется за работу, которая ему нравится. Во время тех или иных заданий к вам будут присоединяться различные напарники, но они не будут постоянными. В этой игре нет классического понятия партии или чего-то подобного, здесь вы сами по себе.

► В демо мы видели апартаменты V. Это место будет нашей основной "базой"?

Это место будет вашей основной базой в начале игры. С развитием сюжета и дальнейшим исследованием локаций вам станут доступны другие места для покупки и обживания. О данной системе еще рано говорить более детально, но мы планируем добавить подобный функционал.

► В показанной версии мы видели, что в своих апартаментах можно заниматься некоторыми видами деятельности.

Вы можете переодеться или посидеть за компьютером. В квест-логе демо версии даже были подзадания, вроде "взять оружие", "взять катану", "проверить почту".

► Это также похоже на место, куда вы можете пригласить кого-нибудь в гости.

Именно так. В игре будут присутствовать романтические взаимодействия. Это могут быть и длительные серьезные отношения и развлечение на пару ночей.

► Вы можете играть как за мужчину, так и за женщину. Насколько сильно будет отличаться игровой процесс от выбранного пола V? Будет ли отличаться основной сюжет? Будут ли отличаться романтические связи?

Романтические отношения определенно будут различаться. В то время как большинство потенциальных партнеров бисексуальны, некоторые из них обладают определенной ориентацией. У каждого из них будут свои личные предпочтения. Мы хотим, чтобы все они ощущались как индивидуальные личности, - персонажи со своими собственными историями и желаниями. Что касается различий в основном повествовании, - они несомненно будут, но мы не хотим раскрывать слишком много деталей сюжета.

► Похоже, что V будет довольно ловким персонажем. Насколько далеко вы зайдете с применением акробатических приемов?

Мы не планируем ничего драматического в стиле супергероев, однако кибернетические импланты позволят вам выходить за рамки обычных человеческих возможностей. В демо главная героиня владеет техниками класса solo, который ориентирован на боевую подготовку. Мы планируем развивать идею классов в нескольких направлениях, к примеру саму героиню можно определить как fast solo, поэтому в ее стиле наблюдалось преобладание различных акробатических приемов. В то же время существует и разновидность strong solo, где персонаж делает больший упор на силовые приемы. К такому классу можно отнести например Джеки.

► Вы можете выбирать класс?

В оригинальном Cyberpunk 2020 было множество заданных классов, но наша система предполагает неявную механику комбинирования. Мы обратились к материалам оригинала и выудили оттуда три класса, которые по нашему мнению наиболее гармонично сочетаются с нашим видением игрового процесса. Но в отличие от Cyberpunk 2020, где вы выбираете жестко заданный класс, а затем можете вносить лишь вариативные изменения, в нашей игре вы можете свободно выбирать различные умения из всех классов, определяя свой собственный уникальный стиль.

► Какие три класса являются основными?

Solo, который делает упор на боевую подготовку, Techie, который хорошо владеет различными гаджетами и механизмами, и Netrunner, который специализируется на хакерстве. В демо вы видели девушку с прозвищем T-Bug, которая владеет навыками Netrunner'а. Во время перепалки она схватила одного из бандитов Maelstrom и взломала его основной чип.

► Судя по всему будет множество опасных ситуаций, которые вы сможете разрешить с помощью переговоров. На определение успешности инженерного умения проводится проверка параметров. Будет ли проводиться похожая проверка для ключевых реплик в разговорах?

Мы не хотим, чтобы наличие особенных реплик и успешные переговоры были прерогативой определенного класса или прокачанного умения. Мы хотим, чтобы каждый мог полноценно участвовать в диалоге и совершать осознанный выбор, который повлечет за собой определенные последствия.

► На каких платформах выходит Cyberpunk 2077?

Игра выходит на платформах Xbox One, PS4 и PC. На данный момент.

► Вы определились хотя бы с годом выхода проекта?

Официально мы пока не готовы ничего конкретно заявлять. Игра выйдет тогда, когда будет готова!
Cyberpunk 2077. Дайджест № 4 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, Длиннопост

Также в статье были представлены выдержки из увиденного на закрытом показе. По большей части все основные моменты уже были озвучены в статье на нашем сайте. Ниже просто приведу некоторые дополнительные заметки Eurogamer, которые возможно помогут еще больше проникнуться миром игры и принципами игрового процесса.


В городе существуют так называемые "хирурги-потрошители" ("ripper doctors"), которые могут за деньги заменить или проапгрейдить ваши импланты. В демо V посещает одного из таких хирургов, которого зовут Доктор Виктор. Некоторые из них работают легально, другие работают незаконно и предлагают особые импланты на черном рынке. Вы сидите в кресле и просматриваете его товары. Затем V решает приобрести оптический сканер и подкожную рукоять для оружия. Она вынимает свой глаз, помещает руку в тиски и принимает обезболивающее перед тем, как доктор начинает процедуры.

В 2077 печатная пресса все еще актуальна, - мы видели множество газетных изданий.

Город спроектирован как интерактивное пространство. К примеру, вы можете взаимодействовать с рекламным щитом, чтобы узнать, где можно приобрести данный продукт.

Действия Cyberpunk 2077 происходят в альтернативной реальности, где валюта выродилась в стандарт евро-доллар. Люди называют валюту "эдди" (euro-dollar = eddies).

Во время диалогов, при выборе определенного ответа, V не просто повторяет строчку, а интерпретирует ее смысл своей репликой (как это было например в Mass Effect).

В игре присутствует занимательная система прицеливания с просчетом рикошета. Во время прицеливания вы видите планируемую траекторию отскока пули, как в играх типа пинбол.

Технический дробовик может пробивать укрытия и даже самих врагов. В альтернативном режиме можно "накопить" заряд для большей эффективности.

Вы можете видеть врагов, прячущихся за укрытием, если заранее просканировали их. Такие способности удобно использовать в комбо, к примеру, отсканировав врагов, а затем прострелив их через укрытия с помощью технического дробовика.

Вы можете отстрелить врагам ноги или выбить стекло.

Когда вы стреляете во врагов, вылетают цифры урона. Враги также имеют видимые шкалы здоровья.

Вы можете взламывать чипы врагов и внедрять в них вредоносное программное обеспечение. После этого вы можете запустить вирус, который не позволит врагу использовать его же собственное оружие.

Складные лезвия, которые были показаны в оригинальном ролике, присутствуют в игре и используются для различных нужд. Вы можете использовать их в рукопашной схватке. Во время бега по стене вы можете использовать лезвие, чтобы создать опору, с которой потом можно неожиданно спрыгнуть на врагов.

Показать полностью 1
437

Ещё немного подробностей о Cyberpunk 2077

Часть 1: https://pikabu.ru/story/novyie_podrobnosti_cyberpunk_2077_s_...

Часть 2: https://pikabu.ru/story/mnogo_novyikh_detaley_cyberpunk_2077...

Ещё немного подробностей о Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, E3, Длиннопост

Вы ещё не устали от подобных постов? Очень надюсь, что нет, ведь у меня для вас еще одна волна информации о Cyberpunk 2077 прямиком от журналистов, пощупавших демку на Е3 2018!

— Оружие можно всячески модифицировать.


— В игре большой упор на стрельбу. Её очень много, как и видов вооружения. Например, тут есть дробовик, пробивающий укрытия, (хорошо работает в связке с аугментацией, позволяющей видеть врагов сквозь стены) и винтовка, стреляющая самонаводящимися пулями (привет Syndicate 2012 года).


— Система укрытий от первого лица. Прячетесь по углам!


— Скользим по полу и бегаем по стенам. Да, мы говорим о Cyberpunk 2077, а не о Mirror's Edge.


— Телосложение и лицо изменить нельзя при создании персонажа, но можно выбирать пол, прическу, одежду и татушки.


— У игры рейтинг 18+. Много голых девиц, шуток про мастурбацию, грудь, причиндалы там всякие.


— Как мы уже писали, себя можно всячески улучшать различными имплантами. Например есть оптический, позволяющий увеличивать масштаб изображения и получать информацию о врагах; и ручной, повышающий урон огнестрельного оружия.


— Если имплант ставится в руку, то её пронзают иглами и подключают проводами к какому-то устройству. Если в глаз, то его достают из глазницы, и в это время он продолжает транслировать изображение: можно даже увидеть себя со стороны.


— Некоторые способности за счет имплантов даны заранее: двойной прыжок, рывок, замедление времени и лезвия в руках, как у девушки из самого первого трейлера.


— Кстати, о лезвии. Ими не только головы рубят, но и за стены цепляются. Передавайте привет Ноктису.


— Подкрадываясь сзади к врагу, его можно хорошенько...нет, нельзя! Его можно взять в удушающий захват, а затем хакнуть, проникнув в его головную систему. Это открывает несколько возможностей: например, можно узнать информацию о лоре игры или, если противник подключен к сети из нескольких врагов, взломать и их тоже (к примеру, отключить их оружие).


— Можно взламывать роботов, управлять ими, заранее узнать, как отрекошетит пуля.


— Можете дотронуться даже до рекламы на улице, тогда она вам покажет маршрут до магазина, а в нём уже купите сам продукт.


— Полноценная смена дня и ночи. Есть также дожди, ясное небо, облачное и т.д.


— о время разговора можно ходить и смотреть по сторонам. При фиксации на собеседнике появляются варианты ответа.


— Большую часть времени мы играем в одиночку, но можно взять с собой и напарника. Например, огромного и сильного парня Джеки, который переврачивает машины и использует их, как щит.


— Можно тусить с вайфу, причем очень долго. Завезли отношения.


— NPC на улицах огромное количество и все они разные! О каждом можно что-то узнать при фиксации. Сверху напишут, кем является этот NPC.


— На улицах можно увидеть, как полиция расследует дела с помощью голографического воссоздания произошедшего — примерно как в серии Batman: Arkham.


— В квартире главного героя можно проверить почту, поменять оружие и одежду, переспать с любимой (или девицей из клуба на ночь) и так далее.


— В трейлере был момент, когда персонажи умирали, будучи подключенными к некой системе — это перегрев самой системы.


— Точно выйдет на следующем поколении консолей, а вот выйдет ли на этом - большой вопрос.


И никаких лутбоксов вам тут!

Ещё немного подробностей о Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, E3, Длиннопост

Боевая система:


В Cyberpunk 2077 будет два типа боя: ближний и дальний. Главный дизайнер игры Кайл Роули рассказал, что опыт работы над «Ведьмаком 3» помог в создании ближнего боя в новом проекте.


Разработчики очень многому научились у боевой системы „Ведьмака 3“ и используют эти знания для создания ближнего боя в Cyberpunk 2077. Хоть эта игра и с видом от первого лица, в отличии от "Ведьмака 3" с видом от третьего лица, они все же могут использовать полученный опыт и в Cyberpunk 2077.


Роули также рассказал, что главный герой Cyberpunk 2077 будет использовать три вида оружия: силовое, техническое и умное. Первый тип похож на современные пистолеты и автоматы. Такое оружие наносит большой урон и требует точности, и реакции. Технические пушки пригодятся для стрельбы сквозь стены, NPC и другие объекты. Умное оружие умеет преследовать врагов и не требует точности. Дизайнер объяснил, что игроки с разными навыками в шутерах будут чувствовать себя одинаково комфортно.


«Опять же, так как мы делаем ролевую игру мы понимаем, что не все игроки которые любят играть в ролевые игры, склонны к боям с использованием быстрой реакции. Мы попытались разработать умное оружие основываясь на том, что некоторые игроки могут играть небрежно, без необходимости быть суперэффективными в стрельбе по головам или более динамичном бою с использованием быстрой реакции. Так что мы стараемся угодить обоим типам игроков»


В заключение разработчик отметил, что несмотря на такое большое разнообразие оружия в игре и вид от первого лица, Cyberpunk 2077 - это RPG с элементами шутера, а не наоборот. Игра имеет очень глубокую систему прогрессии, «которую вы и ожидаете от CD Project».

Показать полностью 1
1340

Много новых деталей Cyberpunk 2077

Почти все подробности грядущей Cyberpunk 2077 я расписал в прошлой новости:

https://pikabu.ru/story/novyie_podrobnosti_cyberpunk_2077_s_...

Однако всё больше источников описывает свои впечатления, и игра обрастает новыми деталями.

Много новых деталей Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, E3, Длиннопост

— Каждый персонаж и каждая реплика в игре озвучены, включая главного героя.

— Игрок не выбирает класс в начале игры. Он формируется постепенно.

— Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные — Rockerboy и Corporate. Судя по всему, они не заменяют, а дополняют три основных, так что герой будет Rockerboy Solo или Corporate Techie.

— В игре представлено два типа опыта. Обычные XP получается за выполнение основных квестов, а дополнительные «Очки уважения на улицах» (Street Creds) — за побочные задания.

— Очки уважения разблокируют новых торговцев и новые задания от NPC, которые начинают уважать V, услышав о его/её достижениях.

— Именно на эти очки влияет одежда героя.

— В игре будет представлена механика скрытности. Подробностей пока нет.

— Журналистам показывали эпизод, в которой герой подкрадывается к противнику, тихо вырубает его, затем взламывает мозговой имплант и скачивает оттуда схему базы, на которую проник.

— Три типа оружия: мощное (сильно бьёт, сшибает с ног), техническое (пробивает укрытия) и умное (самонаведение, отслеживание цели).

— Четыре типа урона: физический, термальный, электро-магнитный и химический.

— Полноценный инвентарь, в котором есть особый слот для «чипов». Одним из них является робот-паук размером с собаку, который везде следует за V и сражается на его стороне.

— Апгрейды имеют прямое влияние на UI и геймплей. Оптический имплант позволит смотреть на большое расстояние и сканировать объекты.

— Сканирование противников может дать подсказку относительно их уязвимостей.

— Некоторые особенности классов можно скомбинировать между собой, создав собственный класс. Пока неясно, как это работает.

— Сложная и довольно олдскульная система развития: характеристики, навыки, перки.

— В игре много вертикального дизайна уровней, обусловленного сеттингом, она не такая горизонтальная как «Ведьмак 3».

— По карте мира можно перемещаться на метро.

— Среди транспортных средств есть не только автомобили, но и мотоциклы, а также что-то, умеющее летать.

— Во время езды на машине можно стрелять, высунувшись из кабины. Управление в этот момент перехватывает ИИ автомобиля.

— Решения игрока имеют различные по масштабу последствия, от местечковых до влияющих на весь игровой мир.

— У V будет собственная квартира-база.

— Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой.

— Кроме того, будут и полноценные романы.

— Можно подключаться к сети и исследовать её, сражаться с хакерами и нетраннерами, разрушать файруоллы и похищать данные.

— Система диалогов довольно разветвлённая.

— Здания очень высокие. Иногда придётся пользоваться лифтами.

— Диалоги органичнее, чем в «Ведьмаке 3». Иногда они начинаются, когда игрок слоняется где-либо без дела и выглядят очень естественно.

Один из фанатов умудрился детально воссоздать карту метро Найт-Сити, которую мы могли мельком увидеть в новом трейлере Cyberpunk 2077. Карту получилось сделать в достаточно приличном разрешении (5К) и там действительно есть что поизучать.


Благодаря этой карте метро мы узнали названия 6 основных районов города (Watson, Westbrook, City Center, Heywood, Santa Domingo и Pacifica), а также о расположении на западе какого-то Центра Орбитальных Полетов.

Много новых деталей Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, E3, Длиннопост

Cyberpunk 2077 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра не имеет даже приблизительной даты релиза.

Показать полностью 1
244

Cyberpunk 2077: о мультиплеере и похожести на серию GTA

Cyberpunk 2077: о мультиплеере и похожести на серию GTA Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, E3, Длиннопост, GTA

Патрик Миллс, занимающийся дизайном квестов в Cyberpunk 2077, в интервью Eurogamer подтвердил, что игра будет полностью сконцентрирована на одиночном прохождении. Однако он не исключает, что после релиза в ней появятся элементы совместной игры или даже мультиплеера.


«Мы занимаемся исследованием возможностей мультиплеера, но пока что вы получите исключительно одиночную игру», — сообщил Миллс, — «мы концентрируем на этом все свои силы. Наша цель — добиться масимально возможного качества в кампании перед тем, как мы двинемся дальше».


На вопрос о возможном добавлении мультиплеера после выхода игры Миллс ответил: «Возможно, я ничего не обещаю. Но точно не на запуске».


Кроме того, Миллс прокомментировал похожесть концепции Cyberpunk 2077 на серию GTA: «Сходство можно найти всегда. Но у нас совсем другая игра. Ролевая игра со сложными диалогами и историей, вплетенными в мир нелинейными квестами».

Cyberpunk 2077: о мультиплеере и похожести на серию GTA Cyberpunk 2077, CD Projekt, Игры, E3, Длиннопост, GTA

«Вы можете ожидать от Cyberpunk 2077 много интересного. Например, у нас есть группа людей, называемых фиксаторами (Fixers). Они являются посредниками между наемниками и заказчиками, занимаются поиском людей для решения проблем других людей. И вы сможете брать у них грязную работу для того, чтобы подзаработать».


«Иногда, просто гуляя по улице, вы можете увидеть необычные ситуации и захотите вмешаться. И для таких ситуаций у нас тоже есть несколько решений. Вы же не хотите просто взять квест, приехать в нужную локацию и решить проблему? В жизни так не бывает, и наша задача — сделать так, чтобы вы почувствовали себя внутри игры, как будто вы сами находитесь внутри этого мира».


У Cyberpunk 2077 пока нет даты выхода. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!