StrokingCats

StrokingCats

На Пикабу
46К рейтинг 56 подписчиков 0 подписок 306 постов 36 в горячем

Полицейский прострелил себе ногу на учебных стрельбах

Во вторник, 29 ноября, на стрельбище у деревни Столбищи в Тутаевском районе произошло ЧП. Во время плановых учебных стрельб при неосторожном обращении с оружием себя в ногу ранил сотрудник полиции.


С огнестрельным ранением мягких тканей левой ноги ниже колена пострадавшего отвезли в больницу, где ему оказали медицинскую помощь. Пока он госпитализирован, но его здоровью ничего не угрожает.


По факту происшествия проверку уже начал следственный комитет. Следователи устанавливают признаки халатности в действиях должностных лиц, которые отвечали за проведение стрельб.


В настоящее время следователи работают на месте и опращивают очевидцев. Решается вопрос о возбуждении уголовного дела.


Руководство УМВД по Ярославской области назначило по данному факту служебную проверку.

0

Азербайджан сбил армянский беспилотник

БАКУ, 27 ноя — РИА Новости, Вугар Гасанов. Пресс-служба министерства обороны Азербайджана в воскресенье заявила, что на линии соприкосновения в Карабахе сбит беспилотный летательный аппарат вооруженных сил Армении.


"Вечером 26 ноября в направлении Физулинского района на линии соприкосновения в Карабахе подразделениями Вооруженных Сил Азербайджана был обнаружен и уничтожен беспилотный летательный аппарат (БПЛА), принадлежащий вооруженным силам Армении", — сообщает Минобороны.

По информации оборонного ведомства, беспилотник пытался осуществить полеты разведывательного характера над позициями ВС Азербайджана.


РИА Новости пока не располагает комментариями другой стороны.


Армения и Азербайджан 2 апреля заявили об обострении ситуации в зоне карабахского конфликта: Минобороны Азербайджана заявило, в частности, об обстрелах со стороны ВС Армении, при этом армянское военное ведомство сообщило о "наступательных действиях" с азербайджанской стороны. Стороны конфликта 5 апреля объявили о прекращении огня.

Конфликт между Арменией и Азербайджаном из-за Нагорного Карабаха начался в феврале 1988 года, когда Нагорно-Карабахская автономная область заявила о выходе из Азербайджанской ССР. В сентябре 1991 года в центре НКАО Степанакерте было объявлено о создании Нагорно-Карабахской республики (НКР). Азербайджан в ходе последующего военного конфликта потерял контроль над Нагорным Карабахом. С 1992 года ведутся переговоры по мирному урегулированию конфликта в рамках Минской группы ОБСЕ. Азербайджан настаивает на сохранении своей территориальной целостности, Армения защищает интересы непризнанной республики, так как НКР не является стороной переговоров.


... лично меня сильно удивило что у армян есть беспилотники...

Показать полностью

У безработной москвички украли ценности на 17 миллионов рублей

МОСКВА, 27 ноя — РИА Новости. Двое неизвестных вынесли из квартиры безработной жительницы столицы сейф с ценностями на сумму почти 17 миллионов рублей, сообщили РИА Новости в пресс-службе ГУМВД по Москве.


Неработающая женщина 1982 года рождения позвонила в полицию накануне вечером. Она сообщила, что две неизвестных проникли в ее квартиру на улице Балтийской, похитили сейф и скрылись, рассказал собеседник агентства.


По данным полиции, в сейфе находились ювелирные украшения и иностранная валюта. Материальный ущерб оценен в 16 миллионов 740 тысяч рублей.


Возбуждено уголовное дело о краже, подозреваемые разыскиваются.

26

Накликай хэппи-энд: теперь в интерактивном кино зритель управляет героями!

Накликай хэппи-энд: теперь в интерактивном кино зритель управляет героями! Интерактивный фильм, Наше время, Длиннопост

В российском прокате стартовал интерактивный триллер "Ночная игра" (Швейцария-Великобритания), где развитие сюжета определяют зрители при помощи своих смартфонов.


На этом сеансе вас никто не попросит спрятать свой мобильный телефон – наоборот, у каждого зрителя перед глазами два экрана: большой и смартфон. Раз в несколько минут действие останавливается, и вам предлагают два-три варианта реплик или действий главного героя. В это же самое время реплики загораются на экране вашего смартфона. Есть три-четыре секунды, чтобы выбрать свой вариант развития сюжета.

Злодей, наставивший на вас пистолет, или красотка, неожиданно прильнувшая к главному герою, терпеливо ждут: что выберет зал. Спустя мгновения лишние варианты гаснут, и действие несется дальше, до следующего голосования.


Главный герой за одну ночь из тихого студента-математика превращается в ловкого грабителя, детектива, соблазнителя и искателя приключений. Или не превращается. Например, если зритель уже в начале проголосует за то, чтобы сразу пойти сдаться в полицию. Сложно представить себе зал, который выберет такое решение – но почему бы и нет?

Накликай хэппи-энд: теперь в интерактивном кино зритель управляет героями! Интерактивный фильм, Наше время, Длиннопост

Технически интерактивная система устроена следующим образом: перед началом сеанса зритель скачивает приложение, в зале подключается через вай-фай к серверу, дальше все делает автоматика. Но не всегда всё проходит гладко.


Во-первых, приложение существует только для платформ iOS и Android. Владельцам Windows Phone остается довольствоваться ролью простых зрителей. Соединение с сервером периодически прерывается, из-за чего порой не удается успеть проголосовать – такие проблемы на одном из первых сеансов фильма были у нескольких зрителей. Люди жаловались и на то, что не могли запустить приложение со старой версии айфонов, так как требовалось обновление.


Прокатчики называют "Ночную игру" режиссера Тобиаса Вебера первым в истории полностью интерактивным фильмом, развитие сценария которого определяют зрители.


В литературе этот приём известен. Например, в 90-е были популярны фантастические книги, сюжет которых складывался в зависимости от предпочтений читателя: сделал выбор – перенесся на нужную страницу, и так пока не доберешься до цели – или погибнешь.


В нынешнем виде интерактивное кино больше похоже на диалоги в компьютерных играх. У вовлеченного зрителя все равно остаются сомнения: действительно ли его выбор существенно влияет на развитие действия, или все это "танцы" вокруг неизменной магистральной линии? Возможно, стоит сходить на один фильм несколько раз и каждый раз голосовать по-разному.


Создатели утверждают, что в фильме есть 180 поворотных сюжетных точек, которые могут привести вас к семи разным вариантам финала. Но очевидно, что не все эти точки такие уж поворотные. Главный герой не случайно математик: иногда он подсчитывает вероятность дальнейшего успеха его действий, в процентах. Он например, знает, что с вероятностью в 30% ему удастся перепрыгнуть через забор и сбежать от злодея с пистолетом. Так что, выбрав "Бежать" вместо "Сдаться", не удивляйтесь, что вам не удалось перебраться через стену и все-таки приходится сдаваться.

Накликай хэппи-энд: теперь в интерактивном кино зритель управляет героями! Интерактивный фильм, Наше время, Длиннопост

Впрочем, вера в фатализм, в этом фильме может сыграть со зрителем злую шутку. И именно в тот момент, когда вам покажется, что ничего страшного с героем произойти уже не может – об этом кричит весь ваш опыт просмотра триллеров и боевиков – ровно в этот момент случается страшное: действие резко обрывается, а на экране появляются титры.


И кажется, что в этот раз зрителю некого винить в неудачной концовке, кроме самого себя – как и в том, что весь фильм продлился немногим больше часа. Наш зал в этот вечер поплатился за собственную кровожадность.


Надо сказать, что сделать кино интерактивным создатели пытались неоднократно. В 60-ых все работало аналоговым способом: зрители голосовали руками и глотками, механики меняли пленку в зависимости от настроений зала. В 90-х в США появился первый кинотеатр с автоматизированной системой "управления" фильмом.


Эксперименты с так называемым "малым экраном" также уже случались. Например, в 2013-м году в российский прокат выходил фильм "Андроид". С помощью специального приложения на смартфоне зритель мог во время сеанса получать дополнительную информацию о действии фильма: например, читать смс, которые приходят героям, или наблюдать за ними с другой камеры.


Все эти проекты так и не вышли за рамки экспериментов. В каждом случае упор делался именно на технологичность новинок, а художественные ценности этих картин оставляли желать лучшего: сюжет, персонажи, игра актеров, – все это становилось как бы неважным в свете открывающихся новых возможностей. Но изобрести технологию недостаточно – нужно найти автора, который сможет вступить в настоящий диалог со зрителем. То же стерео- или 3D-кино человечество смотрело с 60-х, но только после "Аватара" оно стало повально популярным.


На самом деле возможности интерактивного кино еще только начинают открывать. Автор может по-разному "играть" с залом: разбивать его ожидания, воспитывать, наказывать сюжетом за аморальный выбор.Можно переснять любую классику, сюжет которой не давал вам покоя всю жизнь: чтобы в конце Каренина не кидалась под поезд, а "Титаник" уходил от столкновения с айсбергом.


С помощью интерактивного кино можно узнать не только, что ждет человек от произведения. Можно понять представления зрителя о добре и зле, об уровне допустимого. И затем создавать бесконечные интерактивные саги, переходящие из поколения в поколение, чтобы следить за тем, как эти представления меняются в обществе. Так что "Ночная игра" – это лишь маленькое окно в дивный новый мир интерактивного искусства.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!